Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Publicystyka > Zea prezents - opowiadanka+ponawsadzywane questy

[Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1] [2] [3] [4] [5] ... [50] [51] [52]

Zea

186397
1408
Torneg


1. Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 lvl) – napełnij wiadro wodą > wieśniak przy studni – odszukaj Krasulę i daj jej pić – wróć do babci i do Krasuli by ją wydoić (krowę nie babcię!!!) – z mlekiem do babci a potem do kota by się napił – 1,3k expa i skórzane rękawice siły (na 10 lvl - pancerz +7, siła +14)

2. Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg (10 lvl) - porozmawiaj z Lidią (przy fontannie) – odszukaj Dena (jest w Torneg) – wróc do Lidi „...zmień zachowanie...” – da chustkę i mamy wrócić do Dena – „...kocha i się zmieni...” dostaniemy hełm Dena (na 10 lvl - pancerz: 9, wszystkie cechy +13) – i wracamy do Lidii – 1,3k expa, 200 złota i perłę (neutralna)

3. Zabij wilki pożerające owce pastucha Mira (11 lvl) – jest za rzeką w Torneg – zabij: Szary wilk (0/5) – 2,3k expa, bursztyn (neutralne), ser (konsumpcyjne)

4. Pomóż Surfinii przygotować obiad dla Moliwii (12 lvl) (Torneg – dom Moliwii) – zapytaj się Moliwii jaką chciałaby zjeść zupę (jest na piętrze) – ma ochotę na ogórkową – wracamy do Surfinii – teraz idziemy po 2 ogórki i 2 marchewki do Syntii w Torneg – teraz: 2kg ziemniaków (czyli raz ziemniaki), cebulę i śmietanę – znów Syntia – Surfinia (odda za zakupy) – teraz do Moliwii na pięterko – na drugie prosi o pieczoną rybę – schodzimy do Surfinii – wysyła nas do Galisa po rybkę (jest w Torneg) – ten da surową rybę za 50 złota – no to do Surfinii – teraz do Moliwii spytać co na deser – tort czekoladowy! – schodzimy do Surfinii „Kucharka z Ithan powinna mieć przepis na taki tort. Udaj się do niej, ale najpierw kup 1 wiśnię oraz 1 śmietanę u Syntii w Torneg” – po kupieniu idziemy do Ithan (kucharka jest w Barakach – na parterze) – wręczamy jej paczkę i składniki – i z gorącą paczuszką wracamy do Surfinii – wysyła nas do Moliwii z obiadem (dostaniemy 2k złota) – i wracamy do Surfinii po nagrodę - 3,7k expa, 2k złota, 5 PH i kawałek tortu czekoladowego (leczy 100 punktów życia)

5. Zezwolenie na teleportację do Torneg (13 lvl) – należy przynieść łeb Mithrylowej Łapy – Łapa jest w Orlej Grani (biały tygrys - ma 30 lvl) – dopłacamy 800 złota i zyskujemy 1,9k expa oraz zezwolenie na teleport do Torneg

6. Pomóż Alanowi z Torneg pozbyć się potworów (15 lvl) – „Oczyść Górską Grotę ze złych potworów” – zabij: Gaunt*(0/8)[czyli młody też będzie policzony], Pełzacz*(0/3), Tygrys (0/1) [wejście do groty: Torneg za rzeką] – wracamy do Alana – ma nowe zlecenie – „Zabij zwierzęta, które zadomowiły się nieopodal lasu” – zabij: Nietoperz (0/5), Szary wilk (0/5), Czarny wilk (0/1) – 2,8k expa, 250 złota i 5 PH

7. Zdobądź łeb Mithrylowej Łapy dla Wirsyna (20 lvl) – tym razem musimy zabić Łapę – dostaniemy 9,4k expa i pawęż (tarcza na 23 lvl – wojownik i paladyn - pancerz +61, odporność na błyskawice +1%, blok +23)

8. Zdejmij urok antysnu z męża Salome (20 lvl) – musisz znaleźć kwiat Gargulca, liść Byterii oraz gałąź Rosum – wróć potem do Salome – teraz odszukaj Grambera (jest w Starych Ruinach po lewej stronie u góry) – znajdź wilczy kieł i udaj się do Barnersa, on zrobi naszyjnik. Odnajdziesz go w Werbin – nie należy skąpić złota, że tak powiem – dostaniemy naszyjnik – wracamy do Grambera i dostaniemy pół przepisu – drugie pół mają bracia Daak na Przełęczy Łotrzyków – ci chcą kamień księżycowy (do zdobycia w jaskini w Orlej Grani) – i dają przepis – wracamy do Salome – teraz do Kowelina (jest w Uroczysku) po miksturę usypiającą – ten za zapłatę prosi o skóry tygrysa i czarnego niedźwiedzia – dostaniemy miksturę – wracamy do Salome – teraz chce butlę wina (ma Syntia w Torneg) – dostaniemy 15,7k expa i Złoty posążek uroku (neutralny)

9. Pomóż Edarowi zdobyć lutnię (23 lvl) - jeden z grajków utracił lutnię i prosi nas o pomoc - udajemy się więc do Huslina w Ithan, aby zrobił mu nową - potrzebny budulec na lutnię dostarczy nam drwal z Ithan (deski zanosimy Huslinowi), a metal na struny zapewni nam Umbar z Torneg (należy przeszukać wóz stojący obok - szukamy oczywiście do skutku) - z metalem wracamy do rzemieślnika z Ithan (jeśli ofiarujemy Huslinowi ciut złota dostaniemy 1 PH) - gotową lutnię zanosimy Edarowi by mógł na niej dalej ślicznie rzępolić - 14k expa, 10 PH i skóra srebrnego bazyliszka

10. Pomóż Brutusowi zdobyć serce Kidy (25 lvl) – zleca Brutus (lewy dolny róg Torneg)- udaj się do Kidy i zapytaj się jej o ulubioną potrawę – wróć do Brutusa – zdobądź 2 jaja królewskiego czerwia i zabij: Czerw królewski (0/6) – ponownie Brutus – teraz udaj się do Kucharki z Ithan po potrzebne przyprawy – baraki w Ithan (koszt 500 złota - zostanie nam to zwrócone) – wracamy do Brutusa - poszukaj ogniska (Stare Ruiny - klikamy ognisko i pieczemy jaja) – wracamy do Brutusa – teraz z listem do Kidy obok i do Brutusa – 17,7k expa, 1k złota i 5 PH
PS. Nefematve: Jeżeli odmówimy pomocy przy zdobyciu jaj czerwia, zakończymy questa i dostaniemy 17,7k expa i 1 PH

11. Przynieś świeczki dla Umbara z Torneg do oświetlenia wozu (35 lvl) Porozmawiaj ze Zbigniewem z Wioski Pszczelarzy – ten wysyła do Gorgona (karczma w Eder, na piętrze) – Gorgon osobiście potrzebuje dostać się do krzewu bawełny – oczyść mu drogę, czyli zabij: Waran krokodylowy (0/10), Waran szary (0/10), Waran krótkoogonowy (0/10), Waran stepowy (0/10), Waran piaskowy (0/3) – wracamy do Gorgona – do wyboru: da knoty (pobiera 1k złota) lub wyśle je posłańcem – ja wybrałem pierwsze – można popylać do Zbigniewa – da świeczkę, 1,5k złota i herbatę leczącą – i do Umbara w Torneg – 45,7k expa i Wężowa kolczuga (zbroja na 35 lvl - pancerz: 116, odporność na truciznę +15%, odporność na błyskawice -3%)

12. Ostrze Niebios (40 lvl) - przynieś Alrikowi sztabkę żelaza, bryłkę srebra i gwiezdny pył z szybu kopalni Karka-Han – robimy 3 pomniejsze questy z Przedmieść Karka-han (tam są opisane) – 44,3k expa, tracimy 16,5k złota, zyskujemy Ostrze niebios (dwuręczny miecz tylko dla wojownika - na 50 lvl - atak 661-808, cios krytyczny +2%)

-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 16:34:11 9.11.2013 przez Zea
2008.03.11 20:10:52
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:559235 |

KONTO USUNIĘTE

Bardzo dobre opowiadanie plusik
2008.03.12 09:07:58
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:559889 |

Zea

186397
1408
Werbin


1. Pozbądź się sfory dzikich psów (6 lvl) – daje prawy strażnik przy bramie – zabij: Dziki Pies (0/5) - są w Werbin na dole mapki, po lewej – 536 expa i eliksir zdrowia (leczący 150 punktów życia)

2. Na zlecenie Druida Myszora masz uregulować populację Młodych Wywern (18 lvl) – w południowej części Przełęczy Dwóch Koron zabić 5 młodych wywern – 4,7k expa, naszyjnik druida (na 20 lvl - dla paladyna, maga, tropiciela - intelekt +14, życie +201) i krew jednorożca (leczy 300 punktów życia) + dodatkowo uleczanie za darmo

3. Zdobądź 2 unikatowe kamienie szlachetne dla jubilera Barnesa z Werbin (20 lvl) – teraz pogadaj ze strażnikami w Werbin – idziemy do dowódcy Bejkadusa w Werbin (Mury - kwatera główna) – odszukaj Piekielną Grotę na Przełęczy Dwóch Koron. Znajdź grotołaza Lapunova – teraz zabić 2 magmowe i 1 karminowego skorpiona – są w jaskini , sala 3 i 5 – dostaniemy cytryn i ametyst – można wracać – 6,3k expa, 1200 złota oraz dostęp do sklepiku Barnesa

4. Zezwolenie na teleportację do Werbin (22 lvl) – należy zanieść kufer do Ithan do Członka zakonu astralnego i wrócić do Werbin – 4,1k expa dostaniemy, ale utracimy 1200 złota

5. Legenda o czterech Żywiołach (22 lvl) – zleca Rozalia - znajdź Linarda - przebywa gdzieś w rejonie Doliny Yss – lejemy 4 żywioły - "Żywioł Ziemi można normalnie pokonać (Dolina Yss - Opuszczona grota). Aby pokonać Żywioł Powietrza (w prawym górnym rogu Wichrowych Szczytów) trzeba mieć przy sobie Kryształ Żywiołu Ziemi, do pokonania Żywiołu Wody (Dolina Yss, wchodzimy do rzeki u góry mapki) konieczne są Kryształy Ziemi oraz Powietrza i ostatni - najsilniejszy - Żywioł Ognia (jaskinia na Przełęczy Dwóch Koron) - nie zbliżaj się do niego bez Kryształu Żywiołu Wody. Po trzecie: kryształy te muszą być świeże. Po miesiącu od zabicia żywiołu kryształ nie nada się do naszych celów. Dlatego nie przynoś mi kryształów, które gdzieś kupiłeś. Musisz po prostu samemu zabić wszystkie Żywiołaki" – wracamy do Linarda – 16,4k expa i unikatowa broń na 25 lvl (bronie do wyboru - należy tylko przynieść itemy do ulepszenia)
==dla wojownika i paladyna (półtoraręczny) - Miecz żywiołów, atak: 258- 315, siła +29, SA +21%
==dla maga - Różdżka żywiołów, obrażenia od zimna +217, spowalnia cel o 0,27 SA, życie +133, SA +14%
==dla łowcy i tropiciela - Łuk żywiołów, atak: 188-230, siła +17, zręczność +17, przebicie pancerza +20%, SA +14%, głęboka rana 10% szans na +69 obrażeń
==dla tancerza ostrzy (jednoręczny) - Korbacz żywiołów, atak: 236-260, wszystkie cechy +14, SA +21%

6. Rozwiąż zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni Fretar w Werbin (24 lvl) – poproś Górnika Szutgara z Przedmieść Karka-han, żeby opowiedział ci historię o tajemniczym stworze – wróć do Paratoka – dostaniemy chustkę i trza iść do wieszczki Sary w Torneg – pobierze 1k złota i pobłogosławi chustkę – teraz do Paratoka – „zjadamy” chustkę i... – dostajemy się do Skarbka – nie wiedząc jak wyjść atakujemy Skarbka (nie da się z nim walczyć, tylko się pada od razu) – teraz do Paratoka a potem do wieszczki by powróżyła z misia – Naloko to Malia (należy jej szukać w Karka-han) – i dostaniemy 10,5k expa, sztabę złota i kilof Paratoka(półtoraręczny dla wojownika i paladyna na 24lvl - atak: 212- 259, cios krytyczny +1%, SA +14%)

7. Werbin zaczęły nachodzić groźne gobliny. Pozbądź się ich (29lvl) - zabij: Leśny goblin (0/20), Zły goblin (0/20), Goblin traper (0/15), Władca krzewów (0/10), Mistrz fechtunku (0/10), Pancerny goblin (0/5) - wracamy do dowódcy: 35,9k expa, 6k złota, 5 PH oraz Zielone goblińskie buty (na 29 lvl - pancerz 28, wszystkie cechy +15, sa +15%)

8. Barnes potrzebuje dwa kamienie szlachetne by zrobić naszyjnik (45 lvl) – przygotuj: turkus, kryształ mglisty (oby dwa kamyki zdobędziesz/znajdziesz na harpiach) – 30,8k expa i naszyjnik Turkusowa mgła (na 47 lvl - cios krytyczny +2%, intelekt +28, sa +20%, życie +246)

