Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Tropiciel > *Poradnik dla Tropiciela*

[zamknięty] [Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1]

Arturi

159355
2395
Spis poradnika:
1. Miejsca do ekspienia: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post8292536
2. Quest na prawdziwego Tropiciela(HQ): http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post8292555
3. Umiejętności dla Tropiciela: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post8400938
4. Opis treningu dla Tropiciela(Nithal): http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post8416538
5. Itemki z leczeniem: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post9889682
6. Najlepsze EQ na dany lvl: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post8437724
7. Opis Myśliwskiej wioski: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post8593836
8. Kilka słów nt. Tropiciela: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post10061857
9. Stroje Tropicieli: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post9674924
10. Proponowane umiejętności na dany lvl: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post18467108
11. Opis ekspowisk: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207898&ps=0#post18664659


Spis itemków dla Tropiciela znajduje się tutaj: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=229868

Dziękuję wszystkim graczom, którzy poświęcili swój czas, aby pomóc mi w stworzeniu tego poradnika

Wszelkie poprawki i aktualizacje proszę zgłaszać tutaj: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=207860
Edytowany 18:38:28 24.5.2012 przez Arturi
2010.06.08 19:49:28
Ocena: 2
cytuj | ID:8292476

Arturi

159355
2395
Miejsce do expienia:


1-3lvl - Króliki, Pająki, Żaby (Wioski startowe, Ithan)

4-6lvl - Szerszenie, Młode Żuki, Świerszcze (Wioski startowe, Dolina Yss)

7-12lvl - Zjawy (Zamek w Starych Riunach ), Lisy (Wioski startowe ), Żuki (Wioski startowe ), Gaunty i Pełzacze (groty w Wioskach startowych ), Żmije Zygzakowate (Niedźwiedzi Uskok)

10-15lvl - Wilki (Stare Ruiny, Zniszczone Opactwo ), Pancerniki (Orla Grań->Przejście Myśliwych,Niedźwiedzi Uskok ), Niedźwiedzie (Niedźwiedzi Uskok)

16-20lvl - Niedźwiedzie (Niedźwiedzi Uskok ), Lepsze Niedźwiedzie (Przełęcz Łotrzyków, DziewiczaKnieja ), Bazyliszki (Zachodnie Rozdroża, Góry Zrębowe ), Nieumarli (Zamek w Starych Ruinach ), Jeże,Bobry, Żubry (Prastara Puszcza)[/i]

21-26lvl - Gacki Szare (Jaskinia w Dolinie Rozbójników ), Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina ), Demony (Siedziba Maga w Eder ), Lwy, Lwice, Jeże, Żubry, Bobry, Pumy, Tygrysy (Prastara Puszcza, Tygrysia Granica, Osada Zulusów ), Zulusy (Tygrysia Granica, Osada Zulusów ), Mulusy (Tygrysia Polana, Osada Mulusów ), Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia)

27-32lvl - Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina ), Warany (Słoneczna Wyżyna, Las Dziwów ), Żółwie (Las Dziwów, Słoneczna Wyżyna ), Ghule (Wioska Ghuli)

33-40lvl - Orki (Nawiedzony Jar, Zburzona Twierdza) Warany (Słoneczna Wyżyna, Las Dziwów, Cienisty Bór ), Żółwie (Las Dziwów, Słoneczna Wyżyna, Cienisty Bór ), Tolloki (Cienisty Bór ), Grzechotniki oraz Kobry (Mroczny Przesmyk, Zapomniany Szlak ), Wilcze stado (Kanion Strateńców ), Gnomy, Aligatory, Krokodyle (Złowrogie Bagna)

40-45lvl - Magiczne/Srebrne Bazyliszki (Pieczara Szaleńców w Kanionie Straceńców ), Kornidy (oba szyby kopalni)

41-53lvl - Harpie oraz Złote Harpie(Mroczny Przesmyk )[/i], Orły, Śnieżne Tygrysy (Zapomniany Szlak ), Olbrzymy Miotające i z Maczugą (Kamienna Jaskinia w Zapomnianym Szlaku ), Galarety (Mokra Jaskinia w Zapomnianym Szlaku ), Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4)

54-60lvl - Olbrzymy (Kamienna Jaskinia w Zapomnianym Szlaku, Sala Wejściowa do Zdradzieckiego Przejścia ), Galarety (Mokra Jaskinia w Zapomnianym Szlaku ), Koboldy (Lazurytowa Grota w Nizinie Wieśniaków ), Darhouny (Zdradzieckie Przejście ), Lazurowe Tygrysy (Andarum Ilami ), Gnolle, Odyńce, Lochy (Wioska Gnolli, Radosna Polana ), Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4)

60-70lvl - Lochy, Odyńce, Węże, Niedźwiedzie (Nizina Wieśniaków, Gościniec Bardów ), Darhouny (Zdradzieckie Przejście )[/i], Mnisi (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni ), Przeźroczyste i Pąsowe Galarety (Grota Lurmurk p.4 ), Wieczornice, Lesze, Południce (Księżycowe Wzniesienie ), Jaskiniowe Tolloki (Gliniana Pieczara)

70-80lvl - Błękitne Płomienie, Błędne Ogniki (Bagna Chojraków ), Mnisi (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni Andarum, Biblioteka Andarum ), Kozice (Baszta Wilczych Kłów ), Krasnoludy (Labirynt Margorii, Kopalnia Margorii, Margoria Sala Królewska ), Magazynierzy (Magazyn Andarum p.1, p.2, Zbrojownia Andarum ), Minotaury (Labirynt Wyklętych w Nizinie Wieśniaków )[/i], Lepsze /Morskie, Pąsowe, Przeźroczyste/ Galarety (Grota Gerden p.3, Grota Lurmurk p.4 ), Lepsze Pumy (Sosnowe Odludzie, Księżycowe Wzniesienie, Trupia Przełęcz ), Wermonty (Rachminowa Jaskinia )[/i], Wieczornice, Lesze, Południce (Księżycowe Wzniesienie, Trupia Przełęcz)

81-90lvl - Korredy (Magazyn Win w Winnicy Meflakasti ), Magazynierzy (Magazyn Andarum ), Węże Kopalniane, Hydry (Szyb Solny za Mythar ), Bandyci (Kwieciste Przejście i okolice ), Orły (Złudny Trakt ), Alghule (Skalne Cmentarzysko na Płaskowyżu Arpan ), Szkielety (Płaskowyż Arpan, Sucha Dolina ), Maczugoręcy (Kopalnia Żółtego Kruszcu ), Mnisi (Biblioteka Andarum ), Szkielety etc. (Krypta Świątyni Andarum)

90-100lvl - Korredy (Magazyn Win w Winnicy Meflakasti ), Drzewce (Okolice Mythar ), Centaury(Okolice Mythar ), Trujące i Lodowe Mykonidy, Lodowe i Purpurowe Włochacze, Niedźwiedziołaki, Mykonidy(Śnieżna Grota ), Impy (Podziemne Rozpadliny, Kopalnia Griel-Uzbad)

95-100lvl - Rdzawe Wyziewy, Tańczące Płomienie, Złociste Płomienie (Baszta Wilczych Kłów, BagnaChojraków)

100-110lvl - Trujące i Lodowe Mykonidy, Lodowe i Purpurowe Włochacze (Śnieżna Grota ), SmoczeGóry, Centaury (Okolice Mythar ), Hydry, Barimnogi, Zurlorogi (Smocze Góry)

110-125lvl - Kozice, Górale (Wyjący Wąwóz, Babi Wzgórek ), Centaury (Okolice Mythar ), SzaloneMiśki (Gadzia Kotlina )[/i], Gryfy (Gadzia Kotlina ), Nimfy, Golemy (Kryształowa Sala Smutku ), Ognie, Żary,Golemy (Kuźnia Worundriela p.7 sala 1/2/3)

115-120lvl - Czerwone Orki (Orcza Wyżyna, Osada Czerwonych Orków)

130-140lvl - Berserkerzy ( Eder- Fort Eder - Mokradla - Dolina Rozbojnikow - Wioska Ghuli ),

140-160lvl - Praorki etc. (Nawiedzone Kazamaty ), Czarownice i Duchy (Trisam, Sabatowe Góry,Upiorna Droga)

160-175lvl - Duchy Pradawnych Orków, Pradawne Orki (Nawiedzone Komnaty)

175-185lvl - Furbole (Zapomniany Las)

185-190lvl - Myszwióry (Kanały Nithal, Szlamowe Kanały)

190-210lvl - Sekta, Przedsionek Kultu, Sala Rozdzierania...

210-220lvl - Pająki (Rozległa Równina, Pajęczy Las, Arachnitopia)

220-225lvl - Maddoki (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady)


[/cytat]
by Illusione
2010.06.08 19:51:38
cytuj | ID:8292536

Arturi

159355
2395
Hero Quest



Zadanie 1.
Udowodnij, że nadajesz się na tropiciela. Musimy zabić kilka potworków otaczających Mythar.

Zabij: Gawial (0/20)
Zabij: Wij (0/20)
Zabij: Krokodyl (0/20)
Zabij: Grzechotnik (0/15)
Zabij: Kobra (0/15)
Zabij:
Młody gnom leśny (0/5)
Za to otrzymamy:


oraz 140,3k expa.

Zadanie 2.
Teraz chciałbym sprawdzić twoją znajomość krainy, a przy okazji zdolność do zdobywania pewnych potrzebnych mi przedmiotów. Mythar jest położone na uboczu, stąd mam problem ze zrobieniem zakupów. Chciałbym, abyś przyniósł mi marchewkę od Esmerili z Ithan, mleko od Maryśki z Przedmieść Karka-han, rybę od Galisa z Torneg, miksturę od Druida Myszora z Werbin, kartofle od Erniego z Eder i fiolkę od Brasza z Mythar. Pamiętaj, Erni pomoże ci tylko wtedy, jeżeli ty mu będziesz pomagał! Będziesz się musiał przespacerować, ale nagrodą będzie kolejna część ekwipunku tropiciela! Jeśli jednak zrobiłeś quest z Ernim na 20lvl wystarczy poprosić go o worek za wcześniejszą pomoc.

Otrzymamy:


oraz 140,3k expa

Zadanie 3.

