Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Publicystyka > Zea prezents - opowiadanka+ponawsadzywane questy

[Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]

pmirafcio

44113
3685
Świetne
2008.07.19 10:14:16
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1112975 |

KONTO USUNIĘTE

Extra Dawka śmiechu za zamówienie Dawno się tak nie uśmiałam Chłopie ty masz talent może jeszcze zdążysz ? Zobacz http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=80221&ps=0
Napewno zaakceptują twoje ,,opowidania"
Edytowany 18:50:37 19.7.2008 przez sarciunia
2008.07.19 18:43:33
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1115196 |

Ark

152127
182
dobre a nawet bardzo dobre
2008.07.23 10:33:48
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1130600 |

KONTO USUNIĘTE

Wywaliste! Tez tak dawno sie nie usmiałem Pisz Dalej!.
2008.07.23 12:13:44
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1130983 |

pmirafcio

44113
3685
Kiedy będzie następne?
2008.07.27 17:43:55
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1151657 |

Rikudo-Sennin

211274
1705

Edytowany 16:35:21 20.3.2009 przez Rikudo-Sennin
2008.07.28 04:05:05
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1153473 |

Ark

152127
182
F5
2008.08.17 18:50:24
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1253197 |

KONTO USUNIĘTE

Zea:
Świetne! Lepsze od wielu kawałów Kiedy kolejna część?
2008.08.19 13:34:55
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1261644 |

Zea

186397
1408
Podgrodzie Nithal = Bagna Chojraków = Baszta Wilczych Kłów = Winnica Meflakasti

Podgrodzie Nithal

1. Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal (2 lvl) - jest w domu taty, Almonda - zdobądź królicze udo dla córki rybaka. Następnie mamy je upiec na pobliskim ognisku (10 minut) – 442 expa i 10 PH
Uwaga - z powodu blokady na drodze z Ithan do Eder quest można wykonać na 10tym levelu

2. Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal (11 lvl) - początek w domku Młynarza koło wiatraka - zleceniodawca jest na pietrze - przynieś dwie niezapominajki dla syna młynarza - zanieś kwiaty córce rybaka (jest w domku Almonda w Podgrodziu Nithal) - wróć z wiadomością do syna młynarza - zabij wszystkie myszy (5 sztuk) w młynie – 1,2k expa 7 PH i 3 babeczki z kremem (leczą po 40 punktów życia)

3. Pozbądź się groźnych koboldów Zleca gospodarz Jan (53 lvl)należy wcześniej ukończyć trening w akademii! – zlecenie opiewa na zabicie: Kobold nożownik (0/10), Kobold (0/20), Kobold łucznik (0/25) – potem idziemy do pastucha Kampila (w Podgrodziu) dostaniemy flet – od młynarza Antka (również ta lokacja) książkę, a od Chlasta (domek na Nizinie Wieśniaków) dostaniemy indora – i idziemy wybijać koboldy – wracamy do Chlasta (podaruje 5k złota), potem do Antka (dostaniemy chleb leczący 200hp i 2,5k złota) i Kampila (da lapis lazuli warty 750 złota) a od Jana: 145,3k expa, 10k złota i Rękawice piasku (pancerz: 52, odporność na błyskawice -3%, SA +21%, unik +5)

4. Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby (62 lvl) - udaj się do drwala Grotka (Podgrodzie Nithal) i poproś go o kij na wędkę – da za 30 złota – nić powinien dać ci Brok (krawiec w Nithal) – ale nie da lecz wysyła do Rumki (Nithal) – jak jej zapłacimy to dostaniemy 1 PH – haczyki kup u Griszy (Podgrodzie) i do Almunda – złoży wędkę i idziemy łowić – (łowimy 12 ryb, po 4: sandacze, sumy i pstrągi – po sprzedaniu dwunastej rybki wybieramy tekst „myślę, że złowiłem już wystarczającą ilość ryb” – dostaniemy wtedy naszyjnik dodatkowo) – 149,1k expa, złoto za przyniesione rybki i Naszyjnik prawdziwego rybaka (na 62 lvl - odporność na zimno +6%, wszystkie cechy +24, SA +24%, życie +330, unik +6)

5. Legenda o diamentowym smoku (70 lvl) – początek u Starca Hokliklota - przeszukaj jaskinie i odnajdź cztery kawałki mapy - lecimy do Torneg (mapka jest w jedynej tu jaskini) - w Dolinie Rozbójników w Siedlisku Nietoperzy znajdziemy drugą część - trzeci kawałek w Zachodnich Rozdrożach (Pieczara Wiatru) - ostatnia część jest na najniższym poziomie jaskini w Wichrowych Szczytach (tu mapka się nie respi na ziemi, ale jest na skalnej półce – wspinamy się na palce) - zebrałeś cztery części mapy, odnajdź osobę, która będzie w stanie je połączyć – udajemy się do Tuzmer do właściciela sklepiku „Najdokładniejsze mapy Margonem!” (mapę bez lęku możemy oddać) - odszukaj alchemika, który uwarzy klej – również w Tuzmer (sklepik „Mikstury i dekoty”) - odnajdź składniki potrzebne do wytworzenia kleju do pergaminu: "Musiałbyś mi przynieść: jajo czerwia (wypada z czerwia królewskiego), wędzoną rybę (sprzedawca Semren, Podgrodzie Nithal), wodę z rzeki, najlepiej takiej, która ma rwący nurt" (również w Podgrodziu – z wodopoju w drodze do Młyna) – wracamy do alchemika Seridiusza i czekamy na uwarzenie kleju – z klejem wracamy do Erkora – za 20k dostajemy mapkę całą (klejenie troszkę trwa) - "Masz już upragnioną mapę, ale nie znasz terenu, który przedstawia. Inskrypcje na niej są w dziwnie szeleszczącym języku" - odwiedzamy Walasara w Mythar - pokaż mapę Presztrekowi, bo Walasar nie potrafi lub nie chce ci pomóc - opowiedz Krassowi o wynalazku, jaki widziałeś - zdobądź dla szklarza 2 cyrkony (np. harpie, mumie) i sztabkę miękkiego metalu, by wykonać okulary (dostaniemy ją za 5 złota od Pijanego Górnika z Werbin) - poczekaj, aż Krass wykona okulary - zanieś gotowe okulary z cyrkonów Presztrekowi - rozwiąż zagadkę zawartą w inskrypcjach: "Tam gdzie ziemi serce bije, tam się smoczy skarb odkryje" – udajemy się do jednego z 4 żywiołów - "Żywioł Ziemi nie pomógł rozwiązać zagadki. Co teraz?" (ale wspomina o mieście krasnoludów Ograbar-dun – no to udajemy się tam ochoczo) – Starzec Merakli wysyła nas do Presztreka, zdaje się, że nie powiedział całej prawdy - idź do Saprasa (też w Mythar) - strażnika tajemnic - Sapras poddaje cię próbie - odnajdź hamadriadę i dowiedz się, jak uratować drzewa – Głuchy Las (prawy górny róg mapki - rozmowa z Hamadriadą wymaga posiadania około 150 PH) - Elisheva wysyła cię na poszukiwania zaklętego strumienia (Żywioł Wody w Dolinie Yss) - zdobądź odpowiednie szklane naczynie na wodę z zaklętego strumienia (potrzebujemy pustej karafki z Nithal – do kupienia u Hektora z Gildi Kupców) - wróć z zaklętą wodą do Saprasa - wlej wodę do studni w Mythar (to co wyciągnęliście z karafki by wlać wodę do studni należy koniecznie zabrać!) - wróć do Saprasa, który zaprowadzi cię do Serca Ziemi – odpowiadamy na zagadkę Sfinksa (dosyć łatwa) – szukamy strumienia (przy lewej krawędzi mapki) a w nim uważnie wypatrujemy unikatowego, bo diamentowego, jaja smoka (na mapce jest też kufer i skrzynia, do wyciągnięcia: mięsko, talerz, jaPKo, kufel, kapelusz, woreczek z zielem lub fajka <dla cierpliwych wszystko>) - odnalazłeś jajo diamentowego smoka, wróć do Saprasa (druga zagadka - trudniejsza ale też dacie radę) - odnajdź starca, który opowie ci o smokach (Druid Myszor z Werbin – zabierze korek) - wróć do Sfinksa (dzięki Saprasowi) i opowiedz mu zakończenie historii - wyjmij swoją nagrodę z arki w Komnacie Tajemnic - i przenosi nas do Mythar - dostaniemy około 516k expa i Jedyny Pierścień[pozwoli on nam zrobić zakupy u hobbita Hildegrima (piwnica domku Piwocji w Tuzmer - itemy na 70 lvl i konsumpcyjne – wszystko wiąże po kupieniu) - ewentualnie zakładamy go uzyskując niewidzialność na 3600 sekund <około dwudziestu użyć>] oraz mamy szansę dostać legendarny, neutralny Palantir o wartości 1 mln (o ile nie zapomnieliście zabrać pewnej rzeczy ze studni)

6. Noc długich noży (79 lvl) - początek u Paladyna Glauka (jest nad bazarkiem, po drodze do młyna) - porozmawiaj z chłopcem Siuńkiem (jest tuż obok) – rozmawiamy z nim dość ostrożnie, gdy go zdenerwujemy przyjdzie nam bowiem czekać 7 minut – potrzebną do rozmowy babeczkę z kremem kupimy u piekarki Laurynki stojącej na poniższym bazarku - przekaż Glaukowi, czego dowiedziałeś się od chłopca - poszukaj karczm w dzielnicy portowej miasta Tuzmer, (wejście do karczmy nad statkiem „Karvecja” - „Tawerna pod Bosmańskim Biczem”) zapewne morderstwo nie uszło uwagi barmana – podczas rozmowy.. na piętro uciekła dziwna dziewczyna. Złap ją! – chwilę rozmawiamy i wychodząc przez okno wchodzimy.. w noc - poszukaj znajomego Aevii – Walensa, po rozmowie z nim porozmawiaj z ranną Aevią – zdobądź klucz do domu matki Lilii – ciut naciskamy na Trumniarza stojącego obok domku Lilli i ofiarowuje nam klucz – zbadaj wnętrze domu – badając świętą księgę natrafiamy na wskazówkę, gdzie szukać kolejnego klucza – w następnym pomieszczeniu rozmawiamy z Hermanem i.. trafiamy do piwnicy – rozmawiamy z Alicją Pończoszanką i badamy mysią dziurę. Może jest coś ciekawego w środku? – hmm myszy kim je przestraszyć? A no jasne! Z taką wiedzą bez problemów otrzymujemy sygnet z czaszką – wracamy do Alicji która zwraca naszą uwagę na stojący obok posąg.. – w katakumbach szukamy przywódcy Długich Noży – czytając listę osób pomordowanych przez Gothara trafiamy do Siuńka – ofiarowuje on nam „przepis na lekarstwo od bólu zębów” i pomaga zejść na dół – rozmawiamy z Ginerionem i dostajemy zlecenie - zabij akolitów i weź od nich skradziony Amulet Sił Magicznych – mamy więc wybór:
<=> zabicie Akolity - oddajemy amulet Ginerionowi i przenosi nas do Podgrodzia Nithal - 720,4k expa, Pończochy Lilii oraz mikstura Tshar Kharon (unikatowa – ulecza 60k punktów życia)
<=> zabicie Gineriona (wówczas od Akolity dostaniemy amulet i wskazówki jak tego dokonać - jeśli coś pomylimy przeniesie nas do Siedziby Straży Portowej, gdzie rozmawiamy z klucznikiem - nagroda od tej podanej niżej różni się tylko ilością PH - jest ich wtedy 50) - porozmawiaj z Ginerionem – wyzywamy go na pojedynek - porozmawiaj z lekarzem (w Izbie chorych do której nas przeniesie) – doktor Limfecjusz zabierze nam amulet, klucze oraz „bolący przepis” - udaj się do Glauka. Na pewno ma dla ciebie nagrodę – 720,4k expa, 250 PH oraz mikstura Płomienny Żal (heroik - ulecza w sumie 120k punktów życia) i Pończochy Lilii (unikatowe – o wartości 500k)
<=> gracz WikPol:"Witam! Właśnie ukończyłem tego questa i-o dziwo-zabiłem i Gineriona, i Akolitę. Otrzymałem wtedy 720,4k expa, 100 PH oraz mikstura Płomienny Żal i Pończochy Lilii" - jak to zrobił to ja nie mam pojęcia, ale taką możliwość zapodaję:)
Ps. Sandariel: gdyby ktoś się wyteleportował, w trakcie questu, poza "nocne" mapki to wtedy należy udać się do portu Tuzmer do tawerny pod "Bosmańskim Biczem" i raz jeszcze zagadać do Spłoszonej Dziewki. Jest wtedy nieco inny dialog, ale ona teleportuje z powrotem do nocnego portu. Tyle, że wtedy czasem postęp questa zostaje cofnięty i trzeba powtórzyć niektóre etapy

