Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Łowca > Poradnik dla Łowcy

[zamknięty] [Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1]

Arturi

159355
2398
Spis poradnika:

1. Informacje ogólne nt. łowcy: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10394963
2. Dobry start: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10412532
3. Wioska łowców - opis: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post15709917
4. Proponowane EQ: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10423591
5. Najlepsze EQ: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10526517
6. Umiejętności dla Łowcy: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10527945
7. Lista ekspowisk: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10546289
8. Opisy ekspowisk: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10548777
9. Hero Quest: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10656781
10. Quest na prawdziwego łowce: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10656898
11. Jak nabić łowcą z 1lvl do 100lvl: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10656923
12. Stroje łowców: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10656943
13. Atak łowców: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post10657921
14. Opis umiejętności Łowców: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=236535&ps=0#post16850357


Dziękuję wszystkim, którzy pomagali w tworzeniu tego poradnika, poświęcając swój czas by zrobić coś dobrego dla innych.

Wszelkie poprawki i aktualizacje proszę zgłaszać tutaj: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=353856
Edytowany 11:25:26 7.10.2012 przez Arturi
2010.11.06 17:54:19
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10394687

Dark Hunted Ghost

147559
17815

1.Informacje ogólne na temat łowcy.
Łowca jest profesją dystansową, używającą strzał. Łuki mogą zadawać obrażenia czysto fizyczne(A więc brak jakiejkolwiek innej opcji ataku nadrabiają dużą ilością obrażeń fizycznych) lub z Głęboką raną (Jest to pewnego rodzaju efekt nakładany na gracza, zadający co turę określoną liczbę obrażeń), dodatkowo łuki mogą posiadać tak zwaną truciznę. Sama trucizna nie wydaje się być jednak dobrą opcją, ponieważ duża większość graczy (+80) ma co najmniej 20% tejże odporności. Dla przykładu, nie ma żadnej odporności, redukującej obrażenia, głębokiej ranie, co czyni ten efekt znacznie lepszym wyborem. Jego atrybutami jest duża ilość SA, zdolność do uników przed atakami fizycznymi, a także całkiem duża szansa na cios krytyczny. A jak wiadomo - cios krytyczny potrafi być ciosem zabójczym. Nasz pancerz nie jest jednak bardzo wytrwały, a co się z tym wiąże, padamy znacznie szybciej, niż tacy, dla przykładu, wojownicy. Tak więc - nadrabiamy to dystansem, osłabiając przeciwnika na tyle, by dotarł do nas z jak najmniejszą ilością hp. Nie posiadamy największych obrażeń z grze, lecz fakt, że nasze strzały są szybkie, a ze względu na krytyki zabójcze, czynią naszą klasę dość dobrą opcją na PvP. Nie będę się tu też zwięźle rozpisywał o jego umiejętnościach, wszystko to rozpiszę w dalszych poradnikach.

Jak wiadomo, nawet najlepsza klasa na PvP, ma swoje wady i zalety. A wszystko to zależy od tego, z jaką klasą przyjdzie nam walczyć:
Wojownik - Co tu dużo mówić, postać mająca dużo obrony, w zależności od wyposażenia, posiada średnie obrażenia (Tarcza+Jednoręczna), bądź masywne, potężne dwuręczne topory z dużą liczbą obrażeń. A na domiar złego, jeśli szarżując na nas, przeciwnikowi z dwuręczną bronią wejdzie krytyk, możemy pożegnać się już z połową naszego hp. Mimo to, nie powinien być dla nas wymagającym przeciwnikiem. Jesteśmy znacznie szybsi, nasze krytyki wchodzą dużo częśćiej, na jego ciosy odpowiadamy unikami. Głęboka rana jak i trucizna robią tutaj w walkach furorę. Zwykle, jak to bywa, nim wojownik do nas podejdzie, dostaje nawet do 6 hitów, co za tym idzie, podchodząc do nas, traci już połowę swojego życia. Krytyków się zbytnio obawiać nie powinniśmy, mimo, że są one silne, to rzadko wchodzą. Tak więc - Wojownik obalony. ^^
Paladyn - Dość masywne zbroje, a więc dużo obrony. Na domiar złego, zadaje zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne. Dla słabszych lvli może być problemem, jednak już po 100 lvlu nie jest dla nas wymagającym przeciwnikiem. Mamy duuużo więcej prędkości ataku, sprawa więc wygląda podobnie jak z wojownikiem. On sam może mieć duże hity, w końcu krytyczny cios z magii i fizyka to 2 w jednym. Co nie zmienia faktu, że nadal traci połowę hp, nim do nas podejdzie.
Tancerz Ostrzy - To się nazywa dopiero cheaterska postać. Wyobraźcie sobie, że w momencie, gdy my atakujemy raz - on wbija w nas całe 3 ataki, w jednym ciosie. A raczej trzy ciosy w jednym ataku. A konkretniej - główny, pomocniczy i tak zwany trzeci cios. Jak sama nazwa profesji wskazuje, cała jego siła drzemie w dosyć mocnych obrażeniach, a także wielkim uniku. Od czasu Nowego Silnika, a co za tym idzie, balansu, został znacznie osłabiony. Bije jak bije, ale już nie tak jak kiedyś. Uników jest mniej, krytyki wchodzą rzadziej, hity są mniejsze. Nadal to my GÓRUJEMY!
Mag - Mag, jak to mag. Archetyp postaci charakteryzujący się jedynie magią. Hp jest mało, obrony jeszcze mniej, o SA to lepiej nie wspomnę, uników praktycznie nie ma. Za to jego wachlarz umiejętności jest znacznie bardziej rozbudowany niż u innych klas. Posiada trzy typy magii. Błyskawice to loteria, zwykle są to ataki od 1 do x, gdzie x dąży do nieskończoności. No, może trochę przesadziłem, ale nadal granice takiego ataku są wystarczające, by odebrać nam ponad połowę hp. Cóż ,ale by nie było im za dobrze, czasami zdarzają się ataki walące 2%. Ataki lodowe, bo tak wolę je nazywać, niż "Zimno", są najsłabsze z wszystkich typów magii, jeśli chodzi o obrażenia. Nigdy jednak nic nie jest osłabiane bez powodów - Ataki tego rodzaju magią, jak można się domyślić, spowalniają nas, a konkretniej naszą prędkość ataku. Dlatego powinniśmy wykorzystać pierwsze rundy, by wpakować mu dużo hitów. Ogień posiada przeciętne obrażenia, żadnych dodatkowych efektów, ale nadal potrafi odebrać sporo hp, gdy jest wzbogacony o Kulę ognia - Umiejętność Maga. W zależności od danego typu magii, nasza strategia do pokonania maga wygląda troszkę inaczej.
Tropiciel - No, doszedłem do sedna sprawy, najgorsza możliwa dla nas postać. Zasadniczo jest podobny do nas. Z tym, że posiada jeszcze tak zwaną Płonącą strzałę - umiejętność o dość wysokich obrażeniach. Dla przykładu - Na moim lvlu, taki przeciętny tropiciel ma mnie na 6 hitów. Jedynym wyjściem z sytuacji - jest wygrać w przeciągu 5 ciosów. A więc, życzę wam powodzenia!

Edytowany 23:10:27 21.2.2013 przez Dark Hunted Ghost
2010.11.06 18:06:57
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10394963

Sir Howard Wielki

8218
1036
Dobry start
Wychodzimy z domu, idziemy do Celain [22,42] i Aredhela [13,42] bierzemy od nich questy.
Zabijamy 3 wiewiórki i zbieramy jagody, wracamy do dziewczyn... z 2lvl zabijamy zające {mięsa zabieramy}do 4lvl i świerszcze.Po zdobyciu 5lvl idziemy po ekwipunek do Erestor [4,60];sprzedajemy mięsa i peridot, za pieniądze kupujemy; rękawice,buty,naszyjnik i pierścień.

Expimy na lisach w lisiej norze potem bierzemy questa od Ireth [20,60], Enyi (w domku enyi; [wejście 11,53]) i Merdiden [3,5]

Najpierw robimy questa od Meridena potem idziemy na koniec drugiego poziomu zabijając przy tym lisy aż dotrzemy do chorego lisa rozmawiamy i z powrotem do Ireth da nam czapkę i eliksir wracamy do chorego lisa (cały czas zabijamy lisy). Wracamy do Enyi, jeżeli nie nabiliśmy 10lvl wracamy do lisiej nory.

Po nabiciu 10lvl idziemy do ithan i kupujemy EQ od huslina{strzały,luki,kusze}i unila{zbroje} potem robimy questy http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252 do 15 i expimy na nieumarłych (w trakcie expienia bierzemy quest na 18) po wbiciu 20lvl idziemy na kotolaka w lesie tropicieli {bierzemy mixy} heroiki i unikaty sprzedajemy.

Gdy nam się znudzi idziemy do Ithan i robimy quest od Sir galiena z pająkami i expimy na nich do 23 potem idziemy na zulusy nad Karka - Han do 25lvl i do werbin żeby zrobić questa na uni i Torneg do szagarata po umiejętność najlepiej unik wracamy na zulusy do 29, loty oczywiście sprzedajemy.

Kiedy nabijemy 29 bierzemy questa w werbin od dowódcy i expimy na goblinach, 3 uni zakładamy a resztę wystawiamy po 100k-200k i tak do 35 potem do eder i stoimy na herszcie heroiki i unikaty wystawiamy na aukcje....


Edytowany 15:56:42 7.11.2010 przez Sir Howard Wielki
Edytowany 16:06:11 7.11.2010 przez Sir Howard Wielki
2010.11.07 15:56:16
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10412532

Dark Hunted Ghost

147559
17815
Proponowane EQ :


23 -










Koszt : 350k




36-










Koszt : 6-7m



42-










Koszt : 300k




52-









Koszt : 10-11m




60-









Koszt : 7-8m



70-










Koszt : 20m


85-










Koszt : 14m




91-









Koszt : 10m



100-









Koszt : 7m


114 -









Koszt : 15-17m



125 -









Koszt : 32m




140 -










Koszt : Koło 70-80m.

160 -









Koszt : Koło 50m.


180 -









Koszt : Koło 30-40m.

200 -









Koszt : Proponuję wylootać ,sam koszt wyjdzie na ponad 2mld (Miliardy) .


Przy poradniku pomagał mi maciess .

Edytowany 12:17:05 13.11.2010 przez dark hunted ghost
Edytowany 08:57:18 15.11.2010 przez dark hunted ghost
2010.11.08 14:56:28
Ocena: 5
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10423591

Arturi

159355
2398
Najlepsze EQ na dany lvl




36 poziom.













51 poziom.













61 poziom.













73 poziom.













84 poziom.













100 poziom.










Autor aktualizacji tematu: Driz
Edytowany 13:36:14 20.10.2012 przez Arturi
2010.11.14 21:18:10
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10526517

Dark Hunted Ghost

147559
17815

6. Umiejętności (opis) :

Umiejętności można brać od 25 poziomu doświadczenia u Szagarata w Torneg (Droga Sprytu) lub w Karka-han (Droga światłości).

Omówienie najważniejszych umiejętności :

Sprawność Fizyczna - zdecydowanie najbardziej opłacalna. Powiększa nasze pkt. życia o ok. 20%.

Wrodzona Szybkość - również ważna UMka. Bonus jest bardzo wysoki.

Silne dystansowe uderzenie krytyczne (siła, spowolnienie, szanse na wejście) - dobre na pvp i e2. Spowolnienie pozwala nam uderzyć nawet 3 - 5 razy pod rząd.

Przebicie pancerza - Przydatne na małych poziomach,lub też jeśli inne Ważne umki masz na maxa.

Specjalizacja... - Umka całkiem dobra - zwiększa nasz atak o 5 - 15%.

Poprawa kondycji (Droga Światłości) - to chyba wiadomo, że zwiększa ilość wykorzystywanych UM aktywnych.

Naturalny unik - co tu pisać, oczywista oczywistość.

Wygodne ubrania - Zwiększa nam SA z eq ,przydatne.


Aktywne:

Zatruta strzała - Coś dla osób bijących z Trucizny.

Podwójny strzał - Kolejny fenomen pod exp. Świetny na grupki mobów lub graczy.