Negocjacja cen dla Yrfana. Yrfan prosi nas, abyśmy udali się do Herfoga w Werbin. Idziemy i w dialogu, przy dwóch opcjach, jedna ze skórami tygrysa i druga z propozycją przynoszenia lepszych skór, wybieramy tą drugą. Wracamy do Yrfana, a ten mówi, że potrzebuje 15 skór kobry(jest ich dużo na zapomnianym szlaku i w mrocznym przesmyku). Zbieramy i wracam do niego. Zabiera nam skóry i pyta sie: "Czy są kobry w mythar??"- Odpowiedź tak i jeszcze jedno pytanie "ile ich jest"- odpowiedz 1 (Yfran prosi abyśmy dali mu dwie minutki na zastanowienie się czy jest to prawidłowa odpowiedź)
Nagroda:


oraz 140,3k expa

Zadanie 4.
Kolejną próbą będzie próba siły. W okolicach Mythar grasują różne, a w dodatku liczne potwory. Sam sobie nie daję rady z ich zabiciem, ponieważ jest ich za dużo. Dlatego liczę na twoją pomoc. Są dość silne, ale myślę że poradzisz sobie. Chodzi mi dokładnie o zielone i ogniste salamandry, a także o szczególnie groźną jadowitą ropuchę. Strzeż się jej! Pokonaj silne, leśne potwory.
Zabij: Zielona salamandra (0/20)
Zabij: Salamandra ognista (0/15)
Zabij:
Jadowita ropucha (0/5)

Otrzymamy:

ITEM#79720324.10
a także 210,3k. expa

Zadanie 5.
Teraz przed tobą ostatnia próba. Musisz zdobyć szacunek lasu, udowodnić że to leśne stworzenia boją się ciebie, a nie ty ich. Pokazać skałom w jaskini, drzewom nad nią swoją moc, spryt i umiejętności. Wyślę cię do ukrytej groty, musisz pokonać kryjące się tam zwierzęta. Jednak uważaj! Lata samotności sprawiły, że stały się one bardziej dzikie, niż te na powierzchni. Walka z nimi nie będzie prosta. Czy jesteś gotowy? Yrfan w tym momencie przenosi nas do ukrytej groty. Trzeba zabić:
-Podstępne Kameleony 59lvl *elita*
-Zaczarowane Jaszczury 60lvl *elita*
-Zabójcze gniewosze 59lvl *elita*
-Ukryte węże 60lvl *elita*

Musimy wybić wszystkie. Gdy to zrobimy podchodzimy do kamiennego liścia który nas przeniesie do Yfrana. (Liść wygląda jak kryształ)

PAMIĘTAJ ! Warto wziąć ze sobą miksturki choć potworki nie są bardzo silne. Ale jak to mówią "Przezorny zawsze ubezpieczony"

A za to:

ITEM#79724396.10
ITEM#79724397.10
i oczywiście 210,3k expa.

Niestety numerki ostatnich itemków nie działają. Proszę o wstawienie ich w Niedociągnięciach.
Edytowany 10:22:13 2.5.2011 przez Arturi
2010.06.08 19:52:12
Ocena: 1
cytuj | ID:8292555

Petrus

1161005
7938
Umiejętności:

Jak już wielu zauważyło, Nowy Silnik daje tropicielowi niesamowicie szeroki wybór umek, których możemy się uczyć, co bardzo pomaga, ale przy nierozważnym rozdawaniu punktów umiejętności w różne dziwne rzeczy może bardzo nasza postać osłabić.


Na początku zaznaczę, że nie będę wypisywać konkretnych umiejętności na konkretny lvl- każdy gracz powinien mieć indywidualnie dostosowane mocne strony um do mocnych stron swojego eq. To ma być poradnik, nie ściąga

Chcesz konkretne umki pod swoje eq i lvl, pytaj się w temacie pomoc dla tropków

--------------------------
Generalnie - lepiej jest mieć mniej różnych umek, za to rozwinięte tyle, na ile wymagania lvlowe pozwalają. Zamiast dwudziestu po cztery punkty, lepiej cztery po dwadzieścia
--------------------------
SPIS TREŚCI:
I: Umki Podstawowe.

II: Umki Bliższe łowcom - z których aktywne wymagają energii.
2.1. Przebicie pancerza
2.2 Krytyk fizyczny
2.3. ENERGIA
2.4. Umki Aktywne

III: Umki Bliższe magom, z których aktywne wymagają many.
3.1 Umiejętności, w które dajemy niezależnie, od typu obrażeń naszej broni:
3.1.1 MANA
3.1.2. LECZENIE
3.1.3. AURY
3.2: Specjalizacje w żywiołach magii.
3.2.1. Specjalizacja w magii ognia
3.2.2. Specjalizacja w magii błyskawic
3.2.3. Specjalizacja w magii lodu


I: Umki Podstawowe.
Podstawą dla tropiciela jest niezależnie od wybranej specjalizacji,
maksymalne rozwinięcie umiejętności:


- Wrodzona Szybkość ( SA)
następnie rozwijamy na maxa:
- Sprawność Fizyczna - dodaje punktów życia
- Spec. broni dystansowej

na nieco wyższych lvlach rozwijamy też do maxa
-Wygodne Stroje ( zwiększa SA z bonusów w przedmiotach - genialne do eq pod SA - umka staje się bardziej opłacalna od wrodzonej szybkości, gdy suma bonusów do SA w eq jest większa niż +200% SA )


można tez ewentualnie wpakować punktów umek do:
- Naturalny Unik ( może wyratować, lecz gdy się ma mało bonusów z przedmiotów, nie powinno się na nim polegać)


Istnieją też pewne niewiele kosztujące, ale bardzo przydatne umki:
- Szybka Strzała ( nie wymaga lvla, a się bardzo przydaje - w pełni rozwinięta daje nam średnio jeden dodatkowy atak co 10 ataków - czyli de facto tak jakbyśmy SA mieli pomnożone razy 1.1 )
- Strzał w Stopę *aktywna* - zmniejsza SA wojów palów i tanców przy podchodzeniu do nas. Jeden poziom umki jest co 40 lvli

Interesujące wdaje się być:
- Mistrzostwo walk - pozwalające na ustawienie automatycznie używanych umek aktywnych przez pierwsze kilka tur szybkich walk


-----------
Na niższych lvlach polecałbym dawanie wyłącznie w umki pasywne, bądź jeśli aktywne, to nie wymagające ni many ni energii - dzięki temu wybór kierunku rozwoju naszej postaci będzie można odłożyć na wyższy lvl, kiedy już lepiej poznamy grę, mechanikę walk i balans.

Tropiciel może swoje umki ukierunkowywać na wiele różnych sposobów, podstawowy podział jest na umki aktywne zbliżające naszą postać ku łowcy albo ku magowi.

II: Umki Bliższe łowcom - z których aktywne wymagają energii.

2.1. Przebicie pancerza
Jeśli zdecydowaliśmy się na grę tropicielem z używaniem broni nie posiadającej obrażeń magicznych zauważymy, że każdy łuk/kusza o wymaganiach profek łowca/trop ma bonus do przebicia pancerza.
Stad oczywiście umkę, jaką rozwijamy na maxa to:
- Przebijanie pancerza

2.2 Krytyk fizyczny
Jeśli w eq mamy dużo bonusów do mocy/szans na krytyka przydatne będą umki:
- Trafienie krytyczne - zwiększa szansę na krytyk
- Mocne trafienie krytyczne - zwiększa siłę krytyka fizycznego

2.3. ENERGIA
Do umiejętności aktywnych będzie nam potrzebna ENERGIA, stąd konieczne będzie wzięcie umek:
- Poprawa Kondycji - w pełni rozwinięta dodaje 50 punktów energii do 50 bazowo posiadanych.
- lepsza Kondycja - w pełni rozwinięta przywraca nam 5 energii po każdym ataku, jest to tym bardziej przydatne, im dłużej trwa walka.
- Chwila wytchnienia*aktywna* - w tę umiejkę warto zainwestować, jeśli pasywne przywracanie energii przywraca jej zbyt mało jak na nasze potrzeby.


2.4. Umki Aktywne
Jak już mamy energię, co możemy z nią zrobić?
Kłaniają się trzy umki *aktywne*:
- Podwójny strzał - duża szansa na oddanie natychmiastowego drugiego pełnowartościowego strzału - kolejne poziomy zmniejszają ilość wymaganej energii
- Błyskawiczny Strzał - kosztem energii, czas ataku zostaje mocno skrócony - tak jakby chwilowy bonus do SA,
- Deszcz Strzał - umiejętność bardzo przydatna do expienia na dużych grupach mobków.




III: Umki Bliższe magom, z których aktywne wymagają many.

3.1 Umiejętności, w które dajemy niezależnie, od typu obrażeń naszej broni:
3.1.1 MANA:
- Koncentracja many - daje nam konkretna ilość many, po rozwinięciu na maxa możemy wziąć zaś
- Wzmocnienie many - daje nam manę w zależności od posiadanego intelektu - w pełni rozwinięta 1 many/ 5 inta
- Przywracanie many - co turę przywraca nam drobne ilości many - walki są długie, więc sumarycznie sa to bardzo duże ilości- nie więcej jednak niż do poziomu wyznaczanego przez dwie poprzednie umki.
- Chwila skupienia *aktywna* - w tę umiejkę warto zainwestować, jeśli pasywne przywracanie many przywraca jej zbyt mało jak na nasze potrzeby.

3.1.2. LECZENIE:
- Leczenie ran *aktywne* - kosztem dużej ilości many przywraca nam całkiem sporą ilość życia. Uwaga: każde kolejne użycie jest dwukrotnie słabsze- nie opłaca się stosować więcej niż 2 razy na walkę.
- Zdrowa Atmosfera *aktywna* - kosztem gigantycznej ilości many lekko leczy wszystkich członków grupy. Umka niezbędna w walce z tytanem. Uwaga: każde kolejne użycie jest słabsze o 15%

Warto też zainwestować kilka punktów w ABSORPCJĘ:
- Zwiększenie absorpcji
- Zwiększenie absorpcji magicznej
Pierwszy poziom każdej z tych umek daje relatywnie najwięcej, kolejne są już mniej opłacalne. Należy pamiętać, że te umki nie mogą nam zwiększyć abso ponad poziom 5* nasz intelekt.

3.1.3. AURY
- aura ochrony fizycznej *aktywna* za manę dodaje pancerza wszystkim w grupie na 10 tur, dla tropka nieprzydatne.
- aura ochrony magicznej *aktywna* za manę dodaje %odporności wszystkim w grupie na 10 tur, dla tropka przydatne tylko podczas wypraw na tytana.
- aura szybkości *aktywna* za manę dodaje SA na 10 tur, przydatne dla tropiciela i tak dysponującego sporym SA, może zniwelować ewentualna przewagę SA przeciwników łowców czy tanców.