7. Historia miłosna z Podgrodzia Nithal – Semren i Laurynka (84 lvl) nazrywaj kwiatki na bukiet: 7 róż, kwiat gargulca, gałąź rosum – zrobi nam bukiet idziemy wręczyć – dostaniemy ciacho i do typa – i do niej – 3 próby: Próba męstwa (zabij Berog Astron (0/1)), Poddaj Semrena próbie znajomości poezji, Poddaj Semrena próbie inteligencji i charakteru – jeśli odpowiemy poprawnie w próbie poezji to Semren nie umiera - drugiej części questa wtedy nie ma - ale jeśli nam umrze to dostaniemy 849,8k expa, 15k złota, 250 PH i Naszyjnik marzyciela (unikat na 85 lvl - cios krytyczny +3%, wszystkie cechy +51, unik +9, życie +445, sa +72%)

== Historia miłosna z Podgrodzia Nithal, cz. II - Przywróć Semrena do życia - [zaczynamy u Laurynki - od razu można jak zakochany zginie] zasięgnij wiedzy druida. Szukaj go na Bagnach Chojraków – bierze chustkę – zdobądź smoczą krew od przemytnika Irwina z Nithal – spełnij jego warunki [zdobądź 5 skór ognistej salamandry i 10.000 złota] pokaż smoczą krew Ardalowi – znajdź aptekarza w Nithal [szyld "Zielarz"] – przynieś cytrynę i sól Andronikusowi [ma je Rózia, Podgrodzie Nithal] – teraz porozmawiaj z Arialem [bagna] – zrób zastrzyk Semrenowi [wypadnie sztylet] – opowiedz Ardalowi o wpływie zastrzyku na Semrena – odnajdź wybitnego wynalazcę [który odbuduje serce] – to Gloik w Nithal [przepyta z budowy serca] – daj Gloikowi dzień czasu na skonstruowanie mechanicznego serca – osadź mechaniczne serce w klatce piersiowej Semrena – niewiele to dało teraz porozmawiaj z Ardalem – wymyśl, jak wrócić duszę Semrenowi – rozmawiamy z Laurynką i da nam łzy – 909k expa, 100 PH i naszyjnik – na 85 lvl dla wszystkich


Bagna Chojraków

1. Zdobądź korzeń mandragory (alraunę) dla Ardala (63 lvl) – zdobądź woskowe zatyczki do uszu. Udaj się do Wioski Pszczelarzy – za 1k dostaniemy zatyczki od Hieronima – wracamy na bagna – idź po miecz do kowala Griszy z Podgrodzia Nithal (potrzebuje 5 skór srebrnego bazyliszka i 10.000 sztuk złota), wracamy do Adrala – ulepsza miecz - idź do rybaka Almonda z Podgrodzia Nithal po linę – wracamy do Adrala – ubieramy miecz, zatyczki i linę – wyrywamy chwasta (dolny róg prawy mapki Bagna Chojraków) – 233,7k expa i Mikstura z dodatkiem Alrauny (Pełne leczenie: 35k)


Baszta Wilczych Kłów

1. Pomóż Dobromirowi ora Kasti wygrać konkurs win (39 lvl) - poproś Kowala Griszę (Podgrodzie Nithal) o wykonanie świdra (należy poczekać i zapłacić 500 złota) – udaj się do Magazynu win, postaraj się odwrócić uwagę strażnika Billa od beczki z najstarszym winem – mówimy żeśmy z komisji – teraz do Dobromira – a teraz do Nithal znaleźć osobę, która zechce podrobić dokumenty – Uniwersytet płd p.0, Zak Biavoli (koszt 10k, czekamy 10 minut) – teraz do strażnika – robimy dziurkę – 41,3k expa, 10k złota i szmaragd (neutralny, wart 12k)
ps. by go "dostać" należy mieć ukończony quest "Rozwiej wątpliwości Mefla" (39lvl) z Winnicy Meflakasti

2. Pomóż rannemu Lotharowi (90 lvl) - udaj się do alchemika Nitrusa (Nithal) i poproś go o przyrządzenie mikstury – teraz do Torneg - spytaj się jednej z kapłanek, czy nie przygotowałaby dla ciebie eliksiru (da kartkę) – teraz idź do Nefreay (również w Torneg) – poczekaj, aż kapłanka się dowie czegoś na temat mikstury – wysyła nas by odszukać uzdrowiciela z wioski leżącej na bagnach na południowo-zachodnim krańcu krainy – chodzi o Jemenossa (Mythar) – potrzebuje jedną arnikę i dwa krwawniki. "Oprócz tego będę potrzebował miksturę wiewiórki" – Felkissian podpowie, gdzie mamy jej szukać – zanosimy wszystko do Jemenossa, zapłata dlań to kryształ soli (kopalnia mapkę wyżej) – czekamy 15 minut – zanieś Lotharowi eliksiry lecznicze – odwiedź Lothara za jakiś czas, by sprawdzić, czy zażycie eliksiru odniosło zamierzony skutek – przeniesie nas w inny wymiar bo jest słabiutki – są tam stwory na 95-105 lvl - łazimy kilka razy po porost – jak już mamy wchodzimy w portal (w jednym z rogów mapki - nalezy wypowiedzieć zaklęcie) – przenosi nas do Lothara – 613,4k expa, 25k złota, 70 PH i Magiczny pierścień Lothara (na 90 lvl - wszystkie cechy +53, unik +9, Życie +470, SA +31%)


Winnica Meflakasti

1. Pomóż dozorcy Magazynu odnaleźć uszkodzoną beczkę (26 lvl) - jest on w magazynie win - szukamy uszkodzonej beczki na pierwszym poziomie Magazynu, a po znalezieniu wracamy do dozorcy – teraz przelej wino z uszkodzonej beczki do dobrej – 6,6k expa i butelka wina rodziny Mefla (mikstura lecząca 12 razy po 500 punktów życia)

2. Rozwiej wątpliwości Melfa (39 lvl) - początek u Wazira hen Mefla - porozmawiaj z dozorcą magazynu – przynieś dozorcy magazynu różowe wino do degustacji – Nithal „Zajazd pod Złamanym Dukatem” (u Negranta przy wejściu) – od razu kupujemy trzy winka (czyli z każdego "koloru" po jednym) by nie latać wte i nazad – dozorca wysyła nas teraz do beczki w magazynie (na pierwszym poziomie „beczka z najstarszym winem”) – teraz po karafkę – kupimy w Nithal, u Hektora (Gildia Kupców p.0 - część zachodnia) – przelewamy winko i zanosimy dozorcy – wracamy do Wazira – 41,3k expa, 15k złota i 5 PH (jak zażyczymy powodzenia)

3. Wazir hen Melfa chce zwiększyć produkcję wina, pomóż mu (86 lvl) - zabij: Korred wojownik (0/45), Korred czterołapy (0/40), Korred zbrojny (0/5) – są w magazynie – bijemy i wracamy (trza ciut poczekać) – ale szuje nadal są! Przeszukaj więc magazyn i spróbuj odnaleźć miejsce, z którego mogą wydostawać się korridy – idziemy do Magazynu win p.3 i znajdujemy "pachnący" korytarz – 543,1k expa, 40k złota i winogronowe rękawice (na 86 lvl – pancerz:93, all cechy +30, życie 316, przywracają 113 hp podczas walki]
ps. Żeby wykonać tego questa trzeba skończyć quest z akademii w Nithal (na 50 lvl)
-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 16:41:15 9.11.2013 przez Zea
2008.09.19 03:49:44
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1406215 |

Garhiea

75259
2575
Hmm, życiowe opowiadanka, ale nie rób z kobiet takich tyranów chłopie
Nio, talent jest, muszę przyznać, że powytykać Ci nie mogę (echh, ta złośliwość)
2008.09.25 21:10:17
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1437804 |

KONTO USUNIĘTE

Bardzo ładnie, zdania zbudowane są idealnie, podobało mi się.
2008.09.26 18:19:51
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1440637 |

Zea

186397
1408
Pozostałe lokacje – alfabetycznie

Andarum Ilami

1. Podkop do skarbca (71 lvl) – zleca Dobnar (straszymy zawołaniem strażników a potem koniecznie wysłuchujemy historii – za wybranie właściwej odpowiedzi <podam tylko że coś związanego z rodziną Dobnara> dostaniemy 100 PH) – zabij 5 Strażników Andarum, by Dobnar mógł dokończyć podkop do skarbca – teraz udaj się do kopalni Latimeria w Werbin i porozmawiaj z tamtejszymi górnikami (Joseph’em) – ten nas poprosi o wino (do kupienia np. w karczmie w Werbin – u mnie pobrał dwie flaszeczki, ale nic nie szkodzi mieć trzy) – z beczką prochu wracamy do Dobnara i mamy teraz do zabicia 10 Strażników (taka kara za zwłokę) – po zabiciu i oddaniu spinki dostaniemy 323,7k expa i 120k złota


Góry Zrębowe

1. Ekwipunek dla Randersa (8 lvl) – znajduje się on w namiocie - przynieś pustelnikowi krótki miecz i kolczugę (można kupić u Unila w Ithan)– 237 expa i opal (neutralny)


Kwieciste Przejście

1. Tajemnicza sprawa z Jarenem (70 lvl) – udaj się do Jarena w Ithan i porozmawiaj z nim w sprawie Tunii Frupotius – jest w Barakach p.1 – płacimy do wyboru: 1 milion złota lub 3 SŁ i 100k złota – wracamy do Tunii – dostaniemy 103,8k expa i talizman trzeźwienia Tuni (przyspiesza wracanie do siebie o 45%) oraz możliwość zakupów u Tunii

2. Problem Tunii z rozbójnikami (80lvl) – bandyci wokół domku Tunii ciągle jej przeszkadzają. Rozpraw się z nimi.Zabij: Cwany bandyta (0/9), Sprytny bandzior (0/9), Łowca naiwniaków (0/9), Celne oko (0/2), Rudy twardziel (0/2) – 298,1k expa oraz Pomarańczowa mikstura Tunii (leczy 25x3,5k hp)


Las Tropicieli

1. Pokaż Nutrisowi, że jesteś godzien kupować w jego sklepie (15 lvl) – trzy pomniejsze questy:
a) Zabij potwory z Zamku (mapka Stare Ruiny) – zabij: Cmentarny ghul (0/2), Nietoperz (0/5), Nieumarły* (0/7), Zjawa (0/7) - następnie: Tygrys (0/2), Niedźwiedź* (0/3) – wracamy do Nutrisa
b) teraz idź do Kapłanki z Torneg (Editis) i poproś ją o przyrządzenie mikstury (dostaniemy kwit) – potrzebuje: jeden trujący bluszcz, dwie sasanki i dwie echinacee – i wracamy do Kapłanki – i z miksturką do Nutrisa którą musimy wypić (zabiera 250 hp)
c) i 3 pytania – nagroda 5,5k expa, 2,5k złota, dostęp do sklepu oraz mała zbroja tropiciela (na 15 lvl - tylko dla tropiciela - pancerz +26, odporność na truciznę +15%, odporność na ogień +8%, absorbuje do 98 obrażeń fizycznych, absorbuje do 72 obrażeń magicznych, SA +4%)

2. Zdobądź dla Nutrisa skóry z bazyliszków (45 lvl) – zdobądź 15 skór srebrnych i 10 skór magicznych bazyliszków oraz zabij: Srebrny bazyliszek (0/30), Magiczny bazyliszek (0/25), Purpurowy bazyliszek (0/5) – wracamy i dostajemy: 92,3k expa, 100k złota i 10 PH


Mokradła

1. Przyprawy dla kucharki Helgi (12 lvl) - zleca Helga w piwnicy Zajazdu pod Zielonym Jednorożcem – "Kup mieszek soli od kupca Umbara z Torneg - Musiałbyś też przynieść krzak pieprzowy" – sól kosztuje 100 złota – krzak rośnie na Złowrogich Bagnach – teraz do Mira w Torneg by ususzył pieprz – i do Helgi – 1,5k expa i 1k złota

