Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Questy i solucje > Nasze Questy.

[Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]

KONTO USUNIĘTE

@UP:
Nie za dużo epxa??


Wymyśliłem takie cudo:
Pozbądź się owadów z Sosnowego odludzia(50lvl)
Idziemy do Nessy, dialog:
Ja:Witaj!
Ona:[Wygląda smutno]Witaj!
Ja:Stało się coś?
Ona:Niestety tak.Straszne owady zjadły moje owoce.
Ja:Mogę jakoś pomóc?
Ona:Oczywiście.Ale najpierw idź do Jamenossa po coś co ci pomoże z nimi walczyć
Ja:Już idę

Idziemy do Jamenossa:
Ja:Witaj!Nessa mnie tu przysłała!
On:Ach tak!Mówiła mi o tobie...
Ja:Podobno masz coś dla mnie?
On:Tak, mam.To pierścień dla ciebie* i mikstura która pomoże ci wyleczyć rany*.
Ja:Dziękuję
On:Myślę że Hadliss powie Ci, jakie owady tam mieszkają.
Ja:Dobrze.Już idę.

U Hadlissa:
Ja:Podobno wiesz jakie owady zamieszkują Sosnowe Odludzie?
On:Tak.Są to bardzo groźne pszczoły i jeszcze gorsze pająki.
Ja:Wiesz może ile ich tam jest?
On:Tak.Myślę, że około 10 pszczół robotnic, 5 pszczół żołnierzy i 2 pszoły królówki.O pająkach powiem ci jak przyjdziesz.

Teraz:
Zabij:0/10:Pszczoła robotnica
Zabij:0/5:Pszczoła żołnierz
Zabij grupowo:0/2:Pszoła Królówka

Po zabiciu przychodzimy do niego, daje nam 15k złota i idziemy na pająki(dialogu już nie piszę).
Zabij:Pokątnik Kraminowy:0/20
Zabij:Pokątnik Ochnowy:0/10

Po zabiciu Nessy idziemy do Hadlissa(daje 20k złota i 55k expa), do Jamenossa(oddajemy pierścień)daje 5k expa, i do Nessy daje 60k expa, 100k złota i Pierścień owadobójcy*unikat*(All cechy +50, Unik +3, krytyk + 10%)
Teraz objaśnienia:
*-Pierścień leczenia(Ulecza 200 hp podczas walki)
**-Jad Maddoka(Pełne leczenie, 200k)
Proszę o ocenę
Edytowany 13:48:27 30.12.2009 przez Yellow Warrior dwa
2009.12.30 13:47:35
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6127459 |

KONTO USUNIĘTE

Fritz:
Dużo

Yellow Warrior dwa:
2/10

Shaiver:
Pumy mają 24lvl

0,5/10
------------------------------------------------------------------------
Tu zebrałem moje wszystkie questy, które poprawnie napisałem
-------


Pomóż Lence 13lvl

Zleca Lenka. Mówi, że chciałaby nazrywać kwiatów dla Apoksa, lecz nie może, bo musi pomagać w domu. Pyta, czy zerwiemy dla niej kwiatki.
Jeśli się zgodzimy, mamy przynieść Lence:

-3 nagietki
-5 rumianków
-2 dzwoneczniki

Po zdobyciu kwiatów, wracamy do Lenki.
Ona nam dziękuje. Dostajemy:

-120 sztuk złota
-1,2k expa

Ewentualnie:

Sandały Lenki(13lvl) :
AC: 10
Wszystkie cechy: +4
SA: +3%
Zręczność: +11

----------------------------------------------------------------------

Pomóż Randersowi.
Quest na 17lvl.
Quest możemy wykonać po wykonaniu zadania u Randrersa na 8lvl.


Idziemy do pustelnika Randersa. Pyta, czy chcielibyśmy mu znowu pomóc.
Jeśli się zgodzimy, pustelnik mówi, że chociaż raz chciałby zjeść smaczną potrawę. Prosi, byśmy mu przynieśli CZTERY CZERWONE JABŁKA, SOK I PARÓWKI. Gdy już zdobędziemy te rzeczy, wracamy po nagrodę. Dostajemy:

-5 punktów Honoru
-2,4k expa

Ewentualnie:

Stary kapelusz Pustelnika
Zręczność: +10
AC: 10 (lub 15)
ACM: 5 (lub 10)
Wszystkie cechy: +3 (lub 7)
Wymagany poziom: 17
Związany z właścicielem


A jak nie kapelusz to:

Przetarte rękawice Pustelnika
Wszystkie cechy: +8
AC: 4
ACM: 14
Życie: +25
Wymagany poziom: 17
Związany z właścicielem

----------------------------------------------------------------------

Kłopot Damera- 19lvl

Quest zaczynamy u Damera w Werbin(48,54). Mówi nam, że Lupo zwichnął łapę i potrzebuje maści i opatrunku. Pyta, czy mu pomożemy. Jeśli się zgodzimy, wyznacza nam zadania. Najpierw musimy przynieść maść łagodzącą ból. Mówi nam, że powinna taką mieć Makatara. Idziemy do niej i pytamy, czy posiada maść łagodzącą ból. Mówi, że tak, ale ma dwa rodzaje. Kupujemy obie za 500 sztuk złota. Wracamy z nimi do Damera. Dziękuje nam i prosi, byśmy udali się teraz po opatrunek do Wysokiej Kapłanki. Idziemy do niej i prosimy o opatrunek. Ta da nam go za darmo, jeśli zabijemy trzy nietoperze, lub sprzeda nam go za 200 sztuk złota. Jeśli zgodzimy się zabić nietoperze, dostaniemy 15 punktów honoru. Z opatrunkiem wracamy do Damera. Ten zakłada go na posmarowaną łapę Lupo i dziękuje nam.

Nagrody:
4,7k punktów doświadczenia
2200 sztuk złota
15 punktów honoru

Ewentualnie:
Peridot lub:

Pusta fiolka
(neutralne)
Wartość: 200

Mogła by się przydać kiedyś do jakiegoś questa lub poszłaby na sprzedaż.

----------------------------------------------------------------------

Jak je ocenicie?
Edytowany 15:34:37 30.12.2009 przez The Superstar
Edytowany 14:32:10 31.12.2009 przez The Superstar
2009.12.30 15:25:06
Ocena: -1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6129928 |

KONTO USUNIĘTE


Edytowany 23:41:09 18.1.2012 przez Varnas Quide
2009.12.31 07:31:37
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6143825 |

KONTO USUNIĘTE

Witam stworzyłem quest na 130+ lvl, (132 lvl)

Questa zlecają nam gobliny NPC na lvl 100+ w Suchej Dolinie. Jeden z nich (wymyśliłem nick: Ogigo) prosi Nas, abyśmy Mu pomogli uzyskać informacje o jego rodzicach i dowiedzieli się coś więcej o Ich krewnych. Po wzięciu questa mamy udać się do jego ojca i porozmawiać o matce Ogigo. Goblin daje nam naszyjnik (questowy),który jest jego jedyną pamiątką po rodzicach, gdy pokazujemy ten naszyjnik Tuni, ona twierdzi, że posiada jego 2 część, daje ją nam i drugą częścią od Tuni możemy się teleportować.Mówi nam, że ten naszyjnik jest pamiątką po jej mężu. Teleportuje Nas do Siedizby Skarbka, tego z questa od górnika w werbin na 23 lvl. Ojcem Ogigo jest Skarbek 203 lvl, znajduje się n w swojej siedzibie.
Ten zaś opowiada nam, że matka Ogigo zaginęła podczas rozłąki goblinów. Obecnie zamieszkujących Suchą Dolinę, i Lokum Złych Goblinów.
Ojciec Ogigo opowiada nam o Złyh Goblinach, że najstarszy wnuk Goonsa - jego brata, (e2 Złych Goblinów z Lokum), który otrzymał tytuł Władca Rzek.
Założył on osadę w okolicach Werbin z resztą wnuków Goonsa, oraz ze swoim o rok młodszym bratem Władcą Krzewów. Nadał on imiona swoim osadnikom, gdyż był najstarszy. Skarbek twierdzi, że jego żona zagineła gdzieś w okolicach lukum jego brata - Goonsa i prawdopodobnie mieszka w domku na drzewie, bo to było jej marzenie. W zakładce questy pisze nam: Odnajdź dom Matki Ogigiego. Można łatwo Wywnioskować z tego co mówił Nam Skarbek, że to matką Ogigiego jest Tunia, więc idziemy do niej. Ona mówi nam, że to prawda. Porwały Ją Złe Golbiny, ale ona uciekła i spotkała po drodze Tygrysa, który pomógł jej pokonać część Złych Goblinów, zebrała ich zbroje i aż do dnia dzisiejszego sprzedaje je we swoim sklepie.
<dialog> Mój Pupil pomógł mi nie raz, zabił również bandytów grasujących w okolicach mojego domku a ja zebrałam ich strzały i również je sprzedaje. Przecież muszę z czegoś żyć. To jest moja historia, którą pamiętam do dziś. Chciałabym teraz spotkać się po tylu latach z moim Mężem oraz synem. Oczywiście, ale dlaczego związałaś się z potworem ?.
Kierowała Nami miłość, rasa, wygląd, język nie mają tu żadnego znaczenia.
My jej mómy, że pomożemy jej się zemścić na Goonsie.
Zabij grupowo: Goons Asterus 0/1.
Wracamy do Skarbka i mu wszystko opowiadamy, otrzymujemy od niego list z jego podpisem. List przekazujemy Ogigiemu, ten zaś Jest bardzo ucieszony nowiną, dziękuje Nam, za tak trudną pracę i daje nam w nagrodę Amulet Miłości Dwojga *unikat*.(130+ lvl, 132 lvl)

Tematem mojego questa jest miłość, która jest nie zwyciężona. Okazuje nam historię Goonsa, który był w stanie porwać ukochaną swojego rodzonego brata. Miłość jest najważniejsza, w opisie nagrody questa widnieć może napis.:
Miłość jest niezwyciężona, miłość to najsilniejszy żywioł ...


made by JaŚkO

@Salem, nick Ogigo można zamienić na nick któregoś z goblinów w Suchej Dolinie, trzeba dopracować dialogi.Nagroda jest tylko przykładem, można dać inną.
Edytowany 16:54:53 1.1.2010 przez JaŚkO
2010.01.01 16:49:21
Ocena: -1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6176141 |

KONTO USUNIĘTE

Duży problem Hieronima (65 lvl)
Fabuła

Hieronim prosi nas o zabicie gnolli które wychodzą nocą i zabierają miód.

Zabij: Gnoll Łucznik (0/15)
Zabij: Gnoll Wojownik (0/15)
Zabij: Gnoll Mistrz Ostrzy (0/10)
Zabij: Gnoll Szaman (0/10)
Zabij: Locha (0/5)
Zabij: Odyniec (0/5)

Gdy zabijemy te potwory idziemy do Hieronima i mu o tym mówimy, on zapomniał nam powiedzieć że przyszły kolejne gnolle jeszcze silnijesze.

Zabij grupowo: Tarrol Agze (0/1)
Zabij grupowo: Gnoll strażnik (0/1)
Zabij grupowo: Gnoll łowca (0/1)
Zabij grupowo: Forruk Kozug (0/1)

Gdy zabijemy znowu wracamy i mu o tym mówimy.Każę nam przynieść jeszcze z tej okazji (Zabicia stworów) Liście tytoniu i Fajkę (Będzie można kupić w Tuzmer do questa i w ogóle fajkę) do kupienia w Tuzmer.

Nagroda


100k Expa
100k Złota

Rękawice zabójcy gnolli
(All cechy + 47, SA 25 %,Cios krytyczny fuizyczny + 12 %, Ac 92, Acm 68)

PS.To mój pierwszy quest.
PS2. Nie znam się dobrze na dawaniu stat do przedmiotów.
Edytowany 18:03:29 1.1.2010 przez tendolar
2010.01.01 17:09:27
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6176620 |

KONTO USUNIĘTE

Eksperyment Adriana -56lvl

Quest zaczynamy u bartnika Adriana w Orlej Grani. Mówi nam, że chciałby poprawić sobie smak miodów, które robi. W tym celu odsyła nas do Kucharki w Ithan, by ta sprzedała nam sól. Jeśli zrobiliśmy wcześniejsze questy u niej, dostaniemy sól za darmo, jeśli nie, to sprzeda go za 150 sztuk złota. Wracamy z solą do Adriana. Ten każe nam iść po pieprz do Helgi w Zajeździe po Zielonym Jednorożcem, a sam w międzyczasie posoli i oceni miód. Idziemy do Helgi. Ta da nam pieprz za 3 marchewki. Gdy już je jej przyniesiemy, wracamy z pieprzem do Adriana. Ten każe nam iść i przynieść mu duży słoik na miód. (trzeba by go zrobić) od Gloika z Nithal. Idziemy do niego i prosimy o duży słoik. Da nam go za wymianę rękawic. Mówi nam, żebyśmy poszli do Prokusi i poprosili o nowe rękawice robocze. Idziemy do handlarki i mówimy, że przysłał nas Gloik po nowe robocze rękawice. Prokusia sprzeda nam 15k. Wracamy z rękawicami do Gloika. Daje nam duży słoik i zyskujemy 5 punktów honoru. Wracamy ze słoikiem do Adriana. Ten ma do nas jeszcze jedną prośbę. Jego przyjaciel Hieronim z Wioski Pszczelarzy ma ostatnio pewne kłopoty. Jeśli pomożemy mu, dostaniemy dodatkową nagrodę. Idziemy do Hieronima, a ten mówi nam, że dziwne stwory atakują jego pszczoły. Musimy zabić:

Zabij: Gnoll Wojownik (0/3)
Zabij: Gnoll Mistrz Ostrzy (0/2)
Zabij: Gnoll Łucznik (0/2)

Gdy zabijemy wskazane potwory, wracamy do Hieronima. Ten dziękuje nam, zyskujemy 10 punktów honoru i wracamy do Adriana.

Adrian mocno nam dziękuje. Nagroda:

33k sztuk złota
21k punktów doświadczenia
15 punktów honoru (za całego questa dostaniemy więc 20 punktów honoru)

Przyprawiony miód
Konsumpcyjne
Leczy: 1700 punktów życia
Ilość: 15

------------------------------------------------------------------------
I jak? Za błędy przepraszam.
Edytowany 18:34:35 3.1.2010 przez The Superstar
2010.01.03 15:33:04
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6214155 |

KONTO USUNIĘTE

Ucieczka Groźnego przestępcy 45lvl.