Celne uderzenie - Dobry pod pvp/e2.

Bandażowanie ran - Świetne na ratunek przed dedem (często na obstawie e2), niestety używamy tylko raz - potem jest 2 razy słabsze.

Szybka Strzała - Przydatne , bowiem jeśli wejdzie, to możemy powalić trochę ciosów pod rząd.


[cytat]
Trucizna :

50 lvl (26pkt) :

Wrodzona Szybkość [6]
Sprawność Fizyczna [5]
Naturalny Unik [4]
Wzmocniona Zatruta Strzała [3]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]

60 lvl (36pkt) :

Wrodzona Szybkość [8]
Sprawność Fizyczna [6]
Naturalny Unik [6]
Wzmocniona Zatruta Strzała [4]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]
Wygodne Stroje [4]

70 lvl (46pkt) :

Wrodzona Szybkość [10]
Sprawność Fizyczna [7]
Naturalny Unik [7]
Wzmocniona Zatruta Strzała [5]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [3]

80 lvl (56pkt) :

Wrodzona Szybkość [12]
Sprawność Fizyczna [8]
Naturalny Unik [8]
Wzmocniona Zatruta Strzała [6]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [3] *

90 lvl (66pkt) :

Wrodzona Szybkość [14]
Sprawność Fizyczna [9]
Naturalny Unik [9]
Wzmocniona Zatruta Strzała [7]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [3]

100 lvl (76pkt) :

Wrodzona Szybkość [16]
Sprawność Fizyczna [10]
Naturalny Unik [10]
Wzmocniona Zatruta Strzała [8]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [2]

110 lvl (86pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [11]
Naturalny Unik [11]
Wzmocniona Zatruta Strzała [8]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [8]

120 lvl (96pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [12]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [9]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [8]
Bolesne Uderzenie [4]
Bandażowanie Ran [3]

130 lvl (106pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [13]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [10]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [8]
Bolesne Uderzenie [4]
Bandażowanie Ran [9]
Przebijanie Pancerza [2]

140 lvl (116pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [13]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [10]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [8]
Bolesne Uderzenie [4]
Bandażowanie Ran [9]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [5]

150 lvl (126pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [14]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [11]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [10]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [1]

160 lvl (136pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [14]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [12]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [10]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [1] **

170 lvl (146pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [14]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [12]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [10]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [11] **

180 lvl (156pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [15]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [13]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [12]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [15] **
Końskie Zdrowie [2] **

190 lvl (166pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [15]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [14]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [11]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [15] **
Końskie Zdrowie [11] **

200 lvl (176pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [16]
Naturalny Unik [12]
Wzmocniona Zatruta Strzała [14]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [6]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [7]
Mocne Trafienie Krytyczne [10]
Bolesne Uderzenie [6]
Bandażowanie Ran [13]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [15] **
Końskie Zdrowie [15] **
Gruboskórność [3] **


Głęboka Rana :

50 lvl (26pkt) :

Wrodzona Szybkość [6]
Sprawność Fizyczna [5]
Naturalny Unik [4]
Precyzyjne Rany [3]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]

60 lvl (36pkt) :

Wrodzona Szybkość [8]
Sprawność Fizyczna [6]
Naturalny Unik [6]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [4]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [2]

70 lvl (46pkt) :

Wrodzona Szybkość [10]
Sprawność Fizyczna [7]
Naturalny Unik [7]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [5]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]
Wygodne Stroje [5]
Szybka Strzała [1]

80 lvl (56pkt) :

Wrodzona Szybkość [12]
Sprawność Fizyczna [8]
Naturalny Unik [8]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [6]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]

90 lvl (66pkt) :

Wrodzona Szybkość [14]
Sprawność Fizyczna [9]
Naturalny Unik [9]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [7]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [3]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *

100 lvl (76pkt) :

Wrodzona Szybkość [16]
Sprawność Fizyczna [10]
Naturalny Unik [10]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [8]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [4]

110 lvl (86pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [11]
Naturalny Unik [11]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [8]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [5]

120 lvl (96pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [12]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [9]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [8]
Bolesne Uderzenie [4]

130 lvl (106pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [13]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [10]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [8]
Bolesne Uderzenie [4]
Bandażowanie Ran [8]

140 lvl (116pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [13]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [10]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [4]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [5]
Mocne Trafienie Krytyczne [8]
Bolesne Uderzenie [4]
Bandażowanie Ran [9]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [2]

150 lvl (126pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [14]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [11]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [10]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [5]

160 lvl (136pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [14]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [12]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [10]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [7]

170 lvl (146pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [14]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [12]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [10]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [8] **

180 lvl (156pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [15]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [13]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [12]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [14] **

190 lvl (166pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [15]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [14]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [5]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [6]
Mocne Trafienie Krytyczne [9]
Bolesne Uderzenie [5]
Bandażowanie Ran [11]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [15] **
Końskie Zdrowie [8] **

200 lvl (176pkt) :

Wrodzona Szybkość [18]
Sprawność Fizyczna [16]
Naturalny Unik [12]
Precyzyjne Rany [3]
Bolesne Rany [14]
Poprawa Kondycji [5] *
Specjalność Broni Dystansowej [6]
Wygodne Stroje [6]
Szybka Strzała [5]
Lepsza Kondycja [5] *
Trafienie Krytyczne [7]
Mocne Trafienie Krytyczne [10]
Bolesne Uderzenie [6]
Bandażowanie Ran [13]
Przebijanie Pancerza [7]
Odporność Na Trucizny [7]
Celne Uderzenie [9]
Wytrzymałość [15] **
Końskie Zdrowie [15] **



Fizyczna Broń :


50 lvl (26pkt) :
Spec broni dystansowej [3]
Trafienie krytyczne [1]
Mocne traf.kryt. [1]
Celne uderzenie [6]
sprawność fizyczna [5]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]

60 lvl (36pkt):
Spec broni dystansowej [3]
Trafienie krytyczne [1]
Mocne traf.kryt. [1]
Celne uderzenie [8]
sprawność fizyczna [6]
poprawa kondycji[5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [3]
wrodzona szybkość [4]

70 lvl (46pkt) :
Spec broni dystansowej [3]
Trafienie krytyczne [2]
Mocne traf.kryt. [2]
Celne uderzenie [8]
sprawność fizyczna [7]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [6]
wrodzona szybkość [7]

80 lvl (56pkt) :
Spec broni dystansowej [3]
Trafienie krytyczne [3]
Mocne traf.kryt. [3]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [8]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [8]
szybka strzała [2]
bolesne uderzenie [2]
wrodzona szybkość [7]
przebijanie pancerza [2]

90 lvl(66pkt) :
Spec broni dystansowej [3]
Trafienie krytyczne [4]
Mocne traf.kryt. [4]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [8]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [8]
szybka strzała [2]
bolesne uderzenie [2]
wrodzona szybkość [9]
przebijanie pancerza [2]
wygodne stroje [6]

100 lvl (76pkt) :
Spec broni dystansowej [4]
Trafienie krytyczne [5]
Mocne traf.kryt. [5]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [9]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [9]
szybka strzała [2]
bolesne uderzenie [2]
wrodzona szybkość [14]
przebijanie pancerza [2]
wygodne stroje [6]

110 lvl (86pkt) :
Spec broni dystansowej [4]
Trafienie krytyczne [5]
Mocne traf.kryt. [5]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [11]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [10]
szybka strzała [3]
bolesne uderzenie [3]
wrodzona szybkość [14]
przebijanie pancerza [7]
wygodne stroje [6]

120 lvl(96pkt) :
Spec broni dystansowej [4]
Trafienie krytyczne [5]
Mocne traf.kryt. [5]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [11]
chwila wytchnienia [5]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [12]
szybka strzała [3]
bolesne uderzenie [3]
wrodzona szybkość [17]
przebijanie pancerza [7]
wygodne stroje [6]

130 lvl(106pkt) :
Spec broni dystansowej [4]
Trafienie krytyczne [5]
bandażowanie ran [9]
Mocne traf.kryt. [5]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [11]
chwila wytchnienia [5]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja[5]
naturalny unik [12]
szybka strzała [3]
bolesne uderzenie [3]
wrodzona szybkość [18]
przebijanie pancerza [7]
wygodne stroje [6]

140 lvl (116pkt) :
Spec broni dystansowej [4]
Trafienie krytyczne [6]
bandażowanie ran [9]
Mocne traf.kryt. [6]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [13]
chwila wytchnienia [5]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [12]
szybka strzała [3]
bolesne uderzenie [3]
wrodzona szybkość [18]
przebijanie pancerza [7]
wygodne stroje [6]
deszcz strzał [4]
błyskawiczny strzał [2]

150 lvl(126pkt) :
Spec broni dystansowej [5]
Trafienie krytyczne [7]
bandażowanie ran [10]
Mocne traf.kryt. [7]
Celne uderzenie [9]
sprawność fizyczna [13]
chwila wytchnienia [5]
poprawa kondycji [5]
lepsza kondycja [5]
naturalny unik [12]
szybka strzała [4]
bolesne uderzenie [4]
wrodzona szybkość [18]
przebijanie pancerza [7]
wygodne stroje [6]
deszcz strzał [5]
błyskawiczny strzał [3]



Legenda :
[x] - Ilość punktów danych w daną umiejętność.
* - Droga Światłości
** - Droga Siły

Edytowany 15:41:10 8.2.2011 przez dark hunted ghost
2010.11.15 08:55:13
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10527945

Dark Hunted Ghost

147559
17815
1-5 Króliki , lisy , zające Wioski startowe

5-10 Zjawy (Stare Ruiny i zamek w orlej grani) , Gaunty (Wioska) , Pełzacze (Wioska)

10-15 Wilki (Stare ruiny) , Niedźwiedzie (Niedźwiedzi uskok)

15-20 Nieumarli (Zamek w starych ruinach), Jeże , Bobry , Żóbry ,Tygrysy (Prastara Puszcza)

20-25 Gacki szare (Dolina Rozbójników) , Demony (Siedziba w eder) , Ogniste podmuchy , Karminowe skorpiony , Tchnienie Ognia (Piekielna sala ognia)
25-30 Zulusy (Osada zulusów), Mulusy (Osada Mulusów) , Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina) , Ghule (Wioska Ghuli)

30-35 Orki (Zburzona Twierdza i Nawiedzony Jar) , Wilcze Stado (Kanion Straceńców) , Ghule (Wioska Ghulli) , Zulusy (Osada Zulusów) .