9. Legenda o Wilkach z Werbin (47 lvl) – zleca Herfog – teraz porozmawiaj z Rozalią – i z Herfogiem (da 1k złota lub 10 PH - w zależności co odpowiemy) – zniszcz Wilcze plemię (wszystkie wilczki w Kanonie Straceńców): Zakrzywiony Pazur (0/4), Wilcza Więź (0/8), Wilczy Śpiew (0/8), Wilcze Prawo (0/5), Oko Wilka (0/5), Wilcza Jagoda (0/1), Wilcza Paszcza (0/1) – wróć do Rozali – teraz zabij: Wolfen Orrin (0/1) – i wróć do Rozali – i do Herfoga – 138,9k expa, 10 k złota, 50 PH i pierścień Wolfen’a Orrin’a (na 47 lvl – cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +20, życie +246, siła krytyka fizycznego i magicznego po +5%)

10. Na zlecenie Barnesa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia (57 lvl) > Oczyść Zdradzieckie Przejście > Zabij: Stary Darhoun (0/10), Mocny Darhoun (0/15), Darhoun (0/20), Dławiciel jaskiniowy (0/5), Szary dławiciel (0/3) – 177,5k expa i Naszyjnik z rubinem (odporność na ogień +3%, cios krytyczny +1%, intelekt i zręczność +33, SA 22%, życie +302)

-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 16:35:06 9.11.2013 przez Zea
2008.03.17 08:21:34
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:576483 |

Isir

5340
343
Fajne i przyjemnie się czyta można się przy tym uśmiechnąć i zrelaksować
2008.03.18 02:05:19
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:578963 |

Balduran

128146
2307
F666
2008.03.21 02:23:20
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:589445 |

L Tina

272188
765
Brawo,gratulacje, masz talent nie da się ukryć,tylko tak dalej.:))
2008.03.26 08:46:50
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:607707 |

Teri

15725
67
Kiedy poczytamy coś nowego?
2008.03.29 15:01:24
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:618719 |

Zea

186397
1408
Karka-han


Stary Remiusz: Wilkołaki to ciekawe stworzenia, od czasu kiedy już nie podróżuje badam właściwości ich ciała. Jeśli miałbyś dla mnie serce wilkołaka chętnie je od ciebie odkupie za 1500 złota. Jeśli chcesz, mogę też ulepszyć twoją broń. Najlepszy do tego będzie duży topór dwuręczny, Aberyt takie wykuwa. Przynieś mi taki, razem z sercem wilkołaka i 10.000 złota, to wzmocnię go (Wilkołak jest w jaskini, 41 lvl Przedmieścia Karka-Han) – expa się nie dostaje! - efektem starań jest Ulepszony topór dwuręczny (na 30 lvl, tylko dla wojownika) - atak 375-458, siła +19


1. Aurelia wyprawia ucztę dla Burmistrza. Przynieś jej rybę (10 lvl) – „...Diantos z Uroczyska łowi ryby...” – przynieś rybę – ten chce haczyki od Unila w Ithan – zada zagadkę o kolor włosów Makatary – i da 4 haczyki – a Diantos da rybę – ale nie pstrąga! Tego ma mieć Galis z Torneg – ten z kolei chce muchy – są koło krowy Idali (też w Torneg) – i otrzymamy pstrąga – wracamy do Aureli – dostaniemy 1,8k expa oraz 10 wędzonych ryb (jako jeden item - leczą po 100 punktów życia)

2. Naucz ucznia Slina wiedzy potrzebnej kartografowi (15 lvl) – zleca Slin, który jest w swojej Kamienicy - dostaniemy test do wręczenia uczniowi (pytania nie są trudne więc tu ich nie będzie) – 6,9k expa, 1500 złota oraz czapka kartografa (hełm na 15 lvl - pancerz +14, cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +12)

3. Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa do wiedźmy Amry (17 lvl) – Amra jest w Werbin – ta potrzebuje jad skorpiona od Kaliposa – ten z kolei: „Potrzebuję Kolec Jadowy i Żądło. Będziesz musiał znaleźć jakiegoś skorpiona i szerszenia i zabić je” – zrobi jad skorpiona za 50 złota – wróć do Amry w Werbin i w zależności od naszej odpowiedzi – dostaniemy: 4k expa, lusterko, eliksir zdrowia i płaszcz kapłana (zbroja dla maga na 8 lvl - pancerz +7, odporność na błyskawice +10%, absorbuje do 66 obrażen fizycznych, absorbuje do 33 obrażeń magicznych) lub 2k expa i 300 złota

4. Teleport (18 lvl) – dostaniemy (po zapłaceniu 1700 złota) 2,3k expa i teleportację do/z Karka-han

5. Kleofas chce wydać za mąż swoją córkę (44 lvl) – początek w Kamienicy Kleofasa – potem do „Karczmy pod Złotą Wywerną” na pięterko (w Karka-han) i rozmawiamy z Ereniva’ą – wysyła nas do karczmy na Mokradłach – od Helgi (wiadomo - piwnica) dostaniemy przepis na rybę – zanieś przepis Erenivie - teraz do Werbin do Jalena (jest w jednym z domków) – następnie rozmawiamy z Damerem (w Werbin także) – wracamy do Kleofasa – teraz do Eder na poszukiwania kandydata – rozmawiamy z Anaret'em i do Kleofasa (ciut czekamy) – 86,7k expa, 50 PH i hełm Kleofasa (na 44 lvl - pancerz +51, sa +30%)

6. Odnajdź zaginionego dygnitarza (48lvl) - początek przy biuletynie z którego zrywamy kartkę: „Dla tego, który odnajdzie porwanego dygnitarza Euklidiana z terenów pod wulkanem Debaster otrzyma wysoką nagrodę. Podpisano: Burmistrz Karka-han” – idź do burmistrza Karka-han (Dom Hergata i Halfinii p.1) – teraz do Nufrexa (domek również w K-h) – udaj się na spytki do groty w Eder (Grota Złoczyńców p.4 – Herszt) – wracamy do Hergata - poproś Wieszczkę Sarę, aby zobaczyła w swojej kuli co się wydarzyło tego feralnego dnia - za 1,5k złota dowiadujemy się, że to Nufrex jest porywacz! - wracamy do jego domku w K-h, nagle błyska stal i.. - ..i trafiamy do Przedsionka Śmierci (jako nieprzytomni) – rozmawiamy z Duchem Wojownika i jeśli kontynuujemy misję (wtedy nas uleczy) trafiamy do piwnicy Nufrexa – po walce z pluskwiakami i bandytami uwalniamy dygnitarza (da 5k złota) – w pobliżu jest skrzynia, otwieramy ją do wyboru: kamień szlachetny (cytryn), złoto lub hełm (na 48 lvl - pancerz: 65, odporność na ogień +1%, siła +52) – w skrzyni jest też wyjście do K-h – teraz do burmistrza Hergata – 73,6k expa, 50 PH i kwit do Sir Lehima (ratusz K-h, parter - dostaniemy do wyboru 10k lub sztabkę złota)

7. Teatr Monticolo (50 lvl) - na początek czytamy inskrypcję na pomniku w Karka-han (pod aukcjonerem) co kończy się przeniesieniem naszych zwłok do Eder:) - porozmawiaj ze starcem – a ponieważ jest jeden w pobliżu to ruszamy żwawo - odczekujemy 900 sekund i wracamy do Monticolo – wysyła nas do Juliana (Jaskinia Lodowego Czaru, na dole mapki Skały Mroźnych Śpiewów) - odnajdź córeczkę Juliana – szukamy Spasionego tygrysa (Firnowa Grota na tej samej mapce), który jest spasiony bo zjadł córkę Juliana – i z informacjami wracamy do Juliana - następnie udajemy się do córki Hieronima w Wiosce Pszczelarzy po miodek - poproś Diantosa o złowienie śledzia (to może chwilkę potrwać) – śledź jest mieszany z rybką przez córeczkę, czyli przez pół godzinki możemy się po uganiać za pszczółkami – z zielonym miodkiem wracamy do tygrysa i po chwilowych tygrysich mdłościach oddajemy Julianowi ukochane dziecko - wróć z mapami do Monticolo – teraz zostajemy przeniesieni do Werbin by wypytać o Kaleba – od Paratoka otrzymujemy kilof (nie wyrzucamy do końca questa!) - idź pofedruj na przodku pierunie! – no to wchodzimy w widoczną kopalnię i na najniższym poziomie śmiało nałożonym kilofem łupiemy ścianę - przenosi nas do Kaleba - po rozmowie z nim udaj się do pijanego górnika (jest w Werbin) - zmuś go, by przyniósł ci włosy Paratoka - ciut się opiera.. - idziemy do Kaleba po wino (przez kopalnię Inlefi) i dostajemy flaszkę - idź z otrzymanymi włosami do wiedźmy Amry (także w Werbin, dostaniemy fiolkę z wodą) - wróć do Kaleba - idź do strażnika po klucz do piwnicy Paratoka (można podjechać windą) - jest przed domkiem Partoka i chce 20k (domek niedaleko Druida Myszora), i da kluczyk - idź do piwnicy i uwolnij żonę Kaleba (obyście nie wychodzili z domu! na piętro marsz!) - wlej krople wody w usta Paratoka (leży grzecznie właśnie na piętrze) - wróć do Kaleba - teraz dowiedz się od Paratoka, gdzie trzyma złoto (znowu można windą, Partok jest przed kopalnią Fretar) - weź skarb Paratoka (w jego domku, beczkę łupiemy kilofem) - wróć do Kaleba ze skarbem (chwilę czekamy, aż górnicy zostaną umówieni) - wróć do Monticolo (znowu można windą) - udaj się do Zolo (stoi na beczce w lewym dole Eder) - 206,1k expa, 100 PH i Maska Monticolo (hełm, tylko w nim wejdziemy do teatru)
uwaga! Maski nie należy wyrzucać - umożliwia wykonanie questa Upiory córki lalkarza na 96 lvl z Portu Tuzmer

8. Zbierz podatki dla burmistrza Hergata (52 lvl) – odbierz podatki (po każdym mieście wracamy do Hergata): z Torneg – od Cedric'a , Werbin – od Enolian'a (jest w jednym z domków), Ithan – od Kapitana Straży grodu (jest w ratuszu), Eder – od Eraster'a (w domu burmistrza) – tu jednak nie dostaniemy, wracamy więc do Hergata – dostaniemy kwit i mamy zdobyć podpis (ściemniamy o wystawie w muzeum w Nithal) i idziemy na piętro do Barnaby – i wracamy po nagrodę: 137,8k expa, 50 PH i Sygnet poborcy podatków (na 52 lvl - cios krytyczny +2%, all cechy +34, SA +21%)

9. Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta (59 lvl) – jest w ratuszu w Karka-han (na parterze) – idź do kopalni Margorii i zabij: Krasnoludzki górnik (0/30), Krasnoludzki kowal (0/12) – 130,1k expa i Waleczne ostrze (miecz dwuręczny na 59 lvl tylko dla wojownika: atak 768-938, cios krytyczny +1%, siła +34)

10. Odzyskaj skradziony święty miecz zakonu pladynów (75 lvl) - zleca Darius z Ratusza Karka-han - na początek udaj się do Eder w poszukiwaniu informacji o świętym mieczu paladynów – dostarczy je nam Mroczny Zgrzyt za 100k złota – teraz poszukujemy osoby w Nithal, która wie coś o skradzionym mieczu – będzie to przemytnik Irwin (za marne 20k – na informacje czekamy około 60 minut) – następnie idziemy porozmawiać z hetmanem Rezardem (również Nithal – okolice lewego górnego rogu miasta), nowym właścicielem miecza – poczekaj, aż hetman otrzyma odpowiedź z Karka-han – po wróceniu gołębia z Karka-han (ciut czekamy) zgodzi się oddać miecz ale w zamian za Uszkodzony topór Morthena (należy go zdobyć albo z Morthena albo od innych graczy) - z otrzymanym mieczykiem (jest to unikat) wracamy do Dariusa - zleci nam: zabij grupowo Opętany paladyn (0/1) (jest to heros z okolic Andarum Ilami jakby kto nie wiedział) - po zabiciu otrzymamy 625,7k expa, 250k złota, 110 PH oraz Talizman dzielnego podróżnika (unikat - 38% szans na wyleczenie 1444 obrażeń po walce i przyspiesza wracanie do siebie po walce o 53%)
uwaga mniejsza można też zrezygnować z zabijania herosa, otrzymamy wtedy mniej expa i 55 PH (talizman przepadnie)
uwaga większa - heros ma 85 lvl, więc ostatni level na którym możemy wykonać tego questa (tak by otrzymać talizman) to 98 - potem quest ulega zakończeniu (oznacza to tym samym że osoby które mają wyższy level niż 98 nie dostaną tego zadania do wykonania wcale - jeśli nie uda się nam zabić herosa gdy przekroczymy 13 leveli nad nim to otrzymamy 55PH i 200k złota)

11. Pomóż Tyweltowi rozwiązać jego problem (76 lvl) – początek w Gildi kupców na p.1 – idź do gildii kupców w Nithal (część wschodnia, na p.1 – Naczelnik Selbian) po odpowiednie dokumenty – ale się okazuje, że musimy wrócić po upoważnienie do Tywelta – z papierkiem wracamy do Selbiana i czekamy na dokumenty (z 20 minut) – idziemy do Tywelta a ten wysyła nas z papierami do Newalda (w Karka-han) – ten się pospieszy jak zabijemy grupowo (lub samemu): Cwany bandyta (0/10), Sprytny bandzior (0/10), Łowca naiwniaków (0/10), Rudy twardziel (0/2), Celne oko (0/3) - po zabiciu Newald wysyła na do Tywelta - a ten posyła nas w celu rozmówienia się z Selbianem (kupcem z Nithal) - po czym wracamy po nagrodę: 648,4k expa i rękawice sekretarza (na 76 lvl – pancerz +78, przywracają 100 hp podczas walki, SA +27%), a jeśli oddamy 40k złota to w zamian dostaniemy 80 PH (i otrzymany worek zostanie u nas)