Quest zaczynamy u,dowódcy Pastama w posterunku.
Mówi nam że groźny przestępca jest na wolności,chcemy mu w tym
pomóc,Pastam się zgadza,porozmawiaj ze świadkiem
który widział przestępce w czasie ucieczki,znajduję się w magistracie.
Udajemy się do Strażnika,okazuję się że Strażnik zachorował na zapalenie strun
głosowych.na szczęście strażnik miał kartkę i czarny długopis.
Napisał,i dał ci kartkę,na niej było napisane:
Witaj,wiem że przyszedłeś tutaj po informacje ucieczki przestępcy,
powiem ci to jeśli przynieś dla mnie zioła do przygotowania lekarstwa na chorobę
"Zapalenie Strun Głosowych".


Przynieś:
3 Rumianki.
2 Szałwię.
2 prawoślaz.


Wracasz do strażnika,Wyjął kartkę i zaczął pisać.
Wspaniale!Masz już zioła.
Teraz udaj się do Alchemika w Karka-han,by mógł dać przepis mikstury na
zapalenie strun głosowych.

Udajesz się do Alchemika,da ci przepis za małą opłatą.
Dajesz 5000 sztuk złota.
Otrzymałeś przedmiot, przepis od Alchemika,
wracasz do Strażnika.

Strażnik został napadnięty przez tego przestępce,kazał mu nic nie
mówić,ale inny strażnik
powiadomił go o tym,Strażnik napisał do niego list żeby dowiedział
się czy jest nie bezpieczny.

Strażnik napisał żeby udał się do posterunku,Pastam powiedział żeby popytać się
mieszkańców,a potem Strażnika.
Dostaliśmy my to od 2 Świadka,Przestępca do dał i powiedział żeby dać tobie,dziś go zauważył,o to i ta kartka.
Ty będziesz następny!
popytaj się mieszkańców.
Udaj się do przemytnika polifiks.
Lecz domaga się złota za tą wiadomość,płacisz mu 10000 sztuk złota.
Powie ci że jakiś dziwny człowiek kupił od niego 5 litrów trucizny,sztylet,płaszcz.
Uciekł,i nie zapłacił,potem udał się do portu tuzmer.
Jak go znajdziesz,to wymagaj się zwrotu rzeczy lub pieniędzy,dam ci za to małą fatygę złota.
Wróć do Pastama.
Pastam karzę ci zapytać,gwardzistę przed wejściem do Portu Tuzmer.
Zapytałeś go czy przechodził tu jakiś dziwny człowiek.
On powiedział, tak widziałem,miałem go nie wpuszczać,ale zaproponował za wejście dużo złota.
Głupio mi,zgodziłem się.
Prosi cię że byś nie mówił Pastamu.
Pastam mówi że wiemy dosyć dużo, udaj się teraz do Strażnika.
Strażnik dał znowu kartkę.
Widziałem go!Udaj się do Nitrusa żeby przygotował miksturę.
Udałeś się do Nitrusa.
Nutris powiedział żebyś poczekał na Miksturę,czeka się 20 min.
Gdy dostaniesz miksturę,udaj się do Strażnika,oddaj mu miksturę.
Poczekaj 30 min zanim lek zacznie działać.
Strażnik odzyskał głos,powiedział że nie chciałem ci powiedzieć o tym wcześniej dlatego że miałem
nic nie mówić,miałeś się dowiedzieć czy jest nie bezpieczny,Twarz miał białą,czarny płaszcz na sobie i sztylet.
na pasku,
Aż nagle powiedział Uważaj,po czym jesteś nie przytomnym.
Obudzisz się w Opuszczonej Chacie,wracasz do Pastama że zostałeś
porwany,mówi że strażnik cię ostrzegł ktoś uderzył cię butelką,po czym uciekł z tobą,rozpraw się z nim raz
na zawszę z tym przestępcą.
Poszukaj go w Porcie Tuzmer lub w Tuzmer.

Zabij:
Złodziej (0/1)

Wracasz do Pastama po nagrodę.

Otrzymasz.

123.53k Expa.
100 Ph.
50000 Sztuk złota.

Po czym wracasz do Przemytnika by mu oddać towar ukradziony przez Złodzieja.

Dostaniesz Wybraną Rzecz przez siebie.

Eliksir Złodziei.
*Unikat*
Leczy 50% Życia.
Ilość 30.

Talizman Złodziei.
*Unikat*
Przyśpiesza wracanie do siebie o 42%
35% szans na wyleczenie 850 obrażeń po walce.
Wymaga poziom 47lvl.

Długo pisałem.
Edytowany 20:52:49 3.1.2010 przez Manaturo
Edytowany 21:12:56 3.1.2010 przez Manaturo
Edytowany 21:14:55 3.1.2010 przez Manaturo
Edytowany 21:19:39 3.1.2010 przez Manaturo
Edytowany 21:21:33 3.1.2010 przez Manaturo
2010.01.03 20:50:57
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6221575 |

KONTO USUNIĘTE

[center]Narvador i legenda o włochaczach (100 lvl)[center]

Questa podejmujemy u Narvadora (jest on w karczmie k-h)
Nar opowiada nam legende o włochaczach i prosi nas o zwój do Andarum by móc je zobaczyć na własne oczy i opisać w swojej nowej książce.
Więc idziemy do aukcjonera lub jak kto woli na mnichy, zdobywamy zwój i oddajemy go Narvadorowi.
Gdy Narvador wrócił okazuje się, że jeden z włochaczy ugryzł go w noge, ale przynajmniej zdołał zrobić notatki więc, lecimy po opatrunek nasączony ziołami do Jamenossa kupujemy i wracamy do Narvada...
Noga nieustannie boli więc prosi nas o umocnienie opatrunku w tym celu kupujemy nowy opatrunek i lecimy do Seridiusza w Tuzmer umocni bandaże za 100 złota.Wracamy do Narvadora i nakładamy mu opatrunek.
Rozmawiamy z nim i każe nam się zemścić na ich "plemieniu" więc musimy zabić:
Niedźwiedziołak(0/20)
Lodowy włochacz(0/20)
Purpurowy włochacz(0/10)
Przynosimy też 10 skór
Gdy je zabijemy wracamy do Narvada oddajemy mu skóry, a on nas prosi o jeszcze jedno to czego nie dokończył...
Zabij grupowo: Młośnik rycerzy(0/1)
Zabij grupowo: Młośnik łowców(0/1)
Zabij grupowo: Młośnik magii(0/1)
Gdy je zabijemy i wrócimy on mówi, że jego bliski przyjaciel zrobił w międzyczasie rękawice i buty ze skór.

Za questa dostajemy

250k złota
500k expa

jakieś butki lub rękawice uni ; d
Edytowany 15:24:18 7.1.2010 przez Arcid
2010.01.04 03:35:28
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6223614 |

KONTO USUNIĘTE

Quest z wytropieniem tajemniczego złodzieja (ok. 105 lvla)

Quest zleca mer z Tuzmer. Mówi nam, że w mieście ostatnio dokonano serii włamań. Zleca nam zajęcie się tą sprawą. Na początek mamy porozmawiać z dziadkiem Jeżykiem. Ten mówi nam, że powinniśmy przeszukać budynek. Znajdujemy kawałek czerwonego płaszcza. Mówimy o tym Jeżykowi i merowi. Ci zlecają nam przeszukanie domów pozostałych obrabowanych. Zaczynamy od Patryka. W jego ręce zauważamy galaretę. Ten oświadcza nam, że coś o tym może wiedzieć olbrzym obok, gdyż jego w czasie napadu nie było w domu. Ten mówi, że widział Patryka w oknie. Następnym poszkodowanym jest Seridiusz. U niego zaś skradziono większość próbek galaret. Idziemy do Mera - to Patryk! Mer mówi, że musimy złapać go na gorącym uczynku. Mer zastawia pułapkę - mamy rozpuścić plotkę, że mer ubił ważny interes i zyskał dużo złota. Mówimy o tym olbrzymowi (nie pamiętam imienia). Wracamy do mera i czekamy 2 godziny. Szybko wpuszcza nas do skarbca - okazuje się, że Patryk współpracuje z piratami. Zabijamy wszystkich tam zgromadzonych zbójów i obezwładniamy Patryka. Wracamy do mera, który mówi, że Patryk oddał całą część swojego łupu, ale część piratów pozostaje nieodebrana. Zabijamy więc: Pirat* (0/100). Oznajmiamy merowi, że piraci są zabici. Straż szuka skarbów i po godzinie mer mówi nam, że znaleziono wszystko. Dostajemy 700k expa, 200k złota i buty UNIKAT z naciskiem na SA. Dodatkowo skruszony Patryk da nam 50k złota.
2010.01.04 18:15:47
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6229225 |

KONTO USUNIĘTE

Quest na 40 lv.

Wstęp
Huslinowi zaginął syn.
Biedak chodzi teraz i łamie swoje wszyskie łuki po koleji.
Raczej handlować z nim nie darady gdyż jest w fatalnym stanie.

1.

Huslin :
Już wiesz? Co się mogło z nim stać?
Czy byłem złym ojcem? chlip chlip
Synek chodził w wielu miejscach , jednego z nich nie wrócił.
Chlippp.......
Często chodził do zamku.

Zabij nieumarły wojownik (0/20)
Zabij Astratus (0/5)

Wracamy.
I co niema?
Chlip chlip......
Chodził też nieraz do lasu tropicieli do Nutrisa, kiedy go prosiłem o dostarczenie strzał.

Zabij Tygrys (0/10)
Zabij Hebanowy skorpion (0/12)
Zabij Kotołak Tropiciel (0/6)

Wracamy
Niema? To gdzie on może być?
A no tak chodził jeszcze nieraz do granitowej jaskini w poszukiwaniu akwamarynu.
Zabij gaunt (0/20)
Zabij młody gaunt (0/30)
Zabij Pełzacz szary (0/50)
Zabij Palladyński Apostata (0/10)

Wracamy.

Czy przepadł? Chlip!
Pamiętam jeszcze że chodził niera do podziem siedzby maga niby pomóc magu zdobyć księge.

Zabij paskudny demon (0/20)
Zabij nieznośny demon (0/40)
Zabij Cerber (0/15)

Gdzie on może być ! Chlip.
Chlip. <płacze bez ustania> .
Wróć tu za 20 minut kiedy będe mógł cos powiedz..... chlip!

Wracamy.
Przypomniałem sobie że nieraz chodził do goblinów.....

Zabij Goblin Traper (0/20)
Zły goblin (0/20)
Leśny goblin (0/30)
Mistrz Fechtunku (0/10)
Władca rzek (0/3)

Wracamy

I nic!
Niech się bogowie zlitują!
Ale jeszcze chodził nie daleko eder.

Zabij bandyta ( 0/20)
Zabij rozbójnik (0/20)
Zabij rozbójniczka (0/10)
Zabij herszt rozbójników (0/5)

Wracay

Rany boskie!
Przypomniało mi się że wczoraj szedł do mythar!
Leć tam ponieważ jest tam na 99%!
Oby......

Zabij:
Bazyliszek (0/5)
Bazyliszek szlachetny (0/10)
Skorek (0/5)
Waran krokodylowy (0/20)
Waran krótkoogonowy (0/20)
Tollok Shmiger (0/3)
Srebrny Bazyliszek (0/10)
Gnom Figlid (0/10)
Wracamy

I co widziałeś go?
*Tak ale uciekł mi!*
Może się ciebie przestraszył?
W jakim kierunku uciekł?
Gadaj!
Mów !
*Spokojnie , w kierunku Smoczych gór*
[Huslinowi opadają ramiona]
Wiesz co masz zrobić?
*Tak*
Idziesz do smoczych gór , niema go tam , wracasz

Niema go tam?
*Tak*Widziałem jak przedchwilą uciekł w kierunku zburzonej twierdzy , leć!

Zabij:
Ork Bazhwooz (0/50)
Ork Wuakl (0/20)
Thowar (0/5)
Krogor (0/3)
Wracamy.
Już nie musisz szukać.
Makatara znalazła go , lezał nieprzytomny przy Wielkiej Potężnej Harpii.
Niema sie co obawiać niedługo wróci do normalnego stanu zdrowia.
Za pare minut.
A niech to!
*co?*
Mroczny PAtryk zabrał mojego synka!

Zabij Mroczny Patryk (0/1)

Wracamy

Nagroda:
500k złota , 200k punktów doswiadczenia , 100 ph I naszyjnik na 43 lvl *unikat*
2010.01.04 21:02:21
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6232870 |

Tharkun

123133
3814
Załatw sprawy Galisa-lvl 55
Galis prosi Nas abyśmy załatwili dla Niego kilka ważnych rzeczy, ponieważ on nie ma teraz czasu na nie. Prosi Nas abyśmy zdobyli dla niego wędkę. Idziemy do rybaka Almunda, który mógłby zrobić dla Nas wędkę. Ten zgadza się nam zrobić, jeśli tylko zdobędziemy dla niego specjalne drzewo z Mythar. Więc idziemy do Mythar do jednego z ergassa stojącego przy bramie i prosimy go o dobre drzewo. Ten da nam je jeżeli przyniesiemy mu miksturę lecznicą na bolące plecy. Idziemy do Wioski Pszczelarzy do Hieronima kupić miód. Kupimy go z rozmowy z nim dając mu pieniądze. Idziemy do Kaliposa z Karka-Han, aby sporządził nam miksturę. Potrzebuje on jeszcze 2 Liści Byterii, 1 Lubczyk, oraz 3 Ruty. Gdy zbierzemy owe roślinki,wracamy do Kaliposa i czekamy około 5 minut aż sporządzi Nam miksturę. Teraz wracamy do ergassa z Mythar. Dajemy mu lekarstwo i dostajemy drewno. Wracamy do Almunda, który ma nam sporządzić wędkę. Dajemy mu jeszcze 2,5k złota i czekamy na wędkę. Po 10 minutach czekania dostajemy wędkę i wracamy do Galisa. Ten teraz prosi Nas abyśmy teraz przynieśli mu przynęty na rybki. Musimy zdobyć dla Niego kilka much. Idziemy do Maryśki z Przedmieścia Karka-Han, aby dała nam tego czego chcemy. Ona nam pozwoli jeżeli najpierw nakarmimy jej krówkę. Wracamy się do Torneg do wieśniaka. Płacimy mu 50 złota i dostajemy wodę z wiadrem oraz sianko. Wracamy do krówki i po nakarmieniu jej zabieramy kilka sztuk much. Zanosimy je Galiosowi, który ma on już dla Nas ostatnie zadanie. Od bardzo dawana marzył on o innych rodzajach ryb jednak w jeziorach w których łowi nie ma takich. Znamy kilka osób, którzy mogą posiadać inne ryby. Wędrujemy więc w stronę Tuzmer a dokładniej do Portu Tuzmer do rybaka zwanego Yarte. Ten z chęcią da Nam kilka sztuk ryb, ale potrzebuje on trochę miodu. Idziemy do Sosnowego Odludzia, gdzie w jaskiniach znajdują się pszczoły. Zbieramy kilka plastrów miodu, albo z Ziemi lub z walki ze pszczołami. Gdy już będziemy mieli miód, wracamy do rybaka Yarte, który z chęcią oddaje nam kilka ładnych okazów. Z rybami wracamy do Galisa.
Za zadanie dostajemy:
140k doświadczenia,
80k złota,
60 Punktów Honoru,
oraz Pierścień Rybaka na 56 lvl.