2. Lady Lena chce mieć papugę w złotej klatce (30 lvl) - (jest na p.2 w gospodzie pod Jednorożcem) - idziemy do Barnersa w Werbin – potrzebuje sztabki złota. Idziemy do Skarbca, w ratuszu w Karka-han gdzie wymienią nam 10 k na sztabkę złota (jeśli mamy sztabkę już wcześniej to będzie niedobra) – z sztabką wracamy do Barnersa i dostajemy klatkę – teraz Lady Lena – teraz Rybak Galis w Torneg (pobierze 20 złota) – teraz Eder [karczma gdzie siedzi Kapitan] – da papugę w zamian za szpadę [można kupić u Unila w Ithan] – wracamy do Lady Leny – 19,7k expa, 15k złota oraz Naszyjnik z dzwoneczkami [na 30 lvl – siła i zręczność po +19, sa +16%]


Niedźwiedzi Uskok

1. Pomóż druidowi Jasperowi (30 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=366196&ps=0#post22069935


Nizina Wieśniaków

1. Wybaw mieszkańców Niziny Wieśniaków od węży (64 lvl) – zabij węże dla Chlasta: Gniewosz plamisty (0/5), Zielona żmija zygzakowata (0/10), Niebieska żmija zygzakowata (0/5) – 162,6k expa i Zielone buty podróżnika (na 64 lvl - pancerz +52, odporność na truciznę +10%, SA +40%)


Orla Grań

1. Zabij niedźwiedzia wyjadającego pszczołom miód (10 lvl) – za zabicie niedźwiedzia brunatnego dostaniemy 442 expa i jadelit (neutralny)

2. Pomóż Cedricowi odnaleźć bliźniaczki księcia z Hironii (31 lvl) – początek u Kuglarza - udajemy się do Cedrika (burmistrz Torneg) – potem Amra w Werbin – da nam perłę widzenia i szukamy żabek (kula nam dokładnie wskaże, gdzie szukać) - znajdujemy! jednak nasz pocałunek jest wadliwy i nie pomógł - wracamy do Amry, ale ona nam nie chce pomóc - idziemy do Cedrika - idź do Dena i dowiedz się co zrobić, aby pokonać upór kobiety (jest w Torneg) - pora nazbierać 5 fiołków, Lenka z Karka-han (ma tam swój domek) zrobi nam z nich bukiecik (płacimy 50/100 złota) – idziemy do Amry, od której za bukiet, dostajemy eliksir – teraz dolina Yss – zamieniamy żabki w figurki – wracamy do Cedrika – 43,3k expa i 5k złota i zielone rękawice (na 30 lvl – pancerz +24, siła krytyka magicznego +5%, przywraca 43 punktów życia podczas walki)

3. Wędrowny Kuglarz ma dla ciebie nietypowe zajęcie (92 lvl) - początek w Orlej Grani - odszukaj pierwszą karteczkę ze wskazówką, słowa kluczowe: polana, strumyk, bandyci (Głuchy Las - na lewo od Madoka, w strumyku) - udaj się do Starych Ruin w poszukiwaniu wiadomości - odwiedzamy Grambera - odszukaj drugą karteczkę ze wskazówką, słowa kluczowe: ptasi postrach, ogródek - szukamy w Torneg co by to mogło straszyć ptaszki na kiju i w kapeluszu.. - udaj się do Gór Zrębowych w poszukiwaniu wiadomości (odwiedzamy postać w namiociku) - wyrusz na poszukiwanie bagnistego terenu, gdzie znajdziesz osobę o wodnistych oczach (Mokradła-karczma) - udaj się do Fortu Eder po następne wiadomości (Centinia w fortyfikacji) - odszukaj czwartą kartkę z podpowiedzią, słowa kluczowe: władza, układy (dom Erastera, burmistrza Eder - szukamy skrzyni a nie zagadujemy Burmistrza!) - dostaniemy kartkę z napisem Wioska Pszczelarzy (Hieronim) - znajdź piątą kartkę zawierającą wskazówkę, słowa kluczowe: rozwój, nauka (uniwerek płn, p2) - na stole leży kawałek materiału - leziemy tam gdzie wskazuje napis na piątej kartce (konkretniej do Cynamoni, domek przy prawej krawędzi) - znajdź szóstą kartkę, słowa kluczowe: ziemia,pustynia, kości (Dolina Pustynnych Kręgów, kości w piasku - podziel mapkę na cztery części, szukaj w górnej lewej) - szósta kartka wskaże, gdzie iść - a konkretniej Klimene obok domku stajennego - znajdź siódmą kartkę, słowa kluczowe: drewno, pojemnik (ta sama mapka, lewy górny róg) - czytamy kartkę i idziemy (skała obok Pani wód) - 650,5k expa i Szczęśliwy talizman kuglarza (unikat, 40% szans na wyleczenie 2200 obrażeń po walce - przyspiesza wracanie do siebie o 57%)


Przełęcz Dwóch Koron

1. Zdobądź zaopatrzenie dla żołnierzy (10 lvl) – Zdobądź 10 porcji racji żywnościowych. Możesz je kupić w mieście Ithan (w Domu Sióstr). Następnie przynieś 3 sztuki mięsa z jelenia - i kołczan strzał do łuków. Na Przedmieściach Karka-han znajdziesz handlarza o imieniu Aberyt. On sprzeda Ci strzały (za 700 złota) – z otrzymanym kwitem maszerujemy do Ithan do Kapitana straży - jest w Ratuszu – 884 expa i 10k złota


Przełęcz Łotrzyków

1. Z Obozu Koczowników zaginęła mała dziewczynka (5 lvl) – daje blondynka – poszukiwana znajduje się w Orlej Grani (w prawej części mapki) – dostaniemy 131 expa i Futro z kozy (zbroja bez wymaganego levela, pancerz +3)

2. Zdobądź 3 sztuki mięsa dla Koczowniczki (7 lvl) – 3 sztuki z jelenia – dostaniemy 164 expa i kij (dwuręczny tylko dla wojownika - atak 29-36, na 3 lvl)

3. Zabij Skorpiony nękające Obóz Koczowników (18 lvl) – zabij 5 hebanowych skorpionów – są w tej samej lokacji w prawej części mapy – 4,7k expa i 4 kamienie szlachetne (oko ghula, peridot, sfin zielony, cytryn)


Stare Ruiny

1. Pomóż córce Grambera (18 lvl) - Zabij: Zjawa (0/10), Nieumarły*(0/15), Astratus (0/1) [wszystkie w podziemiach mapki] – 4,7k expa, 2k złota i bukiet kwiatów (neutralne)


Uroczysko

1. Rumcajs potrzebuje pomocy (30 lvl) - zdobądź pierwszą część naszyjnika - dostajemy wskazówkę ["Cypisek, syn mój, mówił kiedyś, że dzieci z sierocińca zbierają sobie kamulki i robią z nich ozdóbki" - ale ponieważ nie każdy z Was na 30 lvlu był w okolicach Tuzmer to nadmieniam, że chodzi o mapkę Port Tuzmer (sierociniec jest tam w lewym górnym rogu)] - dostajemy zlecenie od Marysi - przegoń Lisa Sadełko (Stare Sioło - prawy dolny róg) – zabije nas lisi łobuz.. - wracamy do Marysi - udaj się do Uzdrowiciela Toramidamusa w Tuzmer (prawy dolny róg mapki - przejście przez "Zajazd pod Różą Wiatrów" - zada nam małą zagadkę) - przynieś Toramidamusowi mięso ze skunksa (losowo wypada ze skunksa) i cebulę (np. Syntia z Torneg) – dostaniemy maść antylisową - zabij: Lis Sadełko (0/1) - wróć do Marysi i przekaż jej dobrą nowinę - wróć do Rumcajsa z pierwszą częścią klejnotu <=> Udaj się do Koszałka Opałka po drugą część rubinu (okolice Eder - Gościniec Bardów, polanka przy prawej krawędzi) - przynieś Koszałkowi Opałkowi pióro orła (górskiego - może się okazać, że jedno nie wystarczy..) - wróć do Rumcajsa z drugą częścią klejnotu <=> Udaj się do Podziomka po trzecią część rubinu („Zajazd pod Zielonym Jednorożcem” na Mokradłach - rozmowę "ułatwią" dwa mięsa z królika) – zdobądź "mięso z rusztu z warzywami" na zaspokojenie głodu krasnala („Tawerna pod Beczką Śledzi”, Barman Winskicz – wejście na lewo od aukcjonera w Tuzmer) – lepiej zakupić więcej niż się wracać – małe krasnale mają duże żołądki:) – z otrzymaną częścią rubinu wracamy do Rumcajsa - przynieś Rumcajsowi wino - tani pryt (można zakupić tam gdzie braliśmy cebulę) – a co do nagrody to: „Bez nerwów. Nie mogę dać Ci zapłaty za kota w worku. Poczekaj jakieś pół godziny” – 29,6k expa, 10k złota 5 PH i Gorzała Rumcajsa (heroik uleczajacy, chyba do picia:))


Wioska Pszczelarzy

1. Przynieś żonie Jofusa mięso na obiad (6 lvl) – (Nirmina, jest w domu Jofusa) z królika – potem z jelenia – dostaniemy 322 expa, 100 złota i zupę cebulową (konsumpcyjne)

2. Oczyść drogę do Wioski Pszczelarzy (11 lvl) - zleca Basia (Dom Zbigniewa) - zabij 4 niedźwiedzie brunatne z Niedźwiedziego Uskoku – 578 expa i 2 miody wielokwiatowe (leczą po 550 punktów życia)

3. Dziewczynka Linka z Wioski Pszczelarzy potrzebuje futerka do zabawy (13 lvl) - jest w domku Jofusa - należy przynieść futra: czarnego wilka i czarnego niedźwiedzia – dostaniemy 925 expa i peridot(neutralny)

4. Zbigniew z Wioski Pszczelarzy chce zrobić konkurencję Hieronimowi. Pomóż mu przygotować leczniczy miód (15 lvl) – na początek 4 lulki – teraz 4 rumianki – 4 nagietki – 4 zielone jabłka (np. Syntia w Torneg) – 1 bańka mleka (np. Flat w karczmie w Werbin) – 1 mniejszy eliksir zdrowia (np. Makatara w Ithan) – dostaniemy 2,8k expa i miód własnej roboty (30 użyć - uleczanie po 75 punktów życia)

5. Złap dla Maurycego kilka motyli (15 lvl) – dostaniemy kijek i siatkę – teraz do Basi (jest w domku Zbigniewa) zrobi nam łapaczkę za 2 skóry niedźwiedzia (można je zdobyć z misiów na mapce niżej) – teraz do Maurycego: "chociaż po 5 motylków żółtych oraz 5 niebieskich, a także jednego tęczowego. Minimum to dwie sztuki żółtego i niebieskiego koloru. Jeśli przyniesiesz mniej, nie będę zadowolony" - i na motyle – są one na różnych mapkach, z jednymi się da walczyć a inne da się właśnie złapać - dostaniemy ? expa, 10k złota i mrocznego motyla (talizman na 10 lvl - ulecza po walce) jeśli przyniesiemy mniej motylków 1,4k expa i 5k złota << po queście można dalej motylki łapać i sprzedawać u Maurycego

6. Kłótnia pszczelarzy (25 lvl) – pogadaj ze Zbigniewem potem udaj się do Hieronima i poproś go o przepis na jego miody lecznicze – ten nie da, idziemy do Zbigniewa – ten prosi o wrzucenie skunksa w ul – no to idziemy – stajemy (drzewo jest oznaczone - znajduje się nad domkiem, tym koło Zbigniewa) klikamy obejrzyj i schodzimy – klikamy Ul – wrzucamy skunksa i wracamy po drzewie do Zbigniewa – teraz szukamy pająka w piwnicy domku Jofusa – i wracamy nastraszyć córkę Hieronima, Maję – potem do Zbigniewa – teraz idziemy podpalić ul i wracamy do Zbigniewa – potem Hieronim i Zbigniew – teraz z przepisem do Hieronima – i do Zbigniewa – 11,8k expa, 2k złota i zakuty łeb (hełm na 25 lvl – pancerz +26, siła +17 = by hełm dostać należy powiedzieć prawdę kto podpalił ul - takie czasy^^)

7. Przejście do Wioski Gnolli (50 lvl) - zleca Jofus w swoim domku w Wiosce Pszczelarzy – zabij: Tollok* (0/15) (Cienisty Bór) – Zdobądź tarczę tolloka do kolekcji Jofusa z Wioski Pszczelarzy – 82,4k expa, 2k złota i klucz do wioski Gnoli


