Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Mag > Umiejętności, Exp i Ataki Maga [Poradnik]

[Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1] [2] [3] [4] ... [19] [20] [21]

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Proponowane Umiejętności Dla Maga

Witam! Zauważyłem że takiego tematu nie ma jeszcze w dziale „Mag” więc postanowiłem założyć taki temat mam nadzieję że pomoże on wielu graczom.

Proszę NIE minusować ! Włożyłem w to dużo pracy !
Mag, i inne profesje dostają po jednym punkcie umiejętności od 25 poziomu doświadczenia.
Można je wykorzystać w 4 drogach:
-Droga Siły – Aberyt (przedmieścia Karka-Han)
-Droga Sprytu – Szagarat Czarny Łowca (Torneg)
-Droga Żywiołów – Jaren (Baraki, Ithan)
-Droga Światłości – William (lewe skrzydło ratusza Karka-Han)


Mag skupia się na 3 drogach : Drodze Sprytu, Drodze Żywiołów oraz Drodze Światłości. W Drodze Siły nie ma moim zdaniem nic przydatnego dla Maga. „Najważniejsze umiejętności dla maga” to takie, które są niezbędne i każdy Mag powinien je umieć. „Umiejętności mniej ważne dla Maga” to te które są dobre, jednak nie jest koniecznością inwestowanie w nie. Te umiejętności które pominąłem, uznałem za bezużyteczne i niewarte tracenia punktów.


Najważniejsze umiejętności dla Maga :


I Droga Sprytu:


1.Wrodzona Szybkość – umiejętność pasywna
„Sprawia, że jesteś szybszy w walce.”
Świetna umiejętność dajemy na maxa radzę inwestować od początku.Polecam


2.Sprawność Fizyczna – umiejętność pasywna
„Zwiększa ilość punktów życia.”
Równie dobra umiejętność dajemy na maxa radzę inwestować od początku.Polecam HP, tak jak SA wszędzie się przyda.


II Droga Żywiołów:


1.Spec. magii ognia/zimna/błyskawic – umiejętność pasywna
„Zwiększa obrażenia od ognia/zimna/błyskawic.”
Super umka, mag ma duży atak a ta umka jeszcze nam go powiększa! Radzę inwestować od początku.Polecam


2.Kula ognia – umiejętność aktywna
„Zwiększa obrażenia broni od ognia”
Niezbędna umka gdy posiadamy broń zadającą obrażenia od ognia jej dodatkowym plusem jest to że nie jest bardzo „mano-żerna”. Radzę inwestować od początku.Polecam


3.Ściana ognia – umiejętność aktywna
„Zadaje obrażenia wszystkim stojącym w jednej linii.”
Dobra umka, ale TYLKO na grupki zabiera dużo many, ale na grupki jest naprawdę świetna. Inwestujemy od początku.Polecam


4.Potęga ognia/zimna/błyskawic – umiejętność pasywna
„Wzmacnia uderzenia krytyczne od magii ognia/zimna/błyskawic”
Dobra umiejętność, jednak radzę inwestować w nią dopiero od 60/70 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych poziomach mamy małą szanse na krytyka oraz małą siłę krytyka. Jeżeli używamy gromu proszę nie inwestować w potęgę błyskawic.Polecam


5.Precyzyjne błyskawice - umiejętność pasywna
„Zwiększa minimalne obrażenia ataku magią błyskawic.”
Dobra umiejętność, radzę inwestować gdzieś od 50 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych lvlach mało zwiększy nam minimalne obrażenia od błyskawic.Grom jest niezły na poziomach 30-50, potem, gdy mamy obrażenia od błyskawic inwestujemy w tę oto umiejętność. Polecam.


6.Lodowy pocisk – umiejętność aktywna
„Spowolnienie broni od zimna zostaje znacznie zwiększone.”
Super umka, niezbędna gdy posiadamy broń lodową, dzięki spowolnieniu od broni lodowej i tej umce możemy wyprowadzać nawet kilka ataków pod rząd ! Inwestujemy w to gdzieś tak od 50 poziomu doświadczenia ze względu na to, że na mniejszych lvlach mamy małe spowolnienie od broni lodowej.Polecam


7.Zamrażający cios – umiejętność pasywna
„Atak bronią z obrażeniami lodowymi ma szanse zamrozić przeciwnika na jedną turę.”
Świetna umiejętność dajemy na maxa gdy posiadamy broń lodową, jest rewelacyjna na tytanów, jednak jest dobra od 50 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych lvlach są małe szanse na zamrożenie.Polecam, umka najlepsza na herosów/tytanów.


III Droga Światłości:


1.Koncentracja many – umiejętność pasywna
„Zwiększa ilość posiadanej many”
Bardzo dobra umka. Inwestujemy od początku.Polecam, mag potrzebuje bardzo dużo many.


2.Wzmocnienie many – umiejętność pasywna
„Uczy wyzwalania magicznej mocy w zależności od posiadanego intelektu.”
Bardzo dobra umka, jednak inwestujemy w nią dopiero od 50 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych lvlach mamy dość mało intelektu… Polecam


3.Przywracanie many – umiejętność pasywna
„Mana przywracana co turę”
Dobra umiejętność przydatna od 50 lub 60 poziomu doświadczenia.Polecam


4.Chwila skupienia – umiejętność aktywna
„Przywraca punkty many, ale nie więcej niż początkowa ilość. Każde kolejne użycie jest o 10% słabsze od poprzedniego.”
Dobra umka, jednak przydatna od około 80 poziomu doświadczenia ponieważ gdy mamy niższy lvl to nie potrzebujemy tego. Tracimy turę, ale warto, polecam.


5.Magiczne trafienie krytyczne – umiejętność pasywna
„Pozwala częściej trafiać uderzenie krytyczne z broni magicznej”
Dobra umiejętność dajemy na maxa, gdyż krytyk jest ważny, jednak dopiero od 60/70 poziomu doświadczenia.Polecam


6.Zwiększenie absorpcji – umiejętność pasywna
„Zwiększa absorpcję fizyczną”
Umka przydatna w walkach pvp i na expie. Inwestujemy od początku.Polecam, im dłużej przeciwnik zbija absorpcję, tym więcej możemy walić hitów.


7.Zwiększenie absorpcji magicznej – umiejętność pasywna
„Zwiększa absorpcję magiczną”
Umka równie dobra jak ta, która zwiększa absorpcję fizyczną. Inwestujemy od początku.Polecam


8.Wzmocnienie absorpcji dystansowej – umiejętność pasywna
„Wzmocnienie absorpcji przeciw broni dystansowej”
Dobra umiejętność, chroni nas przed bronią dystansową. Inwestujemy od 60 lub 70 poziomu doświadczenia. Polecam.