35-40 Orki (Zburzona Twierdza i Nawiedzony Jar) , Aligatory , Gnomy i Krokodyle (Złowrogie Bagna) , Kobry i Grzechotniki (Zapomniany Szlak , Mroczny Przesmyk)

40-45 Kornidy (Kopalnia - Oba szyby), Bazyliszki (Pieczara szaleńców), Orkowie (Zburzona Twierdza i Nawiedzony Jar) , Harpie (Mroczny Przesmyk)

45-50 Harpie (Mroczny Przesmyk) , Orły i Tygrysy (Zapomniany Szlak) , Olbrzymy (Kamienna Jaskinia w Zapomnianym Szlaku)

50-55 Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4) , Galarety (Mokra Jaskinia w Zapomnianym Szlaku ) , Koboldy (Lazurowa Grota)

55-60 Gnolle, Odyńce, Lochy (Wioska Gnolli, Radosna Polana ), Lazurowe Tygrysy (Andarum Ilami)

60-65 Wieczornice, Lesze, Południce (Księżycowe Wzniesienie ) , Galarety (Grota Lurmurk p.4) , Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście), Demlisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4)

65-70 Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście), Demlisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4) , Mnisi i Magazynierzy (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni Andarum, Biblioteka Andarum , Magazyn Andarum p.1, p.2, Zbrojownia Andarum)

70-75 Mnisi i Magazynierzy (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni Andarum, Biblioteka Andarum , Magazyn Andarum p.1, p.2, Zbrojownia Andarum) , Minotaury (Labirynt Wyklętych) , Alghule (Skalne Cmentarzysko)

75-80 Mnisi i Magazynierzy (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni Andarum, Biblioteka Andarum , Magazyn Andarum p.1, p.2, Zbrojownia Andarum) , Minotaury (Labirynt Wyklętych) , Alghule (Skalne Cmentarzysko)

80-85 Mnisi i Magazynierzy (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni Andarum, Biblioteka Andarum , Magazyn Andarum p.1, p.2, Zbrojownia Andarum) , Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5, Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6)

85-95 Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5, Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6) , Korredy (Magazyn Win) , Centaury (Okolice Mythar)

95-105 Lodowe i Purpurowe Włochacze, Niedźwiedziołaki (Śnieżna Grota), Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5, Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6)

105-115 Piraci (Korsarska Grota, Ukryta Grota Morskich Diabłów) , Hydry, Barimnogi, Zurlorogi (Smocze Góry) , Szalone Misie i Gryfy (Gadzia Kotlina) ,Mumie (Ciche Rumowiska, Oaza Siedmiu Wichrów)

115-125 Czerwone Orki (Orcza Wyżyna, Osada Czerwonych Orków) , Skorpiony, Feniksy, Demony (Magradit), Szkielety (Wyspa Wraków)

125-135 Czerwone Orki (Orcza Wyżyna, Osada Czerwonych Orków) , Berserkerzy (Zaginiona Dolina, Opuszczona Twierdza, Szuwarowe Trzęsawisko, Grobowiec Przodków, Czarcie Oparzeliska) , Skorpiony, Feniksy, Demony (Magradit)

135-145 Golemy (Caneum) , Praorkowie (Nawiedzone Kazamaty), Czarownice i Duchy (Tristam, Sabatowe Góry, Upiorna Droga), Gobliny (Lokum złych Goblinów)

145-155 Rogogłowi (Wyspa Ingotia) , Gobliny (Lokum złych Goblinów) , Czarownice i Duchy (Tristam, Sabatowe Góry, Upiorna Droga)

155-170 Duchy pradawnych orków, Pradawne orki (Nawiedzone Komnaty)

170-180 Furbole (Zapomniany Las) , Gwardziści (Komnata Czarnej Perły)

180-190 Myszwióry (Kanały Nithal, Szlamowe Kanały) , Furbole(Zapomniany Las)

190-200 Sekta (Przedsionek Kultu, Sala Rozdzierania itp.)

200-215 Pająki, Robotnicy (Rozległa Równina, Pajęczy Las, Arachnitopia)

215-230 Maddoki, Krokodyle (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa)

230-... Maphotekowie, Dzikusy, Jeżozwierze, Gąsienice (Niecka Xiuh Atl, Altepetl Maphotekan, Dolina Chmur)

by Arksamix
Edytowany 16:55:31 7.12.2011 przez Arturi
2010.11.16 20:17:25
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10546289

Dark Hunted Ghost

147559
17815

Opis Expowisk :


Nazwa mapy : Wioski Startowe
Przedział lvlowy: 1-10lvl
Potworki na tej strefie : Żuki , Świerszcze, Króliki , Zające, Żaby, Szerszenie ...
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 30
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : --- (przy tym lvlu to nie jest ważne0
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.
+


Nazwa mapy : Wioska łowców, Lisia nora
Przedział lvl'owy : 1-10
Potworki na tej strefie : Zające(1w), Świerszcze(3w), Żuki(4,5,6w), Lisy(6w), Jelenie(9,10,11w)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka :50
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : lvl up
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
By blaguś.


Nazwa Mapki : Mapki w Okolicach Werbin , Karka-han , Ithan i Torneg.
Przedział Lvlowy : 10-16
Potworki na tej strefie : Wilki ,niedźwiedzie (szary , czarny i brunatny) , Pancerniki , Kruki , Jelenie.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 120-170.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : ---
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.


Nazwa mapki : Zamek w Starych Ruinach.
Przedział LvLowy :15-20.
Potworki na tej strefie : Zjawy, Nieumarli Mnisi + Inni Nieumarli (2 rodzaje) , Astratus (elita).
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 100-150
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : (wszystkie podziemia - Koło 10k)
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.



Nazwa mapy : Siedziba maga p.2, p.3(eder)
Przedział lvlowy : 16-22lvl
Potworki na tej strefie : Demony
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 300
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : około 4k za mapke(mogę się mylić)
Ilość zdobytego expa na godzine : ---
by Edek z krainy kredek xx.


Nazwa mapki : Dziewicza Knieja, Las tropicieli
Przedział LvLowy : 17-22.
Potworki na tej strefie : Wilki ( szare, czarne ), pancerniki, niedźwiedzie, żmije zygzakowate,
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 160 - 220
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : ---
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by SmoczeOstrze.


Nazwa Mapki : Osada Zulusów , Tygrysa Granica , Prastara Puszcza.
Przedział LvLowy : 20-35.
Potworki na tej Strefie : Żubry (20) , Jeże (16) , Tygrysy/Lwy/Pantery, Zulusi (26-34 , przy czym 32-34 *elita).
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 500-1k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 70-130k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.


Nazwa mapy : Piekielna Sala Ognia
Przedział lvlowy : 20-30
Potworki na tej strefie : Ognisty podmuch (26 lvl), Tchnienie ognia(28 lvl), Młody karminowy skorpion (24 lvl), Karminowy skorpion(30 lvl), Magmowy skorpion(18 lvl), Żywioł Ognia(chyba 34 lvl, do questa z żywiołami).
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : między 300 a nawet 1000.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Jakieś 20-25k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : Nie mam takiego programu, ale ja wbiłem jakieś 100k przy waleniu na szybkiej i szybkim klikaniu.

By Quiet.


Nazwa Mapki : Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina
Przedział LVLowy : 25-35 lvl.
Potworki na tej strefie : Gobliny (30-36 *elity + Władca Rzek *e2*).
Ilość zdobytego expa za potworka : Około 1k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 150k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.



Nazwa Mapki : Zburzona Twierdza, Nawiedzony Jar (+ Jaskinie).
Przedział Lvl'owy : 33-40lvl.
Potworki na tej Strefie : Orki (41-46 , Thowar (47 lvl *elita*) , Krogor (48 lvl *elita*) , Razuglag Orkash (47 lvl *e2*).
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Koło 1.5k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę(mapki) : Około 250k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.


Nazwa Mapy :Jaskinia niepogody (Gościniec bardów)
Przedział lvlowy :33-40
Potworki na tej strefie : Puff (38 lvl)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : około 1k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę-brak obliczeń
Ilość zdobytego expa na godzinę : brak obliczeń
by By maciess .


Nazwa mapy : Mroczny Przesmyk
Przedział lvl'owy : 37-48
Potworki na tej strefie : Harpia(51w),Harpia Złota(54w),Grzechotnik(47w),Kobra(49w)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka :Ha: 1k Hz: 1,5k 0G: 900 0K: 1,3
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : 30 k
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
By blaguś.


Nazwa mapy : Zapomniany szlak
Przedział lvl'owy : 40-47 lvl.
Potworki na tej strefie : Grzechotniki(47),Kobry(49),Orły górskie(55),Orły czarne(58),Vonaros (Elita, 60).
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : ponad 1,5k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 200k
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by Maluś.




Nazwa Mapy : Jaskinia Flamdowa (p1,2,3)
Przedział lvlowy : 45-60
Potworki na tej strefie : pszczoła żołnierz(51w)Pszczoła robotnica(48w)Pszczoła królówka(57h)(elita)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Pszczoła Ż. 1300+ Pszczoła R. 1100+ Pszczoła K. 1800+
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : p1.2)ok 20k (p.3)ok 60k+
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---

By Katumatxo.


Nazwa Mapy: Lazurytowa Grota (p1, p2, p3)
Przedział lvlowy: 50-63
Potworki na tej strefie: Kobold Wojownik (52w), Kobold Łucznik (55h), Kobold Nożownik (56b)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka: właściwie samych nie ma ale ok. 1.5k na szybkiej i 2k na turowej
Ilość zdobytego expa za wszystkie mapki (p1, p2, p3): zależy od lvla, ok. 300-350k
by Parthhlan.


Nazwy mapek: Rachminowa jaskinia p4, Rachminowa jaskinia p4 - przepaście, Wąski chodnik p4, Chodniki Erebeth (s1 i s2), Kopalnia Thudul-ultok
Przedział lvlowy: 60 (w miarę dobre eq) - ok. 70
Potwory w tej strefie: Wermont (60w), Wermont Pokwas (62w), Wermont Pluskokwik (64w), Wermont Karmikwik (66w), Demilisz (68m)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka: Za wermonta można ok. 1.9k na turowej, za demilisza jakieś 2k z kawałkiem
Ilość zdobytego expa za mapkę: od 70k do nawet 350k za kopalnię Thudul-ultok
by Parthhlan.


Nazwa Mapki : Szumiąca gęstwina + jaskinie
Przedział LvLowy : 70-85 lvl.
Potworki na tej strefie : Rosomaki (68-72) , Wodna Salamandra (78) , oraz mrówki (77-79) , w Jaskini respi się równie Mrówka Królowa *elita* 80 lvl.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 2.6k-3k (?)
Ilość zdobytego expa za całą mapkę (mapki) : Wybijając jaskinie , będzie koło 250-450k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
By Dark hunted ghost


Nazwa mapy: Kopalnia Żółtego Kruszcu:(p1,p2) ORAZ Grota Samotnych Dusz:(p1,p2,p3) (Mapka niedaleko Tuzmer).
Przedział lvl-owy: 71-95
Potworki na tej strefie: Grex(92lvl),Urgrap(94lvl,),Volmat(96lvl ELITA)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : 4k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : za Kopalnie (p1,p2) jakieś 300k. Za Grotę(p1,p2,p3) Ok. 900k
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---

By Ranathan.


Nazwa Mapy : Labirynt wyklętych (p1,p.2sala 1,p2. sala 2)
Przedział lvlowy :72-90
Potworki na tej strefie : Minotaur,Minotaur Wojownik,Elita Berog Astron z obstawą
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Ok. 3.5k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Za p.2 jakieś 350k (zależy od lvl)
Ilość zdobytego expa na godzinę : (zależy kto jak szybko expi)
By Ranathan.



Nazwa mapy : Skalne Cmentarzysko (p.1,p.2,p.3).
Przedział lvl'owy : 77-90.
Potworki na tej strefie : Alghul,Alghul Łucznik,Alghul Wojownik,Alghulinia, dwie elity II Łowcy Czaszek na p.1 oraz na p.3.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka :3k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : za p.1,p.2,p.3 jakieś 850k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
By Ranathan.



Nazwa Mapy :Złudny trakt
Przedział lvlowy :80-90
Potworki na tej strefie :Bandyci, Elity (celne oko, rudy twardziel)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka :3-4,5k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę: ok. 500k
Ilość zdobytego expa na godzinę: jakieś 1m spokojnie
By Lozadanxe.


Nazwa Mapy : Magazyn win p.2, p.3
Przedział lvlowy : 80-90
Potworki na tej strefie : Korred wojownik, Korred czterołapy oraz elita Korred zbrojny.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 3 k, ale większość jest w grp.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : około 600 k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
By Prliud.


Nazwa Mapy : Śnieżna Gorta p1, p2, p3, Lodowa Sala i wszystkie przejścia na miłośników.
Przedział lvlowy : 90-100.
Potworki na tej strefie : Niedźwiedziołak, Lodowy Włochacz, Purpurowy Włochacz, Trujący Mykonid, Lodowy Mykonid.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : 3 k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : 1m.
Ilość zdobytego expa na godzinę : --
By Prliud.


Nazwa: Skały Mroźnych śpiewów - wszystkie jaskinie (z wyjątkiem lodowego czaru)
Przedział lvl 90 - 100 lvl
Potworki na tej strefie: Niedźwiedziołak (100lvl), Niebieskie i purpurowe włochacze (102 i 105lvl)
Ilość zdobytego expa: Potworki są grupowane po 3 - 6. Zasadniczo około 20 - 35k za grupę, ale maksymalnie można zdobyć 72k expa.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę: <edytuję post, jak zejdę z elity>
Ilość zdobytego expa na godzinę: <jak wyżej>
By Xemue Błyskawica


Nazwa Mapy : Finowa grota (p.1,p.2) , Lodowa wyrwa (p1.s1 p1.s2 p2).
Przedział lvlowy : 90-100 LvL.
Potworki na tej strefie : Włochacze (100-105).
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 4k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 100k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : Około 3m.
By Wenzel VI



Nazwa Mapy : Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-uzbad p5, Podziemne Rozpadliny p4, Podziemne Rozpadliny p5, Kopalnia Griel-uzbad p6, Ochnowa Pieczara p4, Grań Romtyn p5
Przedział lvlowy : 90-105
Potworki na tej strefie : Imp sługa, Imp, Imp Demon Ognia, Żywy Ogień
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 3 k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : około 1,5 m
Ilość zdobytego expa na godzinę : --
by Prliud.