Zniszczone Opactwo

1. Pomóż Tatianie w uruchomieniu golema (28 lvl) - jest w podziemiach Opactwa – teraz na Mokradła do Berta – zabijamy: Pies bojowy (0/1) Bandyta (0/1), Herszt Bandytów (0/1) w Dolinie Yss – Bert da nam zębatkę – wracamy do Czarodziejki – 16,3k expa i Złoty kij [laska dla maga na 30 lvl - obrażenia od ognia 398]

2. Trupy w Zniszczonym Opactwie (69 lvl) – zleca blond trupek - idziemy „Pod Posępny Czerep” w Eder (z otrzymanym dokumentem) – pytamy Koarsa (parter) i Starca – wracamy do ruin Opactwa – klikając na wrota dostaniemy kartkę – po tłumaczenie idziemy do Karka-han, do Maga – teraz do Ithan do najstarszego mieszkańca Niela – dostaniemy klucz do katakumb w Zniszczonym Opactwie – dochodzimy do ducha (nie prowokujemy walki) – da nam Fałszywego Jadelitowego kruka i teleportnie do karczmy w Eder – „Oddaj figurkę Starcowi i przekaż ją Kłamcy” – wręczamy Starcowi i przenosi nas do Więzienia Demona – rozmawiamy:
== wybierając "Mogę ci się jeszcze przydać" dostaniemy 199,7k expa, Zwój teleportacji do „Posępnego Czerepa” i Naszyjnik demona (na 69 lvl - odporność na truciznę +5%, odporność na ogień +3%, cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +43, SA +25%)
== w drugim wypadku dostaniemy 299,7k expa, 100 PH, Zwój teleportacji do „Posępnego Czerepa” i Naszyjnik mnicha (na 69 lvl - cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +43, SA +43%, życie +369)
-----------------------------------------------------------------------------------

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)

Edytowany 20:53:33 1.3.2014 przez Zea
2008.09.29 23:45:21
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1457532 |

pmirafcio

44113
3685
Zea:
Fajnie coś takiego przeczytać sobie przed szkołą
2008.09.30 07:27:40
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1457612 |

Nuśka

4217
243
Ciekawe naczytałam się Podoba mi się ...
2008.10.05 14:31:56
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1484728 |

Rikudo-Sennin

211274
1705

Edytowany 21:53:44 18.9.2009 przez Rikudo-Sennin
2008.10.10 21:16:46
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1510092 |

Zea

186397
1408
mały wypełniacz:) czyli 5 kawałów

- Puk, puk!
- Kto tam?
- Ja do Jarka.
- A ja kombajn.

Do wodza Apaczów przychodzi młody Indianin i pyta:
- Dlaczego wszyscy Amerykanie mają takie ładne imiona, tylko my, Indianie, mamy takie brzydkie?
- Brzydkie? Czy nie podoba ci się moje imię - Orle Pióro?
- Podoba.
- A imię twego brata, Wielkiego Niedźwiedzia?
- Podoba.
- To dlaczego zawracasz mi głowę, Śmierdzący Mokasynie?

- Czym się zajmuje twoja mama?
- Jest poliglotką. Zna pięć języków obcych i pracuje jako tłumacz.
- Wielkie rzeczy! Moja zna wszystkie języki.
- A co robi?
- Jest laryngologiem.

W restauracji.
- Kelner, co mi tu pan podał? Ja zamówiłem ślimaki winniczki po parysku.
- Oj, przepraszam. A ja usłyszałem "szczurze języczki po kalisku".

Na lekcji plastyki uczniowie wykonują rysunek na dowolny temat. Nauczycielka zatrzymuje się przy ławce Jasia, przygląda się jego rysunkowi i mówi:
- Doskonale narysowałeś te postacie w ruchu. Ale dlaczego narysowałeś akurat Zorro walczącego z żołnierzami? Przecież mogłeś narysować coś innego.
- To nie żaden Zorro ani żołnierze! To moja rodzina zaraz po obejrzeniu mojego świadectwa szkolnego.

Edytowany 22:32:28 6.8.2009 przez Zea
2008.10.18 18:08:58
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1552903 |

Garhiea

75259
2575
Zea:
Piszesz coś może?
Mam nadzieję, iż tak.
2008.10.22 19:31:58
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1574027 |

Indes

201157
1720
Zea:
No super stary qmplu nie wiedziałem że ty taki zdolny
2008.10.27 14:38:18
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1602764 |

Zea

186397
1408
opowiadanko z forum innej gry [szlag mi trafił kompa i wszystkie dane się zatraciły w niebycie, więc chcąc coś ocalić zacząłem szperać i coś się znalazło] - ten Sośniany to ja [postanowiłem nicku nie zmieniać i nie adaptować na bieżące czasy] - i nie zamierzam tu nic kryptoreklamić:)

XV
Pewnego dnia, gdy leniwe promienie słońca wpełzły pod powieki kunsztownie wystruganego Sośnianego Enta, zdarzyło się coś co na zawsze pozbawiło go możliwości niesłania łóżka...
Był to okrzyk: „Jejka! Ratunku!”
Ale nie taki zwykły, jakich ent wysłuchiwał na posiedzeniach Rady Drzewców, lecz kobiecy.
Jakiś czas temu bowiem przybył z nowo powstałego miasta Redoran dziwny młodzieniec z siwą brodą – mówił, iż jest Król – no ale jak wiadomo króle miewają raczej długie uszy niż siwe brody, więc jego urokowi i opowieściom uległ tylko żeński elektorat – i wyemigrował tenże ku lepszemu życiu, co w połączeniu z ogólnie znanym romantycznym nastrojem encich niewiast i niezgodą na przelotne romanse ze strony "Klubu Żon Redorańskich", dbałych o spokój i prawość w mieście, skończyło się stałą obecnością tych pierwszych jako stoły, krzesła i gustowne półeczki na gliniane kubeczki...
Ale wróćmy do głównego wątku – głos ten miękko wpłynął w lewe ucho enta, łagodnie odbił się na bębenku, uroczo zadął na trąbce Eustachiusza i rytmicznie stukać począł na kowadełku. Ent wstał uroczo i leniwie wybiegł z pałacyku:
- Jakby co powiem że jogging – i ruszył ku emocjom uchodzącym subtelnie z niewiasty jak powietrze z balonika.
I wtedy w jego umysł, poprzez oczy, trafiło jej odbicie – tak różne od tego co widywał do tej pory i uważał za ideał – miała tylko dwie gałązki pokryte pierścionkami, włosy w kolorze pszenicy, oczy o kolorze wody co to notorycznie pieści jego korzenie (gdy chadza na ryby), delikatne ramiona z wyraźnie zarysowanymi mięśniami (szydełkowym, odcerowaniaskarpetowym i czyszczącogarnkowym – jak go uczył po reformie oświaty w Puszczy niejaki gnom Romanus Wysoki), uroczy nosek, smukłe jak brzózki uda – sam nie wiedział co wzrokiem pożerać (wszak bez śniadania wybiegł) i mimo wczesnej pory odczuł gorąc niesamowity, który pełzał od końca gałązek i korzeni by w 1/4 trafić na jego policzki a w 3/4 w serduszko..
Otaczało ją „Siedmió Zbójów”, którzy dla podkreślenia swej bezwzględności pisali się z błędem ortograficznym.
- Ty patrz! Materiał na stolik na 12 osób! – wrzasnął jeden.
- Czemu dla 12tu – spytał uprzjmie drugi.
- Wiesz ,moja teściowa..
- Przepraszam iż przeszkadzam, ale o co tu chodzi? – spytał uprzejmie ent.
- Panowie mają ochotę na mój dobytek – a ja nie oddam! - rzekła panna.
- Skoro Dama mówi, iż nie odda po cóż nalegacie?
- Nie Twój interes, Panie przyszła deska! – rzekł trzeci i ruszył do ataku.
[Tu spuścimy zasłonkę – wszak to historia miłosna a nie opis bitwy czy posiedzenia Rady Drzewców – które zwykło się kończyć równie soczyście i żywicznie]
Po chwili milczenia urocza niewiasta rzekła:
- Dziękuję! – i rzuciła mu się na pień obdarzając pocałunkiem.
- Nieee... – ale nie zdążył i stała się rzecz ciekawa – pod wpływem czystej miłości buchnął dymek i ent zmienił się w uroczego elfa.
- Ohhh!
- No tak.. bo to stara klątwa była... tyś Pani ją zdjęła – jestem więc Tobie pisany...
- Hmm a całyś się zmienił? TAM też? – a po sprawdzeniu rzekła jeszcze:
- Dobra to chodź – przedstawię Cię rodzicom.
- I tyle? A romantyzm? A... a cokolwiek?
- Po ślubie, skoro mi się oświadczyłeś i znamy się już kwadrans to nie ma co piętrzyć trudności, a poza tym węgiel przywieźli na zimę i trza go do piwnicy zrzucić – rzekła i poszli.

ps. postanowiłem tu nadal publikować bo redaktor gazetki margo nie chciał ze mnie skorzystać:)
Edytowany 22:43:49 7.1.2009 przez Zea
2008.11.21 00:55:07
Ocena: 3
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1768621 |

KONTO USUNIĘTE

Super mi się podoba
2008.11.21 20:06:16
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1774348 |

pmirafcio

44113
3685
Zea:
Ojj, te Twoje opowiadania są naprawdę świetne
2008.11.21 20:37:14
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1774844 |

KONTO USUNIĘTE

Zea:
Wiecie co wy to macie taki talent że szok Widzę do kogo będę pisał jak będę potrzebował coś na polaka Aż miło się czyta to co piszesz.

Boskie !!
2008.11.21 20:43:35
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1774915 |

Rikudo-Sennin

211274
1705

Edytowany 21:53:59 18.9.2009 przez Rikudo-Sennin
2008.11.22 00:47:20
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1776774 |

Słodziutka Kamcia

14761
2206
Zea:
Nieźle ; ). Łaha - Ten temat prowadzisz już od grubo ponad pół roku ; )... Naprawdę nieźle Ci to wszystko wyszło ^^.

________
Edytowany 17:42:09 3.12.2008 przez Entarrius
2008.12.03 17:41:41
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1854780 |

Zea

186397
1408
ponieważ spadłem już na drugą stronę to znaczy że czas coś dodać:)
parę lat temu [a może nawet w zeszłym wieku?:)] bywał w telewizji program "Lalamido" - i był tam niejaki Darek "Brzózka" Brzózkiewicz ze swoimi hajku:) ja już wtedy ogólnie interesowałem się absurdem i nonsensem więc nawet jak program spadł na godziny, w zasadzie, nocne to czatowałem by coś niecoś spisać:) tak więc rzecz nie moja ale równie dziwna - zachęcająca do poszerzania własnego poczucia humoru - a nuż się spodoba i się gniecie [znaczy sięgniecie ] po np. "Latający cyrk Monty Pythona" czy tez film polski "Hydrozagadka"?

zaznaczam, że nie każdy was zachwyci - niektóre są dość smutne

XVI
Na uczelniach są różni ludzie
Nawet kowale
Ci to przynajmniej problemów z kuciem nie mają
+++
W cyrku jest wesoło
I lwica się uśmiecha
Zwłaszcza jak batem dostanie
+++
Nad jeziorem jest cisza i spokój
I radio fajną muzyczkę nadaje
Nie słychać nawet walających się w krzakach metalowych puszek
+++
Azor był grzecznym pieskiem
Bardzo lubił inne zwierzątka
A kotki to nawet w pysku martwe nosił
+++
Basen to fajne miejsce
Popływać można
I nawet na siku nie trzeba z wody wychodzić
+++
W kuchni mojej mamy
Jest bardzo wesoło
A najbardziej jak ktoś się nożem do mięsa zatnie
+++
Tata mówi, że lustro wszystko odbija
Akurat się nie udało
Mój kamień się nie odbił
+++
Mój wujek rzucił palenie
I w domu jest bardzo zimno
Ponieważ zaczął od kotłowni w piwnicy
+++
Ja im jeszcze pokażę!
Jeszcze mnie popamiętają!
Ale najpierw przypakuję na siłowni
+++
Jabłko to bardzo smaczny owoc
No chyba że pogryzie się pestki
Wtedy jest ohydne
+++
W lesie jest ciekawie
Zwierzątko można ujrzeć
I w kupkę wejść jego
+++
Jeż Henryk wiódł spokojne życie
Ale do czasu
Gdy ludzie zaczęli mu szpilki wtykać
+++
Złapał facet wróbelka
Ale wróbelek nie taki
Zjadł mu w nocy robaczka
+++
Wszystkie dzieci jadą do kina
Tylko nie Małgosia
Bo nie ma pieniążków
+++
Przedstawienie w teatrze było fajne
Ale dzieciom najbardziej podobał się pożar
I spalona pani od fizyki
+++
Śmierć lubi chorych ludzi
I zawsze żartuje
Jeszcze tu wpadnę - i grozi paluszkiem
+++
Ptak jest szczęśliwy
Bo lata wysoko
Ale Mateuszek dobrze strzela z procy
+++
W autobusie jest dużo miejsca
I każdy może jechać
O ile ma bilet i go kierowca wpuści


może sami spróbujecie? 3 linijki - 2 to zarys a trzecia to puenta:) no i poproszę o optymistyczne:)
Edytowany 22:44:17 7.1.2009 przez Zea
2008.12.10 10:30:18
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1897532 |