-----------------------------------

3.2: Specjalizacje w żywiołach magii.
W drodze magii mamy do wyboru specjalizację w trzech żywiołach
Wybór musi pokrywać się z rodzajem magicznych obrażeń w naszej broni.

Ważne jest też używanie strzał z tym samym typem obrażeń co łuk.

3.2.1. Specjalizacja w magii ognia
Na maxa rozwijamy:
- Spec. magii ognia - dodaje nam obrażeń od ognia do naszej broni, w zależności od posiadanego intelektu.
- Płonąca Strzała *aktywna* - najważniejsza umka aktywna: po użyciu podpala przeciwnika, zadając mu dodatkowe obrażenia

Możemy też zwiększyć naszą siłę krytyka danych obrażeń od magii:
- Potęga ognia

mamy tez do dyspozycji kilka słabych umek zwiększających pasywnie lub aktywnie naszą procentową obroną przeciwko ogniu i zimnu


3.2.2. Specjalizacja w magii błyskawic
Na maxa rozwijamy:
- Spec. magii błysk. - dodaje nam obrażeń od błyskawic do naszej broni, w zależności od posiadanego intelektu.
- Porażająca Strzała *aktywna* - najważniejsza umka aktywna: po użyciu obniża siłę następnego ataku trafionego przeciwnika.
Możemy też zwiększyć naszą siłę krytyka danych obrażeń od magii:
- Potęga błyskawic

mamy tez do dyspozycji umkę nieznacznie zwiększającą naszą procentową obroną przeciwko ogniu i zimnu, a także ciekawą - choć nie jakoś bardzo przydatną - umiejętność:
- Porażająca tarcza *aktywna* - w trakcie jej działania przeciwnik obrywa kilka procent tego co sam nam zadał, dodatkowo jest nieco spowolniony

3.2.3. Specjalizacja w magii lodu
Na maxa rozwijamy:
- Spec. magii zimna - dodaje nam obrażeń od zimna do naszej broni, w zależności od posiadanego intelektu.
- Lodowy Pocisk *aktywny* - najważniejsza umka aktywna: po użyciu znacząco spowalnia następny atak przeciwnika. Używanie kilka razy z rzędu daje wymierny efekt. Bardzo pomocne przeciwko elitom II.
- Zamrożenie - Absolutnie niezbędna umiejętność, daje nam ona kilka % na zamrożenie przeciwnika, przez co traci on 1 swoją turę ataku.

Możemy też zwiększyć naszą siłę krytyka danych obrażeń od magii:
- Potęga zimna

mamy tez do dyspozycji kilka słabych umek zwiększających pasywnie lub aktywnie naszą procentową obroną przeciwko zimnu i ogniu.

ed: usunięta moc leczenia
Edytowany 12:26:25 18.5.2012 przez Petrus
2010.06.17 02:00:25
Ocena: 6
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:8400938

Kruki Trop

60106
2396
Ukończ trening łuku i strzały w akademii wojskowej [50lvl]

Zleca Łucznik Tellhar Znajduje się: Zachodnia Rubież (53,23) [dojdzie się tam poprzez Nithal ---> Akademia Wojskowa-Stajnia ---> Zachodnia Rubież.]

1) Przygotuj się do egzaminu z wiedzy teoretycznej
czekamy 2-4 minuty potem daje nam kartę odpowiedzi - idziemy do Aleksandra Werdena [Akademia wojskowa p.1 (6,7)] ale on nie ma czasu więc idziemy s powrotem do Łucznik Tellhar - i pyta nas z wiedzy teoretycznej.
[odpowiedzi oczywiście nie będzie bo co za tropiciel/łowca co nie zna podstaw, jak by tu było to później byście zapomnieli.]

2) Udaj się na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na Równoważni [Akademia wojskowa p.1 (26,8)] - wybieramy 1 odpowiedź aż do skutku, kiedy uda się nam przejść przez równoważnię to wybieramy 3 odpowiedź - idziemy do Zachodniej Rubieży aby poćwiczyć na drugiej równoważni [Zachodnia Rubież (54,49)] i kiedy przejdziemy wracamy do Łucznik Tellhar.

3) Test Celności
Łucznik Thellar da nam:
i


Musimy iść pod tarcze [Zachodnia Rubież (57,17)] (radze aby nie oszukiwać bo zamiast 500zł za to że się nie trafiło 3 razy to zapłacicie 1k) musimy strzelić w sam środek, mamy 3 podejścia. Kiedy nam się uda wracamy do Łucznik Tellhar.

4) każe nam zapamiętać słowa: Tellharus, Nithalus (nie wiem po co bo mi się nie przydały)

teleportuje nas do Lochów Akademii - lejemy wszystko co jest i wchodzimy w portal.

Nagrodą jest:
oraz 73k expa, 15k złota


._ _ _ _ _ _ _ _ _.
|.........................|
|By Kruki Trop|
|_ _ _ _ _ _ _ _ |ǻǽǿșǼ
Edytowany 17:20:33 1.10.2010 przez Kruki Trop
2010.06.18 14:51:31
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:8416538

Arturi

159355
2395
Najlepsze EQ na dany lvl


31 poziom.












40 poziom.













51 poziom.












60 poziom.












73 poziom.












95 poziom.












112 poziom.












120 poziom.












132 poziom.












147 poziom.












160 poziom.












181 poziom.












204 poziom.












231 poziom.












274 poziom.












300 poziom.










Autor aktualizacji tematu: Driz
Edytowany 13:36:01 20.10.2012 przez Arturi
2010.06.19 19:26:46
cytuj | ID:8437724

Arturi

159355
2395

Witam, zrobiłem ten temat, żeby pomóc poczatkującym tropicielom

Spis treści
•NPC
•Domki, namioty
•Potworki
•Rośliny
•Sklepy
•Questy





O to mapa Myśliwskiej Wioski

emargo.pl/upload_image/maps/wioska-tropicieli.2.png





NPC w Myśliwskiej wiosce


Mato (46,60)
Robin (6,45)
Iris (20,30)
Selene (5,20)
Uzdrowiciel Stary Gregor (23,21)(Ulecza nas za darmo)
Vasco (31,25)
Volf(30,35)
Kupiec Emti (27,54)
Adwerina (24,8)
Tekeni (51,23)

Domki, namioty, jaskinie


Tajemnicza Grota p.1 (56,8)
Dom Wiska (40,7)
Dom Seleny (4,20)
Namiot Wolfa (28,34)
Namiot Emtiego 28,52)


Potworki

Żółty motyl (0 lvl)
Wiewiórka (o lvl)
Królik (1 lvl)
Zając (1 lvl)
Świerszcz (2 lvl)
Świerszcz (3 lvl)
Młody żuk (4 lvl)
Szerszeń (5 lvl)
Żuk (6 lvl)
Dziki pies (8 lvl)
Młody jeleń (9 lvl)
Pies (9 lvl)
Szczór (9 lvl)
Jeleń (11 lvl)
Pancernik (13 lvl)


Rośliny

Nagietek (49,59)
Rumianek (39,12),(10,63)
Krwawnik (62,61),(22.54),(42.53),(38.47),(62.39),(62.61),(50.11),(29.11),(27.10),(10.6)
Koniczyna (61,14),(5,25)
Macierzanka (27,36)(14,7)
Chabry (36,50)(36,50)(9,51)(11,17)(17,9)
Trujący bluszcz (29,55),(46,58),(41,7)
Dzwonecznik (36,27),(6,26),(6,59),(32,56),(45,18)
Lawenda (3,58)

Sklepy


Kupiec Emti
Ceny sprzedaży: normalnie
Cena skupu: 70%
Maks. za przedmiot: 100000
Skupuje: wszystko

Dystansowe
ITEM#192633586.2 ITEM#192633587.2 ITEM#192633596.2


Strzały
ITEM#192633596.2 ITEM#192633597.2 ITEM#192633598.2


Zbroje
ITEM#192633507.2 ITEM#192633508.2 ITEM#192633509.2 ITEM#192633510.2 ITEM#192633511.2


Hełmy
ITEM#192633534.2 ITEM#192633535.2 ITEM#192633536.2 ITEM#192633537.2 ITEM#192633538.2


Buty
ITEM#192633548.2 ITEM#192633549.2 ITEM#192633550.2


Rękawice
ITEM#192633571.2 ITEM#192633572.2 ITEM#192633573.2



Uzdrowiciel Stary Gregor
Ceny sprzedaży: normalnie
Cena skupu: 70%
Maks. za przedmiot: 100000
Skupuje: nic

Konsumpcyjne
ITEM#192635975.2



Questy


Pomóż Emti zabić myszy (1 lvl)

Zabij 5 myszy w namiocie Emtiego


Nagroda:
2 pkt doświadczenia
35 złota



Pomóż Gregorowi zdobyć zioła do mikstur leczniczych (4 lvl)

Zbieramy: 5 krwawników, 2 chabry, 4 rumianki
Wracamy do Gregora
Dalej zbieramy 4 koniczyny, 3 nagietki, 2 trujące bluszcze

Nagroda:
31 pkt doświadczenia
40 złota
Napój Ziołowy *



Oczyść Tajemniczą grotę z potworów.(5 lvl)
Quest u Vasco

Zabijamy potwory w grocie:
5 młodych gugantów, 5 gugantów, 3 pełzacze* i 2 nietoperze

Nagroda:
107 pkt doświadczenia
45 złota


Zabij pająki które blokują przejście do kuli mocy (6 lvl)
Quest u Tekeni
Idziemy do groty na p.2
Zabijamy 8 pająków, 8 pająków krzyżaków, 10 dużych pająków

Nagroda:
170 pkt doświadczenia
70 złota
Kaptur Tekeniego*



Pomóż innym w drobnych sprawunkach.(7 lvl)

1.Iris daje nam quest i zamówienie dla Szagarta.
2.Na jej Prośbę idziemy do Emti'ego.
3.Idziemy do Torneg Do Szagarata (Za rzeką).
4.Teraz do Roana w Ithan
5.Teraz do Huslina( Dół miasta lewy róg), dajemy mu 200 złota i bierzemy strzały.
6.Idziemy do Emti i odbieramy Podarek.

Nagroda:
377 pkt doświadczenia
200 złota
5 PH


by Lamie
Edytowany 15:36:23 28.10.2011 przez Arturi
2010.06.29 19:51:28
Ocena: 1
cytuj | ID:8593836

Arturi

159355
2395
Stroje dla Tropicieli:

2010.09.05 19:17:50
Ocena: 2
cytuj | ID:9674924

Telshiler

218488
4346
Witam, w tym temacie umieszczam wszystkie przedmioty dla tropiciela, które mają w sobie leczenie.