@Fritz;
Dzięki za wytyczenie mi błędów . Opis questa trochę poprawiłem bo zamiast strażników Mythar zmieniłem na ergass oraz zmieniłe, cenę, którą musimy zapłacić wieśniakowi za wiadro z wodą+sianko

Edit; A tu taki 2 quest napisany z nudów . Jest może taki sobie, ale tam . Quest z serii "Nithal i okolice"

Pomóż odnaleźć Almundowi jego córkę-zleca Almund(51 lvl)
Przechodząc przez Podgrodzie Nithal zauważamy siedzącego na pieńku smutnego rybaka Almunda. Podchodzimy do niego i pytamy się co się dzieje. On mówi nam, że 3 dni temu, w nocy,podstępem, ktoś zabrał jego córkę z pokoju, gdy wszyscy spali. Podejmujemy się pomóc jemu i idziemy popytać się ludzi z okolicy czy czegoś nie widzieli. Najpierw idziemy do dwóch żołnierzy Nithal stojących przy bramie, jednak oni niczego nie widzieli. Później pytamy się kawalerzystów Nithal, jednak oni też nic nie widzieli. Załamani idziemy do Sprzedawczyni Róźni, która mowi,że widziała jak dwójka starszych ludzi w ciemnych strojach szła z czarnym koniem i małym dzieckiem w kierunku Eder. Idziemy do Eder dowiedzieć się czegoś od ludzi i poszukać jakiś śladów. Jednak poszukiwania poszły na marne bo nikt z miekszańców Eder nic nie widział i nie slyszał, ponieważ wszyscy w nocy już spali. Wracamy do rybaka z wiadomościami jakie mamy. Przepytujemy go jeszcze raz i tym razem wchodzimy do jego domu, aby rozejrzeć się po pokoju dziewczynki.Pod łóźkiem znajdujemy kartkę na której była informacja o tym, że dziecko znajduje się w Eder i jedyny sposób, aby je odzyskać to spora suma pieniędzy dana przez rybaka. Idziemy z tym do Almunda a potem do kapitana Lenarda z Nithal. Informujemy go, że dziecko rybaka zostało porwane przez złoczyńców z Eder i trzeba je odzyskać. Kapitan Lenard wymyśla plan odbicia dziecka i to my mamy je odbić. Ruszamy zatem w stronę Eder. Na głównym placu, gdy już jesteśmy na miejscu zauwazamy dwóch najemników z którymi chcemy porozmawiać, jednak obydwaj uciekają. W drodze doganiamy jednego z najemników i mocno go ranimy. Ślady Krwi prowadzą Nas do Mrocznego Zgrzyta. Proponuje on nam abymy zapomnieli o całej sprawie i dołączyli do jego spółki. Jednak nie zgadzamy się, przy czym Mroczny Zgrzyt wyzywa nas na pojedynek, w którym zostaje on ranny. Zaprowadzamy go do kapitana z Nithal. Mroczny Zgrzyt poddaje sie i mówi, gdzie znajduje się reszta grupy, który uczestniczyła w nocnej akcji. Zołnierze z Nithal zostają wysłani do Eder, gdzie odnajdują Zaela z którym przebywała córka rybaka. Żołnierze w końcu odnaleźli też czarnego konia, który 2 tygodnie temu raptem zniknął ze stajni w Nithal. My dostajemy nagrodę od kapitana Lenada za pomoc w złapaniu dwóch złodzieji.
Dostajemy;
140k doświadczenia,
45k złota,
oraz 35PH.

;)
Edytowany 20:48:12 5.1.2010 przez White Panther
2010.01.05 15:45:47
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6237119 |

Tharkun

123133
3814
Dodam jeszcze taki napisany mały quest .

Do questa potrzeba było by stworzyć kilka NPC, i małą mapkę
W Andarum Ilami potrzebne było by wejście do podziemnego zamka Czarownicy.
NPC;Biała czarownica w swoim zamku,
Kilka słóg czarownicy, czyli krasnoludzi.
Faun Timkes w Zapomnianym Szlaku,
oraz lew Asldir na Bagnach Chojraków(może być też inne miejsce).

Pozbądź się Białej Czarownicy na zawsze!-zleca Faun Timkes(84lvl)
Andarum Ilami to zimne i groźne miejsce, które zamieszkują różne stwory. Właśnie, gdy zmierzamy w to miejsce z daleka słyszymy głosy jakiegoś człowieka. Głosy są ciche i nie wyraźnie, dopiero, gdy ów osobnik jest bliżej nas słyszymy; Nie idź tam, jeżeli nie chcesz zostać tam do końca swojego życia! Oszczędź je i zawróc się póki nie jest zapóźno!. My nie wiedząc o co chodzi, pytamy się ów stwora co się dzieje. Ten najpierw nam się przedstawia a później zaprasza nas do swojego domku opowiedzieć nam historie o strasznej białej czarwonicy, która to kilka tysięcy lat temu zawładneła tamtymi miejscami i rządzi nimi. A każdy kto wtargnie tam i naruszy jej prawa zostanie uwięziony do końca swego życia. My jednak nie wierzymy temu Faunowi i ruszamy w stronę Andarum. Na miejscu spotykamy Dobnara, który stał prosto i wyglądał na zamarzniętego. Spotykamy wiewiórkę, która mowi, że to sprawka złej czarownicy. Żaden mężny rycerz nie stawił jej czoła. My jednak po zastanowieniu się chcemy pomóc owym zwierzętom i ludziom. Wracamy do Fauna z naszym planem. Ten zgadza się nam pomóc. Najpierw idziemy odszukać kryjówki, gdzie znajduje się podziemny zamek czarownicy. Gdy znajdujemy kryjówkę, wchodzimy do niej i idziemy w niej głąb. Widzimy w oddali jakby dwóch osobników, którzy są jakby wartownikami. Próbujemy do nich zagadać, lecz jednak bez większego skutku. Obaj wartownicy rzucają się na nas, gdzie w walce zostajemy ranny. Lądujemy w Ithan, gdy się staniemy się przytomni.Wracamy do fauna powiedzieć mu o całym zdarzeniu. Ten mówi nam, że jedyny sposób pokonania owych wartowników to proszek uśpienia. Faun kieruje nas do Kaliposa, który mógłby przyrządzić dla nas ten proszek. Ten jednak nam nie pomoże utworzyć proszek, ale wysyła nas do Amry, która mogła by coś takiego dla nas zrobić. Będąc u Amry możemy dostać ten proszek jednak nie za nic. Amra prosi Nas o 3 sztuki Barwinka, który będzie jej potrzebny do swoich eksperymentów. Idziemy do Starego Sioła po ową roślinkę. Gdy już ją zbierzemy wracamy do Amry, która sporządzi nam proszek. Czekamy około 15 minut i dostajemy proszek. Amra daję nam wskazówkę,że,aby proszek zadziałał potrzebne jest zaklęcie, którego nie zna. Wracamy do Fauna informując mu, że mamy już proszek, ale nie znamy zaklęcia. Faun wysyła nas do różnych okolic, abyśmy spróbowali u każdego czarodzieja. Idziemy do maga w Karka-Han, jednak nic się od niego nie dowiemy. Potem ruszamy do mistrza magów Jarena, lecz on mówi, że w jego księgach nie znajduje się owa mikstura. Po drodze zachodzimy do Niela, który nie jest magiem, lecz zna sporo zaklęć. Od niego dowiemy się kawałek zaklęcia, drugi kawałek zaklęcia zna pewien czarodziej z okolic Nithal. Idziemy do Bag Chojraków, gdzie stoi Ardal. Ten powie nam cenny drugi kawałek, jeżeli zapłacimy mu 10 tysięcy sztuk złota. Dajemy mu i znamy już całe zaklęcie. Wracamy do tajnej kryjówki. Podchodzimy do wartowników, rzucamy proszek i mówimy zaklęcie. Proszek zadziałał bo wartownicy nagle się pospali. Mamy drogę wolną. Przechodzimy przez mroźną salę, gdzie widzimy więcej posągów, czyli zamarzniętych zwierząt i ludzi. Wchodzimy do sali czarownicy, która siedzi na swoim tronie. Zagadujemy coś do niej jednak ta Nas wyśmiewa i rani nas swoją magiczną różdżką. Lądujemy znów w Ithan. Wracamy do Fauna informując go o całym zdarzeniu. Ten wysyła nas do kogoś kto potrafiłby nam pomoc. Każe nam iść do Asldira, największego wroga czarownicy, który teraz ukrywa się daleko szykując armię to ostatecznej bitwy z czarownicą. Podczas rozmowy z nim zauważamy szpiegów czarownicy. Teraz czarownica wie, gdzie podziewa się Asldir i napewno szybko zaatakuje. Trzeba teraz szybko działać. Lew proponuje nam wejsc znów do sali czarownicy i podczas nocy, gdy będzie spała ukraść jej magiczną róźdżkę, która daje czarownicy wielką moc. Idziemy w nocy do sali czarownicy. Zauważamy ją śpiącą. Próbujemy po woli i po cichu zabrać różdzkę. Jeżeli czarownica nas zobaczy zostajemy ranni i lądujemy w Ithan. Trzeba będzie tyle razy próbować ukraść różdzkę, aż się uda. Gdy nam się jednak uda ją ukraść wracamy do Asldira. Ten każe nam zniszczyć ową różdżkę, aby nie siała już nigdy więcej zła. Szukamy kogoś kto mógłby zniszczyć różdżkę. Nikt jednak nie chce się podjąć próby zniszczenia różdżki. Dlatego też idziemy do świątyni czterech bóstw, aby nie ofiarować ową różdżkę bogom, lecz ją zniszczyć. Wracamy do lwa informując go o wykonanym zadaniu. Jednak najważniejsze do zabić czarownicę. Do bitwy pozostało jeszcze kilka godzin, ale czas nagli. Wracamy do Białej Czarownicy, aby ją pokonać. Walka nie będzie trudna, gdyż czarownica nie posiadała swojej złej różdżki. Wracamy do Asldira, który ten prosi Nas jeszcze o jedną rzecz. Musimy zdobyć miksturę, która by odczarowała zamarznięte posągi. Znów idziemy do Amry, poprosić ją o miksturę. Da nam ona ją, jeżeli przyniesiemy jej trochę miodu, którego możemy kupić u Hieronima. Mając już miksturę wracamy do miejsca, gdzie stoją posągi. Pomalutku wylewamy na każdego trochę mikstury. Gdy wszystkie posągi zwierząt i ludzi zostaną ożywione wracamy do Asldira. Ten bardzo dziękuję nam za pomoc i wręcza mały przedmiot.
Dostajemy;
190k doświadczenia,
95k zlota,
60PH honoru,
i pierścień wielkiego Asldira.


@dół trochę kierowałem się tą myślą o Narni, lecz i tak dobrze, że nie nie ma tu wszystkiego co i jak było w "Opowieściach z Narni" bo nie znam książki bardzo dobrze.
Edytowany 19:33:47 6.1.2010 przez White Panther
2010.01.06 18:43:48
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6252186 |

KONTO USUNIĘTE

Zdobądź dla Helgi nowe talerze- Zleca Helga, 59lvl

Quest zaczynamy u Helgi, w zajeździe pod Zielonym Jednorożcem na Mokradłach. Mówi nam, że potrzebuje nowych talerzy, gdyż część starych się zbiła. Musimy dla niej zdobyć 10 naczyń. Najpierw, za radą kucharki idziemy do Nadzorcy Baraków w Ithan. Pytamy go, czy nie ma na sprzedaż nowych talerzy. Mówi, że ma. Sprzeda nam dwa za 4400 sztuk złota. Z dwoma talerzami wracamy do Helgi. Ta dziękuje nam i prosi, byśmy teraz udali się po następne, tym razem do Żony Jofusa w Wiosce Pszczelarzy. Idziemy do niej, a ta mówi nam, że da nam jeden talerz za zabicie hałasującym w nocy bestii.

Zabij: Gnoll Wojownik(0/3)
Zabij: Gnoll Mistrz Ostrzy(0/1)

Gdy pozbędziemy się utrapienia Żony Jofusa, wracamy do niej, a ta daje nam jeden talerz. Z naczyniem wracamy do Helgi i oddajemy go jej. Zostaje do zdobycia siedem talerzy. Helga poleca nam teraz udać się Roana. Idziemy do niego i pytamy, czy może nam sprzedać talerze. Mówi, że tak, że ma akurat trzy na zbyciu. Sprzeda nam je za 1000 sztuk złota za sztukę i przyniesienie dwóch racji żywnościowych. Z trzema talerzami wracamy do Helgi. Ta bierze je od nas i mówi, żeby teraz udać się do Prokusi w Nithal po ostatnie trzy talerze. Idziemy do handlarki, a ta oznajmia, że da nam naczynia za darmo, jeśli zabijemy groźne niedźwiedzie atakujące podróżnych.

Zabij: Południowy Niedźwiedź Brunatny(0/5)

Gdy zabijemy potwory wracamy do Prokusi po ostatnie, trzy talerze. Z naczyniami wracamy do Helgi. Ta dziękuje nam.