KONTO USUNIĘTE

Zea:
Świetne prace +
2008.12.11 07:58:58
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1902933 |

Zea

186397
1408
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie
- opisy są dopełnieniem tego co pojawia się w zakładce Questy - można to po opisywać szczegółowo [gdzie iść, co klikać, jak "dialogować"] ale po co


Sposób użycia - zdobywamy 73 level, w zakładce "Spis questów wg leveli" sprawdzamy czy na ten level jest jakiś quest i gdzie się znajduje - następnie klikamy dany odnośnik i zapoznajemy się z opisem [pamiętać należy,iż obowiązku nie ma - lepiej chyba smakuje jabłuszko jak sami je gryziemy niż jak je nam ktoś pokaże z daleka]


Uwaga! Każda profesja (wybieramy ją na początku gry) zaczyna przygodę w innej lokacji - ma więc inne questy tzw. startowe - w poradniku ich opisu nie ma i nie będzie - ich możliwość "zaczęcia" wskazuje żółty znak zapytania nad głową NPC



Spis questów wg leveli

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=0#post535786


Ithan

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=0#post555726

Torneg

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post559235

Werbin

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post576483

Karka-han

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post625474

Przedmieścia Karka-han

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post686086

Mythar

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post941249

Eder i Fort Eder

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post944453

Nithal

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post1105480

Podgrodzie Nithal = Bagna Chojraków = Baszta Wilczych Kłów = Winnica Meflakasti

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=2#post1406215

Pozostałe lokacje

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=2#post1457532

Spis itemków, jakie otrzymujemy z questów – autor Pani Hessa

http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=14605&ps=1#post1857146

A gdzie się zrespia heros psze pana? autor Pan Vegg

http://img12.imageshack.us/img12/4769/mapadomarg1o.png

Obrazki stworków autor Pani Eiksu

http://www.potworkimargonem.fora.pl/
ps. i klan Bestialska Puszcza^^

Edytowany 06:27:39 19.5.2009 przez Zea
2008.12.17 17:50:58
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1948880 |

KONTO USUNIĘTE

Zea:
Zea jesteś najlepszy Podziwiam Cię Jak dorosnę będę taki jak ty

Plusik oczywiście
2008.12.17 18:05:00
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:1949013 |

KONTO USUNIĘTE

Wow! No respect. Masz +.
2008.12.31 17:47:17
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2080347 |

Zea

186397
1408
znowu gdzieś wygrzebane - dobrze się czasem udzielać na jakichś forach:) postanowiłem zaadoptować apropo:)
XVII
-A, że to, moja pani, nie karocami?
-Ale.. skądże znowuż, karoca dobra jak kto zabradziażony do domu z karczmy wraca. Starożytna moda każe do krztu derożką.
-A nie wi panusia, jak tam z korytem?
-Jest tego do cholery i troche. Samych śledzi pietnastu wczoraj w wodzie moczyli. Schab na własne oczy widziałam - ma być także galareta z nogów i komput.
-No, to i pod względem ochlaju będzie przyzwoicie..
-Oj bez mordoubicia się nie obejdzie-długo będzie się o tych krzcinach mówiło.
Słowa ich okazały sie prorocze - mówiono o tych krzcinach jeszcze wczoraj na posiedzeniu sądu.
Ale po koleji. Najpierw głos zabrał ojciec krzestny - MG Xentis:
-Kochane kumowie, świadki i proszę grandy, co chociaż nie zaproszona, nagła krew ją wi, jak się tu na waleta dostała. Do stołu się nie pchać - każden swoja dolę wypije a także samo zakąsi. Przede wszystkiem trza pamiętać o tym tu nowem pacholęciu któren rodzine królewską powiększył a w obecnym czasie drze się jak powietrze - widocznie mokrość naturalnego zapotrzebowania odczuwa - jednym słowem przewinąć szczeniaka bo mokrość odczuwa.
Kiedy księżniczka Cahir przewinęła syna, Xentis począł dalej nawijać:
-Jako fachowy ciżemkarz mam życzenie, żeby mój krześniak w tem samem kierunku wykształcenie odbierał i ciżemkarzem się ostał.
-A ja nie chcę - oświadczył niespodziewanie sam Thinker.
-A dlaczego?
-A dlatego, że wszystkie ciżemkarze bez portek teraz chodzą. Łatki i łachadojdy, taka wasza tam i nazad, są! A to, że chcesz mnie wnuka zgubić, bije cię w szczękię!
I niepomny na prawa goscinności, wyrżnął MG w ucho.
Alchemik opatrzył w sumie pół królestwa.
Tyluż podsądnych miała sprawa sadowa - w miarę położonych zasług otrzymali wyroki od 100 złota grzywny do siedmiu dni lochów.

ps. zbieżność nicków przypadkowa - inspirowane Wiechem:)
Edytowany 22:44:41 7.1.2009 przez Zea
2009.01.05 08:41:36
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2125213 |

Minstrella

110565
605
Zea, nawiązując do wczorajszych śniegów i mrozów, moje zimowe haiku:

Brnąc w głębokim śniegu
zimowe haiku układa
Minstrella zmarzłostopa


Lodowe ziarno
w sercu człowieka-
czyż trzeba zimy?

Na białym śniegu
cienie nieważkie
jak śmierć motyla

i margonemskie haiku, na koniec:

Choinka na rynku w Eder:
- świat wymyślony
też potrzebuje wiary
2009.01.05 09:09:27
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2125231 |

Zea

186397
1408
no to dodam jeszcze 2 wierszyki:) jeden inspirowany wykładem prof. Bartoszewskiego a drugi pobytem w pewnej karczmie:)
XVIII
Bezradny sprzeciw ludzkości
Nabity na sośniane pale
Ociekają krwią
Jak krople deszczu z Jej zwichrzonej grzywki
Jesienną porą
Niedbale niespiesznie jedna za drugą
W dół - kap kap kap..
Och jak wspaniale lśnią w promieniach zachodzącego słońca!
Topornie ociosane pale
Radośnie się grzeją otoczone ciepłymi trzewiami
Na pewno wolą je bardziej niż mordercze płomienie
I tak im przeznaczone
Ceremonia dobiega końca
Król został wybrany

Biały puch wieczny wędrowiec
Z każdym podmuchem wciska się w nieosłonięte nosy
I z każdym kichnięciem - jak pierze z poduszki rozerwanej na gwoździu
Z nich ulatuje
Połamane nogi i ręce nieostrożnych
Dziecięce uśmiechy
Niezgrabne bałwanki nocą jedzące swe nosy
Jak Syzyf - rankiem jakaś dobra dusza znów wetknie im marchew
Zamarznięte zwłoki
Brud tego świata przykryty bielutką kołderką
Tak - Zima przyszła

Edytowany 22:45:08 7.1.2009 przez Zea
2009.01.05 09:14:11
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2125233 |

Minstrella

110565
605
No to ja bardziej optymistycznie piszę, prawda?Ale lubię Twój złowieszczy nieco i mądry śmiech nad stanem ludzkości :-))

Nie zmieni świata
cień haiku, kołyszący się
na letnim wietrze
rechot tłuszczy ten sam
mimo skoków błazna
i jego łez, Zea...
2009.01.05 09:28:19
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2125248 |

Paladyn Kazuhito

10352
1292
Zea:
Osz Ty, skąd masz tyle pomysłów?

Naprawdę świetne!

Taki talent to trzeba od urodzenia mieć
2009.01.05 15:16:46
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2126265 |

L Tina

273188
767
Zea:
Super ja często tu zaglądam pisz dalej.
Edytowany 11:53:53 7.1.2009 przez Lady Tina
2009.01.07 11:53:01
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2138254 |

Zea

186397
1408
XIX
Józef K. był na codzień szeregowym pracownikiem trzeciorzędnego ministerstwa. Praca jego nie polegała na niczym szczególnym. Jak co dzień również dziś dokonał wpisu w swym pamiętnku, który prowadził już 38 lat.
„Drogi pamiętniczku..” – Tak, drogi – pomyślał – złoty pięćdziesiąt.. „dziś jest środa 21 czerwca 2005, dzień jak co dzień...” – ale... skoro środa to chyba dzień jak co tydzień? A poza tym czerwiec wiec dzień raczej niepowtarzalny bo 21 no i środa a w dodatku rok 2005 – „Drogi pamiętniczku! Dziś jest środa 21 czerwca 2005 dzień wyjątkowy i niepowtarzalny – w pracy nie spotkało mnie nic ciekawego” zakończył wpis i włączył komputer. Kliknął plik „ulubione” i wybrał www.redoran.net – jego postać nieznacznie się skurczyła, choć i tak nie był wysoki, zarost na jego twarzy znacznie się wydłużył i po chwili nie był już Józefem K. lecz krasnoludzkim wojownikiem Veatorianem!

W kopalni ponaglił robotników do wydobycia węgla, odwiedził swego chowańca – smoka o czarnym obliczu – Buhako. Następnie chciał skorzystać z fontanny szczęścia, gdy..
- Józeeeek! Idziesz na browar? – krzyczał za oknem jego kumpel Witek.
- Nie, nie mogę. Mamy dużo pracy w ministerstwie, przed wyborami trzeba wszystko przygotować – odpowiedział.
.. fajnie – energii przyrosło 20 – ucieszył się Józef K. – będę mógł kupić lepszy ekwipunek i stanąć w szranki z potworami..
- Cześć synuś, jak tam w pracy? – usłyszał głos swej kochanej mamusi – byliśmy dziś grzeczni w pracy dla kolegów i koleżanek?
- Tak mamo – odpowiedział ścierając na miazgę Wiedźmę i uśmiechając się przy tym nieco – mam dużo pracy..
- Dobrze to my idziemy i nie będziemy wam przeszkadzać – odpowiedziała mamusia jak zwykle w liczbie mnogiej.
..a może by teraz kogoś zaatakować? Dobra może ta – entka barbarzyńca, ławnik i w dodatku panna – hehe ale jej łomot spuszczę.. co??? przegrałem??? taaa.. muszę w szkole podpakować...dobra teraz jej pokażę! Hehe i co maleńka powiesz? Jak się czujesz z mieczem w brzusiu? O a co to? „zostałeś wtrącony do lochu za wielokrotne ataki w ciągu jednego resetu na jednego gracza” – co? mnie? Wy nie wiecie kim ja jestem! Haha mam tu małego wirusa, ale będziecie mieli miny! I już! Dobra mama wyszła to się piwa napiję...
Nagle otworzyło się okno i wszystkie światła w mieszkaniu zgasły. Na tle nieba stał barczysty wojownik z potężnym mieczem splamionym krwią.
- Tyś Veatorian?
- Ja? A pan w jakiej sprawie?
- Podły i mały krasnoludzie! Ośmieliłeś się wpuścić w bramy miasta morowe powietrze! Ból i cierpienie mych poddanych zmusiło mnie do wyprawy w te paskudne okolice! Przybyłem cię ukarać! Twa czaszka posłuży mi za kufel w karczmie!
- Haha! Fajnie się przebrałeś Witek – skąd masz ten miecz?
- Nie drwij z władcy Redorii! Interesuje cię mój miecz? To obejrzyj go z bliska!
Powietrze przeciął świst miecza i na piękny, importowany dywan spadła głowa krasnoluda brocząc go obficie krwią. Po chwili w mieszkaniu nie było nikogo – nie licząc dziwnie ubranej małej postaci.
- Syneczku wróciliśmy! A co to?
Nagle w drzwiach pojawił się mag Vlevial i machnął niedbale różdżką z mahoniu.
- No jak zwykle! Nabałagani i trza po nim sprzątać, a ustaliliśmy że wizyty w tym świecie muszą odbywać się zawsze w obecności magów! Taaa.. ale króla to nie dotyczy! No dobra maleńka, coś trza z tobą zrobić – podrapał się za uchem – po czym standardowo wyczyścił jej pamięć – to chyba wystarczy, aha mamy wakat w królestwie od dziś będziesz krasnoludem – po czym zabrał ją i wyszli w szarą nocy otchłań..