ELITY: www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=274098
ELITY II: www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=266913
HEROSI: www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=295616
TYTANI: www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=295394


HEŁMY:


- 40 lvl. *heroiczny* Męczywór - 40lvl, heros eventowy

- 47 lvl. *heroiczny* Razuglag Oklash - 47lvl, e2

- 50 lvl. *heroiczny* Złodziej 50lvl, heros

- 51 lvl. *unikat* Dziewicza Orlica - 51lvl, tytan

- 51 lvl. *heroiczny* Dziewicza Orlica - 51lvl, tytan

- 51 lvl. *legendarny* Dziewicza Orlica - 51lvl, tytan

- 70 lvl. *heroiczny* Zabójczy królik - 70lvl, tytan

- 80 lvl. *heroiczny* Łowca Czaszek - 84lvl, e2
ITEM#1076979.febris
- 80 lvl. *unikat* Perły na Archipelag Bremus An
ITEM#55209872.10
- 101 lvl. *unikat* Renegat Baulus - 101lvl, tytan

- 101 lvl. *heroiczny* Renegat Baulus - 101lvl, tytan

- 101 lvl. *legendarny* Renegat Baulus - 101lvl, tytan

- 113lvl *heroiczny* Zabalsamowany Wyznawca Seta 118lvl, elita

- 125 lvl. *heroiczny* Marid - 125lvl, elita

- 130 lvl. *heroiczny* Przeklęty szkielet - 128lvl, elita

- 131 lvl. *heroiczny* Piekielny Arcymag - 131lvl, tytan

- 131 lvl. *legendarny* Piekielny Arcymag - 131lvl, tytan

- 140 lvl. *heroiczny* [?]

- 154 lvl. *heroiczny* Versus Zoons - 154lvl, tytan

- 155 lvl. *heroiczny* Demiurg cretula - 152lvl, elita

- 175 lvl. *legendarny* Borgoros Garamir III, - 175 lvl, e2

- 177lvl. *unikat* Chryzoprenia - 178 lvl, e2

- 177 lvl. *heroiczny* Łowczyni Wspomnień - 177lvl, tytan

- 231lvl. *unikat* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 231lvl. *heroiczny* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 250lvl *heroiczny* Cuaitl Citlalin - 250 lvl, e2

- 260lvl. *legendarny* Quetzalcoatl - 260 lvl,e2



NASZYJNIKI:


- 51 lvl. *legendarny* Dziewicza Orlica - 51lvl, tytan

- 51 lvl. heroiczny* Dziewicza Orlica - 51lvl, tytan

- 71 lvl. *legendarny* Tollok Utumatu - 73 lvl, e2

- 71 lvl. *heroiczny* Goplana - 75lvl, e2

- 74 lvl. *unikat* Wyznawca Ciemnych Mocy - 82lvl, e2

- 76 lvl. *legendarny* Goplana - 75lvl, e2

- 84 lvl. *legendarny* Łowca Czaszek - 84lvl, e2

- 84 lvl. *legendarny* Łowca Czaszek - 84lvl, e2

- 90 lvl. *heroiczny* Morthen - 96lvl, e2
ITEM#39467957.8
- 100lvl. *unikat* Kochanka Nocy - 100lvl, heros

- 101 lvl. *heroiczny* Renegat Baulus - 101lvl, tytan

- 101 lvl. *legendarny* Renegat Baulus - 101lvl, tytan

- 110 lvl. *heroiczny* Szalony Miś - 115lvl, elita
ITEM#3479099.nuthei
- 111lvl. *heroiczny* Perski Książe 116lvl, heros

- 113 lvl. *heroiczny* Baca bez łowiec 123lvl, heros

- 113 lvl. *unikat* Teściowa Rumcajsa - 125 lvl, e2

- 113 lvl. *unikat* Górale - 125 lvl, e2

- 138 lvl. *heroiczny* Goons Asterus - 150 lvl, e2

- 140 lvl. *heroiczny* Obłąkany Łowca Orków 144lvl, heros

- 147lvl - *legendarny*] Adariel 155lvl, e2
ITEM#67101254.9
- 154 lvl. [i]*unikat*
Versus Zoons - 154lvl, tytan

- 154 lvl. *heroiczny* Duch władcy klanów - 160 lvl, e2

- 154 lvl. *heroiczny* Versus Zoons - 154lvl, tytan

- 163 lvl. *legendarny* Lusgrathera królowa pramatka - 175 lvl, e2

- 167 lvl. *heroiczny* Czempion Furboli - 183lvl, e2

- 175 lvl. *heroiczny* Borgoros Garamir III, - 175 lvl, e2

- 177lvl. *Heroiczny* Chryzoprenia - 178 lvl, e2

- 177lvl. *legendarny* Łowczyni Wspomnień - 177lvl, tytan

- 180lvl. *Heroiczny* Torunia Ankelwald - 186 lvl, e2

- 192lvl. *heroiczny* Annaniel wysysacz marzeń - 200 lvl, e2

- 195lvl. *legendarny* Demonis Pan Nicości 210lvl, heros

- 210lvl. *legendarny* Rycerz z za małym Mieczem - 217 lvl, e2

- 218 lvl. *legendarny* Mocny Maddoks - 235 lvl, e2

- 231lvl. *unikat* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 252 lvl. *legendarny* Quetzalcoatl - 260 lvl, e2

- 252 lvl. *heroiczny Kapłan Tepeyollotl - 252lvl, elita




BUTY:


- 76 lvl. *heroiczny* Goplana - 75lvl, e2

- 84 lvl. *heroiczny* Łowca Czaszek - 84lvl, e2

- 89 lvl. *heroiczny* Nieumarły krzyżowiec - 92 lvl, e2 (należy skleić 2 neutralne heroiczne buty)

- 95 lvl. *legendarny* Szkielet władcy żywiołów - 92 lvl, e2

- 113 lvl. *unikat* Chodzące truchło - 116 lvl, elita

- 131 lvl. *heroiczny* Piekielny Arcymag - 131lvl, tytan

- 131 lvl. *legendarny* Piekielny Arcymag - 131lvl, tytan

- 140lvl. *legendarny* [?]

- 154 lvl. *heroiczny* Versus Zoons - 154lvl, tytan

- 175 lvl. *heroiczny* Borgoros Garamir III, - 175 lvl, e2

- 231lvl. *unikat* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 231lvl. *heroiczny* Maddok Magua - 231 lvl, tytan


PIERŚCIENIE:


- 47 lvl. *heroiczny* Razuglag Oklash - 47lvl, e2

- 51 lvl. *heroiczny* Dziewicza Orlica - 51lvl, tytan

- 74 lvl. *unikat* Wyznawca Ciemnych Mocy - 82lvl, e2

- 75 lvl. *unikat* Goplana - 75lvl, e2
ITEM#1862176102.3
- 80 lvl. *unikat* Perły na Archipelag Bremus An

- 81 lvl. *unikat* Grabarz świątynny - 88 lvl, e2

- 84 lvl. *unikat* Łowca Czaszek - 84lvl, e2

- 100lvl. *heroiczny* Kochanka Nocy - 100lvl, heros

- 103lvl. *unikat Q ze smokiem

- 106 lvl. *legendarny* Miłośnik magii - 108 lvl, e2

- 131 lvl. *heroiczny* Piekielny Arcymag - 131lvl, tytan

- 133 lvl. *heroiczny* Berserker Amuno - 139 lvl, e2

- 135 lvl. *unikat* Golem władca lawy - 143 lvl, elita

- 140 lvl. *unikat* Obłąkany Łowca Orków 144lvl, heros

- 140 lvl. *heroiczny* Obłąkany Łowca Orków 144lvl, heros

- 153 lvl. *heroiczny* Duch władcy klanów - 160 lvl, e2

- 154 lvl. *heroiczny* Versus Zoons - 154lvl, tytan

- 154 lvl. *legendarny* Versus Zoons - 154lvl, tytan

- 166 lvl. *legendarny* Fursharag pożeracz umysłów - 170 lvl, e2

- 175lvl. *legendarny Czempion Furboli 183lvl, e2

- 181lvl. *Legendarny* Torunia Ankelwald - 186 lvl, e2

189 lvl. *legendarny* Mysiur mysiowiórowy król - 193 lvl, e2
ITEM#200952790.1
- 204lvl. *unikat* Przyzywacz demonów - 204lvl, tytan

- 204lvl. *heroiczny* Przyzywacz demonów - 204lvl, tytan

- 231lvl. *unikat* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 231lvl. *unikat* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 243lvl. *heroiczny* DENARKI

- 260lvl. *legendarny* Tepeyollotl 260 lvl, heros


RĘKAWICE:


- 82 lvl. *heroiczny* Mnich chybione zaklęcie - 87 lvl, elita

- 122 lvl. *heroiczny* Pogromczyni mantikor - 128lvl, e2

- 123 lvl. *legendarny* Poskramiacz hydr - 128lvl, e2

- 123 lvl. *legendarny* Pogromczyni mantikor - 128lvl, e2

- 130 lvl. *heroiczny* Szkielet Bosmana - 130lvl, elita

- 131 lvl. *heroiczny* Piekielny Arcymag - 131lvl, tytan

- 175 lvl. *heroiczny* Borgoros Garamir III, - 175 lvl, e2

- 177 lvl. *legendarny* Łowczyni Wspomnień - 177lvl, tytan

- 231lvl. *unikat* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 231lvl. *heroiczny* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 231lvl. *legendarny* Maddok Magua - 231 lvl, tytan


ZBROJE:


- 51 lvl. *unikat* Dziewicza Orlica - 51lvl, tytan

- 96 lvl. *heroiczny* Szkielet władcy żywiołów - 92 lvl, e2

- 100 lvl. *heroiczny* Kochanka Nocy - 100lvl, heros

- 106 lvl. *legendarny* Miłośnik łowców - 108lvl, e2

- 177lvl. *unikat* Chryzoprenia - 178 lvl, e2

- 180lvl. *unikat* Quest z Nithal na 180lvl

- 204lvl. *legendarny* Przyzywacz demonów - 204lvl, tytan

- 231lvl. *heroiczny* Maddok Magua - 231 lvl, tytan

- 274lvl. *heroiczny* Neferkar Set - 274 lvl, e2


__________________
Edytowany 10:00:01 4.12.2011 przez Telshiler
Edytowany 13:59:05 7.4.2012 przez Telshiler
2010.09.26 12:56:58
Ocena: 3
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:9889682

Telshiler

218488
4346
Tropiciel, to profesja która jest mieszanką Łowcy z Magiem, jako tropek można mieć atak fizyczny w połączeniu z magicznym, obecnie najbardziej polecaną magią jest zimno, dzięki któremu można posiadać UM pasywną taką jak zamrożenie, co działa na tej samej zasadzie co ogłuszenie u wojownika, zimno daje nam przewagę także ze wzgl. na spowolnienie przeciwnika, co jest kolejnym plusem tej magii, lecz możemy jeszcze używać ognia jak i błyskawic, najpopularniejszą umiejętnością tropiciela jest płonąca strzała, aby używać tej umiejętności potrzebny jest łuk z ogniem, umka ta zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikowi przez 3 kolejne tury po uderzeniu nią oraz zwiększa atak magiczny w turze, kiedy płonącą strzałę "wykonujemy", pozostały nam jeszcze błyskawice, których osobiście nie polecam używać na niskim lvl'u, atak niby kuszący, lecz jest to ryzykowny żywioł i nigdy nic nie wiadomo. Postać tą można ustawić na wiele sposobów, można zrobić się pod szybkość,zamrożenie,głęboką ranę i liczyć na masę tur, wtedy przeciwnik ma ciężko, można ustawić się pod bardziej maga, dużo many, aurowanie grupy, leczenie itp, ale najlepiej jednak zrobić sobie uniwersalnego tropiciela, gdyż nosząc itemki trochę dzielone z magiem, trochę z łowcą oraz tylko dla tropiciela jesteśmy prawdziwymi tropicielami, który z dobrze ułożonymi umiejętnościami i nieźle dobranym ekwipunkiem jest postrachem dla przeciwników.