9.Moc leczenia – umiejętność pasywna
„Zwiększa leczenie posiadane z magicznych przedmiotów”
Bardzo dobra umiejętność, nie jeden raz może uratować skórę przed silnymi ciosami przeciwnika. Inwestujemy od początku(I tak jest ona od 50 poziomu doświadczenia).Polecam


10.Leczenie ran – umiejętność aktywna
„Przywraca do zdrowia siebie lub kompanów w drużynie. Każde kolejne użycie jest 50% słabsze od poprzedniego”
Świetna umka tak ja „Moc leczenia” może często uratować skórę, moim zdanie warto użyć tego tylko jeden lub dwa razy w walce, ponieważ za trzecie/czwarte użycie zapłacimy tyle samo many co za pierwsze/drugie, ale zostanie nam przywrócona tylko część punktów życia co za pierwsze/drugie leczenie. Inwestujemy od 60 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych lvlach jest mało efektywna i leczy mało punktów życia.Polecam, im wyższy lvl, tym lepsza.


Umiejętności mniej ważne dla Maga:


I Droga Sprytu:


1.Odporność na trucizny – umiejętność pasywna
„Zwiększa naturalną odporność na truciznę”
Dobra umiejętność, jednak nie uchroni nas w dużym stopniu i dajemy ją na wyższych poziomach (Gdzieś od 120 lub 130lvl)Polecam, na łowców/tancerzy ostrzy/potworki atakujące trutką.


II Droga Żywiołów:


1.Odporność na ogień/zimno/błyskawice – umiejętność pasywna
„Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii ognia/zimna/błyskawic”
Świetnie spisuje się z aurami lub tarczą ognia/mrozu. Inwestujemy w ochronę tylko przed jednym żywiołem, ponieważ inwestować we wszystkie się nie opłaca. Warto sprawdzić bronie maga/paladyna/tropiciela na dany poziom lub atak magiczny potworków na których expimy i zdecydować się w jaki żywioł inwestujemy. Radzę używać na wyższych lvlach (od 120). Polecam


2.Tarcza mrozu/ognia – umiejętność aktywna
„Pochłania część obrażeń od zimna/ognia przez 5 tur.”
Dobra umiejętność świetnie spisze się w połączeniu z odpornościami, jednak tak jak już pisałem inwestujemy w ochronę tylko przed jednym żywiołem. Przydatne na wyższe poziomy (od 120)Polecam


3.Ulepszona tarcza mrozu/ognia – umiejętność pasywna
„Tarcza mrozu/ognia utrzymuje się dłużej”
Dobra umiejętność dzięki niej nasza tarcza będzie dłużej nas chroniła. Przydatna na wyższe poziomy (od 120)Polecam


4.Grom – umiejętność aktywna
„Przyzwanie z nieba błyskawicy uderzającej w przeciwnika, pomijając jego pancerz.”
Jedna z najbardziej znanych umiejętności aktywnych dla maga. Jest to całkiem dobra umiejętność, ale według mnie lepiej atakować błyskawicą, ponieważ grom jest dość dużo „mano-żerny” i działają na niego odporności, a poza tym poco nam różdżka/laska od błyskawic skoro używamy gromu ? Zwykłe marnowanie pieniędzy i przedmiotów.Polecam na niskie lvle (30-50).


5.Porażająca tarcza – umiejętność aktywna
„Przez 3 tury każdy atakujący zostaje spowolniony na 1 turę oraz otrzymuje od 6% do 14% obrażeń zwrotnych od własnej broni”
Dobra umiejętność, nie dość że spowalnia, to jeszcze przeciwnicy obrywają od własnej broni ! Efekt będzie perfekcyjny w połączeniu z Lodowym pociskiem, z bronią od zimna i z Wrodzoną szybkością ! W tedy możemy wyprowadzić więcej ataków pod rząd !Polecam.


6.Ulepszona porażająca tarcza - umiejętność pasywna
„Porażająca tarcza działa dłużej”
Dobra umiejętność, dzięki niej nasza porażająca tarcza działa dłużej.Polecam.


III Droga Światłości:


1.Śmierdzący pocisk – umiejętność aktywna
„Sprawność ruchowa przeciwnika zostaje zmniejszona, przez co maleje jego szansa na cios krytyczny i przebicie. Działa 5 tur.”
Dobra umiejętność, zastępuje rozpraszający cios u tancka/woja/pala.Czasem cios krytyczny/przebicie pancerza może nieźle dać w kość.Polecam


2.Aura ochrony fizycznej/magicznej – umiejętność aktywna
„Aktywacja aury powoduje zwiększenie obrony fizyczne/magicznej wszystkich w drużynie na 10 tur.”
Dobra umiejętność. Chroni nas od obrażeń fizycznych/magicznych. Przydatna na wyższe poziomy (od 120), ponieważ na mniejszych lvlach jest trochę mała ochrona.Polecam


3.Aura szybkości – umiejętność aktywna
„Aktywacja aury powoduje zwiększenie szybkości ataku w drużynie na 10 tur.”
Świetna umka, znacznie powiększa nasze SA, spisze się świetnie w połączeniu z Wrodzoną szybkością z Drogi Sprytu. Przydatne na wyższe poziomy (od 110).Polecam


4.Przywrócenie energii – umiejętność aktywna
„Przywrócenie energii wybranej osobie w grupie, lub sobie. Efekt trwa 5 tur.”
Coś w rodzaju chwili wytchnienia, tylko że przywraca energię. Efektywne w grupie i podczas samotnego expienia.Polecam


5.Odporność słońca – umiejętność aktywna
„Zwiększenie odporności na magię zimna oraz błyskawic na 10 tur.”
Dobra umka, chyba nie trzeba wyjaśniać. Przydatna na wyższe poziomy (od 120).Polecam


Exp dla maga


1-10 lvl - Wioska Startowa
Looty sellamy u Sklepikarki Fanii Skilark

10-15 lvl - wilki, niedźwiedzie, jelenie i pancerniki
Looty sellamy u Roana

15-20 lvl - młode gaunty(15 lvl), gaunty(21 lvl) + grupka 5 wilków, żubry, jeże, bobry oraz nieumarli
Looty sellamy u Roana

20-25 lvl - demony
Looty sellamy u Anareta

25-30 lvl - zulusy, mulusy i gobliny
Looty sellamy u Roana

30-40 lvl - ghule, zielone orki, wilcze plemię i puffy
Tu mamy looty w postaci złota, przeciągamy w ekwipunku i złoto nasze,pozostałe sellamy u Roana