Nagroda:
23,4k punktów doświadczenia
13k sztuk złota
25 punktów honoru

Rękawice zwinnej kucharki
Typ: Rękawice
Blokuje 36 obrażeń od trucizny
SA +43%
Zręczność +67
Wszystkie cechy +51
2010.01.07 15:01:07
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6259357 |

Laverenra

273206
1390

Edytowany 20:55:40 4.6.2013 przez Laverenra
2010.01.07 15:14:36
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6259558 |

KONTO USUNIĘTE

Znajdź sprawcę zniszczeń na Latarnianym Wybrzeżu - 111 lvl, mer Losso Mewinet

Od mera dowiadujemy się, że na Latarnianym Wybrzeżu doszło do zniszczenia kilku budynków, w tym stodoły. Idziemy porozmawiać z jej właścicielem. Ten nie znalazł żadnych śladów, ale radzi nam przepatrzeć budynek jeszcze raz, gdyż mógł coś przeoczyć. i owszem - znajdujemy małą, błyszczącą skałkę. Pokazujemy ją merowi, ale on nie wie, co to jest.Radzi nam zapytać jubilera z portu Tuzmer. On nie rozpoznaje skałki, ale radzi nam zapytać Barnersa w Werbin. I ten nie wie, co to jest. Idziemy więc do mera, który radzi zapytać alchemika Seridiusza. Ten wie, co to jest, ale powie nam, jeśli wyświadczymy mu drobną przysługę. Mamy dwie opcje:

1. Nakazujemy mu powiedzieć, gdyż pracujemy dla dobra Tuzmer. Ten z niechęcią, ale mówi nam.

2.Przyjmujemy jego propozycję. Mamy odnależć eliksir, który Seridiusz zgubił podczas badań głębszych pięter pieczar Sosnowego Odludzia. Miejscem tym okazuje się być Ochnowa Pieczara p4 s1, przy przejściu do s2. Przynosimy mu ją i dostajemy dodatkowo 110k złota, 50k expa i 50 PH.

Skałą tą okazuje się być kawałek chitynowego pancerza. Okoliczne stworzenia mające chitynowy pancerz to Wermonty i kraby. Mamy przynieść Seridiuszowi chitynowy pancerz Wermonta, by porównać go z odłamkiem. Po godzinie okazuje się, że to nie ten sam rodzaj. Muszą wiec to byc kraby. Zabijamy: Krab wełnistoszczypcy x5, Krab olbrzymi x5 i grupowo Kraba pustelnika x3. Oznajmiamy merowi, że po kłopocie. Musimy jednak poczekać 16h, by sprawdzić, czy kraby nie chcą się zemścić. Okazuje się, że słusznie - kraby zaatakowały ze zdwojoną siłą. Zabijamy: Krab wełnistoszczypcy x10, Krab olbrzymi x10 i grupowo Kraba pustelnika x6. Oznajmiamy zwycięstwo merowi, ale musimy znów czekać 16h. Kraby nie odegrały się, więc dostajemy nagrodę: 1m expa, 400k złota i hełm *unikat* osobno dla profesji:

-woj+pal (nacisk na siłę)
-mag+trop (nacisk na intelekt)
-łowca+tanc (nacisk na zręczność)
2010.01.07 18:14:01
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6263073 |

KONTO USUNIĘTE

Zdobądź dla Jalena nowe buty- zleca Jalen, 39lvl

Quest zaczynamy u Jalena, w Werbin, w domu Jalena i Tafii. Mówi nam, że zgubił gdzieś swoje ulubione buty. Prosi nas o pomoc. Jeśli się zgodzimy, wyznaczy nam zadania. najpierw musimy mu przynieść wzmocnione buty, gdyż postanowił, że je poddamy ulepszeniu. Gdy już je zdobędziemy, Jalen prosi nas, byśmy z nimi udali się do Jubilera Barnesa, by ten je ozłocił. Udajemy się do wskazanej osoby i prosimy o ozłocenie butów. Zrobi to za 3440 sztuk złota. Z ozłoconymi butami wracamy do Jalena, a ten prosi nas, byśmy udali się teraz do Saprasa w Mythar, by rzucił specjalne zaklęcia ulepszające na nie. Idziemy do szamana, a ten wykona czary za dostarczenie mu trzech muchomorów i jednego lulka. Gdy zbierzemy zioła wracamy do Saprasa, a ten rzuca na buty specjalne zaklęcia i oddaje nam je. Z butami wracamy do Jalena, a ten ma dla nas ostatnie zadanie. Mówi nam, żebyśmy z butami udali się do Makatary, a ta zrobi na nich niebieskie plamy, ulubiony kolor Jalena. Udajemy się więc do Ithan i prosimy o namalowanie na butach niebieskich plam. Makatara zrobi to za 200 sztuk złota. Czekamy około 20 minut, aż farba wyschnie. Po 20 minutach wracamy do uzdrowicielki po buty i idziemy z nimi do Jalena. Ten bardzo nam dziękuje.

Nagroda:
8700 punktów doświadczenia
8000 sztuk złota
30 punktów honoru

Eliksir Jalena
Konsumpcyjne
Leczy 640 punktów życia
Ilość: 20
2010.01.08 15:17:59
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6270633 |

Karagni

114130
2067
[B] Pomóż zdobyć kamienie szlachetne dla Barnersa - zleca Barners, 42lvl [/B]


Barners potrzebuje kamienie szlachetne z Mrocznego Przesmyku. Prosi nas o pomoc, udajemy się do Mrocznego przesmyku. Zbieramy.
Gabit Różowy (0/10)
Nefryt (0/10)
Tanaryt Tęczowy (0/5)
Cyrkon (0/7)
Po zebraniu wracamy do Barnersa, ale okazuje się, że kamienie są zbyt zniszczone. Każe nam oczyścić drogę do przesmyku.
Zabij:
Grzechotnik (0/10)
Kobra (0/8)
Harpia (0/5)
Harpia Złota (0/1)
Oczyszczamy drogę i wracamy do Barnersa. Czekamy 20 minut, i rozmawiamy z nim. Okazuje się, że potwory powróciły. Mówi żeby udać się do Preszteka z Mythar. Idziemy, on chce od nas rzeczy potrzebne do zrobienia specjalnego naszyjnika odstraszającego węże i harpe. Znajdź:
Kieł bazyliszka (wyleci z bazyliszka mroku)
5 rumianków
3 szałwie
Rozdymek Purpurowy
Trujący bluszcz
3 nagietki
3 dzwoneczniki
Ruta
Zbieramy roślinki i wracamy do Preszteka. Każe nam czekać. Po 10 minutach odbieramy naszyjnik i wracamy do Barnersa. Wręczamy mu go. Czekamy 30 minut. Barners zdobył swoje kaminienie.

Nagroda:
10k sztuk złota
20k doświadczenia

Naszyjnik pogromcy grzechotników (42lvl)
Typ: Naszyjniki
Blokuje 54 obrażeń od trucizny
SA +65%
Wszystkie cechy +30
Edytowany 14:12:56 9.1.2010 przez GeniaK
Edytowany 14:18:35 9.1.2010 przez GeniaK
2010.01.09 14:11:51
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6286514 |

KONTO USUNIĘTE

Dziwne Zachowanie zwierząt 30lvl

Quest zleca Nutris.
Nutris jest smutny,pytasz się go co się stało.
Nutris odpowiada że zwierzęta porwali mojego dostawcę
cennych przedmiotów,możliwe że to była jakaś wymówka,choć w to trochę nie wierzę,mówił żebyś się udał do mojego dostawcy Roana i zapytał kogo wysłał,i czy w ogóle się udawał do mnie.Idziesz do Roana, odpowiada że wysłał jego zaufanego człowieka,kuglarz w orlej grani widział go.Udajesz się do niego lecz odpowiada
dasz kasę to będą informację,dajesz mu 1k złota.
że go widział,ale nic nie zauważył,powiedział że może być w to zamieszany Król Orlej Grani,idziesz do Mirtowatej łapy,lecz nie znasz jego języka,wracasz do Nitrusa,pytasz się go czy ma jakiś Eliksir pozwalający rozmawiać ze zwierzętami,Nutris odpowiada żebyś udał się
do druida Myszora,gdy już jest u druida Myszora pytasz się czy zna jakiś
eliksir na rozmawianie ze zwierzętami,odpowiada że tak,ale musisz przynieść 5 Macierzanek,1 Rumianek.Wracasz do druida,daję ci Eliksir wracasz do Miotłowej łapy,pytasz się czy to twoje sługusy porwały dostawcę Tropiciela Nitrusa,odpowiada że nie ma nic w tym wspólnego,
lecz jej nie wierzysz,daję ci bezcenny dla niej przedmiot za dowód,
otrzymałeś Pazur mistycznego stwora.Wracasz do Nitrusa,mówisz że Miotłowa łapa nie ma w tym nic wspólnego,dajesz dowód.
Nitrus odpowiada,że to jest Pazur z legend o Kotołaku,
lecz Nutris wie że Zwierzęta z tego lasu oszalały,zniszczyli mi nową dostawę,drugi dostawca uciekł,zabij część szalonych zwierząt.
I przynieś mi dowód zabicia,przynieś po jednej części ciała zwierzęcia.

Zabij:
Tygrys:0/5
Szary Niedźwiedź:0/4
Czarny Niedźwiedź:0/3
Hebanowy skorpion:0/2


Wracasz do Nitrusa,mówi że legenda o Kotołaku to już nie legenda,
Zobaczyłem Koto-Człowieka nie mogłem w to uwierzyć,miał na sobie zbroje,kaptur,łuki z mojej dostawy,jest w gdzieś w okolicy górach,tam go widziałem.Zabij go i przynieś mi jego uposażenie.

Zabij:
Kotołak:0/1


Wracasz,mówi że się spisałeś,dzięki tobie dostawca uciekł i przeprosił i dostałem 2 dostawę za darmo.
W nagrodę dostałeś.

10k złota.
30Ph.
45.765k Expa.
Talizman Tropicieli.
Przyśpiesza wracanie do siebie o 28%.

Edytowany 14:51:49 9.1.2010 przez Manaturo
Edytowany 14:54:04 9.1.2010 przez Manaturo
2010.01.09 14:50:38
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6287145 |

KONTO USUNIĘTE

To jest mój pierwszy quest, więc nie spodziewajcie się nie wiadomo czego


Quest zleca Wiedźma Amra w Werbin na 59lvl.
Udajesz się do Amry i zauważasz, że jest bardzo poddenerwowana. Zaczynasz z nią rozmowę na ten temat. Opowiada ci historię [jeśli będzie trzeba to mogę ją napisać] z której dowiadujesz się, że była kiedyś piękną, młodą dziewczyną o której względy zabiegał wtedy jeszcze młody i przystojny Niel. Amra nie chciała za niego wyjść i on się tak wściekł, że poprosił czarownice żeby zrobiły wywar, który zamieni dziewczynę w coś okropnego. Amra trochę się go napiła i teraz przez to nie jest jużtaka piękna jak kiedyś. Przypadek sprawił, że Niel wypił tego wywaru dużo więcej nie wiedząc o tym i jest teraz brzydkim starcem. Czarownica od tamtego czasu ciągle żywi do niego urazę. Każe ci iść i go zabić. Masz możliwość nie wykonania zadania i otrzymania od Niela:
-150 PH
Jeśli wybierzesz opcję go zabicia okazuje się, że jest on niewiarygodnie silny. Zostajesz automatycznie przeniesiony do Kryjówki Morderców. Czekasz aż będziesz przytomny. Od napotkanego tam człowieka dowiadujesz się, że Niel był kiedyś szpiegiem. Musisz znaleźć wyjście. Gdy je już odnajdujesz, okazuje się, że jesteś w Werbin. Udajesz się do Amry i opowiadasz jej o wszystkim. Ona daje ci specjalną broń stworzoną tak, że będzie jedynie ogłuszać. Udajesz się do Niela i znów go atakujesz. Przegrywasz. Budzisz się w Ithan, udajesz się do Werbin i rozmawiasz z Amrą. Okazuje się, że Niel był pod wpływem uroku.
Dostajesz nagrodę:
-50k doświadczenia
-100k złota
-Broń Ogłuszająca *unikat*



Proszę o szczerą ocenę.
2010.01.10 18:50:30
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6309200 |

Nivellan

235555
1664
Znajdź tajemniczego stwora, o którym przeczytałeś w "Księdze Potworów".
Lvl 110 - Zajazd pod Różą Wiatrów

Quest:
1. Odszukaj kogoś kto może coś wiedzieć w tej sprawie.

Idziemy do Kwintyliusza (Zajazd pod RW 4,4) i pytamy go czy czytał księgę
potworów. On odpowiada twierdząco. Mówimy mu iż zainetesowaliśmy się
stworem o bardzo ciekawej nazwie "Servinus Galactius" (sam wymyśliłem! O!).
Niestety w księdze było tylko kilka informacji o samym pochodzeniu potwora.
Kwintyliusz mówi nam, że słyszał o człowieku, który wykonywał rzeźby stworów.
Zamieszkiwał on Nithal. Niestety nie pamiętał jego imienia.

2. Znajdź człowieka, który mógłby pomóc ci w poszukiwaniach stwora.

Dzielnym krokiem dążymy do artysty Jacque (Uniwersytet płn p.3 - sztuka
- Nithal). "Prosto z mostu" pytamy czy wie co za potwór. On mówi nam że kiedyś
tworzył małe wizerunki potworów na zamówienie. Zawsze przed wykonanien zadania
dowiadywał się coś o potworze. Teraz mamy mu powiedzieć jak ten "zwierz" się
zwie. Tu mamu do wyboru kilka nazw:
Servinus Galactius i 3 złe.
Gdy wybierzemy złą artysta zaczyna sobie coś przypominać i mówi nam że musimy
poczekać ( kara ) 10 min. Po tym czasie artysta mówi nam że coś musieliśmy
mu źle przekazać ponieważ taki potwór nie istnieje.
Gdy wybierzemy dobrą nazwę mówi że to był jedyny potwór, którego nie zdołał
wyrzeźbić. Opowiada nam, że każdą rzecz musi pierw zobaczyć. Czy to na obrazie
czy własnymi oczami. A nikt nie posiadał wizerunku tej besti, ponieważ gdy tylko
ktoś się do niej zbiży pożera go. Słyszał jednak o sposobie na zabicie tej bestii
i o osobie, która mogła by tego dokonać przy małej pomocy.
Mówi nam że jest potrzebna specjalna broń, którą zdołamy zabić Servinusa.
Jasque wysyła nas do... Rozali!

3. Dowiedz się o Servinusie Galactiusie od mieszkańki Werbin.

Rozmawiamy z Rozalią. Mówimy jej o wszystkim czego się dowiedzieliśmy od innych
mieszkańców Margonem. Staruszka zaczyna nam opowiadać kiedy to w dawnych czasach
zbierano śmiałków do walki z podobną bestią. Kilkanaście grup próbowało, aż w pewnego
razu udało zabić się tego potwora. Użyto do tego zasadzki. (Pozostawiam
to pod twórczość Salema - jaka ta zasadzka była). Niestety bestia pozostawiła jajo
swojego potomka gdzieś w górzystym terenie. Musimy poszukać resztek jaj po
wyklutym małym, któremu nazwę dano od matki Servinussy Galacjatii (zabitej
zasadzką). Rozalia podpowiada nam kilka map, na której mogła zostawić
jajo. Mówi o Kanionie Szaleńców, Zapomnianym Szlaku, Orczej wyżynie.
Resztki jaja są w Kanionie. Gdy je przesuniemy zauważymy wejście do jaskini.
Wracamy do Rozali. Ona obiecuje nam nagrodę za wejście do jaskini i zabicie
stwora znajdującego się tam. Jednak potrzeba nam broni. Wysyła nas do
Nentezjusza Hirgamona (Zatopiony szczyt), który wykona dla nas umocnienia do
broni potrzebnej do walki z bestią.