SPIS TREŚCI:
1. Zalety i wady tropiciela.
2. Początek tropicielem - jak idealnie zacząć grę.
3. Walki z innymi profesjami.
4. Nasz pierwszy unika z questa.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ad.1

Zalety:
• Bardzo dużą zaletą tropiciela jest to, iż posiada wysokie SA.
• Możliwość posiadania absorpcji fizycznej oraz magicznej, co częściowo pochłania atak przeciwnika.
• Leczenie ran, umiejętność dająca możliwość uleczyć siebie lub kogoś z kompanów kosztem many, której mamy pod dostatkiem w eQ.
• Bardzo dużo możliwości ułożenia umiejętności.
• Atak fizyczny oraz magiczny, zimno, ogień lub błyskawice.
• Przy dobrym rozłożeniu eQ możemy mieć dużo uniku oraz życia.
• Zamrożenie, które działa jak ogłuszenie, daje nam dodatkowy ruch, na którym przeciwnik nie może zrobić uniku.
• Duże spowolnienie z itemków, najczęściej łuku i strzał od zimna.
• Możliwość mieszanki broni z głęboką raną + zamrożenie, co jest zabójczą bronią na Paladyna/Wojownika.

WADY:
• Nie wielka ilość pancerza.
• Strzały, na które potrzebne nam złoto oraz miejsce w torbie.
• Nie wielka ilość życia w porównaniu do innych profesji.
• Inne profesje po nauczieniu się specjalnej umiejętności mogą nie odczuć zamrożenia, które po prostu nie zadziała

Ad.2.

Przygodę zaczynamy w wiosce, gdzie na start polecam zabijać króliczki, żaby, pszczoły i wszystko co nam z nich poleci należy sprzedać u Emitiego(26,54). Jak zarobimy dość złota, to kupujemy łuk na 3 lvl i strzałki na 1poziom, po czym zbieramy na zbrojke na 5 poziom doświadczenia i expimy na Lisach w wiosce lub nietoperzach/zjawach w starych ruinach 3 mapki obok do 10 poziomu. Na początku radzę zbierać kwiatki i grzybki, gdyż ludzie z wyższym poziomem często potrzebują te itemki do misji i na aukcji chętnie kupią po kilka tysięcy. Na 10 poziomie idziemy do Ithan i do Huslina na dolnej części mapki po lewej stronie możemy kupić dobry łuk/kuszę + strzałki, a w Torneg butki na 10 poziom oraz zrobienie misji u Dalii, zdobywając hełm dena na 10 poziom. Od 10 lvl'a z ukończonym eQ śmiało można iść na Wilki do nawet 15 poziomu a następnie expić w Dziewiczej kniei tuż przy lesie tropicieli, a dojść można przez jaskinie po prawej stronie w Orlej Grani pod starymi ruinami, na 20 poziomie doświadczenia będąc już nieco doświadczonym można po ukończeniu eQ iść na elitke, którą macie pokazaną niżej - Kotołak Tropiciel.

[Q Ithan] www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=0#post555726
[Q Torneg] www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post559235


------------------------------------------------

Kotołak Tropiciel - 23 lvl
Występowanie: Las Tropicieli
Droga: i45.tinypic.com/2cmq9ft.jpg
Przedmioty z Kotołaka:
ITEM#136757044.2



Ad.3.

Paladyn
Paladyn to profesja z dość niezłym pancerzem, kontrą i najczęściej zamrożeniem i tak jak my, leczeniem ran, natomiast mamy dużą przewagę ze względu na SA, u nas wysokie, a u niego przeciwnie, paladynów polecam bić samym zimnem lub głęboka rana + zamrożenie oraz przydałby się itemek w eQ z niszczeniem many, dzięki czemu po jakimś czasie takiemu Palkowi zabrakłoby many na uleczenie się. Sądzę, że z nim nie powinno być problemów.

Wojownik
Wojownik to postać z bardzo dużym pancerzem, na takiego potrzebne nam masa przebić oraz zamrożeń, niezłe ciosy bronią jednoręczną, a co dopiero dwuręczną, dużo uniku, leczenia co ture, SA i zimno z przebiciem, a będzie dobrze, ewentualnie mieszanka głębokiej rany + zamrożenie.

Łowca
Łowca to nasze lustro bez ataku magicznego, absy i leczenia, tutaj trzeba nam jak najwięcej tur. Unik, zamrożenie czy cios krytyczny są najważniejszymi rzeczami w walce z nim, przydatne także jest leczenie z itemków, ponieważ GR (głęboka rana) lub TR (trucizna) może się nieźle skumulować, łowca ma zazwyczaj więcej SA i uniku od nas, więc walka może być ciężka, a umiejętność celny cios pozwala na zadanie im więcej ciosów krytycznych w walce aniżeli przeciwnikowi, szanse wyrównane, ale ogarnięty tropiciel powinien sobie poradzić. Można również walczyć ogniem, 2 płonki + kilka ciosów i łowcy nie ma, kwestia uników.

Mag
Mag jest profesją o bardzo wysokim intelekcie, co czyni go postacią bardzo silną ze względu na ciosy krytyczne i ich siłe, kilka silniejszych krytyków, dużo leczenia co ture i możemy mieć duże problemy, lecz wysoka odporność, ilość tur i mag powinien odwiedzić miasto, myślę, że dobrze ustawiony trop powinien sobie z takim poradzić.

Tancerz Ostrzy
Ogarnięty Tancerz, to godny przeciwnik, silna postać robiąca mase uników, na którą często nie działa zamrożenie i spowolnienie (na lvl'u około 100+) władająca dwiema broniami. Profesja ta potrafi uderzyć bardzo mocne ciosy, tzw. młynki, dzięki którym w krótkim czasie można zakończyć walkę, niepowodzeniem. Ja osobiście polecam na tancerzów ogień z płonącą strzałą, w walce z tą profesją trzeba liczyć na trafiony cios z płonką, walka opiera się na farcie. Jak siądzie 1/2 płonki w Tancka, to prawdopodobnie walka będzie wygrana.

Tropiciel
W walce tropiciel vs tropiciel wygrywa zazwyczaj ten kto ma lepiej dobrane umiejętności, ekwipunek lub po prostu ma więcej szczęścia co do zamrożeń, uników czy ciosów krytycznych, w walce takiej wygra ten, kto będzie lepiej na nią przygotowany.

Ad.4.

Legenda o Czterech Żywiołach(22lvl)
Początek u Rozalii.Wysłuchujemy jej legendy o czterech żywiołach i potem udajmy sie do Doliny Yss do Pustelnika Linarda.Mówi nam że może ulepszyć broń jeśli przyniesiesz mu kryształy 4 żywiołów i mamy do zabicia 4 żywioły :

Żywioł Ziemi
-Opuszczona Grota poziom 2 (12,9) - Dolina Yss (9,37)-wejście do Groty
www.wrzuta.pl/obraz/2wXFnk374Y/

Żywioł Powietrza
-Przełęcz Dwóch Koron (45,27)
www.wrzuta.pl/obraz/zBzsH2wwGs/

Żywioł Wody
-Dolina Yss (43,19) jak idziemy z Ithan, to przed mostem w górę.... przechodzimy dwa mosty, żywioł jest w wodzie... i można sobie popływać
www.wrzuta.pl/obraz/yuT2MRbxjs/

Żywioł Ognia
-Piekielna Grota sala 5 (27,15), Przełęcz Dwóch Koron


+ 16,4k expa.
(Żywioły trzeba zabijać według podanej kolejności)


/By Telshiler
__________________________
Edytowany 07:47:50 24.3.2013 przez Telshiler
2010.10.12 19:47:42
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10061857

Atlas

9825
391
Witam na moim temacie.
Dodaje taki temat, ponieważ dużo osób nie wie jak rozłożyć umki na dany lvl i bardzo często się pytają o pomoc.
Oceniajcie moją pracę.
Pytania na temat rozłoży mi ktoś umki na... lub inny spam daje minusa.

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


Umiejętności od ognia

40lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Sprawność Fizyczna [1*]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!*]

50lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [1*]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many



60lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!*]
Przywracanie many [*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie ran [*]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Jak ktoś ma heroiczne eq z przewodnika, to może wymaksować za pozostałe umki wrodzoną. Deszcz można również usunąć, jeśli go nie potrzebujemy.

70lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [!*]
Deszcz Strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!*]
Przywracanie many [*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie ran [*]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

To czy weźmiemy deszcz, wrodzoną, sprawność, energie, zależy od naszej specjalizacji. Można również wymaksować wzmocnienie many, czy wziąć dodatkowo przywracanie jej i chwilę skupienia. Umek wolnych niema dużo więc trzeba wybrać.

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


80lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość [!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [!*]
Deszcz strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie ran [*]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Od tego lvla zaczynają się szerokie wody jeśli chodzi o umiejętności.Możemy dać we wrodzoną, sprawność, leczenie ran możemy zrobić, a jeśli chodzi o erem to można też deszcz wziąć. To wszystko co zrobimy z umkami wolnymi zależy od nas i specjalizacji naszego eq.

90lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [!*]
Deszcz strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie ran [*]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Można je do expa rozłożyć tak:
3 w deszczyk, 3 w energie, i ten jeden w Sprawność fizyczną. Ale to już zależy od tego pod co mamy je wykorzystać.


Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


100lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!*]
Przywracanie many [*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie Ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

110lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Trafienie krytyczne [*]
Wrodzona szybkość[16]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


120lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Trafienie krytyczne [!*]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Przywrócenie energii [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

130lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Trafienie krytyczne [!*]
Naturalny unik [*]
Wrodzona szybkość[!
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!]

Droga żywiołów:
Spec. magii ognia [!]
Płonąca strzała [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Przywrócenie energii [tyle ile jest potrzebne na jeden deszcz]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


Umiejętności od zimna

30lvl
Droga sprytu
Specjalizacja broni dystansowej [1]
Sprawność fizyczna [1]

Droga żywiołów
Specjalizacja magii zimna [1]

Na tym lvlu nie potrzebujemy wykorzystywać wszystkich umiejętności. Podane są konkretnie, bo u wszystkich się jako tako
sprawdzą.

40lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [*]
Spec. broni dystansowej [!]
Sprawność Fizyczna [1*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [!]
Lodowy pocisk [1]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!*]

W szybką strzałę na tym lvlu nie musimy dawać. Baa! Nawet nie potrzebujemy.W sprawność możemy dać, ale tylko 1 poziom, bo więcej nie potrzebujemy na razie. Koncentracje możemy wymaksować ale to zależy od tego ile mamy many.

50lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Sprawność Fizyczna [1]
Deszcz strzał [1*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [!]
Lodowy pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


60lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Podwójny strzał [!*]
Sprawność Fizyczna [1*]
Deszcz strzał [1*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [*]
Przywracanie many [*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [na 5, gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

70lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Podwójny strzał [!*]
Sprawność Fizyczna [1*]
Deszcz strzał [!*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [*]
Przywracanie many [*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [na 5, gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


80lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [1*]
Podwójny strzał [!*]
Deszcz strzał [!*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [*]
Przywracanie many [*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

90lvl
Droga sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Wrodzona szybkość [!*]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!*]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

100lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość [!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [1*]
Deszcz strzał [!*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [#]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


110lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [*]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

120lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Trafienie krytyczne[!*]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [*]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

130lvl
Droga Sprytu:
Szybka strzała [!]
Spec. broni dystansowej [!]
Trafienie krytyczne[!*]
Naturalny unik [*]
Wrodzona szybkość[!*]
Wygodne stroje [! jeżeli suma SA wynosi więcej niż 200%]
Sprawność Fizyczna [*]
Deszcz strzał [!*]

Droga żywiołów:
Spec. magii zima [!]
Lodowa pocisk [!]
Zamrażający cios [!]

Droga światłości:
Koncentracja many [!]
Wzmocnienie many [!]
Przywracanie many [!*]
Poprawa kondycji [Zależy czy korzystamy z deszczu strzał]
Przywracanie energii [gdy korzystamy z podwójnego]
Leczenie ran [*]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

Legenda
[!] Trzeba wymaksować umkę.
[*] Nie musimy w nią dawać.
[!*] Możemy wymaksować ale to zależy od naszego eq.
[1*] Nie musimy dawać w umkę, ale jak damy to 1 wystarczy.
[#] Możemy w nią dać, ale zależy jakie mamy eq lub ile mamy many


Umiejętności pod GR+zamro


40lvl
Droga Sprytu:
Wrodzona szybkość [2]
Spec. broni dystansowej [2]
Sprawność Fizyczna [1]
Podwójny strzał [1]
Precyzyjne rany [3]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [2]
Zamrażający cios [2]

Droga światłości:
Poprawa kondycji [3]

50lvl
Droga Sprytu:
Szybka Strzała [5]
Wrodzona szybkość [2]
Spec. broni dystansowej [3]
Sprawność Fizyczna [1]
Podwójny strzał [1]
Precyzyjne rany [3]
Bolesne rany [2]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [3]
Zamrażający cios [3]

Droga światłości:
Poprawa kondycji [3]

60lvl
Droga Sprytu:
Szybka Strzała [5]
Wrodzona szybkość [4]
Spec. broni dystansowej [3]
Sprawność Fizyczna [1]
Podwójny strzał [3]
Precyzyjne rany [3]
Bolesne rany [4]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [3]
Zamrażający cios [3]

Droga światłości:
Poprawa kondycji [5]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

60lvl
Droga Sprytu:
Szybka Strzała [5]
Wygodne Stroje [4]
Wrodzona szybkość [4]
Spec. broni dystansowej [3]
Sprawność Fizyczna [1]
Podwójny strzał [3]
Precyzyjne rany [3]
Bolesne rany [5]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [3]
Zamrażający cios [3]

Droga światłości:
Poprawa kondycji [5]
Lepsza Kondycja [5]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

70lvl
Droga Sprytu:
Szybka Strzała [5]
Wygodne Stroje [6]
Wrodzona szybkość [10]
Spec. broni dystansowej [3]
Sprawność Fizyczna [1]
Podwójny strzał [6]
Precyzyjne rany [3]
Bolesne rany [6]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [3]
Zamrażający cios [3]

Droga światłości:
Poprawa kondycji [5]
Lepsza Kondycja [5]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

80lvl
Droga Sprytu:
Szybka Strzała [5]
Wygodne Stroje [6]
Wrodzona szybkość [12]
Spec. broni dystansowej [3]
Sprawność Fizyczna [1]
Podwójny strzał [6]
Precyzyjne rany [3]
Bolesne rany [6]
Trafienie Krytyczne [7]
Mocne trafienie krytyczne [1]


Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [3]
Zamrażający cios [3]

Droga światłości:
Poprawa kondycji [5]
Lepsza Kondycja [5]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]

80lvl
Droga Sprytu:
Szybka Strzała [5]
Wygodne Stroje [6]
Wrodzona szybkość [14]
Spec. broni dystansowej [3]
Sprawność Fizyczna [1]
Podwójny strzał [6]
Precyzyjne rany [3]
Bolesne rany [7]
Trafienie Krytyczne [7]
Mocne trafienie krytyczne [8]

Droga żywiołów:
Spec. magii zimna [3]
Zamrażający cios [3]

Droga światłości:
Poprawa kondycji [5]
Lepsza Kondycja [5]
Zwiększenie absorpcji [1]
Zwiększenie absorpcji magicznej [1]


Jak macie uwagi do umek z GR+zamro piszcie na ten e-mail suchodolskixr@interia.pl
Edytowany 05:57:46 19.5.2012 przez Atlas
2012.05.07 05:52:04
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:18467108

Arturi

159355
2395
Opis ekspowisk:

*Poziomy od 1 do 10* - Wioska Startowa.
Dojście: Wychodzimy z namiotu.
Potwory: Zające, Króliki, Świerszcze, Żuki, Szerszenie, Pełzacze, Gaunty, Nietoperze.
Opis: Tak więc, zaczynamy od wbicia 3 poziomu na królikach. Gdy to osiągniemy możemy do poziomu 5 zabijać świerszcze, później wbijamy około 7 poziomu na pszczołach. Teraz można udać się do jaskini, w której wbijamy 10 poziom na gauntach, pełzaczach oraz nietoperzach.
Zarobek: Na zbroje i łuk wystarczy


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 10 do 15* - Podmokła Grota.
Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Podmokła Grota
Potwory: Młode Gaunty, Gaunty, Wilki, Jelenie
Opis: Niestety na 10 poziomie dajemy radę tylko Młodym Gauntom, ale expowisko i tak najlepsze na ten lvl. Niektórzy zostają tutaj do 20 poziomu ze względu na grupkę pięciu wilków, ale jest to opłacalne tylko na servach prywatnych. Jeśli więc gracie na normalnym zostajecie tu do 15.
Zarobek: Minimalny ze skór wilków oraz mięs z jeleni


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 15 do 20* - Przejście Myśliwych
Dojście: Torneg -> Stare Ruiny -> Orla Grań -> Przejście Myśliwych p.1 -> Przejście Myśliwych p.2
Potwory: Gacki, pancerniki
Opis: Bardzo dobre. Przy małej ilości osób można wbić nawet pięć level'i w ciągu godziny.
Zarobek: Znikomy z pancerników.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 15 do 25* - Siedziba Maga
Dojście: Eder -> Siedziba Maga p1 -> Siedziba Maga p2
Potwory: Demony
Opis: Jest to zdecydowanie najlepsze miejsce do wbicia 25 poziomu, który umożliwi nam bardzo szybkie wbijanie następnych poziomów. Niestety często zdarzają się osoby, które expią tu nawet do 30 poziomu. Warto zaopatrzeć się w dużą ilość strzał i mixów, ponieważ quest na TP do Eder jest dopiero od 35 level'a więc można mieć problemy z niezbędnymi przedmiotami.
Zarobek: Jedynie z ksiąg wartych 50 złota, ale lepiej z nich zrezygnować na rzecz mixów i strzał.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 25 do 32* - Podmokła Dolina
Dojście: Werbin -> Las goblinów -> Morowe przejście -> Podmokła dolina
Potwory: Gobliny
Opis: Niestety expowisko bardzo popularne przez co zatłoczone....
Zarobek: Leci dużo unikatów które można z powodzeniem sprzedać na aukcji.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 25 do 35* - Osada Zulusów
Dojście: Karka-han -> Prastara Puszcza -> Tygrysia Granica -> Osada Zulusów.
Potwory: Zulusy, Mulusy, Pantery, Tygrysy
Opis: Wreszcie pierwsze expowisko, na którym są grupki, przez co exp skacze strasznie szybko. Jedynym minusem tego expowiska jest fakt, że często znajdą się tu dedacze i jest bardzo popularne.
Zarobek: Pierwszy porządny zarobek, na zwykłym serverze do poziomu 35 zarobi się tu ponad 300k


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 35-40* Orkowie - Zburzona Twierdza, Nawiedzony Jar
Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Zburzona Twierdza -> Nawiedzony Jar
Potwory: Orki
Opis: Dobrze się tu expi, ale najlepiej robić to nocą albo rano, później nie warto tu zaglądać...
Zarobek Marny; jedynie elity dają coś warte unkitary


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 35 do 40* - Pieczara szaleńców
Dojście: Werbin -> Brama Północy -> Góry Zrębowe -> Zachodnie Rozdroża -> Kanion Straceńców -> Jaskinie -> Kanion Straceńców -> Pieczary
Potwory: Bazyliszki
Opis: Bardzo dobre expowisko
Zarobek: Skóry za 2.5k i 2.3k