40-45 lvl - bazyliszki
Looty sellamy u Herfoga

45-50 lvl - pszczoły
Tu mamy looty w postaci miodów, leczymy się nimi

50-55 lvl - harpie tygrysy orły i galarety (te galarety w pobliżu Krakena)
Looty sellamy u Roana

55-60 lvl - lochy, odyńce, warchlaki, gnolle, koboldy, darhouny, górnicy w margorii i dławiciele
Looty sellamy u Roana

60-70 lvl - galarety(63-69 lvl),lazurowe tygrysy i strażnicy andarum oraz demilsze
Looty sellamy u Roana

70-85 lvl - minotaury, magazynierzy i mnisi
Looty sellamy u Roana (na minosach, magazynierach i mnichach można sporo zarobić), looty o wartości powyżej 25k sellamy u kowala Griszy w podgrodziu Nithal

85-92 lvl - impy
Tu rzadko lootają jakiekolwiek looty

92-100 lvl - niedźwiedziołaki, włochacze i mykonidy (firnowa grota,lazurowa grota i śnieżna grota)
Looty sellamy u Roana

100-115 lvl - piraci i górale
Looty sellamy u Tunii (te o wartości mniejszej niż 25k u Roana)

115-125 lvl - czerwone orki i madragit
Looty sellamy u Tunii

125-135 lvl - Kuźnia Worundriela i berserkerzy
Looty sellamy u Tunii

135-155 lvl - Tristam i gobliny
Looty sellamy u Tunii

155-170 lvl - Nawiedzone komnaty
Looty sellamy u Tunii

170-180 lvl - Komnata Czarnej Perły
Looty sellamy u Tunii

180-190 lvl - Myszwióry
Looty sellamy u Tunii

190-205 lvl - Sekta
Looty sellamy u Tunii

205-220 lvl - pająki, kajmany i krokodyle
Looty sellamy u Tunii

220-235 lvl - maddoki
Looty sellamy u ???

235-300 lvl - mahoptekowie
Looty sellamy u ???


Ciekawostki


Apsorbcja jest ograniczona limitem 1 intela - 5 apsorbcji.
Czyli majac np. 950 intela i 5500 apsorbcji np fizycznej (przedmioty i umki) bedziemy mieć , tylko 4750 pkt apsorbcji ,gdyż intel nas ogranicza.


Ściana ognia nigdy nie bedzie miała krytyka jak ją rzucamy .. zawsze standardowe obrażenia.


Każdy wbity lvl daje nam 98 hp .. umke do rozdania .. 4 intela i 1 parametr do wyboru. jak damy 1 pkt intela ..mamy z lvl lącznie 5 intela co = 1 many.


Pamiętajmy, że każde 5 inteligencji daje 1 many czyli 100 inteligencji = 20 many.


Każdy lvl, to również 0,2% większa szansa na cios krytyczny mianowicie np. majac 201 lvl mamy cios krytyczny 23,92 ...wbijemy 202 lvl , to mamy 23,94.


Kilka ważnych rzeczy , które powinien wiedziec każdy mag :


Połowa wartości pancerza używana jest do redukcji obrażeń magicznych.
Każdy poziom powyżej 5lvl przewagi nad przeciwnikiem daje +3% do szansy na krytyk oraz +10% do siły krytyka (max 300%).
Każdy poziom poniżej 5lvl w stosunku do przeciwnika osłabia szansę na krytyk o 3%.


Rodzaje ataków maga


OGIEŃ - Najczęściej używany rodzaj magii. Jego plusy:
-Duży atak
-Bardzo silny cios krytyczny
Ogień jest dobrym rodzajem magii, posiada niewielką rozbieżność ataku, największe ciosy krytyczne wchodzą, kiedy wbijemy 140/150 lvl. Moim zdaniem lepiej używać różdżki i orbu od ognia, niż laski od ognia, dlatego że różdżka i orb dodadzą nam więcej statystyk niż laska, a atak będzie prawie ten sam co od laski.


ZIMNO - Rzadziej używany rodzaj magii niż ogień. Jego plusy:
-Spowolnienie przeciwnika
-Zamrożenie (przeciwnik traci jedną turę ruchu, najlepsze na herosów i tytanów, szczególnie na tytanów)
Zimno jest dobrym rodzajem magii, ale wchodzą z niego małe krytyki, nie posiada w ogóle rozbieżności ataku (wchodzą ciągle te same obrażenia). Moim zdaniem lepiej używać różdżki i orbu od zimna, niż laski od zimna, dlatego że różdżka i orb dodadzą nam więcej statystyk niż laska, a atak będzie prawie ten sam co od laski.


BŁYSKAWICE - Rzadziej używany rodzaj magii niż ogień. Jego plusy:
-Dzięki umiejętności "Precyzyjne błyskawice" wchodzą z niego niezłe ciosy
-Jest szansa na to że wejdzie bardzo dobry krytyk (ale również jest szansa że wejdzie malutki krytyk, którego obrażenia zablokuje pancerz)
Błyskawice są dobrym rodzajem magii, mimo że posiadają największą rozbieżność ataku. Moim zdaniem lepiej używać różdżki i orbu od błyskawic, niż laski od błyskawic, dlatego że różdżka i orb dodadzą nam więcej statystyk niż laska, a atak będzie prawie ten sam co od laski.


Podsumowanie:
-Każdy rodzaj magii jest dobry
-Każdy ma swoje plusy i minusy


Kombinacje ataków maga


Kombinacja Ogień+Zimno - Moim zdaniem najlepsza kombinacja ataków maga. Ogień posiada potężne ciosy krytyczne, a zimno posiada spowolnienie i zamrożenie. Możemy wybrać albo umiejętność Lodowy pocisk albo umkę Kula ognia (lodowy pocisk może dać kilka hitów pod rząd spowalniając przeciwnika, a kula ognia dodaje obrażenia od ognia i wzmacnia kryty), to już zależy od nas. Nieważne czy mamy różdżkę z obrażeniami od zimna i orb z obrażeniami od ognia, czy na odwrót (różdżkę z obrażeniami od ognia i orb z obrażeniami od zimna), Obydwa połączenia są dobre i efektywne.


Kombinacja Błyskawice+Ogień - Dobra kombinacja, ale nie dorównuje kombinacji "Ogień+Zimno", Ogień posiada potężne kryty, a błyskawice dużą rozbieżność ataku. Używamy umiejętności "Kula ognia", "Precyzyjne błyskawice", "Spec. magii ognia i błyskawic".