4. Wykonaj broń i zabij bestie.
Musimy Nenrezjuszowi przynieść zwykłą broń na ok. 90 lvl uni z miłków.
(Musicie dodać kilka uni z nich )
Teraz musimy zdobyć kilka elementów potrzebnych do ulepszenia jej.
Są to: krwista gwiazda, kilka łez Nimfy (tu już będzie trudno je zebrać
pomyśleć trzeba troszkę )
Wracamy do Nerenazjusza dajemu mu kamyk i łzy i czekamy 1h.
Płacimy mu 100k i odbieramy "questową" broń.

Zabij:
Servinus Galactius x1

Podchodzimy zakładamy questową broń związaną na 110 lvl i atakujemy stwora.

5. Odbierz nagrodę od Rozalii
Wracamy do niej i mówimy że uporaliśmy się ze stworem.
KONIEC

Nagroda (do zmiany może być)
200 PH
Broń zmienia właściwości na normalną *heroiczną*.
50k złota (symbolicznie)
111k expa




Quest nr 2!
Edytowany 21:36:36 12.1.2010 przez Senteriel
2010.01.11 19:00:07
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6320791 |

KONTO USUNIĘTE

Zdobądź nowy ekwipunek dla pustelnika Randersa(42lvl)
Pustelnik Randers został zaatakowany przez Karmazynowego Mściciela. W trakcie starcia jego ekwipunek został zniszczony. Prosi cię o pomoc w zdobyciu nowego, gdyż sam jest ranny po starciu i nie może się przemęczać.
Najpierw masz zdobyć dla Randersa laskę. Pustelnik daje ci wskazówkę, że zrobić ją potrafi Huslin.
Huslin potwierdza, że potrafi wykonać taką laskę, jednak do tego potrzebuję drewna dębowego, którego on niestety nie ma. Musisz iść do drwala Edgara. Ten mówi, że dęby nie rosną w Ithan, za to pełno jest ich w Kartka-Han. Radzi Ci iść do Leśniczego z Karka-Han.
Leśniczy z chęcią sprzedaje ci drewno za 500sztuk złota. Drewno zanosisz do Huslina ten wykonuje laskę i każe zapłacić 19k złota. Płacimy i wracamy do Randersa.
Pustelnik bardzo cieszy się z wykonanej laski i teraz wysyła cię po szatę. Taką powinieneś kupić u Emanesy z Gildi Kupców znajdującej się w Karka-Han. Gdy Emanesa sprzedaja ci szatę za 26k złota, wracasz do Rangersa.
Teraz musisz przynieść rękawice i buty. I jedno, i drugie możesz załatwić u Nutrisa. Ten nie ma potrzebnych ci, rzeczy, ale zrobi je, jeśli pomożesz mu z orłami, których pełno ostatnio na zapomnianym szlaku. Musisz zabić w grp 10 czarnych orłów i 10 orłów górskich. Gdy to zrobisz, ten wysyła cię po skóry kobr na rękawice i buty. Gdy przyniesiesz mu 9 sztuk wykona dla ciebie obiecane rzeczy. To już ostatnie części ekwipunku. Randers bardzo zadowolony z twojej pracy zwróci wydane przez ciebie złoto i podaruje ci w nagrodę rękawice, które zabrał Karmazynowemu Mścicielowi w trakcie walki.

Nagroda:
60k punktów doświadczenia
Karmazynowe rękawice

Proszę o szczerą krytykę
Edytowany 15:43:36 13.1.2010 przez dep
2010.01.13 15:38:50
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6339307 |

Cypher

301102
1402
Postanowiłem napisać swojego pierwszego Questa. Mam nadzieję, że sę spodoba. Miłej lekturki.




Makatara z Ithan potrzebuje mocniejszych środków leczących. (lvl 102)

Musimy poszukać kogoś, od kogo dostaniemy mikstury. Idziemy do Van – Saura (Mistrza Paladynów z ratusza Karka-han). Pytamy go, czy nie wie od kogo załatwić mocne specyfiki leczące dla Makatary. Zaczyna nam on coś mówić o historii miasta Mythar. Dopytujemy konkretnie o mikstury. Van-Saur radzi udać się do Mythar i popytać tamtejszych mieszkańców, ponieważ słyszał, że to właśnie w tamtym mieście mieszka bardzo dobry lekarz. Pytamy członków Ergassaj czy nie znają jakiegoś dobrego specjalisty od mikstur. Niestety ochroniarze Mythar się tym nie interesują, więc nam nie pomogą, ale znają pewną osobę, która może wiedzieć. Tym człowiekiem jest przewodnik Lantis. Bardzo często podróżuje i poznaje wielu nowych ludzi. Udajemy się do Lantisa. Zna on osobę, która sprzeda nam specyfiki leczące jednak, aby nam powiedział kto to, musimy najpierw mu pomóc. Podczas przeprawy po gęstych lasach Mythar napadły go centaury i zabrały rękawice. Przewodnik zauważa, że jesteśmy bardzo silnymi wojownikami i prosi, abyśmy zemścili się na Centaurach oraz zwrócili mu jego rękawice.

Zabij:

• Centaur łowca (0/35)
• Centaur wojownik (0/30)
• Centaur Zyfryd (0/1).

Zabij grupowo:

• Kochanka Nocy (0/1)


Po wykonaniu powyższego zadania wracamy do przewodnika Lantisa i oznajmiamy, że zgładziliśmy te bestie. Wręczamy mu rękawice (obojętnie, jakie z centaurów). Zadowolony Lantis skacze ze szczęścia z zahacza o pobliską choinkę. Rozprówa sobie tym samym koszulkę. I tutaj pojawia się kolejne zadanie dla nas. Musimy znaleźć kogoś, kto załata dziurę w koszulce Lantisa. Przypominamy sobie, że w młodych latach byliśmy w bardzo wielkim i nowoczesnym mieście Nithal. Był tam pewien krawiec – Brok. Idziemy do niego i pytamy, czy mógłby nam zaszyć koszulkę Lantisa. Brok daje nam warunek warunek zaczyna opowiadać pewną historię. W zeszłym tygodniu gdy szył suknię ślubną na specjalne zamówienie, napadły go ogniki z okolic miasta i spaliły całą suknię, nad która krawiec pracował wiele dni. Musimy się odegrać.

Zabij:

• Błękitny Płomień (0/20)
• Tańczący Płomień (0/20)
• Rdzawy Wyziew (0/20)
• Złocisty Płomień (0/20)

Gdy to zrobimy wracamy do krawca Broka. Zadowolony wręcza nam zaszytą koszulkę oraz srebrne nici (*unikat* neutralne), które podobno niesione w kieszeni przynoszą szczęście. Wracamy do Lantisa i wręczamy mu koszulkę. Uszczęśliwiony mówi, że specyfiki leczące sprzeda nam Anguss mieszkający nieopodal. Idziemy i kupujemy trzy najmocniejsze specyfiki dostępne w sprzedaży. Z nimi wracamy do Makatary. Niestety środki okazują się zbyt słabe i musimy poszukać mocniejszych lub w większych ilościach. Poszukując Krawca Broka widzieliśmy w Nihal pewnego mężczyzne rozmawiającego z turystami. Może on będzie mógł nam pomóc. Idziemy do Gloika. Ten zna pewną panią z domku na drzewie, która sprzedaje dość mocne mikstury. W ramach podziękowania,.pomagamy Gloikowi. Udajemy się do Pokusi gdyż ma ona dla Gloika nową torbę podróżną. Zanosimy ją z powrotem mężczyźnie i dopytujemy o panią, która sprzeda nam mikstury. Niestety Gloik nic więcej nie wie i nie może nam pomóc. Idziemy do mistrza paladynów Van-Saura i pytamy, czy nie wie przypadkiem gdzie mieszka nijaka Tunia. Mistrz chętnie nam pomoże, ale musimy przynieść mu 10 skór Niedźwiedziołaków, na nowy dywan. Gdy przyniesiemy Van’owi skóry, dostajemy podpowiedź, abyśmy szukali Tuni na Kwiecistym przejściu niedaleko Eder. Z opowieści Gloika przypominamy sobie, że ta pani mieszka w domu na drzewie. Bardzo szybko znajdujemy takowy i wchodzimy do niego. Rozmawiamy z Tunią. Sprzedaje nam ona dwie duże pomarańczowe mikstury, oraz 5 małych. Z Tymi specyfikami wracamy do Makatary, Zadowolona kobieta dziękuje nam i daje buziaka w nagrodę. Oprócz tego dostajemy jeszcze specjalne buty (heroiczne), w których nie poci się stopa, 100 tys. Sztuk złota, 320 tys punktów doświadczenia oraz 40 PH.



Koniec. Mam nadzieję, że jak na pierwszą próbę nie jest tak źle. Spodobało mi się pisanie misji i będę zamiszczał ich tutaj więcej. Proszę o opinie i rady, co poprawić.

Pozdrawiam,

Shyiatsu 
2010.01.16 12:50:17
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6375855 |

KONTO USUNIĘTE

[center] Port Tuzmer - Zagadka tajemiczego miecza. [lvl-210]
Idziemy do NPC o imieniu DUKS

Witaj podróżniku! Ależ mamy dziś piękny dzień!
Znasz może jakieś najświeższe plotki ?
Oczywiście! Za drobną opłatą 20000 złotych monet, mogę Ci opowiedzieć, co niedawno się zdarzyło.

Dajemy Duksowi 20k, i prowadzimy dalej rozmowę.

[b] Proszę bardzo, a teraz opowiadaj co się wydarzyło.

Podobno dwa dni temu ktoś ukradł ze sklepu Keftii wszystkie przedmioty! Ale to nie koniec! Słuchaj dalej. Wieczorem ktoś zakradł się do domu Keftii i ukradł jej magiczny miecz, który nie był na sprzedaż.
A więc tak sprawa wygląda...

Idziemy do Keftii, i wypytujemy ją o zaginiony miecz.

Witaj Keftio. Słyszałem, że niedawno ktoś okradł Twój sklep, oraz drogocenny miecz. Powiedz, jak to się stało ?
Sama nie wiem. To działo się tak szybko...
Wiesz może kto to mógł zrobić ?
Nie mam pojęcia.
Keftio, pomogę Ci. Odnajdę Twój miecz, i znajdę tego złodzieja!
Dziękuję Ci za pomoc, trzymam za Ciebie kciuki, powodzenia

Teraz po rozmowie idziemy szukać więcej informacji. Idziemy oczywiście do Strażnika, który w nocy pilnował Tuzmer. [Gwardzista - lvl 85] [47,47]

Witaj, podobno dwa dni temu ktoś ukradł Keftii bezcenny miecz! Wiesz coś na ten temat ?
Cóż... byłem akurat tego dnia w nocy. Zauważyłem, że ktoś biegnie i ucieka z miasta. Zachowywał się bardzo dziwnie. Twarz miał zasłoniętą, ubranie miał czarne. Był prawie niewidoczny. Krzyczałem: Stój! Lecz biegł dalej, i nie zatrzymał się. Byłem zdziwiony, iż ktoś o tej porze mógł wybiec z miasta. Przecież poza miastem aż roi się od potworów!
No dobrze, a wiesz dokładnie gdzie pobiegł ?
Nie za bardzo. Wiem tylko, że pobiegł w okolice Mythar. Śledziłem go, lecz uciekł mi przy Sosnowym Odludziu.
Dziękuję za informację. Natychmiast wyruszam odnaleźć złodzieja, misja czeka. Muszę uratować sytuację
Powodzenia, uważaj na siebie

Idziemy do miasta Mythar, następnie rozmawiamy z Hadlissem.

Witaj, słyszałeś o tej kradzieży w Tuzmer ?
Oczywiście, teraz wiele się o tym mówi, gdyż był to bezcenny przedmiot!
Wiesz może kto mógł to uczynić ?
Niestety nie, ale dwa dni temu szedłem po dostawę, chciałem przynieść trochę uzbrojenia do mojego sklepu. I wiesz co zauważyłem ?
Co takiego ?
Coś błyszczącego leżało na ziemi w Sosnowym Odludziu. Podniosłem to. Zobacz.

Otrzymałeś błyszczący kamień energii

Myślisz, że to mogło wypaść złodziejowi podczas ucieczki ?
Jak najbardziej.
Do czego to służy ?
Idź do maga Jarena - On może Ci pomóc.
Dziękuję.

Udajemy się oczywiście do Jarena z Ithan, znajduje się w barakach.

Co Cię tu do mnie sprowadza ? Chciałbyś może coś kupić ?
Nie Jarenie. Jestem tu w innym celu, a mianowicie poszukuję informacji na temat zaginionego miecza Keftii z Tuzmer
Tak, słyszałem o tym. Straszna sprawa.
Hadliss znalazł dwa dni temu w nocy taki błyszczący kamień. Mógłbyś mi powiedzieć, co to jest i do czego służy ?
[i] Hmm... pozwól że bliżej się temu przypatrzę.


Czekamy 10 minut, po czym wracamy do Jarena, aby kontynuować misję.

Cóż, wydaje mi się, iż jest to jeden z pięciu kamieni mocy do miecza Keftii. Jeśli wszystkie kamienie zostaną przyłączone do miecza, może on stanowić wielki artefakt, który potrafi zdziałać nieobliczalne potężne moce i zniszczenia.
Więc tak to wygląda. Złodziej chciał widocznie ukraść miecz, a następnie znaleźć kamienie i zawładnąć światem
Keftia to moja znajoma z Tuzmer. Ten miecz dostała od swojego ojca 10 lat temu. Jej ojciec zginął niestety podczas bitwy z wielkim Demonisem Panem Nicości. Jest to potężny potwór, który jest prawie niezniszczalny. Tylko tym mieczem, naładowanym wszystkimi kamieniami, można go zabić.
Dziękuję Jarenie. Bardzo mi pomogłeś. Ale powiedz mi jeszcze, dlaczego ojciec Keftii zginął, skoro miał miecz ?
Nie wiedział pewnie jeszcze o kamieniach, i o mocy, jakie dają po przyłączeniu do miecza.
Więc tak się to stało... A jak Keftia wpadła w posiadanie tego miecza ?
Tego już nie wiem, wszyscy opowiadają, że wręczył jej ten miecz ojciec. Lecz ja jestem temu przeciwny, on zginął w walce. Jaka jest prawda, tego nie wie nikt.
Czyli złodziej, być może jakiś sługa Demonisa chciał zdobyć miecz, i kamienie, które oddałby pewnie samemu Demonisowi, a on by zawładnął nad światem. Dobrze mówię ?
Możliwe.