12. Pomóż znachorowi Ezahowi uporać się z rosnącą liczbą obowiązków (78 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=1#post27444011

13. Pomóż bibliotekarce Nemerze w urozmaiceniu jej księgozbioru (81 lvl) – początek w bibliotece, na prawo od bramy głównej - wyrusz do Nithal. Sprowadź stamtąd kilka książek do biblioteki Nemery (dostaniemy paczuszkę na wymianę) – udajemy się do bibliotekarki Mirutki (Uniwersytet południowy) – z otrzymana paczuszką wracamy do Karka-han - udaj się do Tuzmer w poszukiwaniu egzotycznych opowieści. Spróbuj pozyskać książki od mieszkańców miasta – odwiedzamy Rajwosa (ma domek na lewo od Magistratu) – bogatsi o fachowe władanie nożem i widelcem idziemy do Erkora (w domku nad zejściem do portu), który wzbogaca nas o historie ssaków ogoniastych i wskazuje kogo jeszcze powinniśmy odwiedzić (ma domek przy wyjściu do Starego Sioła), ale tu nic nie dostaniemy - zanieś książki pozyskane w Tuzmer do Nemery - rozejrzyj się w Karka-han. Poproś mieszkańców i wsparcie miejscowej biblioteki – na początek idziemy do burmistrza Hergata (w domku na lewo od bramy) - podaruje nam księgę i wskaże następną osobę (domek na lewo od ratusza) – i na koniec udajemy się do Forsycji (w domku na prawo od ratusza) – z trzema księgami wracamy do Nemery - odbierz jedną księgę mnichom zamieszkującym świątynię w krainie Andarum (chodzi o księgi unikatowe: „Tajemnica twierdzy mnichów”, „Historia Gerdo” lub „Na podbój Andarum” – wypadają z mnichów po ich zabiciu, tym co mają więcej niż 13 leveli nad mnichem pozostaje zakupić je na aukcji) – 462,4k expa, 75 PH oraz unikatowa książka „Naznaczony od urodzenia” (klikając po dwakroć możemy czytać:) )

14. Rozwiąż problem trapiący stolarza Inetora (89 lvl) – jest on w Pracowni Inetora (Karka-han, prawy górny róg miasta) – „Zdobądź siekierę nadającą się do cięcia drewna” – udajemy się do Podgrodzia Nithal do drwala Grotka i otrzymamy ją jeśli przyniesiemy drwalowi ciepłą strawę (pieczony udziec z dzika – karczma na Mokradłach, u Kirka - lub w "Karczmie Pod Złotą Wywerną" w Karka-han u Barbarera) – wracamy do Inetora - następnie musimy znaleźć odpowiednie drzewo lipowe i odciąć z niego gałąź – drzewo rośnie na Liściastych Rozstajach (okolice prawego dolnego rogu mapki) – wracamy – Inetor prosi nas teraz o pozyskanie pomocy jakiegoś rzemieślnika – idziemy więc do Mythar do stolarza Lussa – jest on jednak zajęty (należy porozmawiać z nim po godzinie 17tej – inaczej nie będzie nam mógł powiedzieć, że.. jest zajęty) – wracamy do Inetora – kolejny rzemieślnik do odwiedzenia to Huslin w Ithan – ten pomoże nam o ile znajdziemy opiekunkę dla jego synka, zaleca też szukać w Torneg – w Torneg rozmawiamy z Surfinią (dom Moliwii) i zgadza się nam pomóc – podążamy do Huslina – „Zdobądź dla Huslina łuk strażnika ergassaj” no to mkniemy do Mythar – strażnik jest w prawym dolnym rogu mapki (nad nagrobkami), zgadza się wypożyczyć łuk na parę dni o ile porozmawiamy z jego szefem Hadlissem (stoi nad studnią w Mythar) – ten nas prosi o odebranie miecza od kowala Griszy (Podgrodzie Nithal) – kowal skończy go ostrzyć za pół godziny (i tyle czekamy) – z otrzymanym mieczem wracamy do Hadlissa – a od niego idziemy odebrać łuk od strażnika – i następnie do Ithan do Huslina, oddajemy łuk i wracamy do Inetora: 1 mln expa, 50k złota, 45 PH oraz Rękawice rzemieślnika (pancerz +97, sa +53) i Hełm dobrego stolarza (pancerz +129, unik +9, sa +30% = oba itemki na 89 lvl)

-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 14:53:27 17.11.2013 przez Zea
2008.03.31 14:58:22
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:625474 |

Haemir

2262921
23615
Buahahahah ten jest dobry :
Co to jest kac dręczyciel?
Kac dręczyciel jest rodzajem demona czy też złego stwora, który zsyłany jest na ludzi złych albo dobrych ale na tych tylko co piją wódkę. „Miałeś wczoraj tak fajnie to dziś pocierp, pocierp”. Kac dręczyciel stosuje różne techniki np. ma zestaw różnych brudactw które wpycha ludziom między zęby tak żeby im z ust brzydko pachniało. Ma on też ogon z chwostem, którym ludzi łechce po podniebieniu miękkim, żeby ich zemdliło. Specjalną ssawą wysysa z nich wodę żeby chciało im się pić. Ja też kiedyś wypiłem dużo alkoholu (1991 r. Augustów) i wtedy poznałem kaca dręczyciela a także jego brata, który mówił mi: „Piotrek po co piłeś wódkę przecież to niedobrze”. Teraz już od dawna nie piję wódki.

Brzmi znajomo. Najfajnieszy jak dla mnie narazie , Ten demon ogarnia mnie co piątek i w weekendy aż do poniedziałku
Edytowany 13:27:44 7.4.2008 przez Fighter
2008.04.07 13:24:44
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:649952 |

KONTO USUNIĘTE

Dobre.. dobre nawet bardzo dobrze
2008.04.07 14:40:41
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:650267 |

Zea

186397
1408
Przedmieścia Karka-han


1. Grzyby w kopalni (5 lvl) – zbierz dziesięć Zielonków Obłąkańców dla Niewolnika Gustafa (jest on w kopalni, Kopalnia Mahnior p.2) – 327 expa, 50 złota oraz 5 PH

2. Zdobądź trofea zwierząt małych i jaskiniowych (10 lvl) – zleca Torin (jest w swoim domku na Przedmieściach) - zabij: Królika, Żabę, jakiegoś Pająka, Wiewiórkę, Zająca i jakiegoś Szczura - 1k złota lub Buty tropiciela (dla tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela na 9 lvl - pancerz: 11, zręczność +9)
i druga część - zabij: Gacka, Szarego i Białego Pełzacza, Dużego Pająka oraz Gaunta - może być młody, a także Nietoperza, choć tego w jaskini raczej nie znajdziesz – 884 expa i 700 złota lub 884 expa i rękawice tropiciela (dla tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela na 10 lvl - pancerz: 7, wszystkie cechy +11, sa +11%)

3. Ulecz krówkę Maryśki z Karka-han (10 lvl) - Poproś Kowelina (w Uroczysku) o zrobienie leku na biegunkę – musisz mieć szałwię, potem rumianek – i dostaniemy lek – a od Maryśki 884 expa oraz pierścień zdrowia (na 5 lvl - życie +44)

4. Grzybobranie (10 lvl) - zleca chłopczyk Igor - grzyby o nazwach Kozak Rozbójniczek, Rozdymek Purpurowy i Kwaśniak Oleisty należy mu przynieść – 1,3k expa i Naszyjnik wielkiej wiary (na 15 lvl - intelekt +12, siła +19 - uwaga! paladyn może go sobie dodatkowo ulepszyć w ratuszu w Karka-han u Wiliama, i posiadać on będzie: odporność na błyskawice +6%, intelekt +13, siła +22, sa +13% - stanie się on wówczas itemem na 18 lvl)

5. Plaga wilków. Leśniczy z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego (11 lvl) – zabij: Szary Wilk (0/50) – dostaniemy 2,9k expa i 25oo złota

6. Zabij jelenie na zlecenie Leśniczego z Karka-han (12 lvl??) - jest po drodze z przedmieść Karka-han do Mistycznego Boru - do uciachania: Młody jeleń (0/30), Jeleń (0/30) i Silny jeleń (0/20) - wracamy po nagrodę - 3k expa, 15k złota, 25 PH i róg jelenia [(neutralny) umożliwi nam zakupy u Torina na Przedmieściach Karka-Han (domek na dole mapki po prawej) - w ofercie m.in. uzbrojenie i miksturka godna polecenia]

7. Pomóż górnikowi z Przedmieść Karka-han z jego koniem (13 lvl) - zleca Górnik - odwiedź Idropusa, hodowcę koni z Werbin, wypytaj go o konia górnika – teraz wróć do górnika – a potem do Idropusa – ten da umowę i pieniądze – wracamy do górnika ten zabiera 5k złota i podpisuje umowę – teraz do Werbin:) – da 1,9k expa, 3oo złota oraz 80 PH lub nie dajemy pięciu tysięcy - wówczas 925 expa

8. Zdobądź trofea zwierząt równinnych i leśnych (11 lvl) - zabij Dzikiego Psa, Szarego i Czarnego Wilka, Jelenia oraz dwóch Pancerników - Młodego i Rogatego – nie ma nagród jest za to druga część - zabij: Tygrysa, Wilczego Strażnika Wampira oraz 3 gatunki Niedźwiedzi: Zwykłego, Czarnego oraz Brunatnego, a także Ghula – 1,2k expa i 1,5k złota lub 1,2k expa, proca tropiciela (na 11 lvl dla łowcy i tropiciela - atak: 81- 99, zręczność +10, sa +11%) i czapka tropiciela (na 12 lvl – łowca, tropiciel i tancerz ostrzy - pancerz: 15, sa +11%)

9. Zdobądź trofea zwierząt latających i przyziemnych (18 lvl) – kruk, orzeł, pszczoła, szerszeń, zjawa, młoda wywerna – wracamy i druga część - zdobądź trofea: Żmii Zygzakowatej, Węża Wodnego, Czerwia oraz Czerwia Królewskiego, jakiegoś Bazyliszka, a także wrednego Mykonida – 4,7k expa i 2,5k złota lub 4,7k expa, naszyjnik tropiciela (na 19 lvl - zręczność +14, sa +18%) i pierścień tropiciela (na 18 lvl - zręczność +22, sa +13% <= oba itemki dla: tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela)
Ps. W Kopalni Latimeria p.3 Znajduje się Bazyliszek ziemny, którego powinno zaliczyć do questa (zmieniono nazwy) - Salem

10. Polowanie na żółwie (30 lvl) – początek u Aberyta (domek na górze mapki, po prawej) zbierz: siedem skorup żółwi błotnych, sześć skorup żółwi norowych i pięć skorup żółwi ostrogrzbietych – 19,7k expa i żółwia tarcza (na 30 lvl dla paladyna i wojownika – pancerz +83, odporność na truciznę +5%, odporność na ogień +1%, blok +30, siła +19)

11. Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. IV (32 lvl) – Pomniejszy Demon – Bazyliszek Ziemny i Leśny oraz skorpiony: Hebanowego, Magmowego i Karminowego, a na koniec przerażającą Wywernę – do wyboru: 11,8k expa i 5k złota lub 11,8k expa i kaftan tropiciela (zbroja dla tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela na 32 lvl - pancerz: 104, zręczność +20, życie +170, sa +11%)

12. Zabij olbrzymie insekty nękające górników (40 lvl) – zleca Strażnik Aron (Kopalnia Falumtamir p.2 - sala 1): zabij: Kornid szkarłatny (0/3), Mortimer (0/1) (są na poziomie drugim - sala 2) – 22,1k expa i gwiezdny pył

13. Oczyść jaskinię z pająków (40 lvl) – zleca Niewolnik (Kopalnia Falumtamir p.3 - sala 1) – zabij: Nocny pająk (0/3), Pająk krzyżak (0/2), Zielony pająk (0/1) (są na poziomie trzecim - sala 2) – 44,3k expa i sztabka żelaza

14. Oczyść czwarty poziom kopalni (40 lvl) – zleca Górnik Josuf (Kopalnia Falumtamir p.4) - zabij: Kornid (0/5), Kornid jadowity (0/5), Kornid jaskiniowy (0/3), Kornid szkarłatny (0/1) – 22,1k expa i bryłka srebra

15. Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni (60 lvl) – zleca Kurt w Kopalni Mahnior (p.4) – idziemy z jednym zielonkiem obłąkańcem do alchemika Kaliposa w Karka-han – teraz przynieś Kaliposowi Oczlicę Jarzębatą, Jad Wywerny (potrzebne żądło wywerny) i 500 sztuk złota – da antidotum – wracamy do Kurta – teraz na pierwszy poziom zabijamy: Kościany Sługa (0/3), Demilisz (0/2), Lisz (0/1) (wchodzi się z pola 42,14 w prawo) – do Kurta nazad – 136,3k expa i Księga wszechwiedzy (tylko dla maga, na 70 lvl – pomocniczy orb - atak 1-675 od błyskawic, mana +23)
-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 16:38:35 19.5.2013 przez Zea
2008.04.17 09:16:22
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:686086 |

