Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Mag > Hero Quest (60) i akademia wojskowa w nithal (50)

[zamknięty] [Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1]

KONTO USUNIĘTE

Witam. Dzisiaj robiłem Hero Questa. Chcę zajrzeć do poradnika z HQ, patrze - nie ma itemków! Poza tym na NS exp za questy(nie wiem dlaczego) został znacznie zwiększony. Postanowiłem więc zaktualizować temat "Heros Quest na 60 lvl". Gdy brodaty wujek zaktualizuje swój temat, zmienię nazwę tematu na kosz.
Questa zaczynamy u Estotelesa W Siedzibie maga, która znajduje się w Mrocznej Pieczarze. Pieczara ta jest w Mrocznym Przesmyku. Aby zacząć questa trzeba mieć minimum 60 lvl.
Zadanie 1.
Pokaż Estotelesowi, że nadajesz się na jego ucznia.

Zabij: Grzechotnik(*/20)
Zabij: Kobra(*/20)
Zabij: Harpia(*/20)
Zabij: Harpia złota(*/15)


Nagroda: 68,3k expa i rękawice:



Zadanie 2.
Przynieś miksturę Estotelesowi.

Idź do Amry po miksturę.


Po przyjściu do Amry musimy zdobyć składniki mikstury: 5 nagietków, dwa liście byterii.

Przynieś miksturę Estotelesowi.
Przynieś Amrze 5 nagietków.

Przynieś miksturę Estotelesowi.
Przynieś Amrze dwa liście byterii.


Następnie musimy zapłacić Amrze dwoma bursztynami...

Przynieś miksturę Estotelesowi.
Przynieś Amrze dwa bursztyny.


Otrzymujemy od Amry Nagietkową Miksturę i dostajemy: ok. 128,5k expa i buty:



Zadanie 3.
Dyplomacja magów.[/b]
Znajdź Irminię i zdobądź jej sympatię.


Irminia znajduje się w: Zachodnie Rozdroża(13,4)Musimy zdobydź dla Irmini Rumiankową Miksturę. W tym celu udajemy się do Kapłanki z Torneg.

Dyplomacja magów.
Udaj się do Kapłanki po miksturę dla Irmini.

Dyplomacja magów.
Przynieś Kapłance miód spadziowy od Hieronima.

Dyplomacja magów.
Przynieś miód spadziowy Kapłance z Torneg.

Dyplomacja magów.
Przynieś Irmini rumiankową miksturę.

Dyplomacja magów.
Przynieś Irmini dwie zbroje łuskowe.


WSKAZÓWKA:Zbroje łuskowe można kupić u Arlika z Torneg.

Dyplomacja magów.
Wróć do Estotelesa.

Dyplomacja magów.
Znajdź Glenkusa.

WSKAZÓWKA: Tequile kupujemy u karczmarza w Karczmie Pod Fioletowym Kryształem.(Płacimy za nią 5k)

Dyplomacja magów.
Udaj się do Karczmy w Werbin po coś mocniejszego.

Dyplomacja magów.
Przynieś Tequile Glenkusowi.

Dyplomacja magów.
Wróć do Estotelesa po nagrodę.


Nagroda: ok. 200k expa i kapelusz:



Zadanie 4.
Lodowy Orb.

Przynieś Estotelesowi 3 orby zimna.


WSKAZÓWKA: Orby zimna można kupić u Adepta Ceranira z baraków Ithan.

Lodowy Orb.
Przynieś Estotelesowi 3 turkusy.


Nagroda: ok. 68,3k expa i orb:



Zadanie 5.
Test Waleczności.

Zabij: Śnieżny Tygrys(*/15)
Zabij: Lazurowy Tygrys(*/15)
Zabij: Olbrzym Miotający(*/15)
Zabij: Olbrzym z Maczugą(*/15)
Zabij: Trująca Galareta(*/15)
Zabij: Wodna Galareta(*/15)
Zabij: Zgniła Galareta(*/15)


To bardzo słabe potworki, ale trzeba ich dużo zabijać. Gdy je zabijemy wracamy do Estotelesa po nagrodę.

Nagroda: ok. 220k expa i płaszcz:



Zadanie 6.
Przejdź sprawdzian w pułapce demonów.

Przejdź test.