________________________________________

praca brała udział w konkursie na opowiadanie w roku 2005 [stąd występują tu elementy typowe dla tamtej gry] - dostała się do drugiego etapu nawet - ja byłem wtedy panią sędziną.. nie pytajcie dlaczego
Edytowany 22:45:37 7.1.2009 przez Zea
2009.01.07 22:34:39
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2144809 |

Choman

9671
660
Zea gratuluję! Lekko, fajnie napisane, bardzo miło się czyta. Jestem pod wrażeniem. Będę zaglądał tu częściej czekając na kolejne części. Pozdrawiam
2009.01.07 23:14:08
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2144950 |

Zea

186397
1408
XX
Pewnego dnia na zebraniu bóstw władających wszechświatem podjęto decyzję o podzieleniu Ziemi na królestwa i obsadzeniu ich „swoimi” ludźmi.
Przed najwyższym z najwyższych ustawiono pozłacaną czarę i po kolei losowano kto gdzie trafi.
Karserth, Anariel, Heluvald i Iluminati dostali przydział do królestwa RedoraN.
- Królestwo jest młode, włada nim król Arioc Nord. Wyślemy was za pomocą czaru teleportującego i weźmiecie w opiekę mieszkańców.
Nastąpił błysk, a gdy rozwiał się obłok szarosrebrnej pary byli już na ziemi, ale..
- Gdzie my jesteśmy? Na mój młot – coś nie tak poszło chyba.. – rzekł Heluvald i się rozejrzał.
Stali nieopodal drogi, po której ciągnęły niewidziane przez nich dotąd istoty: enty, barlogi, mikruśne niziołki, urocze elfki..
- Tu jest tabliczka – wskazała Iluminati – „RedoraN 200 000 łokci królewskich”
- Ehhh.. trza iść.
- A co to? – zdumiał się Karserth – tam?
I ich zdumionym oczom ukazała się scena z piekła rodem:
Przejeżdżający z ogromną szybkością wóz drabiniasty zatrzymał się nagle – na ten widok przez tłum zmierzających do królestwa przebiegła iskra. Z głuchym jękiem pochwycili oni swoje bagaże i ruszyli pędem z rozdętymi nozdrzami [o ile takowe posiadali] i szaleńczym błyskiem w nieprzytomnych oczach, tratując po drodze małe niziołki.
Po chwili nieszczęsna wataha dobiega do wozu, który jest tak skonstruowany, że dostanie się do środka bez zastosowania drabin oblężniczych, bosaków i lin wydaje się szczytem niemożliwości.
Ale tak to wygląda tylko na pozór. W ciągu obrotu maleńkiej klepsydry garść wypróbowanych w bojach o miejsce jest już na szczycie. Kowale wciągają za sobą kowadła i zestawy młotów, rzemieślnicy tuziny zbrój na każdą okazję, maszyny do szycia stali, fotele, wyżymaczki do blachy falistej; alchemicy całe kopy maleńkich flaszeczek, worki pełne ziół..
Wszystko to dzieje się przy akompaniamencie rozdzierających serce krzyków i lamentów:
- Asma pomóż mnie, bo nie wlizę..
- Po kole właź, po kole!
- Trzy razy już się omskłam.
- Czekaj, dawaj nogie..
Tu obywatel nazywany Asmą przyklęka dwornie przed swoją damą, dźwigającą na plecach pokaźnych rozmiarów piecyk i wiązankę rur oraz kolanek. Stawia sobie jej nóżkę na ramieniu i nagłym wyrzutem rozprężonego ciała wysyła cały transport w górę.
Z okrzykiem: „O choinka, zabił mnie”, jego dama znika we wnętrzu wozu.
- Dobra gazem panowie i panie bóstwa bo odjedzie! – i pędem nasi bohaterowie pakują się na wóz.
Wyprawa jest prawie gotowa. Przybywa jeszcze tylko Jaga Turel ze szczotką na kiju oraz Xarr, który pragnie zabrać ze sobą masywne, dwuskrzydłowe, artystycznie rzeźbione w dębie, suto okute brązem drzwi łącznie z futryną.
Szczotkę jakoś umieszczono, ale drzwi wywołały burzę protestów wśród stłoczonych wędrowców.
- Panie, gdzie się pan pchasz z tą bramą, jak pragnę zdrowia?
- Skądżeś pan te drzwi wyrwał, ze świątyni, czy jak?
- A pańskiej babci zamazany interes. Ja się pytam, czyj ten materac, co go pan wieziesz? Siedź pan jak panu dobrze. Wygodniak, futrynka mu przeszkadza..
Przy pomocy dziesięciu ochotników „futrynka” zostaje wreszcie ulokowana.
Wóz rusza. Na razie wszystko jest dobrze. Bogowie wypytują czego oczekują mieszkańcy i nagle czują, że grunt gwałtownie poczyna usuwać im się spod nóg. Jeszcze chwila i zbite kłębowisko istot wszelakich, mebli, waliz, tłumoków przechyla się w przód, by za moment runąć jak lawina do tyłu.
Nie wytrzymały tego rzeźbione wrota na końcu wozu. Rozwarły się szeroko by przepuścić szturmującą publiczność. Naprzód wyskoczyła przez nie Jaga Turel za szczotką na kiju, za nią jakiś młodzian ze smokiem i jeszcze około piętnastu osób obojga płci.
Zaczęła się wspinaczka nazad, co nie zawsze spotykało się z aprobatą:
- Panie, jak mnie pan jeszcze raz złapiesz za nos, wyjdę z fasonu i będzie krewa. Nie lubię tego – nerwowy jestem, rozumiesz pan?
Skarcony szuka ostoi w sąsiadce z lewej strony, ale ta próba kończy się dlań tragicznie:
- Nie szczyp się pan..
- Alisana, kto cię uszczypał? – pyta z daleka mąż właścicielki zwany Matelanem.
- Ten ów, co za mną stoi.
- Jak się pan prowadzisz, dlaczego mnie pan żonę szczypiesz?
- Co proszę? Ja tę panią szczypię? W jakim celu?
- Nie udawaj pan taboreta, nie wiesz pan, w jakim celu mężczyzna szczypie uroczą kobietę?
- Daj pan spokój – urocza to ona jest dla pana, bo pan nie masz innego wyjścia.
- A dla pana jaka jestem? – zaperzyła się niewiasta.
- A dla mnie jesteś pani wydra na kołnierz od palta.
- Mat w ucho go!
- Nie mogę, za daleko stoje! Ale służę ci rurą, kochanie ty moje.
Alisana z wprawą ujęła ją za kolanko i grzmotnęła swego przeciwnika – Cal’a – w kapelusz. Z rury buchnął potężny słup sadzy – czarna chmura spowiła świat. Kiedy opadła, okazało się, że wszyscy pasażerowie wyglądają jak silny oddział kominiarzy. Obywatele spojrzeli po sobie i już mieli zamiar się rzucić na Matelana, gdy woźnica krzyknął:
- RedoraN, wysiadać!
Momentalnie wóz opustoszał – została tam tylko czwórka naszych bohaterów. Pokryci sadzą, w ciężkim szoku zwlekli się z wozu.
- No pięknie – chyba nasza pomoc ograniczy się tylko do sporadycznego wysłuchiwania modlitw.
- Racja – już oni potrafią o siebie zadbać..


i kolejne opowiadanko - postacie w nim występujące znowu pochodzą z gry Redoran [część już tam się nie pojawia ale część nadal tam bywa] - przeprawione z Wiecha z 2, 3 lata temu - i znalezione na forum tamtej krainy - bo mnie szlag kompa trafił i miałem wszystko potracone.. - choć miałem ciut szczęścia, że poupychałem swego czasu małą część tego co miałem:)
[moje ziny też ocalały albowiem wydałem je najpierw w formie papierowej - więc nie narzekam a mógłbym:)]
Edytowany 18:29:22 15.12.2013 przez Zea
2009.01.07 23:38:41
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2145000 |

L Tina

273188
767
Przeczytane, podobało się bardzo.
2009.01.08 00:59:13
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2145057 |

Paladyn Kazuhito

10352
1292
Zea:
Bardzo fajne
2009.01.08 14:55:20
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2146596 |

Arhen

175834
1783
Przeczytane wszystko od deski do deski, i muszę ci powiedzieć, że...
bardzo mi się podobało.
Talenty to ty masz, zapewniam cię. Potrafisz pisać w różnych (?) stylach (???).
A z tekstów to chyba najbardziej podobała mi się parodia.
Czekam z niecierpliwością na dalsze twe teksty
2009.01.09 00:18:23
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2151230 |

Zea

186397
1408
bohaterowie byli ciut inni ale postanowiłem pomieszać - znaczy nie wskazywać czarnych charakterów [jacy tu bywają niestety] palcem:) ja osobiście jako Księgowy, a Teri jako małżażonka:P plus jedna z czytelniczek:) bo miło być czytanym:) Wiech rządzi:)

XXI
Dziwne czasy nastały w Margorii, miast budować domy od podstaw nowo przybyli mieszkańcy próbują się częstokroć dostać na tak zwanego waleta, czyli na koszt posiadacza domu zamieszkiwać.
Znakiem tego i posiadacze domów wyszukują jelenia czy innego karpia by za 500 złota tygodniowo zachwalić mu najnędzniejszą ruderę jako pałac i kabzę napełnić. Jeśli więc podejdzie kiedyś do Was oferent lokalowy pamiętajcie historię niejakiego Zey, Wilczym Sercem zwanego, i jego uroczej małżonki Teri, którym to wraz z przenosinami do stolicy nowy dom się zamarzył, ale nie mieli betonu na budowę.

Owego dnia, tuż po przekroczeniu bram Ithan zaczepił ich poważny pan o sumiastym wąsie i niedużych, ale bystrych i jasnych jak niezabudki oczach – niejaki Cal Arar Arden.
- Państwo względem kwaterunku?
- Ano.. tak, szukamy pokoju z kuchnią, werandą od południa, z dużą przestronną szafą na minimum 3oo itemów, najlepiej w suchym iglastym lesie. Nie chodzi nam o komfort, ale musi być ono widne i nade wszystko czysto utrzymane.
- No i właśnie takie mam! Wszystko się zgadza!
- A daleko?
- Nie, zaledwie rzut miedzianym sztyletem.. zaraz za tym lasem..
Okazuje się, że do lasu jest klepsydra drogi, przez las najwyżej pół, a potem jeszcze kawałek przez pola. Ale pogoda jest ładna, toteż przyjezdni bez szemrania maszerują za gospodarzem.
- Czy to już tu?
- Ano, tu.
- Jak to, ta buda bez dachu i szyb, z połamana werandą?
- Tylko nie buda, proszę szanownych państwa, tylko nie buda. Wilia jest galanta, ino się przez zimę ździebełko obsunęła, ale wszystko będzie na glans odnowione, gonta się położy, szyby wprawi i będzie cudnie.
- No, dobrze, a gdzie tu las?
- No, przeca przechodziliśmy przez niego.
- Ale to bardzo daleko.
- Jakie tam daleko. Spacerkiem se państwo przejdą, a pan to pewnie ma rumaka, to se, kiedy będzie chciał, w te i nazad szybcikiem pojadzie.
- No tak, ale mówiliście, że dom stoi w lesie..
- Na podwórku to ja lasu mieć nie mogie. Zresztą względem wojennego bezpieczeństwa w lesie mieszkać nieporęcznie, nieprzyjaciel zawsze pali lasy, a poza tym..
- Mniejsza z tym, a jak tam wygląda w środku?
- W środku jeszcze ładniej, ino trza będzie wysprzątać po świni.
- Jak to, to tu chlew jest?
- To nie chliw, tylko stołowy pokój, tylko przez zimę tu maciorę trzymamy, dla ciepła, bo się oprosiła. Ale zanim się państwo wprowadzi, świniaki podrosną i zabiere całą rodzinę do chliwa, podłogie się wodą chluśnie i będzie czysto.
- A czy tu nie ma robactwa? – spytała z malutkim niepokojem Teri.
- Tu robactwo? Skąd? Świnia wszystko zjadła, ani jednej pluskwie nie przepuściła, stworzenie jest staranne – wiadomo, karmiąca matka. Byli co prawda mrówki, ale ich znowuż myszy pozjadali.
- Jak to, tu są myszy?? Dość tego, Zeuś idziemy.
- Nie ma się pani szanowna czego tak myszami przebrzydzać, skoro nawet sama królowa angielska ma ich w swojem pałacu.
- A skąd wy o tym wiecie?
- Heroldka Lady Tina wczoraj wypiła w karczmie ciut i opowiadała, że król butów ranem nie włoży, zaniem do środka nie zajrzy, bo się boi, czy mu mysza przez noc w kamaszach się nie okociła.. Teraz podobnież mają pułapek nastawiać bo jakiś Księgowy ma przyjechać z małżonką i wstyd byłoby, gdyby królowa razem z ta damą po stołach skikały..
- Zea idziemy, ja tu nawet pięciu minut nie chcę mieszkać!
- Jak się pani nie podoba, na siłe wynajmować nie będę, ale bywszy na pana miejscu, nie słuchałbym głupiego gadania, tylko już bym zadatek płacił. Takie babe pyskate to trza krótko..
Nastąpił błysk i z uroczo pięknej pani wyskoczyła bestia nie mniej piękna. Po chwili po sprzedawcy zostali się jeno skórzane kamasze.
- Kochanie, mogłaś mi zostawić choć kawałeczek..
- Jeszcze się najesz, król Nas oczekuje – może dla Księgowego ma ładniejsze lokum niż to tutaj.