KONTO USUNIĘTE

świetnie Zea oby tak dalej =]
2008.04.17 09:19:11
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:686093 |

Zea

186397
1408
IX >>>>>>----------------------------------------------->
- Przepraszam pana bardzo, w pana plecach tkwi bełt.
Najpierw było lekkie szturchnięcie w plecy, potem to zdanie.
- Bełt?
- No, bełt, taki pocisk od kuszy.
- A…- kiwnąłem głową.
Była najwyraźniej zakłopotana. Być może bardzo chciałaby mi pomóc, najwyraźniej jed-nak nie miała pojęcia, jak to zrobić. Wreszcie odezwałem się:
- To absurd.
- Tak – przyznała po chwili namysłu – w rzeczy samej to absurdalne.
- Na pewno też wygląda śmiesznie – dodałem.
- O tak, co do tego nie mam najmniejszych wątpliwości. To wygląda śmiesznie, nawet bardzo śmiesznie, powiedziałabym.
Przyjrzałem jej się uważnie. Zdawało mi się jakby skóra na jej twarzy zaczęła się dziwnie naciągać.
- A nie wygląda też głupio?
- To też, z pewnością – zaczęła się uśmiechać – chociaż głupio to trochę za mało powie-dziane. Jak dla mnie, to wygląda pan w tej chwili kretyńsko – śmiała się już ze mnie całkiem głośno – Że też nie mam aparatu, zrobiłabym panu zdjęcie. Taka pamiątka, naprawdę szkoda, pokazałabym koleżankom, popękałyby ze śmiechu – mówiąc to śmiała się coraz mniej ludzko, a coraz bardziej demonicznie.
Patrzyłem na nią z rosnącym zniesmaczeniem, ale bez niepokoju. Mój zawód wykluczał to uczucie. Kobieta nagle uspokoiła się.
- Wie pan może która godzina?
- Nie-mam-ze-gar-ka – przesylabizowałem, a ona odeszła w swoją stronę.
Zostałem sam, obserwując swój cień na chodniku, kształt człowieka z wbitym w plecy bełtem. Nagle zrobiło mi się smutno tej kobiety. Trudno, pomyślałem, kontrakt to kontrakt, a profesjonalizm to profesjonalizm.
W każdym z was jest wariat – nuciłem, kiedy nieco później nakierowałem krzyżyk lunety prosto na środek jej czoła.

Edytowany 22:40:00 7.1.2009 przez Zea
2008.05.01 09:51:23
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:749013 |

KONTO USUNIĘTE

ale fajnie
2008.05.01 11:17:04
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:749343 |

Zea

186397
1408
X
„ Lokomotywa ” Juliana Tuwima w przekładzie trzyletniego Aleksandra na język dziecięcy
„Koleja”

Toi na tati koleja
Cieja omoma i pom ej pyja
Tust oia.
Toi i hapie
Toi i mucha
Zaj z oajec jej bucha bucha
Buch jat gołoło
Puf jak gołoło
Uf leje hapie
Uf leje ipie
A jej pełłać wejej wnia hipie
Wajony dońdeń pompalalali
Wije i tihe z jejaja i tali
I peńto ludzi w taim wanionie
A wjenym towy, w jenym tonie
A wjenym hedzą hame bibasy
Hieną i eną tuste pipasy.
Nane gis
Nane gis
Dała buch
Mym buch
Koła uch.

wyszperane:)
Edytowany 18:24:32 15.12.2013 przez Zea
2008.05.01 11:39:54
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:749444 |

Zonni

246196
6979
Fajnie, fajnie oby tak dalej
Pozdro
Edytowany 22:39:24 4.5.2008 przez Airon
2008.05.04 22:36:42
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:767774 |

mojarwoj

183228
337
To ci Się udało Pozdrawiam:D
2008.05.04 22:43:08
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:767795 |

Teri

15725
67
Zaczekam się na śmierć...
2008.05.25 05:09:24
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:853539 |

przemowymiatacz

12555
558
supper 10/10 :-)
2008.05.25 05:13:28
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:853541 |

pmirafcio

44113
3685
Świetne, może pisz felietony do gazet
2008.05.25 08:35:05
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:853673 |

Zea

186397
1408
dziś mała próbka kabaretu "Potem" [nieistniejącego ale wydali parę płytek i spora część członków udziela się w kabaretach ińszych]
XI
Drugi twardy - Bystry jesteś. Pewnie pracujesz dla tych cholernych glin. Będziemy musieli cię załatwić.
Trzeci twardy - Sam się załatwię. Gdzie tu jest toaleta?

Kolega - Tyle możliwości miał przed sobą! Dlaczego wybrał postać nieboszczyka?
Ona - Wydaje mi się, że upraszczasz. Przecież on nie jest postać, tylko poleżeć...

Policjant - Jakże to? Godzi się zaufania do władzy nie mieć?
Chłop - A bo ludzi bijesz za pieniądze!
Narrator - Zmarkotniał policjant i mu się wstyd zrobiło, że nie bije ludzi za darmo...

Teść (pojawia się w najmniej odpowiedniej chwili) - Zięciu! Dzień dobry, że tak pozwolę sobie skłamać.

Zeus (wkurzony, z osprzętem) - Kreonie, jam jest Zeus. Ale mnie wkurzyłeś! Trzymaj antenkę! Gdzie ja mam piorun...? Mam! (jebudu!)
Kreon (wystraszony) - O Jezu!
Zeus - JA CI DAM JEZU!!! JA CI DAM JEZU!!! (bije Kreona po pysku)

Odyseusz (wesoły głos z oddali) - Niech żyje nam rezerwa... (nagle się pojawia na scenie życia) - Jam Odyseusz mądry i mężny, co 10 lat do domu wraca. Musiałem kolegów z wojny odprowadzić!

Prometeusz - Na miły bóg! To znaczy na mnie, bo jestem miły! Nie drzyjcie pysków! Mam tu dla was ogień w pudełku. Macie! (podaje im zapałki)
Człowiek (zagląda do pudełka) - Tu są tylko patyczki, a gdzie ogień?
Prometeusz - Będzie! Dajcie to do ręki dziecku.

Baron - O, dzwoni właśnie inspektor do drzwi.
Inspektor - Przepraszam, ale na dworze strasznie zimno, stąd też pozwoliłem sobie zadzwonić zębami.
Lady - Ależ niech się pan czuje jak u siebie w domu.
Inspektor - Dziękuję. Gdzie są, k***a, moje kapcie?

Królewna - Wiem! Ja też jestem brzydka... prawie jak ty. TYM BARDZIEJ APELUJĘ WEŹMY ŚLUB! To nieludzkie mieszać w to jeszcze dwie niewinne osoby!

Król - Jeśli wykonasz zadanie nagroda cię za to nie minie. Dostaniesz pół królestwa i moją córkę za żonę.
Dratewka - Pół królestwa... ale bez córki!

Każdy król miał błazna, żeby się było z czego pośmiać po pracy. Błazny mieli dzwoneczki żeby król nawet po ciemku mógł trafić w pysk takiego, jak co powie politycznego. Oni króle mieli obowiązkowe zabytki w postaci koron i bereł. Nie było wtedy muzeów, to oni musieli te wszystkie korony i berła ze sobą nosić, żeby kto nie ukradł. Były to czasy kontrastów społecznych, jedni mieszkali w pałacach a inni na dworze, mówili na nich dworzanie. Potomkowie słynnych dworzan jeszcze dziś mieszkają na dworcach. A na zamkach mieszkali rycerze. Można ich było poznać po tym, że oni byli eleganckie dla kobiet. Zawsze ustępowali miejsca w tramwaju, bili się o nie, która ładniejsza - przez co kobiety nie musiały się fatygować na konkurs piękności. Jak się rycerz dał posiekać tzn. że jego dama paskudna. A jak rycerz wygrał to dama pozwoliła się pocałować w chusteczkę.

Straż - Co mu zrobić?!
Królewna - No wiesz! Mnie by przez usta nie przeszło, co masz mu skopać!!!

Jacuś - Jestem zły na siebie. Bardzo zły na siebie. Okropnie bardzo zły! Przez trzy dni nie zrobiłem żadnego świństwa. Żadnego! Nie liczę zastrzelenia kanarka, bo to w obronie własnej. Czy ja się czasem nie poprawiłem?... Bardzo się martwię o mnie. Każdy człowiek ma w środku świnie którą musi czasem wypuścić. Boję się, że moja świnia zdycha!!!

Hieronim - Pelargoniuuu. Zrób mi kanapkę.
Pelargonia - Jadłeś już dzisiaj!
Hieronim - Wyjeżdżam Pelargoniu. Kanapka mi będzie potrzebna do podróży. Ugotuj też jajko. Będę szpanował w przedziale.

Pelargonia (leniwie) - Hieronimieee! Dziś sobota. Dzień w którym kwitnie życie rodzinne. Odwiedzą nas chyba krewni.
Hieronim (leniwie) - Sobota fajny dzień. Może zabarykadujemy drzwi...?
Pelargonia - Byłoby to nieuprzejme z naszej strony. Kiedy ostatnio zabarykadowaliśmy drzwi, krewni zniszczyli sobie ubranie wchodząc po piorunochronie.
Hieronim - Masz rację. Po co mają chodzić po piorunochronie, i tak nie zanosi się na burzę. Czy mamy czym poczęstować krewnych?
Pelargonia - Niestety, wszystko świeże.

Jim - Oj, radzę ci nie drażnić mnie! Ani nie dokarmiać. Jestem Krwawy Jim Ogrodnik!
Helga - Dlaczego krwawy?
Jim - Bo kaleczę i zabijam.
Helga - Dlaczego Ogrodnik?
Jim - Bo kopię i grabię.

Rycerz - Na razie nie! ...Czy masz może jakieś zdjęcie z wyglądem przedpaskudowym?
Królewna - Mam, nawet kilka. (prezentuje zestaw fotek, wykonanych aparatem BOBIK)
Rycerz - Faktycznie ładniejsza.
Królewna - Nie, to nie ja. To smok! Ja tu jestem...

Narrator - Za siedmioma górami, za siedmioma... a co tak blisko?!? Za siedemdziesięcioma górami, za siedemdziesięcioma rzekami żył sobie drwal z rodziną. Miał drewnianą chatkę (sam zrobił), miał dwoje dzieci (sam zrobił), miał też drugą żonę (sam ją miał).

Ostatni Czerwony Kapturek niósł właśnie ostatniej babci ostatnią kolację. Tu należy dodać, że kto zjada ostatki ten jest piękny i gładki.

Czerwony Kapturek - Hej, dokąd idziesz w tej złotej czapce?
Książę - Idę pocałować brzydką ropuchę, żeby zamieniła się w śliczną królewnę.
Czerwony Kapturek - O, wielką moc mają twoje pocałunki!
Książę - W bajkach wszyscy tak potrafią.
Czerwony Kapturek - To poproś kogoś z bajki, żeby ciebie też pocałował!

Czerwony Kapturek - Pardąsik... czy my się znamy?
Wilk - Ależ oczywiście! Ja jestem twoją babcią.
Czerwony Kapturek - Bez jaj! Nie wyglądasz jak babcia... dlaczego masz takie duże zęby?... Dlaczego w ogóle masz zęby?!

Ochmistrz - Kiedyż on wróci?... Co dzień będę stawiał kreskę na murze, co miesiąc krzyżyk, a na Mieczysława pół litra... bo ja Mietek jestem.

Gepetto - To jest właśnie Pinokio.
Pinokio - Chciałem ci podziękować za to żeś mnie tak ślicznie wystrugał!
Gepetto - Hm... taboret mi lepiej wyszedł...