WSKAZÓWKA: Tutaj wcale nie jest tak trudno, jak się wydaje. Ja radzę skorzystać z mapy bieżącej lokacji w minimapce lub margomap,
i sprawdzić gdzie jest najdalszy świecący słupek. Jak ktoś chce, to Estoteles jest tu:
Pułapka Demonów(55,4). Gdy go znajdziemy rozmawiamy z nim i teleporuje nas do jego siedziby. Później dostajemy nagrodę.

Nagroda: ok. 334,4k expa i różdżka:



I to już koniec questa, przypominam, że to nie plagiat, tylko aktualizacja tematu:
"Heros Quest na 6o lvl"


Bardzo dziękuję groczowi Wartiin za dokładne określenie ilości expa za poszczególne zadania.
Zgłoszenie błędu nagradzam +.
Edytowany 09:17:19 30.8.2010 przez Super Hubii
Edytowany 08:56:05 31.8.2010 przez Super Hubii
Edytowany 17:22:30 8.9.2010 przez Super Hubii
Edytowany 10:27:03 11.9.2010 przez Super Hubii
Edytowany 11:01:31 11.9.2010 przez Super Hubii
Edytowany 16:47:28 21.9.2010 przez Super Hubii
Edytowany 18:57:19 22.9.2010 przez Super Hubii
Edytowany 23:28:33 8.4.2011 przez Vesemir
2010.08.29 22:16:39
Ocena: 13
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:9586202

Vesemir

157451
7591
Oto opis questa w akademii wojskowej w Nithal:
Rozpoczyna się on u Maga Halemira, który znajduje się w zachodniej rubieży, na polu [80,29]. Można się tam dostać, przechodząc przez stajnię akademii wojskowej.

Pierwsza część questa to Próba Mądrości.
1. Mag Halemir: Czas więc zacząć egzamin. Test zawiera sześć pytań, a sprawdzi on twoją wiedzę i inteligencję. Aby zdać, musisz poprawnie odpowiedzieć na co najmniej trzy. Czytam zatem pierwsze pytanie: Wymień w kolejności alfabetycznej drzewa lasu liściastego.
Choinka, cis, dąb, klon, lipa.
Acer, buk, lipa, wierzba.
Acer, grab, jesion, modrzew, olsza, wiąz.
Thuja, dąb, jesion, świerk.

2. Mag Halemir: A więc czytam kolejne pytanie: Na budynku znajdowały się wróble i gołębie. Po południu zniknęła połowa wróbli i trzecia część gołębi, łącznie 18 ptaków. W rezultacie na budynku zostało tyle samo wróbli co gołębi. Ile zatem ptaków zostało na budynku?
20 ptaków.
26 ptaków.
22 ptaki.
24 ptaki.

3. Mag Halemir: Przed tobą już trzecie pytanie. Powiedz mi proszę, jaki zestaw uzbrojenia wybrałbyś do walki z łowcą?
Magiczna różdżka druida, Magiczny płaszcz druida, Pomocniczy totem Figlida.
Patyk szamana, Szatę kleryka, Totem wielkiego Figlida.
Różdżka Vonarosa, Płaszcz Vonarosa, Orb zniszczenia.
Różdżka Figlida, Szata Figlida, Totem wielkiego Figlida.

4. Mag Halemir: Zanim odpowiesz na to pytanie, lepiej dobrze się zastanów. Czytam zaś jego treść: Pewien kupiec z dalekiej krainy przybył do Nithal. Poprosił on pewnego mieszkańca, stojącego przy zegarze, o wskazanie jak najkrótszej drogi do Kwiecistego Przejścia. Jakiej odpowiedzi udzielił ten mieszkaniec?
Idź prosto, do Podgrodzia. Potem udaj się na Nizinę Wieśniaków i idź prosto do Eder. Tam skręć w lewo podążaj prosto, a następnie skręć w lewo.
Udaj się do Podgrodzia, do którego trafisz idąc na północ. Następnie, idąc na północny zachód, wyjdź do Niziny Wieśniaków. Stamtąd idź na północ, aż dojdziesz do Eder, gdzie skręcisz na wschód. Potem przez idź przez Zasłonięte Jezioro, Spokojne Przejście oraz Lazurowe Wzgórze. Tak trafisz do celu.
Aby dostać się do Kwiecistego Przejścia musisz iść przez: Podgrodzie Nithal, Nizinę Wieśniaków, Gościniec Bardów, Eder, Spokojne Przejście, Zasłonięte Jezioro, Słoneczną Wyżynę oraz Lazurowe Wzgórze.
Idąc teraz na północ natrafisz na Podgrodzie Nithal. Będąc tam, kieruj się na północny zachód, aż dotrzesz do Niziny Wieśniaków. Potem udaj się na północ w kierunku Eder przez Gościniec Bardów. Gdy tam tam przybędziesz, idź na zachód przez Spokojne Przejście, aż do Lazurowego Wzgórza. Na południu tej lokacji znajduje się przejście do twojego celu.
Udaj się teraz do północnej bramy, aby przejść do Podgrodzia. Tam kierując się na północny zachód, przejdź do Niziny Wieśniaków, gdzie idąc na północ natrafisz na Eder. Będąc tam, udaj się do Spokojnego Przejścia, do którego przejście znajdziesz na zachodzie. Gdy już się tam znajdziesz, przejdź kolejno Zasłonięte Jezioro, Słoneczną Wyżynę oraz Lazurowe Wzgórze. Tam udaj się na północ, aby przejść do Kwiecistego Przejścia.