Kombinacja Zimno+Błyskawice - Dobra kombinacja, ale nie dorównuje kombinacji "Ogień+Zimno", Zimno posiada spowolnienie i zamrożenie, a błyskawice dużą rozbieżność ataku. Używamy umiejętności "Lodowy pocisk", "Precyzyjne błyskawice", "Spec. magii zimna i błyskawic" oraz "Zamrożenie".


Podsumowanie
-Każda kombinacja ataków maga jest dobra, jednak najlepsza jest kombinacja "Ogień+Zimno"
-Każda ma swoje plusy i minusy


Dziękuję za pomoc i wsparcie graczom:
-mystrzu
-Tidor
-Pawri
-Khaos

Dziękuję Moderatorowi Vesemir za to, że nie usunął mojego tematu.

Dziękuję za przeczytanie mojego poradnika.
Wzorowałem się na paladyńskim poradniku Urgash’a.
Usterki/błędy proszę zgłaszać w tym temacie.
Pozdrawiam żmija zygzakowata II
Edytowany 17:06:11 5.11.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.01 09:54:58
Ocena: 4
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15145100

mystrzu

287288
2300
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=283013 - coś słabo szukałeś . ogólnie nie doszukałem się zbyt dużo błędów w twoim poradniku jednak silvana jest lepszy. jak dla mnie do usunięcia.
2011.10.01 10:02:25
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15145224

Ultimate Man

14237
1173
żmija zygzakowata II:
[c=red]Po pierwsze: Beznadziejne... pff Nic z tego nie rozumiem.
Po drugie: mystrzu ma rację jest już taki temat i o wiele bardziej przydatny od twojego [/c]
2011.10.01 14:25:40
Ocena: -4
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15148766

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Sorki, rzeczywiście nie zauważyłem tego poradnika ale sądzę że jest tak samo dobry jak mój
Poza tym to mój pierwszy poradnik... Myślałem że na zachętę nie będziecie minusować... Poprostu świetnie minus na początek "Wielkie dzięki" I mój temat nie jest beznadziejny. Każdy może popełnić błąd, nie zauważyć czegoś czy coś innego...
Edytowany 15:59:32 1.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.01 15:55:17
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15150012

mystrzu

287288
2300
nie wiem dlaczego misiek cie znimusował - w każdym razie wyrównałem. wiem że włożyłeś w to dużo pracy no ale niestety taki temat już jest więc zmień nazwę tego na "do kosza"
2011.10.01 16:14:31
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15150261

KONTO USUNIĘTE

Mogłeś to bardziej estetyczniej zrobić zobacz poprawiłem trochę teks ten sam tylko inaczej napisane:

Proponowane Umiejętności Dla Maga
Witam! Zauważyłem że takiego tematu nie ma jeszcze w dziale „Mag” więc postanowiłem założyć taki temat mam nadzieję że pomoże on wielu graczom.
Mag, i inne profesje dostają po jednym punkcie umiejętności od 25 poziomu doświadczenia. Można je wykorzystać w 4 drogach:
-Droga Siły – Aberyt (przedmieścia Karka-Han)
-Droga Sprytu – Szagarat Czarny Łowca (Torneg)
-Droga Żywiołów – Jaren (Baraki, Ithan)
-Droga Światłości – William (lewe skrzydło ratusza Karka-Han)
Mag skupia się na 3 drogach : Drodze Sprytu, Drodze Żywiołów oraz Drodze Światłości. W Drodze Siły nie ma moim zdaniem nic przydatnego dla Maga. „Najważniejsze umiejętności dla maga” to takie, które są niezbędne i każdy Mag powinien je umieć. „Umiejętności mniej ważne dla Maga” to te które są dobre, jednak nie jest koniecznością inwestowanie w nie. Te umiejętności które pominąłem, uznałem za bezużyteczne i niewarte tracenia punktów.

Najważniejsze umiejętności dla Maga :

I Droga Sprytu:

1.Wrodzona Szybkość – umiejętność pasywna
„Sprawia, że jesteś szybszy w walce.”
Świetna umiejętność dajemy na maxa radzę inwestować od początku.

2.Sprawność Fizyczna – umiejętność pasywna
„Zwiększa ilość punktów życia.”
Równie dobra umiejętność dajemy na maxa radzę inwestować od początku.

II Droga Żywiołów

1.Spec. magii ognia/zimna/błyskawic – umiejętność pasywna
„Zwiększa obrażenia od ognia/zimna/błyskawic.”
Super umka, mag ma duży atak a ta umka jeszcze nam go powiększa! Radzę inwestować od początku.

2.Kula ognia – umiejętność aktywna
„Zwiększa obrażenia broni od ognia”
Niezbędna umka gdy posiadamy broń zadającą obrażenia od ognia jej dodatkowym plusem jest to że nie jest bardzo „mano-żerna”. Radzę inwestować od początku.

3.Ściana ognia – umiejętność aktywna
„Zadaje obrażenia wszystkim stojącym w jednej linii.”
Dobra umka, ale TYLKO na grupki zabiera dużo many, ale na grupki jest naprawdę świetna. Inwestujemy od początku.

4.Potęga ognia/zimna/błyskawic – umiejętność pasywna
„Wzmacnia uderzenia krytyczne od magii ognia/zimna/błyskawic”
Dobra umiejętność, jednak radzę inwestować w nią dopiero od 60 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych poziomach mamy małą szanse na krytyka oraz małą siłę krytyka. Jeżeli używamy gromu proszę nie inwestować w potęgę błyskawic.

5.Lodowy pocisk – umiejętność aktywna
„Spowolnienie broni od zimna zostaje znacznie zwiększone.”
Super umka, niezbędna gdy posiadamy broń lodową, dzięki spowolnieniu od broni lodowej i tej umce możemy wyprowadzać nawet kilka ataków pod rząd ! Inwestujemy w to gdzieś tak od 50 poziomu doświadczenia ze względu na to, że na mniejszych lvlach mamy małe spowolnienie od broni lodowej.

6.Zamrażający cios – umiejętność pasywna
„Atak bronią z obrażeniami lodowymi ma szanse zamrozić przeciwnika na jedną turę.”
Świetna umiejętność dajemy na maxa gdy posiadamy broń lodową, jest rewelacyjna na tytanów, jednak jest dobra od 50 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych lvlach są małe szanse na zamrożenie.

III Droga Światłości

1.Koncentracja many – umiejętność pasywna
„Zwiększa ilość posiadanej many”
Bardzo dobra umka. Inwestujemy od początku.