Smok Wawelski - Słuchajcie król, ja myślałem, że z wami można po dobroci. Ale widzę, że się nie da! Co wy król? W kulki ze mną gracie?! Stare baby podsyłacie?!
Król - Oj smoku, stare?! A ile ty masz lat?
Smok Wawelski - Jutro skończę czterysta...
Król - No widzisz! Ostatnia nawet połowy tego nie miała co ty!

więcej na www.kabaretpotem.art.pl/
Edytowany 22:40:56 7.1.2009 przez Zea
2008.06.11 08:00:49
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:924556 |

KONTO USUNIĘTE

suuper opowiadania.wszystkie przeczytałem.Poproś Thinkera to może ci pozwoli w gazetce coś takiego zrobić.
2008.06.11 12:12:03
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:925078 |

Avea

21346
83
Mi się bardzo podoba :0
2008.06.11 12:12:24
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:925082 |

KONTO USUNIĘTE

Hahah zawaliste 100 na 10

Się uśmiałem ^^
2008.06.12 10:54:51
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:930115 |

Nuśka

4217
243
Siemka Zea
Masz Pozdrowienia od Kendiego





Mi się podoba fajne jest
2008.06.12 10:56:07
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:930118 |

KONTO USUNIĘTE

Extra opowiadania.Szacun>
2008.06.13 17:00:20
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:937682 |

KONTO USUNIĘTE

ZEA, jedno pytanie: dlaczego ty to robisz? dlaczego umieszczasz to na forum? jak wszyscy umrą ze śmiechu to margonem przestanie istnieć! nie lepiej napisać książkę? przynajmniej ocalisz środowisko, mniej ludzi to mniej zanieczyszczeń. zastanów się nad słowami jeszcze żywego bo zbyt zdechłego żeby umrzeć

kto uważa, że ZEA jest mistrzem, niech kliknie tutaj: http://www.zea.jestmistrzem.pl/
a kto chce mu pomóc sadzić drzewa- tutaj: http://zea.posadzdrzewo.pl/
Edytowany 17:44:53 19.8.2008 przez Miłokot
2008.06.14 01:12:02
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:940661 |

Zea

186397
1408
Mythar


1. Zdobądź dla Sanioli ocet i przepis na niego (14 lvl) - Kalipos mógłby znać przepis na ocet jabłkowy – ma go też zrobić (jest w Karka-han) – kup od Syntii z Torneg worek jabłek dla Kaliposa – a następnie jagody i śmietanę – dostaniemy przepis i ocet – 2,3k expa i 1k złota

2. Walasar nauczy cię języka wężowego ludu (30 lvl) – najpierw do Polassa (jest w jednym z domków) - ten wysyła nas na lekcje do Walasara (jest w jednym z domków) – potem Nessa – Wirsenna – Saniola (piętro domu Walasara) – teraz na egzamin do Walasara (pobiera 2k złota) – a teraz do Polassa – (testy są opisane na forum więc tu nie będzie ściągawki) dostaniemy 29,6k expa

3. Presztrek zwołuje mieszkańców Mythar na naradę (30 lvl) – Hadliss prosi nas o zawiadomienie straży – idziemy ale kiszka.. – wracamy i daje nam glejt – teraz po kolei: 65,14>94,26>92,38>0,35>50,2 (wyjątkowo podaję pozycje) – teraz Hadliss – teraz Anguss – Presztrek – Anguss – Limerus – córka Lassinda – drzewo (rośnie w Mythar, trochę bez liści jest) – wracamy do córki – stolarz Luss – musimy mieć 3 mięsa z jelenia – dostaniemy laskę – teraz do córki – Limerus – teraz do maga Saprassa (chce lubczyk – i da szafir) – teraz Krass – i do Presztreka – 29,6k expa 1200 złota, Mniejszy eliksir zdrowia (5x600hp leczą) i Duża ilość wzmocnionych strzał (400 strzał dla łowcy i tropiciela na 25 lvl - atak fizyczny +19, niszczy 4 punktów pancerza podczas ciosu)

4. Zdobądź węże dla Polassa (30 lvl) – (wcześniej trzeba się nauczyć języka!) zdobądź torbę na węże od ceglarza Kluspa z Przedmieść Karka-han – prosi o 5 skór pancernika – wracamy do Polassa – teraz zbieramy węże: (należy zapamiętać słowa jakie wypowiadamy do węży!) Zawiły Bór – Złowrogie Bagna (prawy górny róg) – Złowrogie Bagna (przy dolnej krawędzi) – za każdym razem wracamy do Polassa – 19,7k expa i Sygnet łowcy węży (wszystkie cechy +23, SA +16%) lub Naszyjnik łowcy węży (od czego to zależy nie mam pojęcia - Naszyjnik: odporność na truciznę +5%, wszystkie cechy +16, unik +3, życie +95)

5. Pomóż Hadlissowi rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę (45 lvl) – zleca Hadliss - idź do Tafii w Werbin i poproś ją o uszycie stroju ergassa – potrzebuje 10 skór wężowych (można kupić u Apoksa w Karka-han) i 25k – dostajemy zbroję – teraz idziemy na Złowrogie Bagna by zabić: Gnom Weteran (0/3)<tego zabijemy tylko w otrzymanej zbroi>, Starszy gnom leśny (0/10), Leśny gnom (0/10), Młody gnom leśny (0/10) – wracamy do Hadlissa: ("jestem dumny..") 61,5k expa, 40k złota i szata ergassa (na 40 lvl - pancerz: 150, sa +18%)

6.Legenda o kwiecie paproci (46 lvl) - przeczytaj księgę leżącą na stole w Domu Walasara – następnie udaj się do Felkissiana, powie on że istnieje taka paprotka i poda Ci magiczne słowa (należy je zapamiętać!) – teraz Smocze Góry – paprotka jest niedaleko wejścia na mapkę – mówimy słowa od Barda – i paproć domaga się 10 PH – ale ich nie pobiera – z paprociem idziemy do Saprassa – 32,7k expa i mikstura z kwiatu paproci (14k uleczania)

7.Zdobądź dla Umplecji przedmioty, których nie można dostać w Mythar (59 lvl) – zabij: Olbrzym * (0/10) i przynieś 5 mięs – teraz 2 przysmaki Helgi z karczmy na Mokradłach (kupimy od Kirka) – i na koniec łeb wywerny – 65,1k expa i 500 złota

8. Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona (59 lvl) – (wcześniej należy zrobić quest od Umplencji) ustal opłatę za umocnienia z właścicielem kopalń Werbin – Enolianem (jest w jednym z domków) – targujemy do 40k za kwitek (że niby sławę zyska) – i wracamy do Mythar – teraz do Członka Zakonu Astralnego w Ithan – teraz do Członka Zakonu Astralnego w Werbin – „udaj się na najniższy poziom Szybu Mahnior na Przedmieściach Karka-han” by zdobyć kryształ teleportacyjny – poziom czwarty – z golema wyciągamy kryształ i wracamy z nim do maga w Werbin – rozmawiamy 2 razy – przenosi nas na Tysiąctrzystapięćdziesiąty Plan Astralny – lejemy różne takie i wchodzimy w kryształ – jesteśmy u Kiliona – 195,2k expa, 55k złota i talizman leczący (szansa 42% na uleczenie 1100 punktów życia po walce)

9. Zabij część salamander, które dziesiątkują ilość dżdżownic w ziemi (65 lvl) – zleca Walasar, jest w swoim domku - zabij: Zielona salamandra (0/10), Salamandra ognista (0/10), Salamandra nadrzewna (0/5) – są np. na Błędnym Szlaku – 169,7k expa i rękawice Walasara (na 65 lvl - pancerz +63, wszystkie cechy +24, SA +24%)

10. Amulety uniku dla strażników Mythar (66 lvl) – zleca szaman Sapras – „Musisz zdobyć 5 piór orła czarnego i 2 Kryształy Mgliste” – Barners z Werbin oszlifuje kryształy za 3k – piórka lecą z orłów czarnych a kryształy z harpii – wracamy do Mythar – teraz odszukaj pustelnika Lepisa na Selva Oscura i wręcz mu zawiniątko z amuletami – rozmowa nie jest trudna – teraz mamy wykonać 2 dobre uczynki – „Pomóż konającemu zwierzęciu” czyli mamy zabić wiewiórkę (jest w dziupli drzewa, znajduje się ono na mapce Selva Oscura – po zabiciu przenosi nas przed drzewo) – teraz musimy pomóc umierającemu drzewu – jest w Mythar i już je znacie z wcześniejszego questa – mamy do wyboru różne ilości podlań – wracamy do pustelnika i dostajemy paczuszkę dla Saprassa a od niego 176,9k expa i Amulet uniku Ergassaj (na 66 lvl - odporność na truciznę +5%, zręczność +37, unik +20, SA +41%)

11. Pomóż bardowi Felkissianowi przy jego nowej pieśni (67 lvl) – Zdobądź nowe struny – porozmawiaj z grajkiem z Torneg – teraz Huslin w Ithan, za 300 złota sprzeda nam komplecik strun do lutni – wracamy do Mythar – teraz idziemy do Centaura Asteriona (Błędny Szlak, bodaj z lirą) i prosimy by ocenił nutki – by zapewnić mu luksus musimy Zabić: Jadowita Ropucha (0/10) – po zabiciu centaur wręcza poprawione nuty – wracamy do barda – 184,3k expa i flet barda Felkissana (naszyjnik na 67 lvl - odporność na truciznę +10%, energia +14, mana +17, obniża SA przeciwnika o 0,65)

12. Maska dla barda Felkissiana z Mythar (68 lvl) – zdobądź magiczną skórę z kameleona (lecą z kameleonów co jakiś czas) – teraz do Krassa – dajemy mu skórę oraz 5k, ale potrzebuje on jeszcze żywicy [Drzewo iglaste w Smoczych Górach - rośnie w obszarze jaki uzyskamy po przejściu górnym mostem (na mapce) z jego lewej części na prawą] – z maską wracamy do barda – 96k expa i kaptur barda Felkissiana (hełm na 67 lvl - pancerz +87, odporność na zimno -3%, unik +13, SA +42%)

13. Ureguluj populacje żab znajdujących się w okolicach Mythar (68 lvl) – zleca Brasz – zabij: Kumak górski (0/10), Jadowita ropucha (0/10), Olbrzymia jadowita ropucha (0/10), Krwiopijcza ropucha (0/5) – 191,9k expa, 1500 złota i Święty naszyjnik żmii [na 68 lvl – odporność na truciznę +5%, cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +42, życie +190, SA + 25%]

14. Rozpraw się z wężami uśmiercającymi centaury (69 lvl) – zleca Centaur Asterion (mapka Błędny Szlak, ten z lirą) – zabij: Gniewosz plamisty (0/6), Niebieska żmija zygzakowa (0/6), Zielona żmija zygzakowata (0/5), Wąż zbożowy (0/5) – 199,7k expa, 10k złota i Duży eliksir zdrowia centaurów (45x700 hp)

15. Pozbądź się drzewców, które rosły przy zatrutym źródle (93 lvl) - zleca Luss - zabij: Drzewiec (0/10) – wracamy do Lussa – 223,2k expa i buty Lussa (na 93 lvl - pancerz +105, wszystkie cechy +55, sa +55%)

16. Oczyść z potworów zalaną część kopalni dla Kiliona (95 lvl) - by dostać questa należy wykonać wcześniejsze od Kiliona i jego małżonki - pozbądź się potworów z trzeciego poziomu kopalni. Kopalnia jest w Zawiłym Borze - zabij: Wąż kopalniany (0/10), Hydra kopalniana (0/10) – 472,4k expa i zbroja hydry (na 95 lvl, zwykła - dla każdej profesji inna - wyjątkowo nie będzie żadnych statystyk - miejcie niespodziankę)

-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 16:37:43 9.11.2013 przez Zea
2008.06.14 09:26:42
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:941249 |

KONTO USUNIĘTE

Zea masz plusika.


A to moje opowiadanie:http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=74315
2008.06.14 12:23:36
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:942475 |

KONTO USUNIĘTE

Suuuper to wszystko jest Najlepsze te odpowiedzi na trudne pytania Masz talent i nic tego nie zmieni Pozdówka
2008.06.14 13:07:37
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:942749 |

Zea

186397
1408
Eder

1. Pomóż Endriu się zemścić - zabij jego wrogów – (10 lvl) – manewrujemy słowami – do wyboru zabicie Tomasza (w Ithan) lub nie – jak nie to dostaniemy 442 expa i 100 punktów honoru – a jak chcemy ciut pozabijać to.. po zabiciu wracamy do Endriu – teraz Rozalia w Werbin – potem 40 królików – i na koniec zabić Ursusa w Eder – 1,3k expa, 3 zwoje ucieczki Endriu (teleporty do Ithan) i buty ucieczki Endriu (na 10 lvl - pancerz +8, zręczność +9, SA +13%)

2. Zdobądź piwo dla Tafina (17 lvl) [jest w jednym z domków w Eder] – porozmawiaj z Artenią (tak by nie nabrała podejrzeń co do piwa) – kup piwo Tafinowi – udaj się do karczmarza w Werbin – (Flat w karczmie w Werbin) dostaniesz to piwo za darmo, jeżeli zabijesz 4 bandytów – są na lewym dolnym rogu Werbin – dostaniemy antałek – i wracamy do Eder – 4k expa i rękawice Tafina (na 17 lvl – pancerz +12, siła +13, SA +12%) ==== jest też drugie zakończenie – po rozmowie z Tafinem rozmawiamy z jego żoną i na jej prośbę odmawiamy kupna piwa - wówczas dostaniemy 4k expa i 25 PH

3. Głupek Erni z Eder (20 lvl) - ten ciekawy świata człowiek stoi w Eder przed jednym z domków i zleca nam trzy proste zadania:
== spytaj o pogodę burmistrza Torneg, Cedrika – ten chce 30 złota – teraz do Erniego w Eder – dostaniemy 30 złota i futro z kozy (zbroja)
== zdobądź kryształ żywiołu Ziemi – należy zabić Żywioł Ziemi (jest w Opuszczonej jaskini w Dolinie Yss - z tego żywiołu można zdobyć dwa kamienie i oba są potrzebne do questów!) - dostaniemy opal
== przynieś zbroję od strażnika bramy w Ithan – jest uszkodzona idź do Unila – ten nie da rady naprawić – ale strażnik mówi że nic nie szkodzi – można wracać do Erniego – 3,1k expa i worek kartofli (30 sztuk leczących po 30 punktów życia)

4. Mag Interbad i stare księgi (25 lvl) – przynieś 3 księgi z ruin obok – lecą z demonów - 5,9k expa i eliksir leczący (500 hp x10sztuk)

5. Zlecenie tajemniczego kultysty (30 lvl) – znajduje się on w siedzibie kultystów - "potrzebuję: kolca jadowego karminowego skorpiona, jadu wywerny, serca ognistego skorpiona i jaja królewskiego czerwia, do tego trzy muchomory, flaszka wina, no i przydałby mi się porządny srebrny kociołek" [dostaniemy go od Wieszczki Sary w zamian za Łzy Nimfy <dodatkowo zyskamy też 9,9k expa> - Nimfę znajdziemy na Skalistej Wyżynie, opowiadamy jej o Denie i Lidii (należy ukończyć wcześniej quest Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg (10 lvl)) - z łzami idziemy do Wieszczki i dostajemy kociołek] – wracamy do Kultysty – dostajemy zatruty sztylet (pomocniczy dla tancerza ostrzy na 30 lvl – atak 138-153, obrażenia od trutki +55, spowalnia cel o 0,23 sa, zręczność +19) i idziemy do Karka-Han do "Karczmy pod Złotą Wywerną" (strażnik nas teleportuje do posła) – wracamy do Eder zabić Tajemniczego Kultystę – udajemy się teraz do Sary po łzy Nimfy – następnie teleportujemy się do Karka-han i dajemy posłowi łzy - po naszą nagrodę udajemy się do dyplomaty - otrzymujemy: 39,5k expa i Sygnet króla Elancji (na 30 lvl – wszystkie cechy +23, życie +296)