5. Mag Halemir: Jako mag musisz wiedzieć jak nazywa się twój mistrz i gdzie się znajduje. Tak więc odpowiedz mi, kim jest twój mistrz?

Estoteles, Siedziba Maga.

6. Mag Halemir: Przed tobą ostatnie pytanie. A brzmi ono tak: Jaka umiejętność byłaby najbardziej skuteczna w walce przeciwko Tarmusowi Wudenowi i jego obstawie?

Kula Ognia

Teraz idziemy do księgi zaklęć. Znajdziemy ją na p.1 w Akademii, leży ona na stole koło kadetów. Czytamy książkę, aby wiedzieć jakich zaklęć używać. Kiedy przejrzeliśmy księgę mamy iść do wiedźmy Edny jest w podgrodziu Nithal (19,38) . Naszym zadaniem jest przemienić 3 kamienie ; pierwszy w ognisty; drugi w lodowy, a trzeci w zupę cebulową.
Pierwszy kamień: • Ognius spalonus, itemos!
Drugi kamień: • Itemus, freezenus!
Trzeci kamień:• Manganus, supos, onius!

Druga część questa - Próba Sprytu

Mag Halemir: [ Stoisz niedaleko Halemira, który jeszcze cię nie spostrzegł. ] Co robisz?
• Podchodzę do niego od tyłu.
• Podchodzę do niego od przodu. Poprawna odp.
• Podchodzę do niego od boku.
• Rzucam się na niego.
• Uciekam.

Mag Halemir: [ Podchodzisz do trenera od przodu. Ten nieprzygotowany stwarza ci okazję do rzucenia zaklęcia. ] Jakie zaklęcie wypowiadasz?
• Verandi, evexa memorti!
• Niebos gromus, spados, niegos!
• Ognius spalonus, itemos!
• Alakazmus paralizaus us! Poprawna Odp.
• Itemus, freezenus!
• Wicherus wzmogous, plasus!

Mag Halemir: [ Zaklęcie okazało się skuteczne, udało ci się sparaliżować Halemira. ] Wypowiedz teraz kolejne zaklęcie.
• Wicherus wzmogous, plasus!
• Alakazmus paralizaus us!
• Neutralizus maximus pokus!
• Itemus, freezenus!
• Gackus latus tous!
• Niebos gromus, spados, niegos! Poprawna Odp.

Mag Halemir: [ Wezwałeś grom z nieba, który uderzył dokładnie w Halemira. Zniwelował on jednak paraliż i trener od razu zaatakował potężnym ciosem. Udało ci się jednak go przetrwać. ] Wypowiadasz jakieś zaklęcie?
• Gackus latus tous!
• Ecurpio heales mea! Poprawna Odp.
• Orbus magicus aulous!
• Alakazmus paralizaus us!
• Itemus, freezenus!

Mag Halemir: [ Rzuciłeś na siebie czar uzdrowienia, który uleczył rany zadane przez poprzedni cios. Mag wygląda teraz na zmęczonego, to twoja szansa na ostateczny atak! ] Jakie zaklęcia wypowiadasz?
• Itemus, freezenus! Ognius spalonus, itemos!
• Alakazmus paralizaus us! Ecurpio heales mea!
• Orbus magicus aulous! Ecurpio heales mea!
• Verandi, evexa memorti! Neutralizus maximus pokus!
• Orbus magicus aulous! Verandi, evexa memorti! Poprawna Odp.