Idziemy teraz do Keftii z Tuzmer, i przekazujemy jej wszystko, co dowiedzieliśmy się od Jarena. Ona następnie mówi nam, gdzie znajduje się Demonis. Ruszamy w pogodni za demonisem, i zaginionym mieczem

Zabij grupowo: Demonis pan nicości [0/1]

Idziemy do Nithal, a następnie do kanałów. Zchodzimy na sam dół, i idziemy do Demonisa. Zabijamy go.

Po walce...
Rozmawiamy ze sługą demonisa.

A więc to ty skradłeś ten miecz, widziałem jak go trzymasz!
Ale o czym ty mówisz ?!
Oddawaj miecz, bo skończysz jak Demonis!
Dobrze, a więc stań do walki!

Rozpoczęła się walka pomiędzy ...

Wygrywamy walkę, następnie sługa oddaje nam miecz.

Wygrałeś ze mną, i otrzymujesz swój miecz, lecz to nie koniec! Wciąż nie masz wszystkich kamieni!
Mylisz się kolego. 4 już są w mieczu, a piąty znajduje się u mnie w kieszeni
Co ?! Jak to w kieszeni, tak po prostu masz piąty kamień ?
A żebyś wiedział. I kto tu wygrał ?
A idź niech cię na oczy nie widzę!

Idziemy do Barnersa z Werbin, 4 kamienie, które były włożone w miecz zostały lekko zniszczone, trzeba je naprawić by przywróciły dawną moc.

Witaj Barnersie. Mam miecz Keftii, lecz potrzebuję Twojej pomocy. Czy mógłbyś przywrócić tym kamieniom dawną moc ?
Hmm... myślę, że tak, lecz nie za darmo mój drogi. Wszystko teraz kosztuje.
Co masz na myśli ?
Sądzę, że 5m to wystarczająca sumka, żeby mi zaimponowała.

Oddajemy Barnersowi 5m, oraz czekamy około 45 minut na przywracanie mocy kamieniom.
Potem wracamy po czasie...

Masz dla mnie miecz ?
Oczywiście. Jest cały naprawiony wraz z kamieniami.
[b] Dziękuję, wracam do Keftii.


Wracamy do Tuzmer, następnie rozmawiamy z Keftią o mieczu.

O Witaj! Dawno Cię nie widziałam. Skoro do mnie przychodzisz, to pewnie coś załatwiłeś tak ? Opowiadaj, udało Ci się ?
Oto twój miecz! Należy do Ciebie.
Ohh... ja... ja nie wiem co mam powiedzieć! Ty mój bohaterze!
[b] Proszę bardzo, ale to nie wszystko. Znalazłem piąty kamień.

Bardzo Ci dziękuję jeszcze raz za wszystko. Teraz mój miecz to artefakt, ale przede wszystkim pamiątka po ojcu. Jestem taka szczęśliwa, że posiadam ten miecz cały i w nienaruszonym stanie!

Otrzymujemy:
350 PH
3.5m pieniędzy
850k exp.
Oraz UNIKAT na 215 lvl:
Magiczny naszyjnik Keftii
Typ: Naszyjnik
Blokuje 415 obrażeń od trucizny
+ 117% SA
Cios krytyczny: +15%
Ulecza 754 punkty życia podczas walki
Unik +75
Życie +2656
Wszystkie cechy +342
W ramach podziękowań, chciałam Ci wręczyć tę nagrodę. Dwa kamienie są z mojego miecza, niech ten naszyjnik służy Ci w największych walkach, niech przynosi radości oraz siły. Jeszcze raz dziękuję za wielkie poświęcenie. Od Keftii

Związany z właścicielem
Wymagany level: 215
Wymagana profesja: Tropiciel, Mag, Łowca, Tancerz Ostrzy
2010.01.16 14:04:26
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6377538 |

KONTO USUNIĘTE

[center]Rozwiąż problem karka-han z zulusami (30lvl):
Zleceniodawcą questu jest burmistrz Hergat (Dom Hergata i Halfinii p.1)
Mówi nam, że od czasu do czasu plemię zulusów napada na Karka-han w celu zdobycia materiałów, wyborów rzemieślniczych, pożywienia. Pyta się nas, czy zgodzilibyśmy się wybić większą część plemienia, aby napady ustały. Zgadzamy się. Każe nam zabić:
-Furu Mulu (0/10)
-Bulu Mulu (0/10)
-Nuna Gula (0/10)
-Zulu Gula (0/10)
-dida gula (0/10)
-fulu gula (0/10)
-Nuna furla (0/2)
-Zulu Furla (0/2)
-Mula furla (0/2)
Gdy je zabijemy wracamy do Hergata. Mówi nam, że w czasie, gdy wybijaliśmy zulusy, to karka-han spustoszyły lwy i żubry. Udajemy się więc do prastarej puszczy i zabijamy:
-Lew (0/10)
-Żubr (0/10)
Gdy się ich pozbędziemy wracamy do Hergata. Wręcza on nam nagrodę:
-20PH
-20k
-20k expa
-Pierścień zbawcy Karka-han:
*unikat*
AC:15
Cios krytyczny: +2%
Wszystkie cechy: +15
SA:+15%
Życie: +100
Siła krytyka fizycznego: +5%
Siła krytyka magicznego: +5%
Związany z właścicielem
Wymagany poziom: 30
2010.01.16 16:20:17
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6380594 |

Death and Glory

214318
5089
Wymagania Questa:
28 Level
Nazwa Questa :Tajemnicza kradzież w Kaplicy.
Zleca: Odźwierny Kapłan (prawa piwnica w kaplicy Torneg)

Kradzież w Kaplicy w Torneg
Udajemy się do Odźwiernego kaplicy i mówi, że ukradziono ich świętą sztabkę.
Mówi żebyśmy Udali się do Dowódcy Strażników w Torneg.
Dowódca mówi nam żebyśmy udali się do Leśnej Przełęczy a dokładnie do Druida Vincentego.
Aby uzyskać więcej informacji Druid każe nam przynieść sasanke, dwa fiołki i krwawnika.
Po przeniesieniu do niego mówi nam, że zapomniał o soli.
Idziemy do Umbra z Torneg on daje nam sól. Jeżeli zapłaciły mu 30 złota dostaniemy dodatkowo +10 do Punktów Honoru.
Wracamy do Vincentego on nam mówi, że bandyci/rabusie mają swoją kryjówkę na obrzeżach miasta Werbin
Musimy Zabić.
Bandyta 0/5
Wracamy do Odźwiernego Kapłana i mówimy mu,że pokonaliśmy rabusiów.
On nam daje nagrodę.
+20 PH i 13,5 Expa.
I Buty.

[CYTAT] Buty Zwinnego Kapłana
Typ: Buty
AC:40
ACM:39
Siła+34
Zręczność+5
Związane z Właścicielem
[Na wszystkie Profesje] [/CYTAT]

Jest to mój Pierwszy Napisany Quest
Dziękuje Foczo za zwrócenie uwagi.
Edytowany 21:25:08 16.1.2010 przez Qpal
2010.01.16 20:59:59
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6386484 |

Death and Glory

214318
5089
Level:40
Nazwa Questa :Gobliny II
Zleca : Dowódca

Pomimo naszych starań z wcześniejszego Questa, Gobliny Znowu Atakują.
Kopalnie w Werbin.
Udajemy się do Kopalni Latemira do Joshepa.
On nam mówi, że za tym wszystkim stoi pan Goblinów Władca Rzek.
Wracamy z Informacjami do Dowódcy on nam mówi żebyś my się tym zajęli.
Idziemy Do Goblinów i musimy Zabić:
Leśny Goblin 0/23
Zły Goblin 0/28
Gobiln Traper 0/30
Pancerny Gobliny 0/24
Władca Krzewów 0/12
Mistrz Fechtunku 0/15
Po Zabiciu Goblinów Wracamy do Dowódcy:
On Twierdzi, aby osłabić strasznie Gobliny, więc każe nam iść na e2 Władce Rzek
Zabij Grupowo: Władca Rzek 0/1
Po zabiciu e2 wracamy do Dowódcy on nam daje nagrodę.
[CYTAT]PH +60 Złoto +20k
Nagroda:
Pierścień Szczęścia Goblina na 40 Level
Cios Krytyczny +3%
Wszystkie Cechy +30
Życie +158
Zawiązany z Właścicielem [/CYTAT]
Anael może i masz racje więc zmienie na zwykły.
Edytowany 22:12:26 16.1.2010 przez Qpal
2010.01.16 21:14:17
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6386803 |

KONTO USUNIĘTE

Nafaszeruj jeża Tuptusia zatrutymi jabłkami (lvl 25)

Zadanie zleca nam Roan z Ithan.

Linia dialogowa:

-Co mogę dla Ciebie uczynić, sklepikarzu?

-Szkoda gadać, podróżniku. Zauażyłem że ostatnimi czasy ludzie ciągną tłumem w okolice Mythar by podziwiać słynnego jeża Tuptusia. Moje obroty spadają, ponieważ objuczeni ekwipunkiem podróżnicy wolą sprzedawać swe zdobycze u Frassona, na bagnach.
Cóż tu dodawać: klientów mam coraz mniej, a muszę z czegoś wykarmić moją rodzinę.

-A może mógłbym jakoś pomóc? Oczywiście za skromną gratyfikacją...

-Wydajesz się być doświadczonym podróżnikiem... Myślę, że mogę Ci zaufać. Posłuchaj więc, w Torneg sprzedają ponoć najpyszniejsze jabłka na całym kontynencie. Ten wredny kolczasty stworek z pewnością pokusi się by spałaszować taki przysmak. Ty jednak nie tylko dostarczysz mu te jabłka, ale nafaszerujesz je pieprzem. Już widzę pyszczek tego małego zuchwalca!
W końcu nikt nie zbliży się do kichającego jeża... prawda?

-Myślę że to ciekawy plan. Wchodzę w to. >>>
-Nie zaszkodzę biednemu jeżykowi! Brutal! [koniec dialogu]

-Dobrze więc. Słyszałem, że pieprz znajdziesz w Karczmie pod Zielonym Jednorożcem na Mokradłach. Tylko pamiętaj, musi być dobrze ususzony!

-Nie martw się, wrócę wkrótce handlarzu. [koniec dialogu]


Poszukujemy zielonych jabłek w Torneg. Jedna z handlarek w Torneg z pewnością sprzeda Ci soczyste jabłuszko. Następnie, poszukujemy karczmy na mokradłach, i prosimy tamtejszą kucharkę o nafaszerowanie jabłuszka:

Linia dialogowa:

-Witaj dobra kobieto, przychodzę do Ciebie z pewną delikatną prośbą...

-Jak Ci mogę pomóc, podróżniku? Zapewne słyszałeś o moich smakowitych daniach i ślinka Ci cieknie na samą myśl o ich spróbowaniu?

-Tak, twoje dania są pyszne, lecz chciałbym byś nafaszerowała te jabłuszko pieprzem. Rozumiesz, przygotowywuję duszoną kaczkę... Ponoć jesteś mistrzynią gotowania, chcę się uczyć od mistrzyni! [Skłam] [wybranie tej opcji pozwala kontynuować dialog]
-Nie słyszałem o twoich potrawach, wybacz dobra kobieto. Potrzebuję pieprzu, by nafaszerować te jabłuszko pieprzem. Chcę otruć jeżyka Tuptusia z Mythar, ponieważ odciąga klientelę Roana z Ithan. Biedak musi wykarmić rodzinę! [wybranie tej opcji pozwala kontynuować dialog]
-Te paskudztwo? W życiu! [koniec dialogu]

-Rozumiem. Niech i tak będzie, oto gotowe jabłuszko. Powodzenia, i odwiedzaj mnie czasami! [koniec dialogu]


Wyruszamy do Mythar. Odnajdujemy jeżyka i próbujemy podsunąć mu jabłuszko. Gniewny jeżyk parska na nas i jest gotów zaatakować, musisz znaleźć przedmiot, który pozwoli podsunąć jabłko pod jego norkę.
Prosimy najlepszego stolarza w Mythar (chyba domyślacie się, o kim mowa?) o wystruganie kijka. Każe on sobie zapłacić 200 sztuk złota, zgadzamy się i otrzymujemy kijek.

Wracamy do jeżyka i podsuwamy mu jabłuszko. Jeżyk zaczyna parskać i kichać, a ostatecznie niemal pada trupem. Sumienie nie pozwala Ci go zostawić, prosisz więc Jemenossa by pomógł jeżykowi dojść do sił, lecz prosisz zarazem, by podróżnicy przez jakiś czas nie nastręczali go wizytami. W ten oto sposób pomagasz jeżykowi oraz Roanowi, do którego znów przybywa coraz więcej kupców, zniechęconych bezowocną i długą podróżą do Mythar.