Nazwa Mapy : Korsarska Nora,p1-p4 oraz Sala 1,2,3, Przejścia,Ukryta Grota Morskich Diabłów.
Przedział lvlowy : 97-115 LvL.
Potworki na tej strefie : Piraci(106-112) , Henry Kaprawe Oko (114 lvl , elita).
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 5k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 100k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : Około 1.5m .
by Wojownik-Ackar.



Nazwa mapki : Kuźnia Worundriela p.7 sala 1
Przedział LvLowy : 105-115 ( najlepiej)
Potworki na tej strefie : Ognie (100 , 117)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Koło 5k.
Ilość zdobytego expa za cała mapkę : OKoło 600-800k za jedno przejście.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.


Nazwa Mapy :Magradit,Magradit-Góra ognia i Wulkan Politaki (4 Lokacje).
Przedział lvlowy :110-125.
Potworki na tej strefie :Skorpiony(118-123)i skorpion 122 mag,ifryty 120lvl,elitki Maridy 125lvl i feniksy 117lvl.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : około 6k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 500k .
Ilość zdobytego expa na godzinę : około 1.6m .
by Wojownik-Ackar.




Nazwa Mapy : Kryształowa Grota (p1-p4+2 przejścia)
Przedział lvlowy : 110-120 (w Miarę dobry ekwipunek - 105)
Potworki na tej strefie : Golemy (118,120), Nimfy (121,123)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Ok. 5k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Ok. 800k-1,2m
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by Dapevonra.


Nazwa mapy : Wyjący wąwóz, Babi wzgórek.
Podział lvl : 111-117.
Potworki na tej strefie : Góralski rozbójnik, Mistrz ciupagi, Łowca fretek, Strażnik piwa, Hanka patelnianka, Dobra żona, Stary dziad.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : około 6-7k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : 600-650k.
Ilość zdobytego expa na godzinę : 500k.
By VictorFighter.


Nazwa Mapy: Orcza Wyżyna, Osada Czerwonych Orków
Przedział lvlowy: 115-125
Potworki na tej strefie: Orki (łowcy, tancerze, wojownicy i magowie; 126-135)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka: ok. 8k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę: 750k-1,1m
Ilość zdobytego expa na godzinę: -
by Dapevonra.


Nazwa Mapki : Kuźnia Worundriela p.7 sala 2
Przedział LvLowy: : 115-125
Potworki na tej strefie : Ognie(100 , 117) , Żary (121 elita) + Golemy (136)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Ognie(100 , 117) - Około 2k , Żary (121 elita) - Około 5-6k , Golemy (136) - Około 8k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 800k-1m za przejście na koło 115-120 lvlu.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.



Nazwa Mapki : Kuźnia Worundriela p.7 sala 3/4
Przedział LvLowy : 120-135
Potworki na tej strefie : Ognie (100 , 117) , Żary (121 elita) , Golemy (136) + Golemy Elity (142lvl)
Ilośc zdobytego expa za jednego potworka : Ognie (100 , 117) - Około 500-1k , Żary (121 elita) - około 2.5k-3k , Golemy (136) - Około 5-6k , Golemy Elity (142lvl) - Około 8k-9k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Koło 1.5m-2m (?)
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.


Nazwa Mapki : Wyspa wraków.
Przedział LvLowy : 125-135
Potworki na tej strefie : Szkielety (126-130) + Elity Bosmani.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : Około 4-6k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 800k-1m.
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.




Nazwa Mapki : Wyspa Caneum
Przedział LvLowy : 130-145.
Potworki na tej strefie : Gliniane Golemy (136 , 138 *elita* , 146 *elita*) , Demiurgi (142 lvl *elita*)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : 5k-7.5k.
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Koło 1.1m-1.5m (?)
Ilość zdobytego expa na godzinę : ---
by DHG.


Nazwa mapy: Szuwarowe Trzęsawiska, Czarcie Oparzeliska, Grobowiec Przodków
Przedział lvl-owy: 135-142/145
Potworki na tej strefie: Berserker Thruta, Berserker Grillul, Berserker Ahin, Berserker Kohta, Berserker Hlomer, Berserker Rokh, Berserker Murro , Berserker Okel(Sporo odmian. )
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : (Pojedyncze praktycznie nie istnieją ale coś koło 6.5k na szybkiej 9k na turowej.)
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Około 750k za jedną mapę
Ilość zdobytego expa na godzinę : 3m spokojnie każdy wbije.
By Lurtz.


Nazwa mapy : Nawiedzone Kazamaty p.1 p.2 p.3 p.4 p.5 p.6
Przedział lvl-owy : 145-155
Potworki na tej strefie : Szkielet pradawnego orka, Pradawny ork szaman, Duch pradawnego orka, Pradawny ork wojownik , Duch pradawnego wojownika, Duch pradawnego szamana , Pradawny ork warlock, Pradawny mistrz miecza
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : 7-9k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : na szybkiej wychodzi ok. 800k, więc na turowej wyjdzie ponad 900k
Ilość zdobytego expa na godzinę : myślę że wyszłoby ok. 2.5m
by Alysson.


Nazwa mapy : Ingotia (cała)
Przedział lvlowy : 155-173
Potworki na tej strefie : Rogogłowi łowca/wój/mag + elitki fechmistrz/wojownik/łowca (161-172lvle)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : podwójne grp 20-30k potrójne do 60k na małym lvlu
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : duuuuzaa mapa duzo osób może expic
Ilość zdobytego expa na godzinę : przy szybkim klikaniu na turowej 5m
By Ehsarul.


Nazwy mapek: Nawiedzone Komnaty p.1, p.2, Sala Królewska, Komnata Czarnej Perły ( W skrócie KCP )
Przedział lvlowy: 170-180. Z bardzo dobrym eq można próbować na 166
Potwory w tej strefie: Pradawny Niszczyciel Czaszek, Pradawny Przebijacz Ciał, Pradawny Tropiciel Zuchwałych, Pradawny Mag Zniszczenia-> 161 - 166
Milczący Czarny Gwardzista, Okrutny Czarny Gwardzista, Profos Czarnej Gwardii, Młodszy Dowódca Czarnej Gwardii, Starszy Dowódca Czarnej Gwardii -> Lvl 167-174
Ilość zdobytego expa za jednego potworka: ok. 8-12k, za pojedyńczego,a pojedyńcze ciężko spotkać. KCP to grupy 4-6 osobowe , woje . Wcześniejsze mapy to głównie mieszanka wszystkich profesji i różnych grup liczbowych
Ilość zdobytego expa za mapkę: Ok. 4m expa.
by Teho.



Nazwa mapy : Zalana grota p.1 p.2 + Zalana kryjówka
Przedział lvlowy : 170-185
Potworki na tej strefie: Furbole (175-181lvle)
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : podwójne grp 40k potrójne do 90k na małym lvlu
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : nie liczyłem
Ilość zdobytego expa na godzinę : przy szybkim klikaniu na turowej 3m
By Ehsarul.


Nazwa mapy : Przedsionek kultu, Tajemnicza siedziba, Mroczne komnaty, Przerażające sypialnie, Sala rozdzierania, Sala tysiąca świec, Lochy kultu
Przedział lvl'owy : 190-210
Potworki na tej strefie : Heretycy(193-199lvl), Hurysy(194lvl), Dwa demony (200lvl), 6 elit II.
Ilość zdobytego expa za jednego potworka : 15k, dwa potworki 40k, trzy 85k
Ilość zdobytego expa za całą mapkę : Duzo mapek - nie ma co liczyc
Ilość zdobytego expa na godzinę : 6-7m
By Ehsarul.



Hirvi:
Ludzie ,czemu wy nie czytacie 1-2 postu?
Poprawki i inne tego rodzaju posty do Aktualizacji ,
2010.11.16 23:24:04
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10548777

Arturi

159355
2398
Irminia (Zachodnie Rozdroża 14,5) -zleceniodawca questu znajduje się w lewym górnym rogu Zachodnich Rozdroży.
Uwaga! idzie się do niej slalomem między drzewkami i potworkami z lewego dolnego rogu.

Zadanie 1.

Na początku questa musimy ubić troszkę wilków. Udajemy się do kanionu straceńców, i chyba wiecie co robić

Pokonaj Klan Wilka

Zabij: Zakrzywiony Pazur (0/10)
Zabij: Wilczy Śpiew (0/10)
Zabij: Oko Wilka (0/10)
Zabij: Wilcza Więź (0/15)
Zabij: Wilcze Prawo (0/8)
Zabij: Wilcza Jagoda (0/1)
Zabij: Wilcza Paszcza (0/1)



Po ich zabiciu idziemy po nagrodę do Irminii.
Oto ona :

136.3k Expa



Zadanie 2.

Irminia mówi nam, że potrzebuje mikstury rumiankowej od kapłanki w Torneg.

Przynieś Irminii miksturę przygotowaną przez Kapłankę z Torneg.

Udaj się do Kapłanki w Torneg


Zagadałem do kapłanki z Torneg, i kazała mi przynieść rumianki i szałwię.

Przynieś Kapłance 3 kwiaty rumianka i szałwie.


W końcu kupiłem te kwiatki, ale to nie koniec zadania:

Udaj się do Wioski Pszczelarzy po miód spadziowy


Poszedłem do Hieronima we wiosce. Kupiłem u niego specjalny miód. Uwaga! nie kupujcie zwykłego miodu, tylko tam gdzieś pod koniec będzie opcja, że chcesz kupić specjalny miód dla kapłanki. Z miodem wracamy do kapłanki.
Ona daje mi miksturkę, i wracamy do Irminii

Zanieś rumiankową miksturę mistrzyni Irminii


Wróciłem do Irminii, i dała mi ten oto przedmiot:

136.3k Expa

Zadanie 3.

Teraz musiałem zabić kilka stworów. W tym celu idę na zapomniany szlak

Test celności

Zabij: Harpia (0/15)
Zabij: Harpia złota (0/15)
Zabij: Orzeł górski (0/15)
Zabij: Czarny orzeł (0/15)


Po zabiciu stworów wracamy do Irminii, a ona daje nam nagrodę:

204.4k Expa


Zadanie 4.

Irminia zleca nam ubicie 61 potworów ze szlaku, a dokładniej z jego podziemi:

Pokonaj potwory z Mokrej Groty na Zapomnianym Szlaku

Zabij: Trująca galareta (0/20)
Zabij: Wodna galareta (0/20)
Zabij: Zgniła galareta (0/20)
Zabij: Kraken (0/1)


UWAGA! musimy zdobyć oko krakena (wypada z krakena)
Po zabiciu galaret, idziemy z powrotem do Irminii.
Ona wręcza nam ten oto przedmiot:

204.4k Expa



Zadanie 5.

Ostatnie zadanie polega na znalezieniu Naszej Irminii w Lesie Łowców.
Uwaga! przed wyruszeniem w podróż weź ze sobą duuużo mixtur. fajnie tu można poexpić
Irminia teleportuje nas na mapę, gdzie nikogo nie ma (każdy gracz ma tak jakby swoją). Są tu potwory z lvlami 56, 57.

Przejdź końcowy test na łowce

Znajdź Irminie w Lesie Łowców



Potworki są bardzo ładne
www.margonem.pl/obrazki/npc/mez/lowca1.gif
www.margonem.pl/obrazki/npc/mez/lowca2.gif

Droga jest kręta i długa. Dla tych, którzy nie lubią szukać na marne Irminia znajduje się tu:
Las łowców (32,61)
Na koniec dostaniesz:

272.6k Expa

by Lornot
Edytowany 20:32:09 25.11.2010 przez Arturi
2010.11.25 20:31:20
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10656781

Arturi

159355
2398
Jako, że wraz z Nithal weszły szkolenia każdej profesji, postanowiłem opisać nasz egzamin, egzamin łucznictwa. Egzamin dostępny od 50lv.