6. Zezwolenie na teleport do Eder (35 lvl) – zabić 5 rabusiów – są nad Mrocznym Zgrzytem w Eder – dostaniemy 15,2k expa i teleport do Eder

7. Rozwiąż zagadkę kultystów z Eder (35 lvl) – początek u Mrocznego Zgrzyta - teraz do karczmy – kupujemy 2 wina u Koars’a (parter) – stawiamy po winku: Cinus’owi (parter) i Krzywemu Piskowi (piętro) – z informacjami wracamy do Zgrzyta – da nam piwo korzenne i mamy upić strażnika w Siedzibie Kultystów – rozmawiamy ponownie, po jego upiciu i nas wpuszcza do piwnicy – rozmawiamy z jednym z Adeptów (aż powie o truciźnie – Wysoki Kapłan za wejście nas uśmierci! – więc z nim nie gadamy) – wracamy do Mrocznego Zgrzyta który zleca nam zastraszyć Dowódcę zbirów czyli: Zabij: Pospolity zbir (0/3), Zły zbir (0/3) – idziemy do Groty Złoczyńców (jest w Eder), siekamy zbirów, zastraszamy Dowódcę (jakby co to nie walczymy!) i dostajemy truciznę – teraz dajemy truciznę uczniowi w piwnicy kultystów – wracamy do Mrocznego Zgrzyta i ustalamy plan włamu – odciągamy uwagę jednego ze strażników i Mroczny Zgrzyt się wślizguje – wracamy do Zgrzyta (nie musimy wchodzić do siedziby) po włamaniu dostajemy nagrodę: 45,7k expa, 5k złota oraz Figurkę Demona (zmienia wygląd na 15 min, 5 użyć – jedna z trzech do wyboru)

8. Płaszcz dla kultysty (38 lvl) - zdobądź dla kultysty z Eder skóry brązowych wilków na płaszcz – 5 będzie do niczego – potem trza jeszcze 2 na wykończenie [ewentualnie więcej więc bądźcie gotowi] – teraz po igłę i nici – ma je Rozalia w Werbin, ale da za bańkę mleka od Flata z karczmy obok – wracamy do kultysty – teraz końskie włosie od hodowcy koni w Werbin (Idropus)– dając 200 złota dostaniemy 5 PH – teraz do kultysty – a teraz potrzebuje orb zniszczenia (Adept Ceranir, stoi obok Jarena w Barakach w Ithan) – 57,6k expa, 25k złota i Amulet starego rabusia (na 38 lvl - wszystkie cechy +27, życie +201, SA +27%)

9. Zdobądź dostęp do Magazynu Eder (40 lvl) - początek jest w Magazynie – zapytaj się Konopielki z Domu Schadzek, czy nie umówiłaby się z Irmirem – nie bardzo – wracamy do Magazynu – teraz poproś Ertefana (Eder) o przygotowanie mikstury miłości – prosi o 3 liście lubczyku (i pobiera 300 złota) – wracamy do Irmira z eliksirem – łyka i do Konopielki – a ta się zako**uje w nas! – wracamy do magazynu – i teraz by wejść musimy uprosić burmistrza Eder, Erastera, o glejt (pobierze 500 złota) – wracamy do magazynu – dostaniemy 22,1k expa i dostęp do Magazynu
ps. wykonanie glejtu wymaga ukończenia questa "Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy"

10. Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy (40 lvl) – Zdobądź: inkaust (alchemik Kalipos w Karka-han - chce różę i echinaceę), pióro orła (górski lub czarny), papier (burmistrz Eder, Eraster - da jak zbierzemy pozostałe rzeczy) – Kalipos pobiera 50 złota i daje nam inkaust – a burmistrz Eder papier – dostaniemy od Bonifacego pismo dla Flineksa – 22,1k expa i dostęp do sklepu Flineksa (od niego po okazaniu pisma dodatkowo 22,1k expa)

11. Wykonaj zadanie dla klucznika wewnątrz Magazynu Eder (40 lvl) – zabij Bazyliszka Mroku – jest w Barwnej Jaskini w Cienistym Borze (p.2) – zabija nas... – wracamy do klucznika w Eder – teraz Niel w Ithan - radzi nam on użyć lusterka. Dostaniemy je od jednej z dam, które stoją przed gospodą w Karka-han (Lady Clarissa) za 3 nagietki – teraz znów na bazyliszka – giniemy i lusterko szlag trafia – wracamy do Niela w Ithan – wysyła nas do Mistrza Gladiatorów (drugie piętro domu Roana) – teraz do Jarena w Ithan (Baraki p.2) – da nam Promień Słońca – zabijamy już bez problemów, oddajemy kamień i kieł bazyliszka (wypadnie z Mrocznego Bazyliszka) Jarenowi (Ithan) i odbieramy nagrodę od klucznika w Eder – 44,3k expa, 5k złota, Duża ilość zatrutych strzał (na 40 lvl, tylko dla łowcy - obrażenia od trucizny +30, spowalnia cel o 0,18 SA, niszczy 6 punktów pancerza, ilość 500) oraz Pierścień skrytobójcy (na 40lvl - odporność na zimno +3%, cios krytyczny +1%, SA +28 %)

12. Zapobiegnij powrotowi czarnej magii do Margonem (71 lvl) – <<!uwaga! należy mieć wykonany quest Tajemnicza sprawa z Jarenem (na 70 lvl z Kwiecistego Przejścia)>> - zleca Cień w karczmie w Eder (za 100k złota) - porozmawiaj z Jonem Tajemniczym w karczmie na Mokradłach – ten chce wino (dajemy w kolejności: piwo, piwo, wino i piwo - można kupić piętro niżej u Kirka) – teraz do Tuni na Kwieciste Przejście – a teraz (mapka Zapomniana Ścieżyna) zabij: Stary mnich (0/8), Wojowniczy mnich (0/12), Wtajemniczony mnich (0/6) – i grupowo: Wyznawca ciemnych mocy (0/1) (można lać samemu, a mnisi z Andarum też będą zaliczeni) – 431,6k expa, 25 PH i Naszyjnik pomyślności (na 71 lvl – siła krytyka fizycznego i magicznego +5%, wszystkie cechy +26, unik +7, przywraca 136 punktów życia podczas walki, SA +44%)


Fort Eder

1. Kradzież w Forcie Eder (54lvl) – początek u Kapitana Straży (Fortyfikacja - piętro 3) – teraz w Eder gadamy z Topsem – potem Zael (trza dać 5k złota) i wracamy do Kapitana – teraz nazad do Eder do Herszta rabusi gadamy z nim a potem zabijamy – wracamy do Kapitana, możemy zakończyć questa lub znowu popytać w Eder – wracamy więc popytać – „Karczma pod Posępnym Czerepem” – gramy z Heldonem w karty i wracamy z informacjami do kapitana – teraz do groty Złoczyńców w Eder (wejście na dole mapki) – idziemy na p.4 – teraz mkniemy na mapkę Zasłonięte Jezioro do Kamiennego Lokum – gadamy ze Starym Rozbójnikiem – dostaniemy kwit „od Umbara” – wracamy do Kapitana – teraz sprawdzamy „Zajazd Pod Zielonym Jednorożcem” na Mokradłach i gadamy z Ahonirem na piętrze – teraz do Eder do Zaela – mamy wybór: zgadzamy się na ofertę Zaela (złoto i kapelusz niezdarnego podróżnika: Ac 66, acm 52, all cechy +22, życie +166, na 54 lvl dla all profesji) i kończymy questa lub nie – wtedy giniemy z rąk niejakiego Witka – wracamy do Kapitana (czekamy ok. 10 minut) – teraz trza nam iść do Umbara w Torneg złożyć zamówienie (dostaniemy kwit od Kapitana) – i wracamy po nagrodę 204k expa, 25k złota, 20 PH i skórzane buty grzechotnika (unikat na 54 lvl - pancerz:64, cios krytyczny +2%, SA +35%, unik +5)


Gościniec Bardów

1. Zdobądź pożywienie dla Leefesa i jego sługi (61 lvl) – zabij: Południowy niedźwiedź brunatny (0/10), Południowy niedźwiedź szary (0/10), Południowy czarny niedźwiedź (0/10) i przynosimy 10 sztuk mięsa z niedźwiedzi – jedno pieczemy na ognisku powyżej (czekamy aż się upiecze) – teraz udaj się do Podgrodzia Nithal po 5 szufelek soli (sprzedawczyni Rózia) – 213,9k expa, 5 PH („dziękuję, że zdradziłeś...” +1 PH), worek złota (wart 55k) i Pieczone mięso południowego niedźwiedzia (ulecza 10x960 hp)


Pieczara Niepogody

(jest ona na mapce Gościniec Bardów i problematycznym może być pierwsze dostanie się do lokacji, gdzie zlecane są questy - Pieczara Szajki znajduje się na p.4 i prowadzą do niej pewne drzwi.. - na pocieszenie powiem, że każde następne wejście już problemów nie sprawi)

1. Sprawdzian złodziejstwa (56 lvl) - zleca Herszt Grunt Hekatombus - okradnij kieszonkowo 10 mieszkańców - 1. Krawiec Brok, 2. Mieszczanin Zdenek, 3. Rumka, 4. Uliana, 5. Prokusia, 6. Cukiernik Nandrarok, 7. Plotkarka Lukrecja, 8. Mieszczanka Rewia, 9. Złotniczka Krynia Lufis, 10. Maurinius - wszyscy znajdują się w Nithal (może zdarzyć się trafienie do więzienia za zbyt chaotyczne operowanie niezgrabnymi paluszkami - po paru minutach rozmawiamy ze strażnikiem i nas wypuści) - zanieś złoto Hakatombusowi - 112,7k expa, minus 457 złota i Rękawice kieszonkowca (na 51 lvl - pancerz 46, all cechy +21, unik +5, sa +21%)

2. Pomóż więźniowi bandyckiej szajki wydostać się z niewoli (58 lvl) - zleca Herszt Grunt Hekatombus - porozmawiaj z jeńcem, spróbuj wyciągnąć z niego jak najwięcej wiadomości (podnosimy klapę do lochu) - rozmawiamy z Jeńcem Weberem - przekaż Gruntowi, czego się dowiedziałeś - zapytaj jeńca, czy jego rodzina będzie w stanie zapłacić okup w wysokości jednego miliona sztuk złota - Jeniec Weber: Musisz coś zdecydować. Albo spróbujesz wymusić od moich rodziców pieniądze i będziesz liczyć, że bandyci się nimi z tobą
podzielą, albo spróbujesz mnie uwolnić ryzykując życie, a w zamian dostaniesz informację, gdzie podczas napadu ukryłem jedną ze skrzyń okutych złotem, którą karawana wiozła do Nithal

a) Postanawiamy pomóc bandytom, na pewno podzielą się złotem - przekaż Gruntowi, że prawdopodobnie rodzinę jeńca będzie stać na okup - zaczekaj, aż Hekatombus wymusi na Weberze napisanie listu do rodziców z prośbą o wykupienie go z niewoli (czekamy kilka chwil, aż Herszt znajdzie papier) - po czym wysyła nas do Portu Tuzmer - zanieś list do żaglomistrza Callusa (jest w swoim domku w porcie) - ale rodzice coś nieufni więc należy dostarczyć im dowód iż synek żyje.. - wracamy do Grunta no i coś należy uciąć - z uciętą częścią jeńca wracamy do "rodziców" - mówimy Callusowi gdzie ma czekać z okupem i wracamy do Herszta po nagrodę - 186,2k expa i 250k złota
b) Pomagamy więźniowi w zamian za informacje o skrzynce z ukrytym skarbem - hmm przydałoby się np. otruć ciemne towarzystwo by Webber mógł dać nogę (a nam skrzyneczkę) - poproś alchemika Seridiusza o pomoc w uwolnieniu Webera - ten tuzmerski alchemik nam pomoże uważyć małą truciznę, ale przynieść mu musimy skałogryz bełtający, bąblowiec pląsający i nitrilian oranżowy - na miksturkę czekamy około 10 minut - obezwładnij bandytów paraliżującą miksturą (należy "porozmawiać" z każdym bandytą aż "zniknie") - powiedz Weberowi, że droga jest wolna i może uciekać do domu - znajdź skrzynkę i sprawdź jej zawartość. Udaj się w tym celu do Głuchego Lasu (skrzyneczka będzie w rzeczce, która tam przepływa) - 248,3k expa, 350k złota i 50 PH

3. Zabij 20 żołnierzy z Nithal (60 lvl) - zleca Hrost Igła (jakby się wam nie chciało za bardzo szukać to ubić można tych samych żołnierzy po ich zrespieniu) - należy być gotowym na kilka dednięć - 136,3k expa i Błękitna trucizna (ujmuje 15k życia, ilość 10)
-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 18:21:39 15.12.2013 przez Zea
2008.06.14 18:56:36
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:944453 |