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy 32 - 40* Zapomniany Grobowiec
Dojście:Eder -> Fort Eder -> Mokradła -> Dolina Rozbójników -> Wioska Ghuli.
Potwory: Ghule
Opis: Świetne expowisko, bardzo dużo potworów oraz w miarę częste grupy. Polecam zaopatrzyć się w dużą ilość mikstur.
Zarobek:Kiepski, złoto warte 200 - 500.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 40-50* Mroczny Przesmyk, Zapomniany Szlak + jaskinie
Dojście:Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Zburzona Twierdza -> Nawiedzony Jar -> Mroczny Przesmyk -> Zapomniany Szlak
Potwory: Grzechotniki, Kobry, Harpie, Orły i Galarety.
Opis: Jest tu sporo mobów,ale nie ma grupek.Expi się tu bez rewelacji.Jest to też mapka PvP, więc możecie spotkać dedacza.
Zarobek: Śmieci warte 5k...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 40-50* Jaskinia Fladmowa
Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Jaskinia Flamdowa
Potwory: Pszczoły.
Opis: Doświadczenie, dzięki grupkom, leci bardzo ładnie.
Zarobek: Lecą tylko mixy, ale przez to możemy na nich zaoszczędzić.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


*Poziomy od 45 do 55* - Prastara Kopalnia Eroch
Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Jaskinia Flamdowa (pszczoły) -> Niższy poziom -> Prastara Kopalnia Eroch p4 -> Prastara Kopalnia Eroch p5
Potwory: Galarety
Opis: Przeważają tu grupki trzech i dwóch galaret. Uwaga! Nie expimy na tych pierwszych (kolorowych) galaretach, tylko schodzimy niżej, na te z 51 poziomem.
Zarobek: Z galaret wypadają małe galarety (u Seridiusza dostajemy po 20k za sztukę, a na aukcji jeszcze więcej) oraz unikatowe przedmioty, które po oczyszczeniu można założyć, ale można też zbierać roślinki i sprzedawać w Mythar po 5k


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 50 do 62* - Wioska Gnolli
Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo-> Uroczysko -> Niedźwiedzi Uskok-> Wioska Pszczelarzy -> Dom Jofusa -> Piwnica Jofusa -> Zakurzone Przejście -> Radosna Polana -> Wioska Gnolli
Potwory: Gnolle
Opis: Dobrze się expi, ale można spotkać dedaczy.
Zarobek: Można sporo zarobić ze śmieci, które można sprzedać w KH w Gildii Kupców.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 50 do 60* - Lazurytowa Grota
Dojście: Nithal -> Podgrodzie Nithal -> Nizina Wieśniaków -> Lazurytowa Grota
Potwory: Koboldy
Opis: Najlepsze dotychczasowe expowisko, poziomy wbija się tu po prostu "cud miód".
Zarobek: Bardzo duży, z przedmiotów typu: zbroja, miecze, łuki.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Poziomy 50 do 60 - Jaskinie w Sosnowym Odludziu
Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Rachminiowa Jaskinia
Potwory: Pokątniki
Opis: Świetna alternatywa dla Koloboldów! Występują tu głównie grupki trzech i czterech pająków. Mapki są duże, a zazwyczaj nikt tam nie expi. Pokątniki występują głównie na poziomie trzecim, piątym i siódmym. Dostęp do poziomu piątego blokują Wemonty, jednak powinniśmy się przez nie przebić. Siódmego poziomu blokują galarety. Zaczniemy sobie z nimi radzić dopiero od 58-60 poziomu.
Zarobek: Spory, z niezidentyfikowanych przedmiotów


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 60 do 65* - Rachminowa Jaskinia
Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Grota Gerden -> Rachminowa Jaskinia
Potwory: Wermonty
Opis: Nie jest to jakoś szczególnie wyróżniające się miejsce, expi się umiarkowanie, ale nic lepszego na ten poziom się nie znajdzie.
Zarobek: Z wermontów lootnają się zwykłe itemki oraz niezidentyfikowane więc zarobek jest duży. Wszystko możemy sprzedać w Mythar.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 65 do 75* - Kopalnia Thudl Ultok p4
Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Rachminowa jaskinia p.3 -> Rachminowa jaskinia p.4 -> Rachminowa Jaskinia - przepaście -> Wąski chodnik p.4 -> Kopalnia Henon-dun p.4 -> Chodniki Erebeth p.4 - sala 1,2 -> Kopalnia Thuld Ultok p.4 sala 2
Potwory: Demilisze, Wermonty
Opis: W końcu z górki. Po wermontach to expowisko jest zdecydowanie najlepsze aż do 75 poziomu. Dodatkowo duże mapy pozwalają expić bez przerwy
Zarobek: Z demiliszy wypadają niezidentyfikowane przedmioty, na których możemy zarobić "małą fortunkę"


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 75 do 82* - Labirynt Wyklętych
Dojście: Nithal -> Podgrodzie Nithal -> Nizina Wieśniaków -> Labirynt Wyklętych
Potwory: Minotaury
Opis: Kolejne świetne expowisko. Dodatkowo mamy blisko miasto więc strzały i mixy są dostępne.
Zarobek: Genialny! Wszystkie zbroje i bronie możemy sprzedawać u Pireza w Nithal.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 80 do 90* - Erem Czarnego Słońca
Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Zburzona Twierdza -> Nawiedzony Jar -> Mroczny Przesmyk -> Zapomniany Szlak -> Kamienna Jaskinia -> Andrum Ilami -> Skały Mroźnych Śpiewów -> Erem Czarnego Słońca
Potwory: Mnisi
Opis: Duże grupki, polecam zaopatrzyć się w dużą ilość mikstur.
Zarobek: Bardzo dobry, można zdobyć przedmioty heroiczne jednak na aukcji warte kilka milionów...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 87 do 95* - Podziemne Rozpadliny
Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Podziemne Rozpadliny (schodzimy jak najniżej do impów)
Potwory: Impy
Opis: Bardzo, ale to bardzo szybki exp. Spokojnie można wbić tu nawet 95 poziom
Zarobek: Wypadają stąd woreczki ze złotem co może pomóc naszym funduszom, a gdy mamy szczęście zdobędziemy przedmiot heroiczny warty nawet 20m.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 95 do 100/110* - Lodowa Wyrwa
Dojście: Andarum Iliami -> Skały Mroźnych Śpiewów -> Lodowa Wyrwa
Potwory: Włochacze
Opis: Znajdują się do grupy głównie czterech i trzech włochaczy, dzięki czemu można szybko wbić 100 poziom. Rzadko spotkać można pojedynczego potworka. Ewentualnie, jeśli ktoś nie chce biegać, może spokojnie dobić tutaj nawet 110 poziom
Zarobek: Skóry warte 5k...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 92 do 110* - Ukryta Grota Morskich Diabłów
Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Lataryjne Wybrzeże -> Ukryta Grota Morskich Dibłów
Potwory: Piraci
Opis: Expowisko to można zaliczyć jako "bardzo dobre". Grupki są urozmaicone, zarówno grupki dwóch, jak i trzech piratów. Dodatkowo znajduje się tam elita, z której można lootnąć coś fajnego. Z piratów lootają się także strzały, więc nie trzeba kupować większej ilości.
Zarobek: Bardzo, ale to bardzo duży, a to dzięki zwykłym itemkom, które z nich wypadają. Można je sprzedawać u Kaftii w Tuzmer.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziom od 105 do 115 - Wyjący Wąwóz, Babi Wzgórek
Dojście: Werbin -> Brama Północy -> Góry Zrębowe -> Zachodnie Rozdroża -> Kanion Staceńców -> Krasowa Pieczara p2, p3 -> Kanion Staceńców -> Wyjący Wąwóz -> Babi Wzgórek
Potwory: Górale
Opis: Bardzo dobre, są grupki po dwa i trzy osobniki, ale znajdziemy także pojedyńcze sztuk.
Zarobek: Bardzo dobry! Przedmioty warte ok. 50k oraz duża liczba mixów i strzał.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 110 do 115* - Ciche Rumowiska
Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Wioska Rybacka -> Ciche Rumowiska
Potwory: Mumie
Opis: Nie jest to wybitne expowisko, ale trzeba przemęczyć te marne pięć poziomów, gdyż bardzo ułatwi nam to dalszą rozgrywkę. Trzeba uważać by nie wpaść czasem na grupkę trzech elit, które się tam czają.
Zarobek: Niezbyt duży, ale zawsze coś, ponieważ lootają się z nich mixy to nie musimy ponosić dodatkowych kosztów związanych z zaopatrywaniem się w nie.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 115 do 125* - Wulkan Polirtaki (Magradit)
Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Kapitan Fork la Rush(78,48) -> Magradit
Potwory: Skorpiony/Ifryty
Opis: Godne polecenia expowisko. Aby poczuć jego "pełną moc" całkowicie obalamy pierwszą wyspę. Idziemy na szczyt mapy i przechodzimy na następną mapkę. Gdy już przejdziemy wchodzimy jeden stopień w górę, rozwalamy grupkę mag i elita, a następnie kierujemy się do drugich "drzwi" na prawo. Powinniśmy znaleźć się w Wulkanie Polirtaki
Zarobek: Zero, ze skorpionów nic nie spada. Jeśli chcesz zarobić to na Ifrytach.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 120 do 125* - Czerwone orki
Dojście: Kwieciste Przejście -> Złudny Trakt -> Orcza Wyżyna -> Osada Czerwonych Orków
Potwory: Czerwone orki
Opis: Jest kilka grupek; znośny
Zarobek: Wręcz genialny, za kilka itemów wychodzi ponad 2m, do tego mnóstwo uni!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy 125 - 135* Grota heretyków
Dojście: Nithal -> Winnica Meflakasti -> Baszta Wilczych Kłów -> Grota Heretyków
Potwory: Molochy
Opis: Doskonałe expowisko, grupki 3 - 5 potworków.
Zarobek: Przedmioty warte kilkadziesiąt tysięcy