Poprzez egzamin poprowadzi nas łucznik Tellhar, do którego dostajemy się poprzez stajnie wejście - Nithal (7,39), a ze stajni do wejścia prowadzącego na zachodnią rubież. Cały czas jednak, będziemy w murach miasta, a tu gdzie się znajdujemy, to treningowe pole. Podchodzimy do Tellhara, ten jednak mówi, że nie ma czasu na naszą naukę, piszę list i odsyła nas z nim do Aleksandra Werdena, ale i ten nie ma czasu dla nas i z powrotem wracamy do łucznika, który wreszcie godzi się, na to by nas uczyć.


Na początku sprawdza naszą wiedzę o łucznictwie, zadając siedem pytań, jedne trudniejsze, drugie łatwiejsze. Poniżej zaznaczyłem, jak ja odpowiadałem, nie wszystkie miałem dobrze, ale zdałem, ponieważ wystarczą 4 poprawne odp.


1.Na początek zadam ci proste pytanie. Myślę, że każdy łucznik powinien znać na nie odpowiedź. A więc powiedz mi z czego składa się prawdziwy, solidny łuk?

Z wklęsłej deski i cięciwy.
Z wypukłej deski i cięciwy.
Z majdanu, ramienia łuku i cięciwy.
Z majdanu i cięciwy.

2.Kolejne pytanie brzmi: Jakie drewno najbardziej nadaje się na łuk?

Drewno cisowe.
Drewno akacjowe.
Drewno hikory.
Drewno wiąza górskiego.

3.Cieszy mnie to, iż tak ochoczo przystępujesz do kolejnego pytania. A więc wymień mi nazwy łuków, które znasz.

Proca, łuk krótki, solidny lodowy, wilczego oka oraz tolloka.
Łuk krótki i długi, refleksyjny, żywiołów, salamandry oraz kościany.
Kusza lekka i ciężka, magiczna tolloka, łowcy, mrocznego tropiciela oraz Leefesa.
Łuk refleksyjny, wilka, bluszczowy kobolda, błękitny, świetlisty oraz proca.

4.Ooo... Widzę, że teraz na pewno podasz poprawną odpowiedź. Powiedz mi w czym łucznik nosi strzały?

W kołczanie.
W swojej torbie.
A po co mu strzały? Przecież ich nie używa.
Giermek mu nosi.

5.Każdy łowca powinien znać swojego mistrza. Ty znasz swojego?

Tak, jesteś nim ty.
Tak, jest nim Yrfan z Błędnego Szlaku.
Tak, jest nią Irminia z Zachodnich Rozdroży.
Tak, jest nim Glaukos ze Zburzonej Twierdzy.
Nie znam żadnego mistrza łowców.

6.Jako doświadczony już łucznik powinieneś wiedzieć, jaki zestaw uzbrojenia powinien nosić łowca, który musi walczyć z innym łowcą?

Ciężka kusza, lekka kolczuga, krótkie strzały.
Łuk refleksyjny, ciężka kolczuga, strzały wzmocnione.
Długi łuk, kaftan, strzały wzmocnione.
Lekka kusza, lekka kolczuga, zatrute strzały.
Krótki łuk, kolczuga, krótkie strzały.

7.Powinien być ci znany mistrz nad mistrzami łucznictwa, który bardzo przyczynił się podczas Wojny Magów. Znasz go?

Tak, to był Yrfan.
Tak, to była Irminia.
Tak, to byłeś ty.
Tak, to był Erne Galimor.
Nie, nie znam nikogo takiego.


Pytania są dosyć łatwe, odpowiedzi można znaleźć samemu - to test z wiedzy, a nie ściągania.

Najpierw musimy trochę poćwiczyć na równoważni znajdującej się na p.1, trochę się poobijamy, ale gdy w końcu po kliknięciu na równoważnie wyskoczy coś w stylu "Jesteś już gotowy podjąć próbę". Idziemy ponownie po rubieży i pewnie zdajemy na tam znajdującej się równoważni, oczywiście idąc, nie biegnąc!


Teraz czas na próbę łucznictwa, musimy wycelować w sam środek tarczy. Mamy 3 próby, za każde następne 3 musimy zapłacić 500 sztuk złota. Nie warto oszukiwać, gdyż kiedy próbowałem oszukać, Tellhar przyłapał mnie i nic z tego dobrego nie wyszło. Po prostu strzelajmy, aż ucelujemy i wtedy zdamy pomyślnie:)


Ostatnia próba polega na oczyszczeniu miejscowych lochów z różnego rodzaju potworów, bandytów, galaret itp. Potwory są w przedziale lvlowym 50-60 w tym dwie elity. Każdy wprawny łowca na 50lv, powinien sobie dać z nimi radę Na końcu znajduję się portal, który nas teleportuje z powrotem do rubieży.
Tellhar wspomniał coś o tym, by powiedzieć przy nim słowa Tellharus, Nithalus, ale ja żadnej takiej opcji nie miałem.

Po tym znajdujemy się obok Tellhara, który nam gratuluję i podarowuje strzały i pozwala zatrzymać łuk i inny kołczan strzał, który nam pożyczył przy próbie celności.

Reasumując, nagroda to:

70k Expa
20k złota






by Brandick
2010.11.25 20:36:08
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10656898

Arturi

159355
2398
Witajcie pokaże wam jak nabić łowcą z 1lvl 100lvl !

Gdy już się zalogujemy, wchodzimy do gry, wychodzimy z namiotu i idziemy na Wiewiórki, zbieramy z nich żołędzie, w między czasie można zrobić questy
1. Pomóż Aredheli otworzyć sklep.
Zleca: Aredhela
Zbierz 5 jagód i zanieś je Aredheli.
Jagody są w całej wiosce, gdy już je zbierzemy wracamy do Aredheli po nagrodę Exp i coś jeszcze(nie pamiętam).
Jagody:
ITEM#29785136.10

2. Zleca: Celain Zabij wiewiórki i odzyskaj skradzione żołędzie by dziewczynka mogła zrobić leśne ludziki.

Zabij: Leśna wiewiórka (0/3)
Zabijamy wiewiórki i wracamy z żołędziami do Celain po nagrodę, 3 expa oraz Peridot warty 145zł.
ITEM#29784130.10

Gdy mamy już 3 lvl udajemy się na pole Wioska Łowców (42,49) i zabijamy świerszcze do 5lvl, wychodzimy z gry do strony głównej, i tam na dole po prawej jest Złoto za darmo, głosujemy, za 1 głos ok. 120zł. Gdy mamy mało życia idziemy się uleczyć do Ireth - 20,59. Gdy mamy 5lvl udajemy się do Erestor - 4,59. Gdy mamy kasę, kupujemy od niego Rękawice jeździeckie - cena: 106zł, Wzmocnione buty - cena: 96zł, Skórzana czapka - cena: 9zł, Krótki łuk - cena: 84zł oraz Lepsze krótkie strzały x3 - cena: 14zł. Uwaga! nie kupujemy zbroi, później opiszę! mamy już dobre eq, udajemy się do Lisia nora p.1 - (26,26), expimy tam na lisach(6lvl) do 6lvl, gdy już go mamy udajemy się do Wioska Łowców (4,4) - Meriden, on zleca questa na 6lvl albo 7lvl nie pamiętam już, ale mamy zabić potwory, gdy już je zabijemy dostajemy nagrodę(exp oraz zbroję, dlatego nie mieliście kupować jej na początku.). Gdy mamy zbroję, udajemy się znowu do Lisiej nory p.2 i tam expimy 6lvl-10lvl, nie musicie do 10lvl możecie do 9lvl i resztę na Jeleniach - Wioska Łowców (60,3). mamy 10lvl, czas opuścić wioskę i udać się w strony Torneg, a dokładniej do Starych Ruin. Są tam wilki 13lvl, jeśli nie dasz rady im, musisz kupić sobie lepsze eq u Torina - 63,18. Mamy eq możemy zrobić questy z Torneg z Hełmem Dena na 10lvl:

Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg - porozmawiaj z Lidią (przy fontannie) (10 lvl) – odszukaj Dena – jest za rzeką w Torneg – wróć do Lidi „...zmień zachowanie...” – da chustkę i mamy wrócić do Dena – „...kocha i się zmieni...” dostaniemy hełm – i wracamy do Lidii – dostaniemy perłę i 1001 expa i 20 złota.

Zakładamy hełm i idziemy po 2quest:

Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 lvl) – napełnij wiadro wodą > wieśniak przy studni – odszukaj Krasulę i daj jej pić – wróć do babci i do Krasuli by ją wydoić – z mlekiem do babci a potem do kota by się napił – dostaniemy ~928 expa i skórzane rękawice siły [dla wszystkich profesji na 10 lvl - ac +7, acm +6, siła +9]

Zakładamy je i idziemy do Starych ruin na wilki, nabijemy 11lvl udajemy się do Torneg na lewy górny róg - Pastuch Mir zleca questa z zabiciem 5wilków, nagroda Bursztyn, i ser oraz 1,6k expa. Udajemy się znowu na wilki i do 15lvl, gdy już mamy 15lvl, udajemy się do Ithan, można u Huślina (Na samym dole po prawej) kupić łuk, strzały, i inne żczy na łowce, zbroje u Unila itd. Mamy z 1k + idziemy do Centrum Ithan i wyżej mamy ZPA(Zakon Planu Austranego), kupujemy tp za 1k, otrzymamy ok. 1k expa, i idziemy do Zniszczonego Opactwa na wilki, do 16lvl, potem udajemy się do Karka-han, zrobimy quest na 16lvl w czapką Kartografa, to test, pytania nie są trudne więc ich nie podam. Mamy czapkę(Uwaga! mamy więcej niż 5złych odpowiedzi nie dostaniemy czapki!). Udajemy się do Przedmieści Karka-han, potem do Przełęczy dwóch koron, aż w końcu do Jaskini z wilkami expimy tam sobie do 19lvl, gdy już nie ma wilków czekamy aż się wszystkie zrespią. Mamy 19lvl, udajemy się znów do Zniszczonego Opactwa i do Podmokłej Groty, są tam potworki expimy na nich do 20lvl, i potem do Eder, expimy na Demonach, mają 22-26lvl oraz jest tam Cerber - Elita 28lvl, daje on 3 unikaty. mamy 25lvl, czas udać się do Werbin i do Rozalii, zleca ona quest z uni łukiem na Łowce i Tropiciela:

Spróbuj odnaleźć pewną babcię [Rozalia]wewnątrz murów miasta i posłuchaj jej legendy, powinna cię zaciekawić (22 lvl) – znajdź Linarda - przebywa gdzieś w rejonie Doliny Yss – lejemy 4 żywioły - >>Żywioł Ziemi można normalnie pokonać (Dolina Yss - Opuszczona jaskinia). Aby pokonać Żywioł Powietrza (Przełęcz Dwóch Koron) trzeba mieć przy sobie Kryształ Żywiołu Ziemi, do pokonania Żywiołu Wody (Dolina Yss, wchodzimy do rzeki u góry mapki) konieczne są Kryształy Ziemi oraz Powietrza i ostatni - najsilniejszy - Żywioł Ognia (jaskinia na Przełęczy Dwóch Koron) - nie zbliżaj się do niego bez Kryształu Żywiołu Wody. Po trzecie: kryształy te muszą być świeże. Po miesiącu od zabicia żywiołu kryształ nie nada się do naszych celów. Dlatego nie przynoś mi kryształów, które gdzieś kupiłeś. Musisz po prostu samemu zabić wszystkie Żywiołaki<< – wracamy do Linarda – do wyboru miecz łuk lub różdżka - należy tylko przynieść itemy do ulepszenia [miecz dla wojownika - dla tancerza ostrzy prosty korbacz z Torneg od Aldrika - dla maga różdżka Mistrza z Ithan z domu Eldrika(wejście na lewo od Roana) - dla łowcy i tropiciela długi łuk od Huslina z Ithan] – 8,7k PD i unikatowa broń na 25 lvl.