NAGRODA:
15k doświadczenia
Jabłeczna nalewka Roana- (całkowite uleczenie: 30k HP)
3000 sztuk złota.
2010.01.17 12:36:58
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6394216 |

Kisiel

307363
3086
Pomóż Hektusowi Wyrwidębowi udowodnij swą waleczność przed najwyższą radą. (106lvl)

Idziemy do Hektusa Wyrwidęba w akademii wojskowej Nithal i opowiada nam o tym, że podejrzewają że stał się niemrawy. Musi udowodnić że jeszcze potrafi trzymać miecz. Idziemy do Gladiatora na arenie u Roana zapytać czego może oczekiwać taka komisja. Mówi że będą na pewno sprawdzali wiedzę, wykorzystanie jej w praktyce i parę prób, które wymyśli znamienity rycerz. Wracamy do Hektusa, mówi nam że coś go w ręce łamie i chciałby abyśmy zrobili wszystko za niego, czekamy jakieś pół godziny, aż wróci z dyskusji z radą. Dali mu test o budowie i rodzajach przyrządów wojennych, pomagamy mu go rozwiązać. Czekamy aż wróci, musimy jednak poczekać jeszcze dłużej, ponieważ komisja musi go dogłębnie sprawdzić. Za godzinę wracamy do Hektusa, przeszedł test! Teraz musi pokonać pewnych rywali.
Zabij: Henry kaprawe Oko (0/1) [Trzeba zdobyć szczękę...]
Zabij: Góral* (0/1) [*- Byle jaki][Trzeba przynieść kierpce.]
Zabij: Miłośnik* (0/1) [*- Może być magii, łowców lub rycerzy...][Zbieramy krew z trupa obok do karafki, którą kupimy w karczmie Nithal.]
Wracamy do Hektusa, dajemy mu szczękę, kierpce i krew. Czekamy aż wróci, komisja postanowiła oddać go trzem próbom. Musimy wyglądać jak Hektus, w tym celu idziemy do kapłanki Virgo. Potrzebuje ona włosa osoby, za którą chcemy się przemienić, trzech fiołków, kocimiętki, rozmarynu, pięciu nagietków i skałogryza bełtającego. Czekamy godzinkę, bierzemy miksturę, płacimy 3k złota i idziemy do głównego zarządcy komisji. (Van Saur) Teleportuje nas do Lochów Cyklopa. Zabijamy wszystkich opętanych więźniów po drodze (105-114lvl) i dochodzimy do Cyklopa (118e), rozwalamy go, wchodzimy w portal i jesteśmy u Van Saura. Druga próba. Teleportuje nas do lasu hybryd, bijemy wszystkie, i odpowiadamy an zagadkę hybdydosy maximulosy. Znów Van Saur, i ostatnia próba. Dostajemy się do więzienia dusz, wyjdziemy z niego, jeżeli uda nam się zadowolić wszystkie dusze. (Jest ich 5, każda chce coś od innej), musimy polatać między nimi, jedna potrzebuje np. imbryka, druga tego, tzrecia tego itp. w końcu po parunastu razach, jedna daje nam słoik za 10k, i lecimy oddajemy wszystkie przedmioty, a dostajemy następne, dostajemy ostatni przedmiot i dajemy ostatniej duszy. Każda jest szczęśliwa. Jesteśmy u Van Saura, mówimy że zdaliśmy, dał nam certyfikat, idziemy do Hektusa, powiedział że musi go podpisać i odniesć. Czekamy 20 minut. Wraca dostajemy nagrodę. 100k złota, 50ph, 400k expa, i naszyjnik pomocnego oszusta *unikat* dla wszystkich profesji.
2010.01.17 14:19:16
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6396262 |

Starek

69572
8868
Nowy zakonnik planu astralnego (43 lvl)
zleca zakonnik planu astralnego w forcie eder .
Zakonnik żali się że jest stary i jego moc jest na wyczerpaniu ,przez co poszukuje następcy bez niego połączenie z eder zostanie za parę lat zerwane. Zakonnik prosi nas o pomoc. Informuje nas że widział jak mały złodziejaszek Kim z eder przyłączył się do obrzędów kultystów. Może gdyby odciągnąć go od nich wstąpił by do zakonu .
Idziemy do Kima, ten mówi żebyśmy sobie poszli bo pożałujemy, wspomina też że nie jest zainteresowany magią . Wracamy z tą informacją do Zakonnika. Zakonnik jest święcie przekonany że to kima widział jak wchodzi do piwnicy kultystów ,prosi nas abyśmy udali się na ich obrzędy i spróbowali znaleźć kima . Teraz pijemy z naszym starym przyjacielem strażnikiem piwnicy.Bez problemu wchodzimy do piwnicy rozmawiamy z adeptami czy nie widzieli tu kima jeden z nich wskazał najmłodszego z kultystów (ten któremu pomagamy w jednym queście ).Pytamy o chłopaka ,młody kultysta stał się nerwowy . po chwili rozmowy okazuje się że to Kim , próbujemy przekonać go żeby odszedł od kultystów. Młody kultysta powiedział że nawet jakby chciał to nie może opuścić sekty i znowu nic , wracamy do Zakonnika . Ten wpada na pomysł jak go przekonać. Jeśli kim jest zainteresowany czarami można mu pokazać od innej strony jak działa magia . Zakonnik wysyła nas do Jarena , mówi że już poinformował go o sytuacji . Idziemy do Jarena , ten pokazuje nam spektakularne zaklęcie które przyciągnie każdego zainteresowanego magią . Jednak do wykonania zaklęcia potrzebny jest magiczny zwój, a Jaren ma ich mało. Jaren informuje nas że potrzebuje skóry magicznego bazyliszka .Zdobywamy 3 takie skóry i wracamy do Jarena .Ten daje nam zwój z zaklęciem w zamian za skóry .Wracamy do Zakonnika i mówimy że wszystko gotowe . Udajemy się po raz kolejny do piwnicy. Młody kultysta nie chcę z nami rozmawiać, ale my pokazujemy mu czar.Młody kultysta jest zdumiony mówi że jest gotów opuścić sektę jeśli go tego nauczymy . Zgadzamy się na to , jednak dzieciak mówi że jeśli opuści kult to dopadną go bandyci . Teraz idziemy zabić 2xHerszt (fort eder )10 x zły zbir 10 x rozbójniczka . Wracamy do Kima mówimy że bandyci nie żyją ten obiecuje że jutro zgłosi się do zakonnika. Kiedy chcemy wyjść strażnik piwnicy nie chce nas wypuścić widocznie otrzeźwiał. Rozmawiamy z małym adeptem ten mówi żebyśmy zgłosili się u wysokiego kapłana jako nowy adept. Ten daje nam truciznę i każe wypić .Po wypiciu tracimy przytomność . po ocknięciu idziemy do kima (w eder już nie do piwnicy ) pytamy co się stało . On wszystko nam opowiada jak zemdleliśmy i jak wyrzucili nas za bramy siedziby . Okazuje się jednak że trucizna którą wypiliśmy ciągle działa musimy jakoś się wyleczyć . Idziemy do Zakonnika odpowiadamy wszystko ten nam dziękuje i mówi żebyśmy spróbowali przekupić jednego z kultystów stojących przy wejściu jeśli damy mu odpowiednią sumkę powie nam jak mamy się wyleczyć . Daje nam pergamin na którym jest zaklęcie . Wracamy do zakonnika ten mówi że Amra może użyć na nas tego zaklęcia idziemy do amry ta chce w zamian Lawenda i wrzos bo potrzebuje ich do mikstury .Kiedy damy rośliny i ona nas odczaruje wracamy do Zakonnika po nagrode dostajemy 3*razy tyle co musieliśmy wydać na przekupienie kultysty , 50 k expa i 120 ph
Edytowany 19:29:08 17.1.2010 przez Starek
2010.01.17 17:43:27
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6400500 |

Death and Glory

214318
5089
Prośba Roana 98 Level

Stary Roan siedzi przy swoim sklepie zamyślony.Podchodzimy do niego,mówi nam, że poszukuje następcy na swoje miejsce.Wysyła nas do Gildi Kupców w Karka-Han a dokładnie do Sekretarza Tywelt on twierdzi, iż nie ma następcy, ale prosi nas o drobną przysługę.
Mówi, że ostatnia goniec, który szedł do Tuzmer zaginął. Udajemy się do Gildi Kupców w Tuzmer a szef tamtych mówi, że znaleźli go martwego na Płaskowyżu Arpan.
Podczas Kończenia rozmowy daje nam zwój teleportacyjny do Karka-Han.Idziemy do sekretarza i mówi uzyskane informacje.Sekretarz chce się zemścić.
Musimy Zabić:
Szkielet Rycerza 0/7
Szkielet Łucznika 0/10
Szkarłatny Rycerz 0/4
Po Zabiciu Wracamy do Sekretarza.
Mówi żebyśmy Zakonnika Astralnego, który nas teleportuje nas do Starego Sioła Płacimy 200 złota idziemy do Kupca Mustafa on mówi, że jest zakochany w Weronice,idziemy do niej żeby się spytać, jaki kwiaty lubi.Ona mówi, że jak damy jej 20 złota na kupno nowego dzbana.
Dajemy jej pieniądze ona mówi, że lubi Lawendy.Wracamy do Kupca każe na zebrać 7 Lawend Zbieramy i Wracamy do Niego.Teraz Proponujemy mu Zastępstwo u Roana początkowo mówi, że nie, ale jak pozbędziemy się bandytów, którzy grasują w Kanałach Tuzmer to się zgodzi zabijamy 5 bandytów wracamy do niego. i przyniesiemy jakiś dowód.Po za biciu Bandytów Mastafa Zgadza się być zastępcą Roana.Wracamy do Roana On Uradowany Daje najlepszy Pierścień, jaki posiada.
Ale gdy Odchodzimy coś marudzi pod nosem pytamy sie go co się dzieje? Roan mówi nam że banda Rabusiów chce go zabić jeżeli odejdzie.Twierdzi że poprzedniej nocy udali się w stronę Baraków.
Idziemy do Baraków a dokładnie do Jarena on za 50k Teleportuje do tajemniczego miejsca gdzie są rabusie po zabiciu rozmawiamy z ich Magiem Tepelortuja nas z Powrotem do Ithan.
Uszczęśliwieni Wracamy do Roana.
Daje nam Topór *unikat*
178k Expa 280 PH 100k Złota


Wiem że trochę chodzenia jest.
Edytowany 21:36:41 17.1.2010 przez Qpal
2010.01.17 21:23:48
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6405516 |

Death and Glory

214318
5089
Obawy Jarena (15)

Jaren Stoi Zamyślony i patrzy się w swojego ucznia.Pytamy się go, co go trapi.
Mówi nam, że ktoś zaatakował jego ucznia wczoraj wieczorem.Pytamy się jego ucznia, co się stało?
Mówi, że napadła go postać w czarnym Kapturze która później uciekła w stronę Zniszczonego Opactwa.Idziemy do Opactwa do piwnicy i pytamy się tutejszego maga czy przypadkiem nie stoji zatym atakiem.Twierdzi, że to nie on i uśmierca nas.
Lądujemy w Ithan.Z informacjami idziemy do ucznia Jarena zleca nam żebyśmy udali się na wycieczkę po obrzeżach Ithan po wiedział pewno podejżaną postać.
Adept Czarnego Kręgu 0/1
Po zabiciu wracamy do Ucznia.Teraz musimy się udać do Siedziby Kulistów.
Jednak Nasz stary Przyjaciel już nas nie pamięta i nie wpuszcza nas.
Idziemy do Tutejszej Karczmy i Kupujemy Trzy Wina Wracamy do Kulisty.Na widok wina zemdlał.Wchodzimy do Piwnicy.Gadamy z Wysokim Kapłanem i on mówi, że to on zlecił, ale mu się nie udało.Idzemy do Adepta a on po starej znajomości z teleportuje nas do Ithan za 10 złota.
Po Wykonaniu Wracamy do Ucznia Jarena.
Nagroda 12k Expa 120 złota.

Pisałem to szybko później zmienie Przpraszam.
Zmieniłem trochę tekst.
Edytowany 13:49:50 18.1.2010 przez Qpal
2010.01.17 21:51:07
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6405963 |

KONTO USUNIĘTE

Qpal napisał(a):
Obawy Jarena (15)

Jaren Stoi Zamyślony i patrzy się w swojego ucznia.Pytamy się go, co go trapi.
Mówi nam, że ktoś zaatakował jego ucznia.Pytamy się jego ucznia, co się stało?
Mówi, że napadła go postać w czarnym Kapturze idziemy do Opactwa i pytamy się go czy to on przypadkiem nie stoi za tym atakiem.Twierdzi, że to nie on i uśmierca nas.
Lądujemy w Ithan z informacjami idziemy do ucznia Jarena zleca nam żebyśmy udali się na wycieczkę po obrzeżach Ithan.
Adept Czarnego Kręgu 0/1
Po zabiciu wracamy do Ucznia teraz musimy się udać do Siedziby Kulistów.
Jednak Nasz stary Przyjaciel się już nas nie pamięta i nie wpuszcza nas.
Idziemy do Tutejszej Karczmy i Kupujemy Trzy Wina Wracamy do Kulisty na widok wina zemdlał.Wchodzimy do Piwnicy Gadamy.Wchodzimy Gadamy z Wysokim Kapłanem i on mówi, że to on zlecił, ale mu się nie udało.Zabijamy go i wracamy do Ucznia.
Nagroda 12k Expa 120 złota.
Edytowany 21:52:28 17.1.2010 przez Qpal

Pomysł na qest nawet, nawet, jednak sposób wykonania fatalny. Napisałeś to w taki sposób, że musiałem się domyślać o co w tym qescie chodzi.
3/10
2010.01.18 06:35:12
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6407117 |

KONTO USUNIĘTE

Złodziej w Tuzmer! [50lvl]
Popytaj mieszkańców Tuzmer czy nie widzieli złodzieja.
Trzeba udać się do Serdiusza i Porozmawiać na temat złodzieja !
Serdiusz odpowie ze chował się w jego piwnicy.
Zabij Grupowo* Złodziej (0/1)

Nagroda :

Niesamowity miecz Serdiusza * Unikat *

Kwit do Burmistrza Eder

On da nam 100tys złota,

230k expa,

Zwój teleportacyjny do Tuzmer * Unikat * 4x

Edytowany 23:12:47 18.1.2010 przez Dziaba
2010.01.18 22:50:45
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6420354 |

Resselleth

106199
4170
Farby mistrza Johana(80 lvl)


Johan mówi nam o kradzieży w jego domu. Najdziwniejsze jest to, że skradziono tylko farby, barwniki i węgiel. Prosi nas o odnalezienie złodzieja.

Idziemy do Aurelii gdyż ona mieszka najbliżej. Mówi, że widziała utykającego, wydzielającego potworny smród człowieka w fioletowej, zardzewiałej zbroi oraz w zielonkawo-żółtym kapelusiku na głowie. Widzimy, że dziwnie się zachowuje mówiąc o tym. Pytamy dlaczego tak się dzieje lecz ona nagle zmienia się w posąg.

Wracamy do Johana a on przyznaje się, że nie powiedział nam wszystkiego. Mówi, że w jednym z pudełek z farbami znajdował się magiczny kamień zmieniający przedmioty w kamień.
Musimy go odzyskać inaczej może stać się coś bardzo złego. Idziemy do wieszczki Sary z Torneg. Prosimy o pokazanie w kuli co zdarzyło się tamtej nocy gdy został obrabowany mistrz. Widzimy, że postać, którą opisała Aurelia wybiega z Karka-han i uciekając przed strażą kieruje się do Eder. Rozpoznajemy w owej postaci Cinusa z karczmy w mieście złoczyńców.