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 125 do 135* - Wyspa Wraków
Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Kapitan Fork la Rush(78,48) -> Wyspa Wraków
Potwory: Szkielety
Opis: Mała mapka, ale za to grupki 3 - 4 i blisko siebie co pozwala na oszczędzenie większej ilości Wyczerpania. Expowisko jest naprawdę dobre i nie powinno być problemu z wbiciem na nim 135 poziomu.
Zarobek: Straszliwie dużo śmieci, ponieważ to elity. Dzięki temu można zarobić tu niezłą sumkę. Itemki z nich sprzedajemy u Kaftii.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 135 do 145* - Zaginiona Dolina/Szuwarowe Trzęsawisko
Dojście: Eder -> Fort Eder -> Mokradła -> Dolina Rozbójników -> Wioska Ghuli -> Zaginiona Dolina
Potwory: Berserkerzy
Opis: Do 140 wydaje się słabym expowiskiem gdyż trzeba expić w Zaginionej na słabszych berkach. Gdy wbijemy odpowiedni poziom, nie ma na co czekać - udajemy się na Trzęsawisko gdzie czekają grupki po trzech berków, a miejscami nawet czterech.
Zarobek: Ponieważ są to elity, zarobek jest naprawdę dobry.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy 130 - 150 Golemy* - Wyspa Caneum
Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Kapitan Fork la Rush(78,48) -> Wyspa Caneum.
Potwory: Demiurgowie, Gliniane Golemy.
Opis: Bardzo ciekawa alternatywa dla berserkerów, na początku niektóre grupki będą dla nas zbyt silne, lecz około 140 lvl powinniśmy już dawać wszystkim radę.Demiurgowie to elity, z których lootają naprawdę drogie hero.
Zarobek:Bardzo dobry, ponieważ Demiurgowie to elity, z których lootają śmieci, które możemy sprzedawać u Keftii w Tuzmer, oraz heroiki i unikaty, które osiągają horrendalne ceny.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 140 do 155* - Ruiny Tass Zhil
Dojście: Thuzal -> Grań gawronich piór-> Błota Sham AL -> Ruiny Tass Zhil
Potwory: Zjawy
Opis: Grupki 3-5 potworów. Występują tu zarówno elity jak i zwykłe stworki.
Zarobek: -


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy 140 - 155* Nawiedzone Kazamaty
Dojście: Teleport na Kwieciste Przejście -> Złudny Trakt -> Orcza wyżyna -> Osada Czerwonych Orków -> Siedziba Rady Orków -> Nawiedzone Kazamaty
Potwory: Pradawne Duchy Orków
Opis: By wejść na mapkę potrzeba klucza leczącego z Zarządcy Kazamatów. Dobra alternatywa dla Tristam. Są tutaj elitki, lecz na tyle słabe, że bez problemu już nawet na 140lvl możemy dawać im radę.
Zarobek: Dużo śmieci i blisko do Tunii, coś jeszcze?!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy 140 - 160* Tristam, Sabatowe Góry, Upiorna Droga
Dojście: Werbin -> Las Goblinów -> Upiornej Drogi -> Sabatowe Góry -> Tristam
Potwory: Duchy i wiedźmy
Opis: Trzeba posiadać klucz który zakupimy u Amry. Całkiem dobre expowisko, niestety spotkamy tu dedaczy szukających Czarującej Atalii...
Zarobek: Można zdobyć teleporty warte dość sporo na aukcji; śmieci z Wiedźm


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 145 do 150* - Lokum Goblinów, Lokum Złych Goblinów
Dojście: Kwieciste Przejście -> Złudny Trakt -> Orcza Wyżyna -> Lokum
Potwory: Gobliny
Opis: Dużo grupek, niektóre będą dla nas zbyt mocne, ale na reszcie powinniśmy dać sobie rade.
Zarobek: Dużo śmieci i blisko do Tunii, coś jeszcze?!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 150 do 165* - Wyspa Ingotia
Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Kapitan Fork la Rush(78,48) -> Wyspa Ingotia
Potwory: Minotaury
Opis: Ogromna wyspa, z ogromną ilością jaskiń. Duże grupki - głównie dwóch i trzech minosów. Niestety nie są to elity, ale i tak exp idzie całkiem dobrze.
Zarobek: Transport 300k i mała liczba wydających przedmiatów... Ale jak już zdobędziemy miecze i zbroje to z powodzeniem sprzedamy graczom robiącym questy nawet po 600k-900k


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 165 do 180* - Nawiedzone Komnaty/Komnata Czarnej Perły
Dojście: Kwieciste Przejście -> Złudny Trakt -> Orcza Wyżyna -> Osada Czerwonych Orków -> Siedziba Orków -> Nawiedzone Kazamaty p1,p2,p3,p4,p5,p6 -> Nawiedzone Komnaty p1,p2,p3 -> Komnata Czarnej Perły
Potwory: Praorkowie
Opis: Do 170/173 poziomu expimy na komnatach, najlepszy exp jest na 1 poziomie. Są tam głównie czwórki i piątki. Gdy wbijemy wymagany poziom schodzimy niżej do Komnaty Czarnej Perły gdzie expimy aż do 180 poziomu.
Zarobek: Na tych poziomach zaczyna się prawdziwy "szał" jeśli chodzi o zarabianie na expowiskach. Można tu zarobić ponad 4m za jedną torbę itemów. Cierpliwi uzbierają nawet 100m - 250m


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 177 do 185* - Krypta Bezsennych
Dojście: Thuzal -> Grań Gawronich Piór -> Krypta Bezsennych
Potwory: Patrycjusze
Opis: Polecam zejść na ostatni poziom. Występują tu grupki 2-3 elit połączonych ze zwykłymi stworkami. Problem możemy mieć tylko z grupą czterech elit i dwóch zwykłych potworów znajdujących się w centralnej części trzeciego poziomu.
Zarobek: Całkiem przyzwoity; możemy zdobyć monety dodające ok. 60k lub ok. 200k oraz przedmioty warte od 100k do nawet 200k.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 180 do 190* - Kanały Nithal
Dojście: Nithal -> Izba chorych płn. -> Izba Chorych - piwnica p1, p2, p3 -> Piwnicze przejście -> Kanały Nithal/Szlamowe Kanały
Potwory: Myświóry
Opis: Expowisko to można określić mianem dobrego. Expi się tu całkiem szybko, ale w porównaniu do komnat nie jest aż tak dobrze. Dodatkowo można wykonać quest na zabicie myszek, dzięki czemu otrzymamy bardzo dobrą (unikatową) zbroję z leczeniem, która posłuży przez całe 10 poziomów
Zarobek: Tak samo, jak wcześniej są tu same elity więc co przejście torba będzie się nam napełniała śmieciami wartymi po 150k za sztukę.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 185 do 195* - Przysiółek Valmirów
Dojście: Thuzal -> Rozlewisko Kai -> Przysiółek Valmirów
Potwory: Barbarzyńcy
Opis: Bardzo dobra, bo jedyna, alternatywa dla Myszy. Są tu duże grupy elit, więc expi się bardzo dobrze.
Zarobek: Zbroje i bronie warte ok. 170k; 'inne' ok. 100k. Za uzbieranie tych najcenniejszych "śmieci" możemy zarobić nawet ok. 7m u Tunii.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*Poziomy od 190 do 210* - Sala Tysiąca Świec
Dojście: Nithal -> Izba chorych płn. -> Izba Chorych - piwnica p1, p2, p3 -> Piwnicze przejście -> Kanały Nithal -> Szlamowe Kanały -> Sekta
Potwory: Heretycy
Opis: Naprawdę dobre expowisko. Bijemy tu głównie trójki i dwójki więc pozwala nam to na szybkie nabijanie poziomów bez większego wysiłku. Tu także lootają strzały oraz mixy, więc expić można tak naprawdę bez przerwy.
Zarobek: Jeśli jednak chcecie zarobić, to najlepiej posiadać kamień teleportujący do sekty oraz teleport na Kwieciste Przejście, ale można też sprzedawać przedioty u Hektora z gildi kupców w Nithal, ale skupuje za 60%, a maksymalnie za 100k - opcja dla zdesperowanych


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 200 do 210* - Pajęczy las
Dojście: Torneg -> Zapomniany las -> Rozległa równina -> Pajęczy Las
Potwory: Pająki
Opis: Od 200 lvl`a powinniśmy dawać radę wszystkim pająkom, niektóre z nich są elitami, ich przedział lvl`owy to 206 - 215, na 5 piętrze znajdują się grupy dwóch elit. P5 to najlepszy poziom do expienia
Zarobek:Zarobek jest kiepski, z pająków możemy zdobyć kolce, dzięki którym można rozcinać pajęczyny, ale zdobędziemy itemki warte ~200k


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 210 do 227* - Zawodzące kaskady
Dojście: Kwieciste przejście -> Głuchy las -> Zawodzące kaskady
Potwory: Maddoki
Opis: Expi tu się bardzo dobrze, od 210 do 220 poziomu, później exp staję się nudny. Expi tu się głównie w jaszczurzych korytarzach, i bije dwójki, są to największe grupy jakie można tam spotkać. Łowcy i tropiciela mają tu łatwo od 216 lvl, z racji tego, że często lootają z nich strzały. jednakże, jak już wspominałem, dopiero na 216 lvl, więc do tego lvl`a niestety trzeba biegać do jakiegoś z handlarzy (polecam jednego z domków w Werbin)
Zarobek: Cenne "śmiecie" i blisko do Tunii... Coś jeszcze?!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 227 do 240* - Niecka Xiuh Atl
Dojście: Mythar -> Gadzia Kotlina -> Dolina chmur -> Ciasny przełaz p.1 sala 1 -> sala 2 -> Dolina Chmur -> Niecka Xiuh Atl
Potwory: Mahopteki
Opis: Przez cały przedział lvl`owy exp mogę nazwać "dobrym", do poziomu 230 expimy na Niecce Xiuh Atl, gdy już wbijemy dany lvl, można przenieść się na mapkę Dolina Chmur, są tam troszkę mocniejsze potwory, ale znacznie lepiej się na nich expi.
Zarobek: Leci z nich dużo śmieci wartych około 300k, ale mamy daleką drogę powrotną...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*Poziomy od 240 do 265* - Altepetl Mahoptekan
Dojście: Mythar -> Gadzia Kotlina -> Dolina chmur -> Ciasny przełaz p.1 sala 1 -> sala 2 -> Dolina Chmur -> Niecka Xiuh Atl -> Altepetl Mahoptekan
Potwory: Mahopteki
Opis: Na expie tropiciel radzi sobie bardzo dobrze, przeważnie expi się w Mictlan p1 - p8, exp do poziomu 257 jest dobry, później staje się żmudny. Jest to ostatnie miejsce, w którym można expić, później pozostają Wam questy dzienne.
Zarobek: Przedmioty po 300k, niestety daleko od Tunii więc polecam zakupić kamień za SŁ


_________________________________________
by Isidar Mithrim
2012.05.24 18:37:48
Ocena: 1
cytuj | ID:18664659
Początek strony Strona: [1]

Temat zamknięty, nie można w nim pisać postów

Forum Margonem > Tropiciel > *Poradnik dla Tropiciela*

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz do oceny możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/30

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0