Zakładamy unikat, idziemy expić na Mulusy lub Zulusy:

Mulusy - Są na prawo kilka mapek od Torneg, kupcie BARDZO DUŻO MIXÓW, oraz zwoje tp, bo jak ktoś cie tam dednie to będziesz uwięziony w klatce, którą pilnują 2 elity i 3 zulusy oraz Lwica.

Zulusy - są na górze od Karka-han, kupcie BARDZO DUŻO MIXÓW, oraz możecie się tam ukryć przed dedaczami, ponieważ jest tam Red mapka. Jeśli ktoś cie dednie będziesz w Karka-han.

Nabijamy 32lvl, kupujemy dobre eq tu i tam, oraz sprzedajemy looty z Zulusów w Gidii kupców.

Na 32 udajemy się do Eder i do Doliny rozbójników, i na prawo jest Wioska Ghuli, mają one 33-40lvl. Expimy tam do 38lvl.

Mamy 38 udajemy się teraz do Ithan i do Zburzonej twierdzy, są tam orki mają 40lvl+ oraz elity: Krogor, Thowar i elita II Razuglag Oklash ma on 47lvl. Nabijamy 45, kupujemy lepsze eq. od 45 do 47 Harpie. Na 47 dobrze iść na Pszczoły.
do 49, potem idziemy tam gdzie są pszczoły, ale do tej groty gdzie są galarety potem jeszcze jedna mapka na dół jest Jaskinia z Galaretami - 51lvl w grupie. Expimy do 50lvl. Cieszymy się z 50lvl .

Mamy 50lvl, czas zrobić questa z kluczem do wioski gnolii (Jest ona w Wiosce pszczelaży ie daleko Ithan):



quest:

Przejście do Wioski Gnolli (50 lvl) (zleca Jofus w swoim domku w Wiosce Pszczelarzy) – Zabij: Tollok* (0/15) (Cienisty Bór) – Zdobądź tarczę tolloka do kolekcji Jofusa z Wioski Pszczelarzy – 29,4k expa, 2k złota i klucz do wioski Gnoli

mamy klucz, zostawiamy go sobie w eq. Idziemy na Galarety, mają 51lvl w grupkach(oczywiście trzeba mieć chociaż 2unikaty , żeby tam expić ) są one za pszczołami, dziesz na Galarety z 65lvl i tam na dole jest jaskinia tam one są. Expimy do 53lvl, czas kupić dobre eq!



Mamy 53lvl udajemy się do Nithal, a dokładniej do Niziny Wieśniaków, i do Lazurowej groty, są tam Koboldy mają 52-57lvl (dobre grupki, radze iść na nie z jakimś 55 zgrupowanym), tam expimy do 60lvl, looty z koboldów sprzedajemy w Podgrodziu Nithal. Mamy 60lvl, czas zrobić HQ(Heros Questa) udajemy się do Zachodnich Rozdroży:
www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=209688

Mamy rzeczy z HQ, czas udać się znów na Gnolle i expić tam do 65lvl. mamy 65, uczymy się UM Deszcz strzał, udajemy się do Mythar i do Sosnowych odludzi:

Droga do Demiliszy :

Mythar ---> Złowrogie bagna ---> Las dziwów ---> Liściaste rozstaje ----> Sosnowe Odludzie ---> Rachminowa Jaskinia p1 p3 p4 ----> Wąski chodnik.

Demilisze znajdują się w Wąskim chodniku na p1 p2 .
Koło demiliszy mapke dalej są impy.

Loty z demiliszy (tylko unikatowe )


No to tam expimy do 74lvl(Kupcie mixy, drogie są ale dobre, w Orgabar-dun. mamy 74, idziemy na Mrówki:

i44.tinypic.com/eqdmgw.jpg i40.tinypic.com/15nod3o.jpg .

Tam expimy do 80lvl, mamy 80lvl,idziemy do Nithal i do Niziny wieśniaków, i do Groty czaszek. są tam Minotaury, mają 78-84 oraz elita - Barog Astron(88lvl).

Tam expimy do 85lvl(dobre looty), potem idziemy do Tuzmer, a dokładnie do Płaskowyży Arpan, są tam Alghule, szkielety itd. tam expimy do 90lvl . Teraz idziemy do Mythar, a doładniej do Sosnowego odludzia, i tam jest jaskinia z pająkami, dalej jest jaskinia z Impami, mają 88lvl i 92lvl oraz elity 99lvl . Tam expimy do 100lvl. Mamy 100lvl.






Teleporty:

Ithan -10 lvl
Torneg -13 lvl
Karka-Han -18 lvl
Werbin -22 lvl
Eder -35 lvl
Nithal -50 lvl
Tuzmer -60 lvl

Mixy:

1-10lvl - Mniejszy eliksir zdrowia, Eliksir zdrowia - Makina(Ithan 7,12)
10-30 - Mocny eliksir zdrowia - Makina(Ithan 7,12)
30-40 - Eliksir zdrowia z Jadu żaby - kupimy w Mythar u uzdrowiciela
40-50 - Krwawy miód - Tuzmer(Uzdrowiciel Toramideus)
50-70 - Miód spadzony - Wioska pszczelaży
70-80 - Pomarańczowa mikstura - Tunia(Dom Tunii - Kwieciste przejście)
80-100 - Duża pomarańczowa mikstura - Tunia(Dom Tunii - Kwieciste przejście)

by zioło ziom
2010.11.25 20:37:37
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10656923

Arturi

159355
2398
Stroje dla Łowców:
img://i53.tinypic.com/2luruc1.png
Edytowany 22:47:38 8.5.2011 przez Arturi
2010.11.25 20:38:34
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10656943

Rezuś

117346
4266
Jak wiemy łowca atakuje na 3 różne sposoby:
-czysty atak fizyczny
-atak fizyczny z trucizną
-atak fizyczny z głęboką raną



1. Atak fizyczny :
W NS jest dosyć słaby, ponieważ nie posiada wsparcia od innych źródeł ataku. Wykorzystując go, możemy jednak wykorzystać punkty UM w inny sposób. Nie posiada wprawdzie żadnych umiejętności aktywnych wspierających jego siłę, lecz możemy się skupić na innych umiejętnościach. Zaoszczędzone pkt. UM można dać w dodatkowe HP i SA oraz w unik. Z aktywnych UMek polecam błyskawiczny atak, przeplatany celnym bądź podwójnym (jednak podwójny ma duże szanse na pudło (50%), dlatego odradzam takie rozwiązanie).Ja nie preferuję deszczu, ale zauważyłem że jest on dość dobry, można więc także z nim poeksperymentować. Na wyższych poziomach można kombinować z bandażowaniem ran, na wcześniejszych jest ono dość słabe.

Czysty atak fizyczny jest jednak dość słabym rozwiązaniem, nie polecam go, aczkolwiek komuś może się podobać takie rozwiązanie. Moim zdaniem duża ilość SA oraz HP nie wystarczy jednak w walce z odpornym przeciwnikiem, wtedy jedynym ratunkiem jest przebicie bądź deszcz strzał. Przebicie można jednak używać w innych rodzajach kusz i łuków, które wyprowadzają większe obrażenia, dlatego nie polecam tego rozwiązania.

Przykład broni:


2. Trucizna :
Główną UMką wspierającą truciznę jest Wzmocniona zatruta strzała i to ona powinna być podstawą ataku. Na PvP jest bardzo użyteczna, bardzo mało graczy (poza samymi łowcami) posiada więcej odporności na truciznę niż 20%. Trucizna po wzmocnieniu stanowi około 50% całego ciosu, jest więc bardzo użyteczna. W walce z mobkami jest jednak dość słaba, bowiem one posiadają bardzo dużo odporności na nią. Nie przydaje się więc w czasie expienia, aczkolwiek moim zdaniem jest bardziej użyteczna niż sam atak fizyczny. Na PvP jest jednak bardzo dobra, polecam ją graczom chcącym zarobić PH na swoim łowcy

Przykład broni:


3. Głęboka rana :
Bardzo uniwersalna broń, idealna na PvP i expienie. Powinniśmy ją jednak rozwinąć maksymalnie na dany poziom doświadczenia UMkami pasywnymi: Precyzyjne rany i Bolesne rany.
Wtedy przy odrobinie szczęścia wchodzą bardzo duże obrażenia, bowiem każda kolejna przedłuża jej działanie i siłę. Gracze mogą co prawda używać UMki ograniczającą jej siłę, ale ja osobiście nigdy się z kimś takim nie spotkałem. Wadą jest brak pewności że wejdzie w czasie walki, ale przy odrobinie szczęścia stanie się to nawet kilka razy. Moim zdaniem to jeden z najlepszych typów obrażeń jaki może posiadać łowca.

Przykład broni:



Kilka rad na koniec:
- Ja osobiście preferuję itemki z energią. Wystarczy jej niewiele, około 10 aby móc wykonać zatrutą 3 razy. W ten sposób oszczędzamy pkt UM które normalnie wydalibyśmy na energię. Jest to zły wybór.
- Szybka strzała często powoduje dodatkowy ruch dla nas, warto w nią dać chociaż 1 punkt (nawet to 2% powoduje że czasem wchodzi i ratuje skórę)
- Natomiast Bolesne uderzenie jest zbyteczne, te kilkadziesiąt % SA rzadko daje nam dodatkowy ruch w czasie walki.
- Odradzam także koncentrowanie się na krytyku. Jest on u łowcy bardzo słaby, nie warto się nad nim skupiać. Jeśli posiadamy małą siłę krytyka (około 1.5) to szkoda nawet bawić się w szansę na jego wejście, najwyżej spowoduje kontrę u paladyna.
- Za to przebicie jest na NS niesamowicie dobre. Omija często wielki pancerz paladyna i woja, także w walce z innymi profesjami się sprawdza.



________________________________________
Wraz z zablokowaniem działania Wzmocnionej zatrutej strzały, znika 4 punkt poradnika.
Edytowany 19:30:35 8.1.2011 przez RezO
2010.11.25 21:38:34
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:10657921

Wiadomość systemowa

Temat został usunięty z działu Łowca przez moderatora: Arturi.
2011.05.12 20:23:38 ID:13139209

Wiadomość systemowa

Temat został przeniesiony z Kosz do Łowca przez moderatora: Arturi.
2011.05.12 20:23:53 ID:13139214

Paitius

300267
2994
Wioska łowców - czyli pierwsze questy łowców



Questy

1. Zabij wiewiórki i odzyskaj skradzione żołędzie, by dziewczynka mogła zrobić leśne ludziki. (1lvl)
Zleca Celain (24,41). Zabij: Leśna wiewiórka (0/3), zabijamy 3 wiewiórki (np. 19,41|31,27|13,62). Należy pamiętać, aby mieć ze sobą żołędzie. Wracamy do Celain oddajemy żołędzie i dostajemy 3 punkty doświadczenia oraz peridot.
ITEM#233536554.1


2. Pomóż Aredheli otworzyć sklep. (1lvl)
Zleca Ardhela (13,39). Zbierz 5 borówek i zanieś je Aredheli. Borowki można znaleść w krzakach 59,54 - zrywamy 5 garści borówek z tego krzaku. Wracamy do Aredheli i otrzymujemy 1 punkt doświadczenia oraz 70 złotych monet. Mamy również dostęp do sklepu z owocami.


3. Pozbądź się lisów z Wioski Łowców.(5lvl)
Zleca Uzdrowicielka Ireth (20,59). Zabij: Lis* (0/4). Zabijamy lisy (Lisia nora p.1 - wejście 26,25). Potrzebujemy 4 lisich ogonów - lecą z lisów. Gdy już zabijemy i mamy 4 ogony, wracamy do Ireth i dostajemy 131 punktów doświadczenia, 200 złotych monet oraz lisia przebieglość.
ITEM#67649713.8

4. Udowodnij Meridenowi, że jesteś dobrym łowcą.(5lvl)
Zleca Meriden (3,4). Zabij:
Leśna wiewiórka (0/1) [8,8]
Zając (0/1) [8,14]
Świerszcz (0/1) [57,47]
Szerszeń (0/1) [51,44]
Lis (0/1) [26,27]
Wróć do Meridena poinformować go o wykonanym zadaniu. Otrzymujemy 131 punktów doświadczenia oraz Zbroje Ćwiekowaną łowcy.
ITEM#67650544.8


5. Wypełnij wolę bogini Aneli.(7lvl)
Zleca Enya (Dom Enyi 11,53). Znajdź chorego lisa w Lisiej Norze. Idziemy do Chorego Lisa --> Lisia Nora p.2 [15,15]. Udaj się do Ireth i poproś o eliksir, który uzdrowi liska. Poczekaj, aż Ireth znajdzie eliksir. Rozmawiamy ponownie i dostajemy eliksir. Podaj lisowi eliksir. Rozmawiamy z lisem i wlewamy mu eliksir do pyska. Wracamy do Enyi i otrzymujemy 164 punktów doświadczenia, 700 złotych monet oraz dzban miodu.(leczenie 20x53)
ITEM#67660002.8


Handlarze


*Handlarz Erestor* [4,59] - Sprzedaje ekwipunek.