Mag Halemir: [ Świetnie przemyślałeś ten ruch. Najpierw zaklęcie ochrony, które obroniło cię przed ostatnim ciosem Halemira. Potem ostateczny cios, którym udało ci się pokonać trenera. On wstając serdecznie ci pogratulował i kazał udać się na odpoczynek przed kolejną próbą. ]
• dalej

Kiedy już odpoczęliśmy:

Mag Halemir: Powiedz mi, jak tam postępy?
• Chciałbym przystąpić do ostatniej, trzeciej próby.
• Powiem ci innym razem.

Mag Halemir: Cieszę się, że już jesteś. Jak wiesz, czeka cię teraz próba mocy, przed którą będziesz musiał udać się na ćwiczenia do piwnicy Akademii, aby nikt nie widział twych praktyk... Po nich wrócisz tutaj, do Zachodniej Rubieży i przejdziesz ostatnią próbę.
• A na czym będzie ona polegała?
• Nie mam najmniejszego zamiaru nic robić.

Mag Halemir: Będziesz musiał różdżką zamrozić słomianą kukłę. Oczywiście mógłbyś zrobić to używając zaklęcia, ale nie jesteś jeszcze na tyle potężny, aby tego dokonać. Czy masz jeszcze jakieś pytania?
• Tak, czy mogę jeszcze odpocząć?
• Nie, nie mam. Mogę rozpocząć ćwiczenia.
• A skąd mam wziąć różdżkę do tej próby?

I dostajemy:


Lecimy na kukłę Znajdziemy ją w podziemiach akademii. Znajdują się one w stajni akademii. Nie używamy zaklęcia tylko próbujemy zamrozić kukłę różdżką, którą dostaliśmy od Halemira. Nie śpieszymy się z odejściem od niej. Ćwiczymy, aż "kukła pozwoli" nam skończyć ćwiczenia, inaczej nie pojawią się odpowiednie dialogi (będzie tylko ten o zgubionej różdżce), po czym idziemy do Halemira. Przy rozmowie z nim nie mówimy, że zgubiliśmy różdżkę, ponieważ wtedy nas zabije. Gdy wybierzemy poprawną odpowiedź przenosi nas do miejsca gdzie mamy znaleźć teleport, który teleportuje nas z powrotem na zachodnią rubież.
Potworków po drodze ( po teleportowaniu) nie trzeba zabijać wystarczy znaleźć teleport i wejść do niego.

Nagroda;
163,5k Punktów Doświadczenia
i 15k złota.

Powodzenia!

Wykorzystałem fragmenty poradnika Kinmonzis'a.
Edytowany 01:26:42 30.8.2011 przez Vesemir
Edytowany 19:49:48 2.9.2011 przez Vesemir
Edytowany 20:27:03 5.9.2011 przez Vesemir
Edytowany 16:00:36 5.1.2012 przez Vesemir
2011.08.30 00:46:19
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:14805729

Revana

9021
470
Pytanie trzecie. Różdżka Vonarosa, Płaszcz Vonarosa i Totem Figlida.
Nie jestem pewna czy dobrze ale ja to wybrałam i mi zaliczyło więc chyba dobrze...
2011.09.02 14:14:51
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:14857476

KONTO USUNIĘTE

Odnośnie questu w Akademii na 50tym level'u:

"Ćwiczymy aż z 4 razy uda nam sie zamrozić kukłe i potem idziemy do Halemira."

Ćwiczymy, aż "kukła pozwoli" nam skończyć ćwiczenia, inaczej nie pojawią się odpowiednie dialogi (będzie tylko ten o zgubionej różdżce).

"Potworków po drodze ( po teleportowaniu) nie trzeba zabijać wysatrczy znaleźć teleport i wejść do niego."

Wg mnie trzeba, chyba, że robi się ten quest później niż na 50 level'u, bo na 50tym potworki same cię atakują.

Ale całokształt opisu - bardzo pozytywnie.
Edytowany 00:11:57 3.9.2011 przez Ajemajo
Edytowany 07:51:33 3.9.2011 przez Ajemajo
2011.09.03 00:09:28
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:14868460

Vesemir

157451
7591
Dobra, zostawianie tego tematu otwartego to zły pomysł. Nielicznym dziękuję za pomoc.
2011.09.05 20:23:51
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:14905105
Początek strony Strona: [1]

Temat zamknięty, nie można w nim pisać postów

Forum Margonem > Mag > Hero Quest (60) i akademia wojskowa w nithal (50)

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz do oceny możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/30

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0