KONTO USUNIĘTE

Jeszcze raz Bravo bravissimo Zea.Moje opowiadanie to nic z tym co ty tutaj piszesz.Podziw>
2008.06.14 19:05:53
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:944517 |

KONTO USUNIĘTE

Dałambym Ci plusa ale nie mogę Upomnij się za pół roku to może będę miała 25 lvl
2008.06.14 21:37:19
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:945609 |

Zea

186397
1408
XII
"Poradnik młodego pakera"

Najważniejszą rzeczą jest prezentacja. Im lepiej wypadniesz w oczach innych tym większe uznanie będziesz budził. A więc zaczynamy:
1. zanim gdziekolwiek wyjdziesz, powinieneś trochę poćwiczyć. Najlepiej 2 serie pompek i ze 3 na biceps. Dzięki temu mięśnie napuchną i znacznie powiększą swoją objętość.
2. drugą rzeczą jest koszulka. Im ciaśniejsza, tym lepiej. Kup więc nową koszulkę z krótkim rękawem (jakąś zwykłą) i wypierz ją ze 3 razy pod rząd. Powinna się nieco obkurczyć. Później możesz obciąć rękawy.
3. teraz klata. Najlepiej nabrać powietrza w płuca i przy oddychaniu całego nie wypuszczać. Na początku może to trochę sprawiać kłopot, ale jaki efekt... klata 2x większa!!!
4. noszenie toreb, plecaków, itp. - wszystkie te rzeczy nosimy w jednej ręce. Ręce rozstawiamy szeroko dla podkreślenia efektu.
5. wzrok - to podstawa - przechodząc obok panienki nawet nie śmiej spojrzeć na nią. Chłodnym wzrokiem patrz w dal i nawet nie mrugnij. Dla polepszenia efektu powinieneś być nieogolony - taki twardziel. Jeśli jednak chcesz patrzeć na panienki załóż ciemne okulary (styl Rambo) i włóż zapałkę lub wykałaczkę do buzi.
6. wykonywanie czynności - obojętnie co będziesz robił (podnoszenie czegoś, podpieranie się, itp) napinaj mięśnie. Im więcej będziesz to robił tym szybciej wejdzie ci to do krwi. Później zapomnisz o tym i będziesz robił to odruchowo.
Polepszacze:

1. solarium - to mówi samo za siebie - lepszy paker opalony niż blady jak du.. ściana.
2. przed planowanym wyjściem na plażę nie pij wody (najlepiej dzień wcześniej). Skóra się obkurczy i uwypukli mięśnie.
3. Naucz się słów: "glutamina", "testosteron", "androstadion", "metanabol", "koks", "jusukira", "odżywka", itp. oraz koniecznie "witamina C". Tego ostatniego używaj jak najczęściej.
4. Powiedz wszystkim swoim znajomym, że dostaną w pipkę, ale nigdy nie doprowadzaj do konfrontacji. Noś opuszczone barki - to "poszerza" i "podnosi" klatkę. Jeśli wychodzisz na plażę, od razu wskocz do zimnej wody. Skóra się napręży i lepiej widać mięśnie.
5. Jak mówisz, ile wyciskasz, popodnosisz, itp. zawsze dodawaj z 10-15% do rzeczywistych wartości. Zanim ktoś to sprawdzi, to będziesz silniejszy, a nawet jeśli nie, to wytłumaczysz się, że masz akurat zły dzień albo nie wziąłeś witaminki C.

ps. brum tekst nie mój ale dla Was:)
Edytowany 22:41:24 7.1.2009 przez Zea
2008.06.17 08:44:58
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:957272 |

KONTO USUNIĘTE

extrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaaa
2008.06.17 17:50:35
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:960267 |

KONTO USUNIĘTE

ćakalaka bum!!
2008.06.17 18:28:29
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:960579 |

KONTO USUNIĘTE

Bardzo fajne opowiadanie masz talent bardzo mi się podobało
Edytowany 21:20:16 17.6.2008 przez Łukasz Kanciarz
2008.06.17 21:19:35
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:962001 |

KONTO USUNIĘTE

solarium - to mówi samo za siebie - lepszy paker opalony niż blady jak du.. ściana. No jak co???
witaminki C. witaminki jakie zdrobnienia

Fajne to ale nie dla mnie
2008.06.19 20:42:30
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:971671 |

KONTO USUNIĘTE

Bo ty jesteś dziewczyną(babą)
2008.06.19 20:43:19
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:971680 |

KONTO USUNIĘTE

Zea super prace, pisz więcej! Oczywiście jutro +
2008.06.19 21:05:38
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:971800 |

Zea

186397
1408
rzecz ciut przeszła - dotycząca eventu z plażą:)
XIII
Pan ratownik siedział na wieżyczce i spoglądał na kąpiących.
- Ładny stamtąd widok? - zapytała Lady Tina.
- Paskudnie monotonny - padła znudzona odpowiedź - Rzadko kto się topi a człowiek musi siedzieć.
- No tak - ludzie zrobili się dziwnie ostrożni - rzekł Gothar.
- Wszystko przez te prelekcje i akcje uświadamiające.
Pan ratownik przewrócił się na drugi bok.
- A jak się nawet zdarzy topienie to ledwie zdążę zejść z wieżyczki, już go dwudziestu innych ratuje.
- Jest przecież motorówka - zauważył Cloud Strife.
Ratownik spochmurniał.
- Motorówka jest ale benzyny nie ma. Miesięczny limit wyczerpałem w ciągu tygodnia.
- Hmmm sądzę że będzie miał pan ciut rozrywki - rzekł Zea i wskazał w stronę wymachującej rękoma Ark.
Ratownik dźwignął się na nogi. Wyprzedziło go jednak kilku panów i już po chwili holowali Ark do brzegu.
- I jak w takich warunkach pracować?! Jeszcze nie miałem okazji zanurzyć kostek w wodzie!
Opadł z powrotem na deski wieżyczki i zakończył spokojniej:
- Wychodzi na to, że nigdy nie nauczę się pływać.

i jak sami widzicie dopóki nasz pan ratownik Thinker nie nauczy się pływać nie ma co marzyć o evencie - BHP ważna rzecz:)
Edytowany 22:41:40 7.1.2009 przez Zea
«od: Lady Tina» co do questu na 130 zrobilam go ale nagroda jest inna bo drań powiedział że za późno i jua kogos wynajął i dał tylko 66ph i 350k więc nie polecam robić go po 158lvl
Edytowany 16:35:14 21.6.2009 przez Zea
2008.06.24 09:17:10
Ocena: 4
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:993857 |

KONTO USUNIĘTE

Extra Zea z resztą jak zwylke
2008.06.24 11:12:47
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:994583 |

KONTO USUNIĘTE

Zea jak zwykle wysoka klasa
2008.06.25 09:31:04
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:999572 |

Krysztalowy Strzelec

9924
717
Bardzo fajne opowiadania nie ma co owijać w bawełnę masz talent chłopie .Najbardziej podobało mi się 2 opowiadanie .
2008.06.25 11:52:37
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1000452 |

Zea

186397
1408
Nithal


1. Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 lvl) - zleceniodawca jest w Rezydencji Vonikur (biblioteczka) - porozmawiaj ze strażnikiem bramy w Ithan (pobierze 1k) – sprawdź Przełęcz Łotrzyków (bierzemy kartkę u trupa i naszyjnik od zbója) i Dolinę Rozbójników (tej już nie trza) – wróć do Alwara – da diament i idziemy do Mrocznego Zgrzyta w Eder pokazać naszyjnik, teraz zwerbuj najemnika do gromadzenia informacji – wracamy do Zgrzyta – udaj się po strzały do Alvara Vonikura. Oddaj strzały Mrocznemu Zgrzytowi - teraz do najemnika i do Zgrzyta (da sztylet) – zdobądź 5 głów zabójców ukrywających się w piwnicy Zniszczonego Opactwa (ogłuszamy strażnika sztyletem – gadamy z szefem przez brzuch zabieramy ładunek i zabijamy pięciu typa biorąc 5 głów) – u Zgrzyta 2 opcje: zapominamy o złocie lub naciskamy (wtedy 10k złota dostaniemy) – u Alvara: 164,8k expa, 30k złota i kryształ do teleportów (nie wyrzucamy!)

2. Ukończ trening ostrzy w Akademii Wojskowej (50 lvl) – zleca Hektus Wyrwidąb [Nithal-Akademia Wojskowa p.1 (24,15)]
dla różnych profesji różne pytania i opis może się trochę różnić - poniżej opis dla wojownika: przygotuj się do egzaminu z wiedzy teoretycznej (odpowiedzi oczywiście nie będzie) – następnie udaj się do Aleksandra Werdena, teraz na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na worku treningowym przed pierwszym testem praktycznym (ekwipunek zdejmujemy) – teraz idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj pierwszy test na worku treningowym – i wracamy do Hektusa – da miecz drewniany - udaj się na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na kukle (zakładamy miecz) przed drugim testem – i do Hektusa – idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj ostatni test na kukle – poproś Hektusa o wpuszczenie do lochów Akademii. Da zaklęcie (które zapamiętujemy) i przeniesie do lochów – lejemy stwory ~50 lvl i włazimy portal – 163k expa, 15k złota oraz:
dla Wojownika drewniany miecz i miksturka (10x1000hp)
dla Maga lodowa różdżka i Ogórkowy wywar Halemira (10x900hp)
dla łowcy i tropiciela łuk

Ińsze profesje szczegółowiej:
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=2#post26000563

3. Aktywuj portal w Nithal (50 lvl) - Gloik – należy mieć kryształ od Alvara! – udaj się do Nitrusa i zdobądź dla niego 5 żądeł wywerny i skórę grzechotnika – dostaniemy proszek – wracamy do Gloika i wsypujemy proszek w portal – 123,6k expa i teleport do/z Nithal

4. Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 lvl) (jest w Cytadeli) – odnajdź niezapaloną latarnię. xx>yy>zz (wymaga wrócenia do latarnika po wycior)>aa>pp (jest zapchana – potrzeba zwykłego sztyletu – wyjmujemy ogryzek i jest on dla nas)>gg>ee(czyścić wyciorem)>qq (zapchana ziemniakiem – ale mamy sztylet) - współrzędnych latarni nie podaję, nie ma ich wszak dużo – wracamy po nagrodę – 107,3k expa, 5k złota, 20 PH i Pierścień dobrego latarnika (na 55 lvl - odporność na błyskawice +3%, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +22, SA +22%, siła krytyka fizycznego i magicznego +5%) jest też możliwość zdobycia unikatowego pierścienia żartownisia [zmniejsza (nasz) unik o 5, krytyk +4%, siła krytyka fizycznego i magicznego po +10%, zadaje 148 obrażeń właścicielowi, odporność: ogień +9%, zimno +9%, błyskawice +9%, życie -255] - należy wtedy wytłuc latarnie zamiast je oczyszczać - dostaniemy też 107,3k expa

5. Zdobądź smar dla Gloika z Nithal (63 lvl) udaj się do Nitrusa – zdobądź 15 sztuk mineralnego szlamu (lecą z ogników na mapce Bagno Chojraków) – następnie zanieś szlam Nitrusowi – zrobi nam smar – teraz do Gloika – 123,6k expa i na 63 lvl dla All – do wyboru: Pierścień techniki (odporność na truciznę +5%, odporność na błyskawicę +9%, cios krytyczny +2%) lub Okulary techniki (hełm - pancerz +80, odporność na ogień -3%, cios krytyczny +3%)

6. Rumak Hasid nadwyrężył nogę (63 lvl) - pomóż opiekunowi Gremusowi (jest w stajni) mu ją opatrzyć - zbierz prawoślaz, 5 nagietków i 2 rumianki i zanieś aptekarzowi Andronikusowi z Nithal – teraz krwista gwiazda potrzebna (zrespia się w labiryncie Minotaurów – mapka Nizina wieśniaków) – teraz do Broka, aby otrzymać materiał na opatrunek – za 80 złota i czekamy (z 10 minut), aż Brok przygotuje materiał – teraz do Andronikusa – czekamy kwadrans – jeśli zapłacimy to daruje nam połowę zapłaty i da 10 PH - wracamy do Gremusa – da wskazówki i idziemy do konia Hasida („Opatrzyć należy.. <mówi nam szczegółowo którą i jak> ..gdyż możesz zostać kopnięty lub przewrócony”) – 155,8k expa, 10k złota, 50 PH i Rękawice opiekuna koni (na 63 lvl - pancerz +61, wszystkie cechy +24, przywracają 83 punkty życia podczas walki)

7. Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła (70 lvl) - ("Knajpa pod Czarnym Tulipanem" - barmanka Lucja) - udaj się do kapitana Lenarda z Nithal (Cytadela p.1) i poinformuj go o swoich zamiarach. Wypytaj mieszkańców Podgrodzia Nithal o zatrutą wodę. Młynarz Antek – potem w Nithal Kamienica Uliany i Arsena, Dominik na p.2 bierze 5k - idź do Kiazelana w cytadeli na p.1 – idziemy do wodospadu w Podgrodziu – tracimy przytomność.. wracamy do Kazielana – ciut czekamy i da nam zaklęcie <które należy zapamiętać> – idziemy do wodospadu – zabij wszystkich członków Zakonu Mistycznych Szamanów: Szaman Zakonu (0/5), Starszy Szaman Zakonu (0/2), Strażnik Zakonu (0/1) - bierzemy flaszkę ze stołu i napełniamy wodą (można też nie bić bossa – inne zakończenie jest) pijemy wodę u Kiazelana teraz do kapitana Lenarda (jest obok) - "Poczekaj, aż kapitan sprawdzi wodę z rzeki" – 311,5k expa, 20k złota, 70 PH i Rękawice poszukiwacza tajemnic
(= tancerz ostrzy, łowca, wojownik - pancerz +70, siła krytyka fizycznego +5%, wszystkie cechy +26.
= paladyn, tropiciel mag - pancerz +35, odporność na truciznę +9%, odporność na zimno +6%, siła krytyka magicznego +5%, wszystkie cechy +26, absorbuje do 70 obrażeń fizycznych i magicznych)