ITEM#17996151.narwhals ITEM#17996152.narwhals ITEM#17996153.narwhals


ITEM#17996154.narwhals ITEM#17996155.narwhals ITEM#17996157.narwhals


ITEM#17996158.narwhals ITEM#17996159.narwhals ITEM#17996160.narwhals


ITEM#17996161.narwhals ITEM#17996162.narwhals


ITEM#17996163.narwhals ITEM#17996164.narwhals


ITEM#17996165.narwhals ITEM#17996166.narwhals


ITEM#17996168.narwhals ITEM#17996169.narwhals


ITEM#17996170.narwhals ITEM#17996171.narwhals


*Uzdrowicielka Ireth* [20,59] - Leczy nas oraz można u niej kupić:

ITEM#17996141.narwhals


*Aredhela* [13,39] - Po wykonaniu questa nr. 2 sprzedaje owoce, kwiaty oraz grzyby.

ITEM#17996061.narwhals ITEM#17996062.narwhals ITEM#17996063.narwhals ITEM#17996064.narwhals ITEM#17996065.narwhals ITEM#17996066.narwhals


ITEM#17996118.narwhals ITEM#17996119.narwhals ITEM#17996120.narwhals


ITEM#17996127.narwhals


Spis NPC


Aredhela [13,39]
Uzdrowicielka Ireth [20,59]
Handlarz Erestor [4,59]
Enya [Dom Enyi 11,53]
Meriden [3,4]
Celain [24,41]
Strażniczka Illmarin [34,37]
Enillis [33,48]
Nindia [21,51]
Kapłanka Qilue [40,25]
Starzec Tywian [46,6]


Spis stworów


*Leśna wiewiórka*(1lvl)

ITEM#233537438.1

*Zając*(1lvl)
ITEM#233537103.1


*Świerszcz*(2,3lvl)


*Młody żuk*(4lvl)


*Szerszeń*(5lvl)


*Żuk*(6lvl)


*Lis*(6lvl)


*Młody jeleń*(9lvl)



*Jeleń*(11lvl)



*Silny Jeleń*(12lvl)



*Żmija zygzakowata*(14lvl)
Brak


_
Edytowany 00:50:01 27.8.2012 przez Paitius
2011.11.14 20:43:02
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15709917

Zabawka Sisleya

3051159
1128
Droga światłości - William (ratusz Karka-Han, Zakon białej róży)
Poprawa kondycji
Zwiększenie maksymalnej ilości energii.
Max 5 pkt [10,20,30,40,50]
Umiejętność pasywna, brak wymagania lvl'owego


Chwila wytchnienia
Przywraca natychmiastowo energie. Każde kolejne użycie jest o 10% słabsze od poprzedniego.
Max 5 pkt [10,20,30,40,50]
Umiejętność aktywna, brak wymagania lvl'owego


Lepsza kondycja
Co turę zostaje przywrócona cześć energii.
Max 5 pkt [1,2,3,4,5]
Umiejętność pasywna, brak wymagania lvl'owego


Jeżeli zaczynamy używać umiejętności pasywnych pochłaniających energie radze dać kilka pkt umiejętności w zwiększenie energii oraz jej przywracanie.

Droga sprytu - Szagarat Czarny Łowca (Torneg)
Spec. broni dystansowej
Pozwala zwiększać atak broni dystansowej w zależności od zręczności.
Max 6 pkt, umiejętność pasywna
25lvl (Atak +0.1*zręczność)
33lvl (Atak +0.2*zręczność)
50lvl (Atak +0.3*zręczność)
100lvl (Atak +0.4*zręczność)
150lvl (Atak +0.5*zręczność)
200lvl (Atak +0.6*zręczność)

Umiejętność niezbędna, zwiększa nasze ataki z broni biorąc pod uwagę ilość naszej zręczności, jedna z pierwszych umiejętność w która powinniśmy rozdać pkt.

Trafienie krytyczne
Pozwala częściej trafiać uderzenie krytyczne z broni dystansowej.
Max 7 pkt, umiejętność pasywna
1-2 wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (1)
3 - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (2)
4 - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (3)
5 - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (4)
6 - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (5)
7 - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (6)

Mając więcej szans na krytyka, mamy także więcej szans na umiejętności które się aktywują po ciosie krytycznym oraz zwiększony cios silą ciosu krytycznego. Radze rozwijać ta umiejętność razem z siłą krytyka fizycznego, lecz nie zapominajmy o ważniejszych umiejętnościach.
+ Cios krytyczny

Mocne trafienie krytyczne
Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne z broni dystansowej.
Max 10 pkt, umiejętność pasywna
1 - Siła krytyka fizycznego +3% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (1)
2 - Siła krytyka fizycznego +6% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (1)
3 - Siła krytyka fizycznego +9% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (2)
4 - Siła krytyka fizycznego +12% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (2)
5 - Siła krytyka fizycznego +15% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (3)
6 - Siła krytyka fizycznego +18% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (3)
7 - Siła krytyka fizycznego +21% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (4)
8 - Siła krytyka fizycznego +24% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (4)
9 - Siła krytyka fizycznego +27% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (5)
10 - Siła krytyka fizycznego +30% - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (6)

Umiejętność zwiększająca sile naszego krytyka fizycznego, radze inwestować w tą umiejętność dopiero gdy rozwiniemy w zadowalający sposób nasza szanse na cios krytyczny.

Bolesne uderzenie
Kiedy strzała trafi w czuły punkt przeciwnika powodując uderzenie krytyczne, następny cios przeciwnika będzie wolniejszy.
Max 6 pkt, umiejętność pasywna
1 - Spowolnienie SA o 20% po krytyku - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (1)
2 - Spowolnienie SA o 40% po krytyku - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (2)
3 - Spowolnienie SA o 70% po krytyku - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (3)
4 - Spowolnienie SA o 110% po krytyku - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (4)
5 - Spowolnienie SA o 150% po krytyku - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (5)
6 - Spowolnienie SA o 190% po krytyku - wymagana umiejętność: Spec. broni dystansowej (6)

+Bolesny cios, spowolnienie o 190% SA
Idem jak sila krytyka fizycznego, mało pożyteczne na małych lvl'ach, rozwijamy po osiągnięciu zadowalającej szansy na cios krytyczny.

Celne uderzenie
Dzięki skupieniu się na celu, zwiększasz szanse na cios krytyczny
Max 9 pkt, umiejętność aktywna
25 lvl - Cios krytyczny +5% - Koszt energii: 5
30 lvl - Cios krytyczny +7.5% - Koszt energii: 6
35 lvl - Cios krytyczny +10% - Koszt energii: 7
40 lvl - Cios krytyczny +12.5% - Koszt energii: 9
45 lvl - Cios krytyczny +15% - Koszt energii: 11
50 lvl - Cios krytyczny +17.5% - Koszt energii: 13
55 lvl - Cios krytyczny +20% - Koszt energii: 16
60 lvl - Cios krytyczny +22.5% - Koszt energii: 20
80 lvl - Cios krytyczny +25% - Koszt energii: 20

Kosztem danej ilości energii nasza szansa na cios krytyczny jest zwieszana o ... %

Strzał w stopę
Spowalnia krok do przodu przeciwnika, jednak zadaje o 25% mniejsze obrażenia
Max 3 pkt, umiejętność aktywna
50lvl - Krok do przodu jest wolniejszy o 66%
80lvl - Krok do przodu jest wolniejszy o 100%
120lvl - Krok do przodu jest wolniejszy o 133%

X strzelił w stopę wroga: x
Jak dla mnie, jest to mało pożyteczna umiejętność, zadajemy o 25% mniejsze obrażenia spowalniając przeciwnika do max 133%sa. Stosujemy jedynie na przeciwników atakujących bronią białą.

Szybka strzała
Czasem wszystko układa się tak idealnie, ze oddanie strzału z broni dystansowej trwa o 75% krócej.
Max 5 pkt, umiejętność pasywna
1 - 2% szans na 4-krotnie szybsze oddanie strzału
2 - 4% szans na 4-krotnie szybsze oddanie strzału
3 - 6% szans na 4-krotnie szybsze oddanie strzału
4 - 8% szans na 4-krotnie szybsze oddanie strzału
5 - 10% szans na 4-krotnie szybsze oddanie strzału

+Szybka strzała
Przydatna umiejętność, często się zdarza iż oddanie strzału z broni dystansowej trwające o 75% krócej jest dodatkowym ruchem, wiec możemy to uważać bonusem jak zamrożenie u tropiciela.

Wzmocniona zatruta strzała
Wzmacnia działanie trucizny. Działa tylko jako bonus od trucizny już posiadanej.
Max 16 pkt, umiejętność aktywna
25lvl - Bonus 119 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
35lvl - Bonus 177 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
45lvl - Bonus 241 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
55lvl - Bonus 311 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
65lvl - Bonus 388 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
75lvl - Bonus 470 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
85lvl - Bonus 559 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
100lvl - Bonus 704 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
115lvl - Bonus 862 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
130lvl - Bonus 1034 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
145lvl - Bonus 1220 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
160lvl - Bonus 1420 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
175lvl - Bonus 1633 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
190lvl - Bonus 1860 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
205lvl - Bonus 2101 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30
220lvl - Bonus 2356 obrażeń od trucizny - Koszt energii: 30

Umiejętność zwiększająca nasze obrażenia od trucizny. Uwaga działa jedynie gdy posiadamy bron z dodatkowymi obrażeniami od trucizny oraz gdy nasza strzała zostanie uniknięta.

Błyskawiczny strzał
Kosztem zwiększonego wysiłku czas ataku zostaje znacznie skrócony.
Max 3 pkt, umiejętność aktywna
1 - Czas ataku -25% SA - Koszt energii : 40
2 - Czas ataku -33% SA - Koszt energii : 40
3 - Czas ataku -50% SA - Koszt energii : 40


Podwójny strzał
Użycie dwóch strzał jednocześnie we dwóch przeciwników.
Max 6 pkt, umiejętność aktywna
1 - Koszt energii: 80
2 - Koszt energii: 72
3 - Koszt energii: 64
4 - Koszt energii: 56
5 - Koszt energii: 48
6 - Koszt energii: 40


X wykonal podwójny strzal
X(73%) uderzyl z sila +4592
+Obnizenie pancerza o 47
Demoniczny Straznik(10%) otrzymal(a) -2514 obrazen
X(73%) uderzyl z sila +4668
+Przebicie
+Obnizenie pancerza o 47
Demoniczny Straznik(0%) otrzymal(a) -4668 obrazen

Opis świetnie to wyjaśnia, zostają wystrzelone 2 strzały które trafiają w dwóch różnych przeciwników, działa także na jednego przeciwnika lecz w tym wypadku jest możliwość spudłowania celu. ( 33% szans na podwojny strzal w walce z 1 przeciwnikiem. )

Deszcz strzał
Szybkie wystrzelenie dziewięciu strzał naraz, które trafiają w przypadkowych przeciwników.
Max 7 pkt, umiejętność aktywna
50lvl - Wielokrotny atak o sile 964 obrażeń - Koszt energii: 70
75lvl - Wielokrotny atak o sile 1499 obrażeń - Koszt energii: 75
90lvl - Wielokrotny atak o sile 2121 obrażeń - Koszt energii: 80
110lvl - Wielokrotny atak o sile 2927 obrażeń - Koszt energii: 85
150lvl - Wielokrotny atak o sile 4498 obrażeń - Koszt energii: 90
190lvl - Wielokrotny atak o sile 6512 obrażeń - Koszt energii: 95
230lvl - Wielokrotny atak o sile 8868 obrażeń - Koszt energii: 100


Deszcz strzał
-4216 obrażeń utrzymał(a) Demoniczny Straznik(90%)
-2125 obrażeń utrzymał(a) Demoniczny Straznik(85%)

Kosztem dużej ilości energii jesteśmy w stanie zaatakować kilku przeciwników, a co ważniejsza przeciwnik nie ma możliwości zablokowania czy uniknięcia ataku. Umiejętność szczególnie przydatna na duże grupy.