I poszli do królewskiego pałacu, Zea dostał pracę jako Księgowy i w Margonem ciut ukrócono nielegalny obrót nieruchomościami.
Co prawda czasem znikają nagle mieszkańcy z całym dobytkiem, ale podobnież Zea inwestuje ich dobra w świątynną piwniczkę – miewa nawet trunki „Królewskie” – więc nie będziemy o tym pamiętać, że się nie podzieli, i że suszy, i że to nieładnie..


aha - morał jest taki, żeby nie brać w ciemno kluczy po miastach od nieznanych typków - bo można się zdziwić:)
Edytowany 18:30:41 15.12.2013 przez Zea
2009.01.09 00:19:52
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2151231 |

L Tina

273188
767
Jak zawsze wspaniałe i do tego pouczające opowiadanie. Brawo.
Edytowany 01:21:52 9.1.2009 przez Lady Tina
2009.01.09 01:20:46
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2151254 |

Zea

186397
1408
Punkty umiejętności - wojownik 131 lvl - (1/107)


Droga siły - Aberyt

Teoria walki (10/20)

Uderzenie krytyczne mieczem (4/7)
Miecze: Cios krytyczny +4% -- umiejętność bierna - czyli cały czas zwiększa szansę na krytyk - dodawana do krytyków w dwuręcznych i jednoręcznych = waaarto:)

Silne uderzenie (10/10)
Miecze: Siła krytyka fizycznego +40% -- wzmacnia krytyka w jednoręcznych i dwuręcznych - przykładzik - zadajemy 2k obrażeń, z krytykiem 2,8k = też warto:)

Ogłuszenie (5/5)
Miecze dwuręczne: 15% szans na ogłuszenie przeciwnika - czyli przeciwnik traci turę ruchu co w połączeniu z naszym sa daje nam nawet 4 ciosy z rzędu [sprawdzone:)] -- działa tylko w dwuręcznych

Specjalizacja broni dwuręcznych (1/5)
Miecze dwuręczne: Obniża mnożnik siły o 0.1 - Umiejętność ta pozwala zadawać wyższe obrażenia dużymi mieczami -- tylko dwuręczne - o jakieś 300-400 [a może mniej - widać o ile po nauczeniu się] zwiększa obrażenia i zmniejsza rozrzut więc też warto

Niszczycielski cios (10/10)
Miecze dwuręczne: Niszczy 500 AC podczas ciosu
Koszt: 35 energii - Uszkadza [znaczy zwiększa obrażenia zadawane] zbroję przeciwnika - bardzo często używam gdy mam dwuręczny - o ile obniżymy reguluje nam level - czyli nie nauczymy się od razu na maxa

Agresywny atak (10/14)
Miecze: Atak fizyczny+1200
AC:-1400
Koszt: 20 energii -- bardzo fajna rzecz - działa w jednoręcznych i dwuręcznych -- najskuteczniejsze na potwory bijące magicznie - albowiem atakując obniżamy sobie obronę fizyczną - a magiczne nie biją fizycznie więc nic nam się nie stanie:) podstawa gdy idziemy na czerwone orki [około 110-115 level] - a gdy walczymy pvp z kimkolwiek [lub pod koniec walki z jakimkolwiek stworem] to warto zostawić sobie akurat tyle many by pod koniec walki mocniej uderzyć - jeśli nie będzie uniku to powinno to załatwić sprawę

Wytrzymałość (3/15)
Zwiększa ilość życia za punkty siły.
+0.3 życia za 1 pkt siły

Droga sprytu - Szaragat

Teoria taktyki (18/20)

Wrodzona szybkość (18/18)
Sprawia że jesteś szybszy w walce
SA +180% -- warto bo to się przekłada na częstsze ciosy - z ogłuszeniem [dwuręczny] normalnie rzeźnia:)

Sprawność fizyczna (17/17)
Zwiększa ilość punktów życia
Życie +3000 -- u Aberyta mamy coś podobnego - mianowicie przelicznik puntów bazowych siły na życie - mnie z obliczeń wyszło że to od Szaragata jest korzystniejsze - bo na początku gry wojem siły nie ma aż tak dużo - po zrobieniu tu maxa można zwiększać życie u Aberyta [lub to sobie przeplatać]

ps. kilka razy resetowałem Um sprawdzając co i jak - te mi służą tak od 100go [w paru miejscach było oczywiście mniej:)]więc nie zmieniam - ale to nie jest jakiś nakaz "że tak i tak albo wcale"

ps. materiał szkoleniowy dla klanowiczów i zainteresowanych:P
Edytowany 23:07:33 30.1.2010 przez Zea
2009.01.14 02:27:07
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2193833 |

L Tina

273188
767
ja też f5
2009.01.22 08:54:27
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2257665 |

KONTO USUNIĘTE

Zea napisał(a):
Nithal

1. Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 lvl) Porozmawiaj ze strażnikiem bramy w Ithan. Pobierze 1k – sprawdź Przełęcz Łotrzyków [bierzemy kartkę u trupa i naszyjnik od zbója] i Dolinę Rozbójników [tej już nie trza] – wróć do Alwara – da diament i idziemy do Mrocznego Zgrzyta w Eder pokazać naszyjnik, teraz zwerbuj najemnika do gromadzenia informacji (jest na 50,56) – wracamy do Zgrzyta – udaj się po strzały do Alvara Vonikura. Oddaj strzały Mrocznemu Zgrzytowi. Teraz do najemnika i do Zgrzyta [da sztylet] – zdobądź 5 głów zabójców ukrywających się w piwnicy Zniszczonego Opactwa [ogłuszamy strażnika sztyletem – gadamy z szefem przez brzuch zabieramy ładunek i zabijamy 5 typa biorąc 5 głów] – u Zgrzyta 2 opcje że zapominamy o złocie lub naciskamy [wtedy 10 k złota dostaniemy] – u Alvara: 30k złota 58k expa i kryształ do teleportów

2. Ukończ trening ostrzy w Akademii Wojskowej (50 lvl) – zleca Hektus Wyrwidąb [Nithal-Akademia Wojskowa p.1 (24,15)]
dla różnych profesji różne pytania [ale zakładam że z grubsza robi sie to samo]: Przygotuj się do egzaminu z wiedzy teoretycznej [odpowiedzi oczywiście nie będzie] – następnie udaj się do Aleksandra Werdena. Udaj się na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na worku treningowym przed pierwszym testem praktycznym [ekwipunek trza zdjąć] – teraz idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj pierwszy test na worku treningowym – i wracamy do Hektusa – da miecz drewniany i udaj się na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na kukle [zakładamy miecz] przed drugim testem – i do Hektusa – idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj ostatni test na kukle – poproś Hektusa o wpuszczenie do lochów Akademii. Da zaklęcie [które zapamiętujemy] i przeniesie do lochów – lejemy stwory ~50 lvl i włazimy portal – 73k expa, 15k złota, drewniany miecz i 10 miksów po 1k hp

3. Aktywuj portal w Nithal (50 lvl) - Gloik – należy mieć kryształ od Alvara – udaj się do Nitrusa zdobądź dla Nitrusa 5 żądeł wywerny i skórę grzechotnika – dostaniemy proszek – wracamy do Gloika i wsypujemy proszek w portal – 44,2k expa

4. Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 lvl) (jest w Cytadeli) – odnajdź niezapaloną latarnię. xx>yy>zz [wymaga wrócenia do latarnika po wycior]>aa>pp [jest zapchana – potrzeba zwykłego sztyletu – wyjmujemy ogryzek i jest on dla nas]>gg>ee[czyścić wyciorem]>qq[zapchana ziemniakiem – ale mamy sztylet] (współrzędnych latarni nie podaję - nie ma ich wszak dużo) – wracamy po nagrodę – 36,5k złota, 20 PH, 5k złota i pierścień na 55lvl dla all [cios krytyczny +3%, all cechy +22, SA 22%, siła krytyka fizycznego i magicznego po 8%]

5. uZdobądź smar dla Gloika z Nithal (63 lvl) udaj się do Nitrusa – zdobądź 15 sztuk mineralnego szlamu (lecą z ogników na mapce Bagno Chojraków) – następnie zanieś szlam Nitrusowi – zrobi nam smar – teraz do Gloika – 44,2 k expa i na 63 lvl dla All – do wyboru: pierścień [Ac 73, acm 36, blokuje 73 od trutki, cios krytyczny +6%] lub okulary [hełm: Ac 80, acm 52, cios krytyczny +9%]

6. Rumak Hasid nadwyrężył nogę. Pomóż opiekunowi Gremusowi [w stajni] mu ją opatrzyć (63 lvl) - zbierz prawoślaz, 5 nagietków i 2 rumianki. Gdy je zbierzesz, zanieś aptekarzowi Andronikusowi z Nithal – teraz krwista gwiazda potrzebna [zrespia się w labiryncie Minotaurów – mapka Nizina wieśniaków] – teraz do Broka, aby otrzymać materiał na opatrunek – za 80 złota i trza poczekać (z 10 minut), aż Brok przygotuje materiał – teraz do Andronikusa – czekamy 15minut – jeśli zapłacimy to daruje nam połowę zapłaty i da 10 PH wracamy do Gremusa – da wskazówki i do konia Hasida [„Opatrzyć należy.. <mówi nam szczegółowo którą i jak> ..gdyż możesz zostać kopnięty lub przewrócony”] – 50 PH, 49,4k expa, 10 k złota i rękawice na 63 dla All [Ac 61, acm 49, All cechy 24, uleczają 81 hp podczas walki]

7. Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła (70 lvl) - [Knajpa pod Czarnym Tulipanem - barmanka Lucja p.0] udaj się do kapitana Lenarda z Nithal [Cytadela p.1] i poinformuj go o swoich zamiarach. Wypytaj mieszkańców Podgrodzia Nithal o zatrutą wodę. Młynarz antek – potem w Nithal Kamienica Uliany i Arsena, Dominik na p.2 bierze 5k [ma też spis questów] idź do Kazielana w cytadeli na p.1 – idziemy do wodospadu w Podgrodziu – tracimy przytomność.. wracamy do Kazielana – ciut czekamy i da nam zaklęcie <które należy zapamiętać> – idziemy do wodospadu – Zabij wszystkich członków Zakonu Mistycznych Szamanów: Szaman Zakonu (0/5), Starszy Szaman Zakonu (0/2), Strażnik Zakonu (0/1) - bierzemy flaszkę ze stołu i napełniamy wodą [można też nie bić bossa – inne zakończenie jest] pijemy wodę u Kazielana [ulecza] teraz do kapitana Lenarda [jest obok] - "Poczekaj, aż kapitan sprawdzi wodę z rzeki" – 70 PH, 20k złota i 74k expa [Za questa z zatruta woda wojownicy, łowcy i tancerze dostają inne rękawice niż mag, paladyn i tropiciel == jest też drugie zakończenie tego zadania a mianowicie zamiast zabijać szamana Nuriframa - przyjmujemy jego zadanie ( polega ona na zabiciu 2 żołnierzy nieopodal wodospadu ) w nagrodę dostajemy : około 90k expa, 20k złota i naszyjnik]
8. Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii (72 lvl) - Porozmawiaj z kapłanką Virgo [świątynia 4 bóstw w Nithal]. Wypytaj ją o szczegóły kradzieży – teraz idź do Dominika – odszukaj pięciu kupców z Elancji, odzyskaj od nich skradzione zwoje, a następnie oddaj je westalce Klytii – idziemy do Zajazdu pod Tęczowym żukiem [Podgrodzie Nithal] i rozmawiamy z Brantem – teraz do karczmy w Nithal i gadamy z Mortenem na piętrze [każdy z kupców ma znak zapytania nad głową] – do wyboru gra w kości lub ruletkę [za każdą grę pobiera 500 złota] – po wygranej dostajemy ~33k expa i zwój Całości – następny kupiec Everal [Zachodnia Rubież (34,62)] – należy mu przynieść Płaszcz mroźnego maga [kosztuje 65,5 k - Baszta Wilczych Kłów – sprzedaje je astronom Monoceros] – dostaniemy 33,1k expa i zwój Ognia – kolejny jest Ahmed [Baszta Wilczych Kłów] – należy mu przynieść pierścionek z kryjówki bandy Grubego Jimmiego – rozmawiamy z krzaczkiem [ta sama lokacja] i przenosi nas do jaskini – w środku bijemy 3 typów [może wypaść z nich złoto] – Jim da nam pierścionek i po ponownym zagadaniu wypuści – Ahmed da nam 33,1k expa i zwój Wody – kolejny jest Jormund [Bagna Chojraków] – chce trujący bluszcz, niezapominajkę oraz wrzos – da 33,1k expa i zwój Ziemi – ostatni w „Zajeździe pod złamanym dukatem” [w Nithal] – na p.0 – Mirinda – prosi o 3 szlamy mineralne z bagien – dostaniemy 33,1k expa i zwój Powietrza – wracamy do Klytii oddać zwoje – a po nagrodę idziemy do kapłanki Irgo – 165,7k Expo, 50k złota i buty – boskie buty uniku – unikat Ac 92, acm 74, blokują 13 od trutki, wszystkie cechy +44, SA 26%, unik +14 – na 72 lvl

9. Podnieś na duchu Mauriniusa (73 lvl) znajdziemy go w „Knajpie pod Czarnym Tulipanem” (w Nithal). Naszym pierwszym zadaniem będzie napełnienie butelki winem które zaś znajdziemy w piwnicy rzekomej knajpy. Gdy mu je oddamy, zleca nam kupienie Długiego miecza którym niegdyś władał w dzieciństwie [miecz można kupić u Unila w Ithan lub na aukcji]. Jeżeli już wręczymy to ostrze czeka nas 3 zadanie [Musimy najpierw porozmawiać z Burmistrzem (Burmistrz jest w - Ratusz Nithal - Muzeum p1. - po prawej jest Gabinet Burmistrza), który chce dowodu potwierdzającego, że Maurinius był bohaterem wojennym], Maurinius chce abyśmy porozmawiali z żołnierzami w Akademii Wojskowej [żołnierz znajduje się w zachodniej rubieży], następnie idziemy do Hektusa Wyrwidrąbusa (Akademia Wojskowa p1.) a on nam radzi abyśmy się udali do hetmana Rezarda (w Nithal), spisuje on list z którym mamy się udać do burmistrza Nithal. Burmistrz daje nam order który wręczamy zleceniodawcy – 100PH, 10 k złota, 68,3 k expa, i amulet ochrony weterana [na 73 lvl dla All – 89 od trutki blokuje, All cechy 26, SA 45%, życie +414, leczy 130hp podczas walki]

10. Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Harpagona (75 lvl) – domitorium w środku Nithal – akolita Mirkus - odnajdź kryjówkę demona – Nizina Wieśniaków – Chlast – gadamy i wchodzimy do chatki – gadamy z demonem i nas ciacha – powiedz Larpagonowi, że znalazłeś demona, lecz mocno cię poturbował. Złóż ofiarę w Świątyni. Udaj się do Chlasta po indora – da za darmo – udaj się do świątyni i złóż w ofierze indyka i złoto [30k – dostaniemy mieczyk] – wracamy lać demony – powiedz Larpagonowi, że zabiłeś demony. Poproś Mirkusa [domitorium] o wodę święconą, abyś mógł odczynić wieśniaka – dostaniemy instrukcje – wróć do wieśniaka Chlasta – Idź do Larpagona i powiedz mu, że skończyłeś swoją misję – 72k expa, 50 PH, złoto i amulet lub broń do wyboru

11. Zrób porządek z magazynierami, blokującymi przejście do biblioteki w Andarum [(77 lvl) - <wymaga opisania> Zanieś dobre nowiny profesorowi Gracjuszowi. 153k expa 10k złota 25 PH? I neutralna książka warta 100k [jak obiecamy nie sprzedać to jeszcze 5 PH]

12. Sekret źródła złota Krynii Lufis (80 lvl) [Hektor – Nithal w gildi
kupców] - zbierz plotki na temat Krynii Lufis – idziemy do Lukrecji – dowiedziałeś się, że jednak kupuje kryształy w Gildii Kupców. Hektor nie był z tobą szczery do końca – wracamy do Hektora – zbierz więcej plotek na temat Krynii <wymaga opisania>

13. Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu (85 lvl) – zleca Seraniusz – udaj się do Mirutki [w Nithal] i poproś ją o plany podziemi Nithal. Poczekaj, aż bibliotekarka przyniesie plany. Wróć z planami do Serianiusza. Uniwersytet płn p.1 – gabinety - poczekaj, aż profesor zapozna się z planami – idź do Arsena i rozkaż mu, aby powiedział ci gdzie jest wejście do Piwnicy [ulica groszkowa] – teraz udaj się do burmistrza Filomena [muzeum>ratusz p1 gabinet po prawej] i poproś go o wskazanie wejścia do Piwnicy – porozmawiaj z Dominikiem [syn Arsena]. Poproś go o informacje dotyczące wejścia do Piwnicy – [można wybrać uniwersytet czy Dominik] - Idź do piwnicy domu Arsena i Uliany i odnajdź tajne wejście lub porozmawiaj z Wargusem [w Nithal] – zgadzamy się na współpracę z Wargusem – odnajdź wejście do tajnej piwnicy Uniwersytetu. Udaj się do piwnicy domu Arsena – piwnica p.1 (tajne drzwiczki – ale kiszka – na tej samej lokacji wyciągasz książkę i wchodzisz w nową mapkę – bierzemy sztylet ze skrzyni – klikamy jedną z kul i przenosi nas do skarbca – odpowiadamy na zagadkę strażnika i jesteśmy w skarbcu – sztyletem otwieramy skrzynię po lewej [zwój] z tych po prawej z jednej zabieramy klucz a z drugiej drugi zwój – trzeci będzie w tej co wyjęliśmy klucz – muszą być 3 zwoje! – idziemy do strażnika i wydostajemy się z piwnicy przy pomocy magicznej kuli. Następnie udaj się do Wargusa [Teleportonicus Nithalus jetz] – 14,7k expa, 80k złota i kapelusz dla all na 85 lvl

14. Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji (99 lvl) - udaj się do piwnicy Lukrecji od strony kanałów – trzeba do niej zagadać za ciut czasu i da zardzewiały klucz – izba chorych południowa – stoją tam stwory więc wracamy do Lukrecji – poszukaj Gremusa w Akademi Wojskowej, on może pomóc Ci z kluczem – czekam ciut – rozpraw się ze szczurem w piwnicy Lukrecji od strony kanałów. Zabij: Szczur Edek (0/1) [wejście jest koło Lukrecji] – 132k expa i winko [80k uleczania]

15. Niechciani lokatorzy kanałów Nithal. Zleca kapitan Protfiks (180 lvl) <wymaga opisania>

uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie
- jest tu też Hero Quest dla Tancerza Ostrzy (60 lvl) – u Grafinii Nimue
- te nieopisane questy to z pewnością tylko chwilowo
Edytowany 01:39:03 19.1.2009 przez Zea


Chyba troszkę czytelniejsze.
Edytowany 13:39:15 4.2.2009 przez Ceranthir
2009.02.02 09:25:39
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2365496 |

Zea

186397
1408
no dla mnie bomba:) już się postaram wg szablonu:)
edit - dodano 5 kawałów:)

Pewien misjonarz z Europy był z misją humanitarną w Afryce. Któregoś dnia idąc przez dżunglę zauważył leżącego słonia. Podszedł do niego i zobaczył, że słoń ma w nogę wbity gwóźdź. Zrobiło mu się żal i wyjął mu ten gwóźdź. Słoń wstał i popatrzył na swojego ratownika z umiłowaniem, jakby chciał powiedzieć "dziękuję", a potem poszedł, lekko kulejąc. Odwrócił się jeszcze raz, jakby chciał powiedzieć "do widzenia" i zniknął wśród drzew.
- Ciekawe czy go jeszcze kiedykolwiek znowu zobaczę! - pomyślał misjonarz.
Kilka lat później misjonarz wybrał się do cyrku. Występowały tam różne zwierzęta, także słonie. Jego uwagę zwrócił jeden słoń który patrzył na niego w ten sam sposób jak ten z dżungli.
- Czyżby to ten słoń? - pomyślał. - Jest do tamtego taki podobny!
Po występie misjonarz podszedł do tego słonia, pogłaskał go w uszy, a wtedy słoń złapał go trąbą i trzasnął nim kilka razy o podłogę zmieniając jego ciało w krwawy pasztet. Okazało się że to nie był ten słoń...

Na światłach zatrzymuje się nowiutki Mercedes, a obok pyrkocze syrenka. Kierowca syrenki opuszcza szybe (uik, uik, uik) i puka w szybę merca (puk, puk). Kierowca merca opuszcza szybę (bzzzzzzzt) i pyta:
- Czego?
- Nie ma pan może jakiejś kasety video? Bo bym sobie coś obejrzał, a na satelicie lecą same stare śmieci.
- Nie mam - odpowiada kierowca merca i myśli: Skęd ten palant ma wideo w syrence?
Następnego dnia sytuacja się powtarza. (Uik, uik, uik, puk, puk, puk, bzzzzzzzt).
- Czego tym razem?
- A ma pan może jakieś kiełbaski? Grilla robię z przyjaciółmi i wyczyściliśmy już lodówkę.
- Nie mam - odpowiada kierowca merca i myśli: - Jaki kurna grill w syrence?!
Kierowca merca ciężko ugodzony w swoje ego postanowił rozbudować swój samochód o bajery z syrenki. Spotykają się na światłach. (Bzzzzzzt, puk, puk, puk, uik, uik, uik). Kierowca merca pyta:
- Może pan chce kiełbaski i chlebek na grilla? Mam też całą najnowszą kolekcje wideo i inne bajerki, co tylko panu trzeba.
Kierowca syrenki:
- Choinka, i to po takie byle co mnie pan z wanny wyciąga?

- Co to jest: ma 2.000 nóg i idzie polną drogą?
- Przedszkole dla stonóg na wycieczce.

Nauczycielka prosi Jasia:
- Jasiu, wytrzyj tablicę.
- Nie.
- Jasiu, wytrzyj,
- No dobra. Ale gdzie jest szmatka?
- Poszukaj gdzieś w szafce.
Jasio szuka, a w tym czasie nauczycielka pyta dzieci:
- Kochane dzieci, co byście napisały na moim grobie, gdybym umarła?
Jasio znalazł szmatę i mówi:
- Tu leży ta szmata!

Blondynka pisze z chłopakiem na gadu-gadu:
- Fajna jesteś? Ładna jesteś? Spotkajmy się w realu.
- U nas nie ma Realu, jest tylko Biedronka.

Edytowany 22:51:16 6.8.2009 przez Zea
2009.02.10 21:18:33
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2462772 |

KONTO USUNIĘTE

Pięknie. Plusik idzie.

P.S:I przy okazji odświeżam.
2009.02.14 14:15:05
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2498812 |

KONTO USUNIĘTE

Zea:
Gratuluje dobrej roboty, daje plusik i odświeżam.
2009.02.17 11:18:32
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2527125 |

KONTO USUNIĘTE

Nie no super Fajnie wszystko napisane.
2009.02.18 09:49:09
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:2535761 |

Tylko zalogowani gracze mogą pisać posty

Forum Margonem > Publicystyka > Zea prezents - opowiadanka+ponawsadzywane questy

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Przydzielenie oceny kosztuje Cię 1 punkt reputacji!

* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/30

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0