2.Wzmocnienie many – umiejętność pasywna
„Uczy wyzwalania magicznej mocy w zależności od posiadanego intelektu.”
Bardzo dobra umka, jednak inwestujemy w nią dopiero od 50 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych lvlach mamy dość mało intelektu…

3.Przywracanie many – umiejętność pasywna
„Mana przywracana co turę”
Dobra umiejętność przydatna od 50 lub 60 poziomu doświadczenia.

4.Chwila skupienia – umiejętność aktywna
„Przywraca punkty many, ale nie więcej niż początkowa ilość. Każde kolejne użycie jest o 10% słabsze od poprzedniego.”
Dobra umka, jednak przydatna od około 80 poziomu doświadczenia ponieważ gdy mamy niższy lvl to nie potrzebujemy tego.

5.Magiczne trafienie krytyczne – umiejętność pasywna
„Pozwala częściej trafiać uderzenie krytyczne z broni magicznej”
Dobra umiejętność dajemy na maxa, gdyż krytyk jest ważny, jednak dopiero od 60 poziomu doświadczenia.

6.Zwiększenie absorpcji – umiejętność pasywna
„Zwiększa absorpcję fizyczną”
Umka przydatna w walkach pvp i na expie. Inwestujemy od początku.

7.Zwiększenie absorpcji magicznej – umiejętność pasywna
„Zwiększa absorpcję magiczną”
Umka równie dobra jak ta, która zwiększa absorpcję fizyczną. Inwestujemy od początku.

8.Moc leczenia – umiejętność pasywna
„Zwiększa leczenie posiadane z magicznych przedmiotów”
Bardzo dobra umiejętność, nie jeden raz może uratować skórę przed silnymi ciosami przeciwnika. Inwestujemy od początku(I tak jest ona od 50 poziomu doświadczenia).

9.Leczenie ran – umiejętność aktywna
„Przywraca do zdrowia siebie lub kompanów w drużynie. Każde kolejne użycie jest 50% słabsze od poprzedniego”
Świetna umka tak ja „Moc leczenia” może często uratować skórę, moim zdanie warto użyć tego tylko jeden raz w walce ponieważ za drugie użycie zapłacimy tyle samo many co za pierwsze, ale zostanie nam przywrócona tylko połowa punktów życia co za pierwsze leczenie. Inwestujemy od 60 poziomu doświadczenia, ponieważ na niższych lvlach jest mało efektywna i leczy mało punktów życia.


Umiejętności mniej ważne dla Maga:

I Droga Sprytu

1.Odporność na trucizny – umiejętność pasywna
„Zwiększa naturalną odporność na truciznę”
Dobra umiejętność, jednak nie uchroni nas w dużym stopniu i dajemy ją na wyższych poziomach (Gdzieś od 120 lub 130lvl)

II Droga Żywiołów

1.Odporność na ogień/zimno/błyskawice – umiejętność pasywna
„Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii ognia/zimna/błyskawic”
Świetnie spisuje się z aurami lub tarczą ognia/mrozu. Inwestujemy w ochronę tylko przed jednym żywiołem, ponieważ inwestować we wszystkie się nie opłaca. Warto sprawdzić bronie maga/paladyna/tropiciela na dany poziom lub atak magiczny potworków na których expimy i zdecydować się w jaki żywioł inwestujemy. Radzę używać na wyższych lvlach (od 120).

2.Tarcza mrozu/ognia – umiejętność aktywna
„Pochłania część obrażeń od zimna/ognia przez 5 tur.”
Dobra umiejętność świetnie spisze się w połączeniu z odpornościami, jednak tak jak już pisałem inwestujemy w ochronę tylko przed jednym żywiołem. Przydatne na wyższe poziomy (od 120)

3.Ulepszona tarcza mrozu/ognia – umiejętność pasywna
„Tarcza mrozu/ognia utrzymuje się dłużej”
Dobra umiejętność dzięki niej nasza tarcza będzie dłużej nas chroniła. Przydatna na wyższe poziomy (od 120)

4.Grom – umiejętność aktywna
„Przyzwanie z nieba błyskawicy uderzającej w przeciwnika, pomijając jego pancerz.”
Jedna z najbardziej znanych umiejętności aktywnych dla maga. Jest to całkiem dobra umiejętność, ale według mnie lepiej atakować błyskawicą, ponieważ grom jest dość dużo „mano-żerny” i działają na niego odporności, a poza tym poco nam różdżka/laska od błyskawic skoro używamy gromu ? Zwykłe marnowanie pieniędzy i przedmiotów.

5.Porażająca tarcza – umiejętność aktywna
„Przez 3 tury każdy atakujący zostaje spowolniony na 1 turę oraz otrzymuje od 6% do 14% obrażeń zwrotnych od własnej broni”
Dobra umiejętność, nie dość że spowalnia, to jeszcze przeciwnicy obrywają od własnej broni ! Efekt będzie perfekcyjny w połączeniu z Lodowym pociskiem, z bronią od zimna i z Wrodzoną szybkością ! W tedy możemy wyprowadzić więcej ataków pod rząd !

III Droga Światłości

1.Wzmocnienie absorpcji dystansowej – umiejętność pasywna
„Wzmocnienie absorpcji przeciw broni dystansowej”
Dobra umiejętność, chroni nas przed bronią dystansową. Inwestujemy od 60 lub 70 poziomu doświadczenia.

2.Śmierdzący pocisk – umiejętność aktywna
„Sprawność ruchowa przeciwnika zostaje zmniejszona, przez co maleje jego szansa na cios krytyczny i przebicie. Działa 5 tur.”
Dobra umiejętność, zastępuje rozpraszający cios u tancka/woja/pala.

3.Aura ochrony fizycznej/magicznej – umiejętność aktywna
„Aktywacja aury powoduje zwiększenie obrony fizyczne/magicznej wszystkich w drużynie na 10 tur.”
Dobra umiejętność. Chroni nas od obrażeń fizycznych/magicznych. Przydatna na wyższe poziomy (od 120), ponieważ na mniejszych lvlach jest trochę mała ochrona.

4.Aura szybkości – umiejętność aktywna
„Aktywacja aury powoduje zwiększenie szybkości ataku w drużynie na 10 tur.”
Świetna umka, znacznie powiększa nasze SA, spisze się świetnie w połączeniu z Wrodzoną szybkością z Drogi Sprytu. Przydatne na wyższe poziomy (od 110).

5.Przywrócenie energii – umiejętność aktywna
„Przywrócenie energii wybranej osobie w grupie, lub sobie. Efekt trwa 5 tur.”
Coś w rodzaju chwili wytchnienia, tylko że przywraca energię. Efektywne w grupie i podczas samotnego expienia.