Przebijanie pancerza
Zwiększa prawdopodobieństwo przebicia strzałą pancerza przeciwnika.
Max 7 pkt, umiejętność pasywna
1 - Przebicie pancerza +1%
2 - Przebicie pancerza +2%
3 - Przebicie pancerza +3%
4 - Przebicie pancerza +4%
5 - Przebicie pancerza +5%
6 - Przebicie pancerza +6%
7 - Przebicie pancerza +7%

+Przebicie
Ilość pancerza przeciwnika jest zmniejszona do zera(podczas danego ataku), wiec przeciwnik przejmuje obrażenia równe siły z która je zadajemy.

Obraza przeciwnika
Ściąga na ciebie gniew jednego przeciwnika.
Max 7 pkt, umiejętność aktywna
1 - Obraza przeciwnika na 1 tur(y) - Koszt energii: 20
2 - Obraza przeciwnika na 2 tur(y) - Koszt energii: 25
3 - Obraza przeciwnika na 3 tur(y) - Koszt energii: 30
4 - Obraza przeciwnika na 4 tur(y) - Koszt energii: 35
5 - Obraza przeciwnika na 5 tur(y) - Koszt energii: 40
6 - Obraza przeciwnika na 6 tur(y) - Koszt energii: 45
7 - Obraza przeciwnika na 7 tur(y) - Koszt energii: 50

X obraził x na 7 tur

Wygodne stroje
Dzięki unikalnej zdolności otrzymujesz więcej szybkości ataku z bonusów w przedmiotach.
Max 6 pkt, umiejętność pasywna
1 - SA ubrań zwiększone o 5%
2 - SA ubrań zwiększone o 10%
3 - SA ubrań zwiększone o 15%
4 - SA ubrań zwiększone o 20%
5 - SA ubrań zwiększone o 25%
6 - SA ubrań zwiększone o 30%


Precyzyjne rany
Zwiększa szanse na głęboką ranę, jeśli posiadasz przedmiot z takim bonusem.
Max 3 pkt, umiejętność pasywna
1 - +3% szans na głęboką ranę
2 - +5% szans na głęboką ranę
3 - +7% szans na głęboką ranę


Bolesne rany
Zadawane głębokie rany są mocniejsze.
Max 16pkt, umiejętność pasywna
30 lvl +81 obrażeń do głębokiej rany
35 lvl +97 obrażeń do głębokiej rany
45 lvl +133 obrażeń do głębokiej rany
55 lvl +171 obrażeń do głębokiej rany
65 lvl +213 obrażeń do głębokiej rany
75 lvl +259 obrażeń do głębokiej rany
85 lvl +308 obrażeń do głębokiej rany
100 lvl +387 obrażeń do głębokiej rany
115 lvl +474 obrażeń do głębokiej rany
130 lvl +569 obrażeń do głębokiej rany
145 lvl +671 obrażeń do głębokiej rany
160 lvl +781 obrażeń do głębokiej rany
175 lvl +898 obrażeń do głębokiej rany
190 lvl +1023 obrażeń do głębokiej rany
205 lvl +1156 obrażeń do głębokiej rany
220 lvl +1296 obrażeń do głębokiej rany

+Głęboka rana
+Gleboka rana
x(11%): 2160 obrażeń do głębokiej rany.

Możliwość rozwijania umiejętności jedynie po uzupełnieniu precyzyjnych ran (3/3)Umiejętność zwiększająca nasze obrażenia od głębokiej rany. Bonus od głębokiej rany się sumuje do trzech razy, nie więcej. Uwaga działa jedynie gdy posiadamy bron z dodatkowymi obrażeniami od głębokiej rany. Możemy zwiększyć szanse na głęboką ranę precyzyjną raną( max +7% szans na głęboką ranę)

Wrodzona szybkość
Sprawia ze jesteś szybszy w walce
Max 18 pkt, umiejętność pasywna
1pkt = +10% sa
Wymagane lvl'e [25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110]

Umiejętność zwiesza nasza bazowa ilość sa.

Naturalny unik
Zwiększa naturalna zdolność uniku.
Max 12 pkt, umiejętność pasywna
25lvl +3 uniku
30lvl +5 uniku
35lvl +7 uniku
40lvl +9 uniku
50lvl +11 uniku
60lvl +13 uniku
70lvl +15 uniku
80lvl +17 uniku
90lvl +19 uniku
100lvl +21 uniku
110lvl +23 uniku
120lvl +25 uniku
180lvl +30 uniku
240lvl +35 uniku
300lvl +40 uniku

Siłą łowcy jest ogromna ilość uniku, wiec korzystajmy z tej umiejętności rozwijając naturalny unik, umiejętność niezbędna, zwiększa nasza szanse na unikniecie ciosów podczas walki.

Odporność na trucizny
Zwiększa naturalna odporność na truciznę.
Max 7 pkt, umiejętność pasywna
1 - Odporność na truciznę +2 %
2 - Odporność na truciznę +4 %
3 - Odporność na truciznę +6 %
4 - Odporność na truciznę +8 %
5 - Odporność na truciznę+10 %
6 - Odporność na truciznę+12 %
7 - Odporność na truciznę +15 %


Odzyskiwanie strzał
Odzyskanie części strzał po wygranej walce.
Max 7 pkt, umiejętność pasywna
25lvl - Odzyskiwanie 5% strzał po walce
50lvl - Odzyskiwanie 10% strzał po walce
75lvl - Odzyskiwanie 15% strzał po walce
100lvl - Odzyskiwanie 20% strzał po walce
125lvl - Odzyskiwanie 25% strzał po walce
150lvl - Odzyskiwanie 30% strzał po walce
200lvl - Odzyskiwanie 35% strzał po walce

Odzyskano 4 strzały X.
Po wygranej walce odzyskujemy dany % ilości strzał straconych podczas walki.

Toksyczny wstrząs
Krytyczne uderzenie bronią powoduje zmniejszenie odporności na truciznę atakowanego.
Max 3 pkt, umiejętność pasywna
1 - Obniża odporność na truciznę o 1%
2 - Obniża odporność na truciznę o 2%
3 - Obniża odporność na truciznę o 3%

Obniżenie odporności na truciznę o 3%
Umiejętność zmniejszająca odporność na truciznę przeciwnika, świetna kombinacja z toksycznym wstrząsem jest celne uderzenie, mając duża szanse na cios krytyczny zmniejszymy także jego odporność.

Sprawność fizyczna
Zwiększa ilość punktów życia.
Max 18 pkt, umiejętność pasywna
25lvl +356 hp
30lvl +441 hp
35lvl +530 hp
40lvl +624 hp
50lvl +826 hp
60lvl +1047 hp
70lvl +1285 hp
80lvl +1542 hp
90lvl +1818 hp
100lvl +2111 hp
110lvl +2424 hp
120lvl +2754 hp
130lvl +3103 hp
150lvl +3856 hp
175lvl +4900 hp
200lvl +6059 hp
225lvl +7333 hp
250vl +8721 hp


Bandażowanie ran
Szybkie obwiązanie rany, każde kolejne w walce jest 50% mniej skuteczniejsze.
Max 12 pkt, umiejętność aktywna
30lvl +50 hp - 40 koszt energii
40lvl +100 hp - 42 koszt energii
50lvl +250 hp - 44 koszt energii
60lvl +500 hp - 46 koszt energii
70lvl +1000 hp - 48 koszt energii
80lvl +2000 hp - 50 koszt energii
90lvl +3000 hp - 52 koszt energii
100lvl +4000 hp - 54 koszt energii
125lvl +5000 hp - 56 koszt energii
150lvl +6000 hp - 58 koszt energii
175lvl +7000 hp - 60 koszt energii
200lvl +8000 hp - 62 koszt energii
248lvl +9000 hp - 64 koszt energii
200lvl +10000 hp - 66 koszt energii

Bandażowanie ran: X +8000 punktów życia.
Umiejętność przydatna szczególnie na wyższych lvl'ach, umiejętność pozwala przywrócić dana ilość życia podczas walki, polecam zacząć rozwijać umiejętność po osiągnięciu 100 lvl'a.

Mistrzostwo walk
Umożliwia ustawienie automatyczne wykonywanych czynności w szybkiej walce.
Max 18 pkt, umiejętność aktywna
50lvl 1 tura
60lvl 2 tury
80lvl 4 tury
100lvl 6 tur
120lvl 8 tur
140lvl 10 tur
160lvl 12 tur

Umiejętność jest bardzo pożyteczna gdy używamy dużo aktywnych umiejętności, gdy używamy jedynie jednej aktywnej umiejętności nie ma sensu rozwijać ja do 2 czy 3 poziomu, wystarczy nam pierwszy poziom, po czym wybierało by umiejętność była powtarzana przez cala walkę.

Płynność ruchów
Osłabienie efektów spowolnienia.
Max 5pkt, umiejętność pasywna
30lvl - Czas spowolnienia zmniejszony o 25%
50lvl - Czas spowolnienia zmniejszony o 40%
70lvl - Czas spowolnienia zmniejszony o 55%
90lvl - Czas spowolnienia zmniejszony o 70%
120lvl - Czas spowolnienia zmniejszony o 85%


Swoboda ruchów
Skraca czas ogłuszenia i zamrożenia.
Max 5pkt, umiejętność pasywna
40lvl Czas ogłuszenia i zamrożenia zmniejszony o 5%
60lvl Czas ogłuszenia i zamrożenia zmniejszony o 10%
80lvl Czas ogłuszenia i zamrożenia zmniejszony o 16%
90lvl Czas ogłuszenia i zamrożenia zmniejszony o 23%
100lvl Czas ogłuszenia i zamrożenia zmniejszony o 30%

Uwaga, czas ogłuszenia jest zmniejszony, nie anulowany!

Droga siły - Aberyt (przedmieścia Karka-Han)

Wytrzymałość
Zwiększa ilość życia za punkty siły.
Max 15 pkt, umiejętność pasywna
25lvl +0.2 życia za 1pkt siły
30lvl +0.3 życia za 1pkt siły
35lvl +0.4 życia za 1pkt siły
40lvl +0.5 życia za 1pkt siły
45lvl +0.6 życia za 1pkt siły
50lvl +0.7 życia za 1pkt siły
60lvl +0.8 życia za 1pkt siły
70lvl +0.9 życia za 1pkt siły
80lvl +1.0 życia za 1pkt siły
90lvl +1.1* życia za 1pkt siły
100lvl +1.2 życia za 1pkt siły
120lvl +1.3 życia za 1pkt siły
140lvl +1.4 życia za 1pkt siły
160lvl +1.5 życia za 1pkt siły
180lvl +1.6 życia za 1pkt siły

Umiejętność szczególnie przydatna dla wojowników, możemy rozwinąć umiejętność gdy już nie mamy w co rozdać pkt. Zamiast tej umiejętności radze dawać w sprawność fizyczna.

Gruboskórność
Zmniejsza obrażenia zadane przez głębokie rany.
Max 10 pkt, umiejętność pasywna
1 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 3% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (1)
2 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 6% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (2)
3 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 9% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (3)
4 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 12% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (4)
5 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 15% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (5)
6 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 18% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (6)
7 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 21% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (7)
8 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 24% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (8)
9 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 27% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (9)
10 - Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o 30% - wymagana umiejętność: Końskie zdrowie (10)


Sisley
Edytowany 22:52:05 30.1.2012 przez Sisley
Edytowany 14:54:55 31.5.2012 przez Sisley
2012.01.30 15:46:20
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:16850357
Początek strony Strona: [1]

Temat zamknięty, nie można w nim pisać postów

Forum Margonem > Łowca > Poradnik dla Łowcy

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz do oceny możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/30

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0