<=> jest też drugie zakończenie tego zadania a mianowicie zamiast zabijać szamana Nuriframa - przyjmujemy jego zadanie (polega ona na zabiciu 2 żołnierzy nieopodal wodospadu) w nagrodę dostajemy: 207,7k expa, 25k złota i Sygnet Mistycznego Szamana (na 70 lvl - all cechy +43, sa 43%, unik +7)

8. Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii (72 lvl) - po rozmowie z Klytią [jest na mapce Nithal, przejść do niej należy przez budynek (prawy górny róg miasta)]- teraz porozmawiaj z kapłanką Virgo [świątynia 4 bóstw w Nithal]. Wypytaj ją o szczegóły kradzieży – teraz idź do Dominika (jest w domku Uliany i Arsena na p.2) – odszukaj pięciu kupców z Elancji, odzyskaj od nich skradzione zwoje, a następnie oddaj je westalce Klytii – idziemy do Zajazdu pod Tęczowym żukiem [Podgrodzie Nithal] i rozmawiamy z Brantem – teraz do karczmy w Nithal i gadamy z Mortenem na piętrze [każdy z kupców ma znak zapytania nad głową] – do wyboru gra w kości lub ruletkę [za każdą grę pobiera 500 złota] – po wygranej dostajemy 112,1k expa i zwój Całości – następny kupiec Everel [Zachodnia Rubież] – należy mu przynieść Płaszcz mroźnego maga [kosztuje 65,5k - Baszta Wilczych Kłów – sprzedaje je astronom Monoceros (jest w środku Baszty) - może być problem z dojściem (lub za 500k żadnego - Lorymant stojący po drodze do Baszty nas za tyle tam przeniesie)] – dostaniemy 112,1k expa i zwój Ognia – kolejny jest Ahmed [Baszta Wilczych Kłów] – należy mu przynieść pierścionek z kryjówki bandy Grubego Jimmiego – rozmawiamy z "podejrzanymi roślinami" [ta sama lokacja - przy wodospadach na rzeczce] i przenosi nas do jaskini – w środku bijemy 3 typów [może wypaść z nich złoto] – Jim da nam pierścionek i po ponownym zagadaniu wypuści – Ahmed da nam 112,1k expa i zwój Wody – kolejny jest Jormund [Bagna Chojraków] – chce trujący bluszcz, niezapominajkę oraz wrzos – da 112,1k expa i zwój Ziemi – ostatni w „Zajeździe pod złamanym dukatem” [w Nithal] – na p.0 – Mirinda – prosi o 3 szlamy mineralne z bagien – dostaniemy 112,1k expa i zwój Powietrza – wracamy do Klytii oddać zwoje – a po nagrodę idziemy do kapłanki Virgo – 560k expa, 50k złota i Boskie buty uniku (unikat na 72 lvl - pancerz 92, wszystkie cechy +44, SA 26%, unik +14)

9. Podnieś na duchu Mauriniusa (73 lvl) - znajdziemy go w „Knajpie pod Czarnym Tulipanem” (w Nithal) - naszym pierwszym zadaniem będzie napełnienie butelki winem, które znajdziemy w piwnicy rzekomej knajpy. Gdy mu je oddamy, zleca nam kupienie Długiego miecza którym niegdyś władał w dzieciństwie (miecz można kupić u Unila w Ithan). Jeżeli już wręczymy to ostrze czeka nas 3 zadanie [Musimy najpierw porozmawiać z Burmistrzem (Burmistrz jest w - Ratusz Nithal - Muzeum p1. - po prawej jest Gabinet Burmistrza), który chce dowodu potwierdzającego, że Maurinius był bohaterem wojennym], Maurinius chce abyśmy porozmawiali z żołnierzami w Akademii Wojskowej (żołnierz znajduje się w zachodniej rubieży), następnie idziemy do Hektusa Wyrwidrąbusa (Akademia Wojskowa p1.) a on nam radzi abyśmy się udali do hetmana Rezarda (w Nithal), spisuje on list z którym mamy się udać do burmistrza Nithal. Burmistrz daje nam order który wręczamy zleceniodawcy – 232,7k expa, 10k złota, 100PH i Amulet ochrony weterana (na 73 lvl – odporność na truciznę +5%, wszystkie cechy +26, przywraca 140 punktów życia podczas walki, życie +764, SA +45%)

10. Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 lvl) – domitorium w prawym górnym rogu Nithal – akolita Mirkus - odnajdź kryjówkę demona – Nizina Wieśniaków – Chlast – gadamy i wchodzimy do chatki – gadamy z demonem i nas ciacha – powiedz Larpagonowi, że znalazłeś demona, lecz mocno cię poturbował - złóż ofiarę w Świątyni - udaj się do Chlasta po indora – da za darmo – udaj się do świątyni i złóż w ofierze indyka i złoto (30k – dostaniemy mieczyk) – wracamy lać demony – powiedz Larpagonowi, że zabiłeś demony - poproś Mirkusa (domitorium) o wodę święconą, abyś mógł odczynić wieśniaka – dostaniemy instrukcje – wróć do wieśniaka Chlasta – idź do Larpagona i powiedz mu, że skończyłeś swoją misję – 257,4k expa, 15k złota, 50 PH i amulet lub broń do wyboru

11. Zrób porządek z magazynierami, blokującymi przejście do biblioteki w Andarum (77 lvl) - początek (Uniwersytet płd. - aula) u profesora Gracjusza – idziemy porozmawiać z żakiem Atiianem (mapka Zapomniany szlak) – zabij: Zły magazynier (0/20), Niemiły magazynier (0/20), Złośliwy magazynier (0/20), Nieuprzejmy magazynier (0/15), Zdenerwowany magazynier (0/15), Wkurzony magazynier (0/15), Strażnik biblioteki (0/2) – wracamy do Atiiana i czekamy, aż ten się upewni czy wszystko w porządku – dostajemy paczkę i wracamy do profesora Gracjusza – oddajemy paczkę i otrzymujemy 537,8k expa, 10k złota, 15 PH i neutralną książkę oraz 5 PH jeśli obiecamy nie sprzedać otrzymanej książki

12. Sekret źródła złota Krynii Lufis (80 lvl) - [początek u Hektora – Gildia kupców, część zachodnia w Nithal] – „Zbierz plotki na temat Krynii Lufis” – udajemy się do Lukrecji, nithalskiej plotkareczki – [ostrożnie! zły wybór w dialogowaniu i zakończymy questa z ilością 150k expa] „dowiedziałeś się, że jednak kupuje kryształy w Gildii Kupców. Hektor nie był z tobą szczery do końca” – wracamy do Hektora, a ten nas wysyła po więcej informacji na temat Krynii – idziemy do kamienicy Cecyli (pani jest na trzecim piętrze) – po rozmowie wracamy do Hektora [uwaga! Wybranie odpowiedzi: „Poszedłbym na bezczela, zaraz po zjedzeniu sutego obiadu. Pozdrowiłbym strażników, charknął i splunął im pod nogi” zakończy questa i zyskamy tylko 20k expa – należy „iśc nocą” - podobno nie należy też deptać mrówek] – teraz idziemy do jednego ze strażników, którzy pilnują wejścia do/z Podgrodzia Nithal – na trzeźwo nic nam nie powie, ale tuż obok jest karczma – kupujemy różowe winko – okazuje się, że strażnikowi zdarza się czasem zmrużyć oko w nocy, idziemy poinformować o tym Hektora – „Wyrusz do Podgrodzia Nithal i zbierz informacje pochodzące z legend i opowieści” – idziemy do podgrodzieńskiego „Zajazdu Pod Tęczowym Żukiem” i wysłuchujemy legendy (z niej dowiemy się o miejscu skąd można wziąć złoto – więc należy to sobie z tej legendy wychwycić) o pastuszku i królewnie po czym wracamy do Hektora – teraz należy przynieść złoto Hektorowi z miejsca o którym była mowa w legendzie – następnie: „Kup od Krynii najtańszy naszyjnik i zleć Nitrusowi porównanie złota z tym, które zdobyłeś” – no to idziemy do Krynii (ma swoją kamienicę w Nithal) po naszyjnik (Szczęście giermka), a następnie do alchemika Nitrusa (również ma swoją kamienicę w Nithal) – płacimy 20k złota oraz tracimy jedną sztabkę i czekamy (albowiem złoto musi wystygnąć – więc ciut to trwa) – i okazuje się, że jedna sztabka to za mało więc dajemy drugą – z wnioskami z analizy wracamy do Hektora – znowu mamy się rozejrzeć, teraz koło kamienicy Krynii – wchodzimy do kamienicy obok i rozmawiamy z Tamenem (na p.1), dowiadujemy się że Krynii nie było parę dni – następnie idziemy do kamienicy Nandraroka i rozmawiamy z właścicielem – nie może on spać w nocy przez hałas – idziemy więc do pani Lufis – i mamy wybór: albo nagroda od Krynii (569k expa, 200k złota, 20 PH i klucz do piwnicy Krynii) albo od Hektora za odkrycie sekretu – 569k expa, 100k złota i szczęśliwy talizman III (30% szans na wyleczenie 1600 obrażeń po walce dla tancerza ostrzy, paladyna i wojownika – na 85 lvl)

13. Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu (85 lvl)uwaga - Zadanie jest wyłączone z gry z powodu poważnych błędów, jakie zawiera!!

14. Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji (99 lvl) - udaj się do piwnicy Lukrecji od strony kanałów – rozmawiamy z nią po chwili i da zardzewiały klucz – Izba chorych południowa – stoją tam stwory więc wracamy do Lukrecji – poszukaj Gremusa w Akademi Wojskowej, on może pomóc Ci z kluczem – czekamy około pół godziny – rozpraw się ze szczurem w piwnicy Lukrecji od strony kanałów. Zabij: Szczur Edek (0/1) (wejście jest koło Lukrecji) – 527,1k expa i Wino Lukrecji (80k uleczania)

-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)
- jest tu też Hero Quest dla Tancerza Ostrzy (60 lvl) – u Grafinii Nimue

Edytowany 16:52:16 28.6.2014 przez Zea
2008.07.17 14:32:13
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1105480 |

DanioneQ

17545
1092
Zea 10/10 SuPeR
2008.07.19 00:10:37
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1112432 |

Ormius

11389
864
Ha ha ha ha ha ha ha ha Dawno się tak nie uśmiałem czytając Prawie popuściłem
2008.07.19 00:31:51
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1112460 |

Zea

186397
1408
XIV
Nafta
Następnego dnia, po evencie z plażą, Gothar dostał kolki. Chodził po Nithal i kwękał. Po południu natknął się na złą Lucyllkę.
- Tylko nie to - powiedział na jej widok - nie chcę słyszeć o żadnej medycynie ludowej.
zła Lucyllka wzięła się pod boczki:
- Znam lepszy sposób - oznajmiła - nafta.
Gothar pokręcił głową.
- Nie pomoże, wypróbowałem już wszystkie sposoby. Nacierałem się nawet terpentyną..
- To nie jest nafta do nacierania tylko do picia.
- W jakim celu?
- W celu terapeutycznym. To wprost cudowne lekarstwo. Pomaga nawet na raka i żylaki. Trzeba ją tylko pić po jednej łyżeczce dziennie, najlepiej na czczo.
- Ehh wypije nawet truciznę, żeby mi tylko pomogła - wycedził Gothar przez zaciśnięte ząbki.
Pani złej nadzwyczajnie poprawił się humor. Zaraz też przyniosła flakonik nafty i zmusiła "pacjenta" do wypicia pierwszej dawki.
- A co do dalszych dawek to przypilnuje cię Zea - rzekła i odeszła z dziwnym uśmieszkiem.
Potem przez dwa dni prawie nie oglądałem Gothara. Przeważnie siedział zamknięty w łazience. Przez drzwi poprosił mnie bym poszedł do apteki kupić węgiel na przeczyszczenie.
- A przy okazji kup pół litra nafty.
- Po co? Przecież nawet tej od Lucyllki nie zażywasz?
Ale Gothar nic nie odpowiedział.
Dziś już czuje się znakomicie. Zapieczętowana butelka stoi sobie w skrytce.
Czekamy aż zachoruje Lucyllka.

ps. zbieżność nicków i sytuacji apropo przypadkowa:)
Edytowany 22:42:27 7.1.2009 przez Zea
2008.07.19 01:42:18
Ocena: 5
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1112544 |

Gothar

220596
1260
No nieźle
2008.07.19 02:16:36
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1112567 |

KONTO USUNIĘTE

Zea:
Gratulacje! Bardzo fajne
2008.07.19 02:26:09
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1112569 |

Tylko zalogowani gracze mogą pisać posty

Forum Margonem > Publicystyka > Zea prezents - opowiadanka+ponawsadzywane questy

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Przydzielenie oceny kosztuje Cię 1 punkt reputacji!

* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/30

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0