6.Odporność słońca – umiejętność aktywna
„Zwiększenie odporności na magię zimna oraz błyskawic na 10 tur.”
Dobra umka, chyba nie trzeba wyjaśniać. Przydatna na wyższe poziomy (od 120).


Dziękuję za przeczytanie mojego poradnika.
Wzorowałem się na paladyńskim poradniku Urgash’a.
Usterki/błędy proszę zgłaszać w tym temacie.
Pozdrawiam żmija zygzakowata II
2011.10.01 17:30:58
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15151195

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Tidor:
Dzięki poprawie
mystrzu:
Wiem że już taki jest nie zauważyłem Ale włożyłem w to sporo pracy i szkoda mi tego usuwać
Edytowany 18:17:25 1.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.01 18:15:03
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15151755

mystrzu

287288
2300
powiem tak. na razie zostaw zobaczymy co moderator zasądzi
2011.10.01 18:26:56
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15151860

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Dziękuję za wyrozumiałość Napracowałem się
2011.10.01 18:28:38
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15151874

Imrandil

159186
2341
żmija zygzakowata II:
Na zachętę masz + , jak masz jakiś pomysł dodaj coś do poradnika.
2011.10.01 20:56:03
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15154177

mystrzu

287288
2300
pomoc czysto estetyczna -
pogrub nazwę każdej umki i najlepiej włóż każdą w osobny cytat :
przykład

1 lubię placki - umka pozwala bardziej lubić placki. polecam
2011.10.01 21:11:45
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15154463

Tobik

282264
749
napracowales sie pewnie sporo ale taki temat juz istnieje wiec niepotrzebnie troszke ;s mimo to + i tak dam jutro
2011.10.01 22:54:37
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15155960

Jederwit

300199
475
żmija zygzakowata II:
No dobrze , poradnik jak poradnik no ale przecież już podobny istnieje. I nie ma , że się natrudziłeś . Zamiast poradnika z umiejętnościami mogłeś zrobić poradnik którego jeszcze dla maga nie ma . Jest kilka rzeczy których brakuje w poradnikach a wiecie czego ? Tego kogoś kto będzie się nimi zajmował i temat aktualizował i się nim opiekował . Nie ma tak , że napiszesz kilkanaście zdań , plusy polecą a temat poleci wraz ze spamem . Tak to już jest . Minusa Ci nie dam bo w sumie nie mam za co . Plusa oczywiście też Ci nie dam. Sam nie wiesz jak grać magiem , tak przypuszczam bo można to stwierdzić nawet oglądając Twój profil.. Jeszcze wrócę do poradnika , do czego on ma służyć ? Opisałeś jedynie każdą umkę w sposób : "dobra umka bla bla .."

To coś kiepsko się starałeś ..

Edit:
Nie napisałem , że nic nie wiesz o magu a nie wiesz jak nim grać . Kierując się samymi poradnikami to nie stworzysz czegoś dobrego bo nie jest tam wszystko opisane. Ja nauczyłem się metodą prób i błędów . Ot wielka tajemnica

@dół
O wiele lepsze rózga za PH+orb . A to dlatego , że masz większe spowolnienie i atak od zimna . Nie każdy ma sporo odporności od zimna do tego używaj lodowego pocisku Zobaczysz sam jakie są efekty No jeszcze masz leczenie z rózgi

Nie nie , teraz do 180 lepiej chodzić z rózgą od ognia+orb od zimna. Od 180 tak jak napisałem Ci wyżej


Edytowany 11:57:43 2.10.2011 przez Baatim
2011.10.02 02:34:46
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15156559

Avesome

170143
3262
Baatim:
Pytanie do Ciebie mam
Od 180 lepszym rozwiązaniem będzie kupno różgi za PH + orb od ognia czy Rózga od ognia i orb od zimna(kula+zamro)

I czemu akurat takie połączenie ?


A czy już na tym lvlu stosować takie środki?
Nie mam orbu od ognia ,ale rózga i orb od zimna mogą byc?
Edytowany 10:06:47 2.10.2011 przez Xaradas
2011.10.02 09:14:39
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15157403

xd xd xd xd xd xd

10915
160
mystrzu:
Dobrze, dzięki za pomysł zrobię to.
Tobikuss:
Dzięki
lowca gustawinho:
Dzięki
Baatim:
Wiem, następnym razem, jak będę chciał napisać poradnik poszukam dokładniej. Jestem paladynem, ale to nie oznacza, że nie wiem nic o magu.
Edytowany 11:51:50 2.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.02 11:48:29
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15159289

mystrzu

287288
2300
dodaj te cytaty jeszcze
robi się je poprzez taką komendę :
[.cytat.]
[./cytat.]
bez kropek
2011.10.02 14:24:51
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15161909

xd xd xd xd xd xd

10915
160
mystrzu:
O jakie cytaty Ci chodzi ???
Edytowany 15:45:07 2.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.02 15:44:56
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15162994

mystrzu

287288
2300
cytat jest to komenda która domyślnie służy do zacytowania czegoś
gracze używają jej także przy robieniu poradników gdyż dzięki niej wszystko jest bardziej przejrzyste. jako przykład podam ci temat mojego klanu gdzie wszystko jest napisane właśnie w takich cytatach - http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=294687.
obejrz sobie i wtedy zrozumiesz

@down plusy i minusy możesz dawać jak masz 25 postów i rep powyżej - 3
Edytowany 17:09:20 2.10.2011 przez mystrzu
2011.10.02 15:59:59
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15163183

KONTO USUNIĘTE

Fajny temat Pomógł mi w rozłożeniu umek Leci +
Nie pokazują się łapki Nie wiem czemu
Edytowany 16:47:33 2.10.2011 przez Hasralix
2011.10.02 16:46:28
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15163667

Kanue

100-41
29
Bo masz 1 Post
2011.10.04 21:34:02
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15182668

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Baatim:
No cóż... jestem współwłaścicielem 53 maga Hasralixa i trochę wiem o graniu magiem.

P.S. Jak mam dbać o ten temat/aktualizować go ???
Edytowany 21:10:21 5.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.05 21:10:09
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15190370

mystrzu

287288
2300
hmm myślę że przydałoby się do tego tematu wrzucić coś innego jeszcze.ale jeżeli chcesz zostać przy samych umkach to w sumie tylko estetycznie trochę poprawić trzeba. usuń te edity wszystkie z dołu bo to brzydko wygląda. i wyśrodkuj "droga sprytu" , "droga żywiołów" i "droga światłości"
2011.10.06 07:21:19
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15191631

Zarumieniony

94140
2284
Ogólnie świetny poradniczek, łap +.
Edytowany 15:30:59 6.10.2011 przez Damer
2011.10.06 15:30:08
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15193419

xd xd xd xd xd xd

10915
160
mystrzu:
ok
P.S.
Na razie dodam exp dla maga
Damer:
dzięki
P.S.
Przydałoby Ci się eq z hero questa nap. zbroja
Edytowany 18:52:01 6.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.06 18:36:39
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15195787

Bemussinn

470
12
Jak na maga to polecam grom i kulkę ognia
2011.10.07 14:16:24
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15201009

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Bemussinn:
Kula ognia jest naprawdę super, ale grom jest słaby, grom polecam na małe lvle (30-40)
2011.10.07 16:54:25
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15203161

mystrzu

287288
2300
żmija zygzakowata II:
grom można używać z powodzeniem do 50 potem ścianka (koboldy)
na 115 lepszym expowiskiem jest magradit. na tym lvlu na czerwonych się nie do expić bo mają za ciężkie krytyki jeszcze.
2011.10.07 17:28:20
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15203648

KONTO USUNIĘTE

Najlepiej mieć Umki 1-ogień, Umki 2- Błyskawica i Zimnio.
Polecam Grom i ściane ognia.
2011.10.08 11:57:12
Ocena: -1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15212548

Special Fighter

23448
463
przydatne
2011.10.08 12:39:25
Ocena: -1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15213261

mystrzu

287288
2300
ostrzegam wszystkich że każdy spam który teraz zobaczę w tym temacie będę od razu minusował.
dość mam już głupiego spamu.
2011.10.08 12:47:27
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15213413

La Vista

147103
1474
Na 75 poziomie nie polecam magazynierów graczom którzy mają umki pod ogień. Najlepiej od razu bez zastanowienia iść na Minotaury.
Potem najlepiej expić tam gdzie napisał Żmija Zygzakowata II
2011.10.08 15:49:11
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15216005

Lavsan

101-49
459
Mi naprzykład pasuje i to bardzo.Poradnik przecież jest extra a pozatym liczą się chęci!Czyż nieprawda?
2011.10.08 16:41:35
Ocena: -1
KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15216831

Fire Wizzard

984
842
żmija zygzakowata II:
plagiat
2011.10.10 14:49:08
Ocena: -2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15238291

KONTO USUNIĘTE

Witam pomoże mi ktoś rozdać um na maga 92lvl oto Eku


X Magiczna Czaszek · 92m








EQ złożone przez dodatek My EQ for forum by Uhutaf
(www.margoextend.net/dodatek/1322/my-eq-for-forum)
Edytowany 18:19:24 11.10.2011 przez Wojownik Czaszek
2011.10.11 18:16:13
Ocena: -1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15249793

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Fire Wizzard:
Wcale nie !!! To NIE jest plagiat !!!
Wojownik Czaszek:
To nie jest temat to rozkładania um, nie daje minusa bo ostrzegam a potem jeśli nowu to zrobisz będzie minus.
Edytowany 18:36:35 11.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.11 18:27:24
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15249930

sakortu

9411
690
żmija zygzakowata II
Szczerze dobre , moze nie takie nowe i czyste jakbym sie tego doszukiwal ale na pewno wielu nooba pomoze , ode mnie ogl + za caloksztalt i czas jaki w to wlozyles .


zeby nie bylo , ktos sie obrazi jak w innym topicu , noob - poczatkujacy gracz .
2011.10.11 18:54:55
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15250269

xd xd xd xd xd xd

10915
160
sakortu:
Dzięki za plusa, powiedz czego brakuje ? Dopracuję to.
2011.10.11 18:56:22
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15250294

mystrzu

287288
2300
sakortu:
jak się deklarujesz że dasz plusa to spełniaj to potem

mylisz pojęcia - noob oznacza gracza który ogólnie prezentuje poziom dna i niżej natomiast newbie jest początkującym graczem
2011.10.11 20:18:53
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15251505

xd xd xd xd xd xd

10915
160
mystrzu:
Poprawiłem w expie :
115-125 lvl - czerwone orki i madragit

P.S.
Dzięki że mi pomagasz w temacie, dzięki tobie sporo poprawiłem
Edytowany 10:14:49 12.10.2011 przez żmija zygzakowata II
2011.10.12 10:12:50
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15254005

Hari

8528
2256
żmija zygzakowata II:

Wszystko ładnie ale na demilisze mozesz isc na 63 po hq kolega tak robił dawał rade

60-74 Demilisze Ja tak bym zrobil
Jeszce jedno

10-15 lvl - wilki, niedźwiedzie, jelenie i pancerniki
Dopisz Nieumarli
Edytowany 20:12:54 12.10.2011 przez Pawri
2011.10.12 20:08:48
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15259657

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Pawri:
Ok poprawie dzięki ale jak ja robiłem kiedyś Hero Quest to nie wbiłem na nim 61
2011.10.12 20:13:52
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15259751

Hari

8528
2256
żmija zygzakowata II:
Możliwe ze moj kolega mial hero 1 tylko nie wiem jakie ale dawął rade
Bardzo dobry exp
Jeszcze mozesz dopisac do

Pszczółek Harpie a na 50-55 wypisz bo sie nie oplaca

razem z pszczółkami napisz


15-20 lvl - młode gaunty(15 lvl), gaunty(21 lvl) + grupka 5 wilków
Żubry, Pumy

CHyba zapomniałeś
Jak chcesz możesz dopisac twoja sprawa ja ci tylko powiem na jakich lv mozna jescze expic
Edytowany 20:18:31 12.10.2011 przez Pawri
2011.10.12 20:16:33
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15259807

Jederwit

300199
475
Lepszym expowiskiem w przedziale 205-220 są Kajmany , Aligatory i Krokodyle w zawodzących kaskadach. Z dobrze rozłożonymi UM będziemy tam spokojnie dawać radę grupkom z dwoma stworkami . Pająki są też dobre , owszem ale sporo jest tam biegania po grotach . Przypuszczam , że na kajmanach może być około 1m za resp na zwykłych światach, nie jestem pewien do końca ale zapewne daleko nie odbiegłem Od 210 już spokojnie można bić maddoki a za 2-3 poziomy w zależności od EQ można bić już grupki Oczywiście wszystko zależy od naszym umiejętności

EQ od 190 przynajmniej heroiczne nie jest czymś trudnym do zdobycia , jest w miarę tanie

Kolejna sprawa demilisze i wermonty .. Biłem je bez HQ , zrobiłem jedynie dobre UM , potem doszło kilka nowych przedmiotów i wszystko było cacy Najlepiej jeśli UM dobierzemy sami , można się oczywiście wzorować na poradnikach ale tam wszystkiego Ci nie napiszą co i do czego jest potrzebne Metodą 'ucz się na błędach' można zyskać naprawdę wiele , grając magiem

Edit:
Ad. do minotaurów . Z takim EQ jak widać w profilu od 70 poziomu expię na minosach

______________________________________________________________________
Edytowany 10:01:54 13.10.2011 przez Baatim
2011.10.13 09:31:45
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15261836

Khaos

274-31
1009
Wiec tak.
Zacznę od tego , ze naprawdę było kilka takich tematów z opisem umiejętności dla maga.
Przykład :
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=283013
Jedynie w opisach można zmienić kilka słów , ale jakby nie patrzeć , nadal mamy to samo.
Również była masa expowisk dla maga podana w archiwum cala masa tego , wystarczy umieć szukać.
Wiec gracz z tak niskim lvl nie ma pojecia gdzie expic , a jedynie z forum od kogoś innego spisał sobie do , tego cennego poradnika.
Proszę nie minusować za prawdę , gdyż opisałem fakty.
2011.10.13 11:39:24
Ocena: -1
KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15262038

xd xd xd xd xd xd

10915
160
Khaos:
To mój pierwszy temat, proszę o wyrozumiałość. KAŻDY ma prawo czegoś nie zauważyć lub też zrobić coś źle. Ty również robisz błędy... każdy je robi... nie zapominaj że to mój PIERWSZY temat i miałem prawo się pomylić.
2011.10.13 13:16:18
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15262308

Khaos

274-31
1009
żmija zygzakowata II:
Zdajesz sobie sprawę , ze zanim zakłada się temat skrupulatnie przegląda się forum czy podobne tematy już nie istnieją?
Dziwie się , ze jeszcze ten temat nie został zamknięty.
Zauważyłem , iż nie można cie skrytykować.. śmieszne , gdyż za prawdę , czyli jak ktoś ci uświadamia swoja racje , to dajesz z kapelusza -. Trzeba się z tym liczyć , ze jak zakładasz bez sensowne tematy , to możesz otrzymać minusy ponieważ , tak to funkcjonuje.
Czyli wynika na to , ze jak ktoś chce ci pomoc na przyszłość i daje - , abyś zaczął myśleć i zakładał co najwyżej sensowne tematy , to mścisz się bez podstaw nie i za darmo minus ujesz bez konkretnego argumentu dajesz i , takie zachowanie powinno być karane kneblem na forum.
Dodam , że tłumaczenie się swoim pierwszym tematem nic nie zmienia. Jakby , każdy spamował byle jakimi tematami , to by z forum zrobiło się całkowite śmietnisko.
Edytowany 14:37:54 13.10.2011 przez Khaos


Edit :
mystrzu napisał(a):
ostrzegam wszystkich że każdy spam który teraz zobaczę w tym temacie będę od razu minusował. dość mam już głupiego spamu.


Szanowany panie ma pan takie doświadczenie o grze , co mój kolega co gra kilkanaście dni.
Gra pan na świecie Perkun ok 2,5 roku +/- i ma pan kompromitujący eq... , a to świat pod pvp.
Mówisz szanowny panie , że autor tematu dostaje + i temat jest na msc , ale powiem ci te + są od osób z banalnie małym lvl , którzy maja reputacje ok 0 lub zazwyczaj na - i im się nic nie chce szukać i się nie znają... i patrzą w 1 temat od góry.
Widać , że sie podlizujesz do autora tematu i liczysz na darmowe +
Teraz odnośnie twojej wypowiedzi jeśli ktoś pisze na temat i ma racje , to jest dla ciebie spam , ale z ciebie hipokryta.
Zauważyłem , ze w jakimś msc pisałeś coś o dowodach , ze były podobne tematy to dałem link o opisałem jak to wygląda.
Jesteś beznadziejny ci powiem .
Edytowany 16:39:50 13.10.2011 przez Khaos
2011.10.13 14:27:41
KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15262832

mystrzu

287288
2300
Khaos
myślałem że mój minus da ci coś do myślenia no ale widzę że muszę się bardziej rozpisać

1 na świecie perkun gram od 1.5 miesiąca a eq mam jakie mam bo mnie na lepsze nie stać.

2 może nie wiesz ale taki np "vesemir" to nikt inny jak moderator forum. tym plusem niejako zatwierdził obecność tematu.

3 jeżeli poczytasz posty wyżej to zauważysz że sam byłe przeciwny początkowo temu poradnikowi jednak dzięki skutecznej argumentacji paru osób zmieniłem zdanie.

4 poradnik silvana już podawałem przeczytaj proszę wszystkie posty a potem się wypowiadaj.

5 podlizuję się do autora tematu ? teraz to mnie gościu wpieniłeś solidnie - może nie wiesz (na forum maga ciebie nie widzę za często) ale w każdym nowo powstałym poradniku staram się mniej lub bardziej pomagać gdyż są mi to miłe inicjatywy. zresztą takie podlizywanie się nie miałoby sensu gdyż i tak zaliczy mi tylko jednego plusa.

6 twojej wypowiedzi z hipokrytą nie zrozumiałem - powołujesz się na mój post ze spamem i minusami - nie uznaję twój post za spam a jedynie minusuję błędny punkt widzenia - i tak jak ty żmii ja staram się tobie uświadomić twój błąd.

7 jestem beznadziejny powiadasz ? powiem tyle... porządny użytkownik Forum nie obraża innych.
2011.10.13 17:39:25
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15265722

Gefius

8621
2293
żmija zygzakowata II:
42-45 Bazyliszki ? Coś Ci nie wyszło
2011.10.13 18:11:09
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15266200

elformen

29412
147
Temat nowy, może nie skończy jak pozostałe i w końcu ktoś, coś konkretnie napisze.
Zbierze wszystkie informacje razem i sensownie poskłada

zdravim
2011.10.13 18:26:52
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15266453

mystrzu

287288
2300
Khaos:
rozumiem że nie zamierzasz ustosunkować się do mojej wypowiedzi ?
typowe... nagada taki głupot i nie jest w stanie przyjąć że się mylił



1000 post !!!
z dedykacją dla vesemir , Silvan , Adi the champion , Baatin , łowca gustawihno , Xedoss Ashall i wszystkich tych którzy sprawiają że forum dla maga jest w takiej dobrej kondycji
Edytowany 22:10:44 13.10.2011 przez mystrzu
2011.10.13 22:08:05
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:15270168

Tylko zalogowani gracze mogą pisać posty

Forum Margonem > Mag > Umiejętności, Exp i Ataki Maga [Poradnik]

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz do oceny możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/30

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0