Idziemy więc do niego lecz on leży pijany i gdy chcemy porozmawiać on rzuca w nas butelką (ded). Musimy więc znaleźć jakieś środki trzeźwiące. Idziemy do Tunii lecz ona nie da nam ich za darmo. Potrzebuje trzech mieszków soli oraz miodu od Ajszy. Ajsza potrzebuje 20 zestawów zwykłych strzał z Alghuli gdyż zawsze chciała nauczyć się strzelać. Gdy je przyniesiemy dostaniemy miód. Zanosimy miód wraz z solą Tunii i dostajemy olejek trzeźwiący. Wracamy do Cinusa i otrzeźwiamy go. Gdy się budzi okazuje się, że sprzedał kamień pewnemu potwornemu magowi. Okazuje się, że to Szkielet Władcy Żywiołów. Musimy więc zabić go grupowo(lub nie). Kamieniem jest rubin ( uszkodzony kamień do zmieniania w kamień ). Z rubinem wracamy do Johana a on prosi byśmy naprawili kamień u Barnesa. Lecz nie możemy się teleportować gdyż to zniszczyło by kamień. Barnes jednak może co najwyżej zadbać o to by był ładniejszy lecz nic więcej. Jeśli się na to zgodzimy będziemy musieli zapłacić 100k oraz poczekać 30min. Musimy teraz znaleźć kogoś kto nada znów specjalnych zdolności kamieniowi. Idziemy do Jarena. Jeśli nie zrobiliśmy zadania z Selderem musimy je zrobić a jeżeli je zrobiliśmy to zrobi to za darmo.

Z kamieniem wracamy do Johana. Mamy teraz wybór, albo pomożemy odzyskać barwniki, farby i węgiel albo skończymy Questa z częścią nagrody. Jeżeli zakończymy to otrzymamy:

Jeśli zgodziliśmy się na propozycję Barnesa:
- 300k złota
- 50ph
- Odłamek magicznego kamienia ( teleportuje 10 razy na płaskowyż Arpan obok Szkieletu Władcy Żywiołów )

A jeśli nie to dostaniemy:
- 200k złota
- 40ph
- Ten sam odłamek lecz teleportujący 5 razy.


Jeżeli jednak pomożemy odzyskać te przybory znów będziemy musieli iść do Cinusa. Okazuje się, że wypił wypił po pijanemu wszystkie barwniki gdyż myślał, że to alkohol. Gdy je wypił dostał niestrawności więc zjadł węgiel lecz on nie pomógł. Prosi nas o jakieś lekarstwo gdyż sądzi, że może się to dla niego źle skończyć. Możemy mu nie pomóc i on znów nas zabija. Dostaniemy: odłamki szkła - strzały na 80lvl, długi odłamek szkła - różdżka lub pękniętą butelkę - miecz. Te przedmioty odejmowałyby trochę życia lub niszczyły AC tego kto je nosi ( przecież tym łatwo się pokaleczyć ) i byłyby pod truciznę/głęboką ranę. Jeśli jednak zgodzimy się pomóc będziemy musieli zrobić specjalną mieszankę. Potrzebujemy:
- puste pigułki z przychodni w Nithal
- najmocniejszej mikstury od Tunii
- najmocniejszej mikstury od uzdrowiciela z Tuzmer
- najmocniejszej mikstury od uzdrowiciela z Ograbar-dun
- specjalnej mazi od Nitrusa
Pigułki kupimy za 10k. Do mazi potrzebujemy 10 mineralnych szlamów i 15 min. czekania.Gdy zdobędziemy wszystkie składniki musimy je połączyć u Makatary, czekamy 30 min.Z pigułkami wracamy do Cinusa i otrzymujemy 100ph oraz Specjalne Pigułki Cinusa ( leczą 30x 2500 ).

Z informacją o przyborach wracamy do Johana. On mówi, że zwykle składniki otrzymywał od grafa Huberta. On jednak czeka na dostawę farb i barwników z Werbin ale może nam sprzedać węgiel jeśli przyniesiemy mu diament. Diament kupimy u przemytnika Irwina z Nithal. Z węglem wracamy do Johana i mówimy mu o dostawcy z Werbin. Johan sądzi, że dostawcą jest zapewne Enolian. Musimy się do niego udać. Enolian jednak mówi, że on tylko dowozi składniki grafowi. Twórcą ich jest Nitrus. Idziemy więc do Nitrusa lecz on mówi nam , że nie sprzeda swoich barwników za złoto. Musimy załatwić parę sprawunków oraz zdobyć dla niego kilka przedmiotów.

Dostajemy listę :
"Najpierw zbierz składniki:
- macki karmazynowej ośmiornicy, macki błękitnej oraz fioletowej kałamarnicy
- dwie puste karafki
- 8 nagietków, 3 lawendy, 1 pajęczynę
- skórę magicznego i srebrnego bazyliszka
Gdy je zbierzesz odnieś je Nitrusowi"

Następnie musimy rozwiązać konflikt między Nitrusem a Gloikiem. Gloik mówi nam o tym, że Nitrus nie dostarcza jego pomocnikowi smaru do portalu. Wracamy do zleceniodawcy lecz on mówi, że owy pomocnik zawsze odbierał ten smar. Znów do Gloika a on idzie do swego pomocnika. Czekamy 20 min.
a on wraca do nas mówiąc, że mieliśmy rację. Jego pomocnik sprzedawał ten smar osobom na 50lvl by ominęli obowiązek osobistego zdobywania owego smaru. Wracamy do Nitrusa i dostajemy 10ph. Musimy odebrać mikstury zamówione przez Nitrusa od: Makatary, Tunii, Angussa oraz Ardala ( za każdą płacimy 5k). Gdy je przyniesiemy dostajemy cztery buteleczki barwników oraz pudełko farbek. Z tym złomem wracamy do Johana i dostajemy:

- Jadalne farbki Johana ( leczy 10 x 50% życia )
- Buty pędzącego malarza ( pod SA oraz krytyk )
- 200k złota
- 150k expa



Taki tam, z nudów
Edytowany 13:42:01 21.1.2010 przez Infernalis Paladinus
2010.01.21 00:34:55
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6447882 |

Viretro Xadora

95-61
1265
Kapitan Straży w Ithan ma dalsze kłopoty z orkami . 54 lvl .
Idziemy do kapitana i pytamy czy wszystko w porządku gdy się pierwszy raz rozprwailiśmy z orkami ale on mówi że wszystko było w porządku do czasu gdy na czele orków stanął potężny Mag .
A Więc każę nam zabić wszystkich .
Zabij : Ork * (0/60)
Zabij grupowo : Raxuglag Oklash (0/1)
Gdy zabijemy wracamy a ten mówi że oni mają sojuszników wielkich i potężnych .
Więc :
Zabij : Olbrzym (0/25)
Gdy wracamy mówi nam żę wszystko dobrze lecz on chodzi do andarum do żaków po towary lecz potwory mu blokują drogę więc :
Zabij : Harpia * (0/25)
Orzeł * (0/20)
Kobra (0/15)
Grzechotnik (0/20)
Gdy zabiliśmy on nas wykrzykuję i deeda gdy się zrespimy idziemy on nas przeprasza i daje +10000 Tysięcy złota .
Ale musiał to zrobić ponieważ się pomyliliśmy i nie te potwory trzeba zabić .
On mówi że jakiś mag pilnuje jaskini ale niewie kto to .
Idziemy do Jarena i mówi że to potężny Mag Vonaros .
Więc :
Zabij (0/1) Vonaros .
Gdy go zabiliśmy on jest uspokojony ale się boi iść więc my idziemy do gościa ( niewiem jak się nazywa ale z nim jest quest podkop do skarbca andarum ) .
On nam mówi że jest dobrze tylko nie ma dostaw towarów i musimy iść do kowala krasnoludów ( tego w margorii ) ale droga nie do przejścia więc :
Zabij :
Darhoun * (0/30)
Dławiciel * (0/5)
Idziemy i kowal nam daje towary i dziękuje za oczyszczeie drogi daje nam +30k .
Wracamy i jeśli życzymy powodzenia dostaniemy +10 ph .
Wracamy do Kapitana i on nam dziękuje i daje :
Dużo złota Średnio expa i Jakiś Unikat
[b] Proszę nie minusować to mój 1 Quest ! [b]
Edytowany 17:18:10 21.1.2010 przez morfeusz ll
2010.01.21 17:17:47
KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6453984 |

Viretro Xadora

95-61
1265
Jaren Szuka księgi " Wojna Magów " 50 lvl .
Jaren mówi że kiedyś czytał przepiękną bajeczną księge o wojnie magów .
Chciałby ją odzyskać ponieważ to duży element jego dzieciństwa .
Więc musimy jej szukać .
Idziemy do zarządcy baraków i on szuka księgi ok. 10 min lecz nie znajduje .
Idziemy do Nithal do uniwersytetu i tam pytamy ( nie pamiętam nazwy bibliotekarza/rki )
Bibliotekarza/rki czy mają ową księge .
Niestety nie chce jej się szukać i mówi nam że już nie śpi wiele dni i wiele noc .
Każe nam iść kupić przyprawioną kawę z rumem z Tuzmer .
Ale kelnerka mówi że ma ostanio problemy z dostawami przez okropne pająki które utrudniają drogę z Mythar do Tuzmer .Więc :
Zabij :
Pokątnik Karminowy (0/10)
Pokątnik mglisty (0/10)
Pokątnik ochnowy (0/5)
Gdy zabijemy ona nam dziękuje daje kawę za 50 złota i możemy ją zanieść do Nithal .Bibliotekarz/rka nam dziękuje i po szukaniu 30 min. daję Unikatową księge Wojny Magów .
Zanosimy ją do Jarena a on nam dziękuje i daje nagrodę [ Do ustalenia ] .
Oceniajcie
Proszę Nie minusować jeśli się nie podoba .
Edytowany 15:22:17 22.1.2010 przez morfeusz ll
Edytowany 19:00:59 22.1.2010 przez morfeusz ll
2010.01.22 15:21:50
KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6465122 |

Tibarla

13775
385
Tajemniczy dom w Ithan (77lv)

Quest zaczynamy przy drzwiach domku na polu 34,9. Chcemy je otworzyć. Niestety okazuje się że są zamknięte. Idziemy do Makiny i pytamy się o informacjach o tym domie. Wie tylko tyle że kiedyś pewien podróżnik mieszkał przez kilka dni w tym owo domku. Szukamy dalszych poszlak. Znajdziemy je na stole w Ratuszu Ithan na polu 3,4. Znajdujemy tam kawałek kartki na której pisze "...Za murami Ithan obok szczurów". W Ithan na polu 57,24 leży malutki kuferek. Niestety jest zamknięty na klucz. Zostawiamy go. Próbujemy poszukać jeszcze jakiś poszlak. Idziemy do biblioteki w K-h. Tam w jednej z ksiąg jest ukryta mapa. Bierzemy ją. Napisane tam jest żeby podejść blisko małej jaskini (znów w Ithan ), i tam poszukać kamienia. W ithan na polu 35,89 jest kamień. Podnosimy go ale pod nim nie ma klucza. Chcemy wykopać dół, ale ziemia jest za twarda. Teraz idziemy do kowala w porcie Tuzmer. On ma specjalną łopatę ale nie chce jej za darmo. Mówi że jutro są urodziny jej siostrzenicy i chce jej dać prezent. Idziemy do Nithal do przemytnika Irwina i kupujemy od niego diament. Następnie wyruszamy do Werbin i rozmawiamy z jubilerem Barnesem. On mówi że może oszlifować diament ale za 5000 złota. Wręczamy mu je a on po 20 minutach daje nam piękny kamień. Wracamy do portu do drugiego jubilera (zapomniałem jego imienia), i mówimy żeby nam zrobił naszyjnik z tym owo diamentem. On chce za naszyjnik dostać opaskę na głowę. Idziemy do krawcowej w Porcie i mówimy żeby uszyła opaskę. Chce za nią 500 złota i muszlę. Wręczamy jej to a ona daje chustkę. Idziemy do jubilera dajemy mu chustkę a on daje naszyjnik *unikatowy*
Idziemy do kowala i zamian za naszyjnik daje łopatę. Wracamy do Ithan i kopiemy. Zdobywamy malutki kluczyk, i wracamy do kuferka. W nim jest klucz i kartka z napisem "Jesteś już blisko" Idziemy do punktu w którym zaczęliśmy questa, otwieramy drzwi i wchodzimy do domu.
Tam są karaluchy (Mogą mieć 80lv) ,zabijamy je. Jak już oczyściliśmy dom dostrzegamy skrzynię. Otwieramy ją (na szczęście nie ma żadnych kłodek itp.), a w środku nagroda


217k doświadczenia
95k złota
oraz

Pierścień wytrwałego poszukiwacza *unikat*

(Nagroda do ustalenia, ja podałem przykład)

Proszę nie minusować to mój pierwszy quest
2010.01.22 18:44:15
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6469016 |

Anime

57513
10950
Dzieci chcą przygotować prezent dla dziadków cz.I lvl 10

Idziemy do Taty Tomasza i rozpoczynamy rozmowę,on nas wysyła do Tomasza,gdzie dowiadujemy się,że mamy zapytać się najstarszych mieszkańców co chcieliby by dostać na dzień babci i dziadka,nie zdradzając im przy tym,że dzieci coś szykują.Idziemy do Niela dowiadujemy się,że słońce mu doskwiera i chciałby mieć nową czapkę.Teraz czas na Rozalię,ta mówi nam,że dzieci znają już wszystkie jej legendy i chciałby dostać nową książkę z nimi.Wracamy do Tomasza i opowiadamy mu o tym co chcieliby by dostać dziadkowie,dostajemy nagrodę w postaciDomowej roboty pierniki [10użyć po 500hp] 500 expa oraz 5ph

Skoro nie ma być dialogów to już serwuję wam część drugą

Dzieci chcą przygotować prezent dla dziadków cz.II lvl 15

Idziemy do Niela,ten opowiada nam jak jest mu przykro,że dzieci o nim zapomniały,pocieszasz go i biegniesz do Tomasza.Tomasz zdradza ci,że mieli również zrobić jutro przyjęcie,jednak muszą wszystko przyśpieszyć,biegniesz do jego pomocniczki Migulanki.Obiecuje ona,że poinformuje resztę dzieci,ale prosi byś powiedział Przedstawicielowi Zakonu Astralnego w Ithan oraz Werbin,że musimy przyśpieszyć operację.W Ithan nie napotykamy żadnych problemów,jednak Przedstawiciel w Werbin został już wynajęty na ten dzień przez Aukcjonera,który musi przeteleportować część wystawionych towarów do Karka-Han,idziemy więc do niego i po krótkiej rozmowie,każe nam zanieść I część towaru do Aukcjonera w K-H.Idziemy do K-H i wręczamy ją tamtejszemu Aukcjonerowi,wykonujemy tą operację jeszcze dwa razy i idziemy do ZPA w Werbin,ten zgadza się pomóc dzieciom.Wracamy do Tomasza po nagrodę,którą jest Paczka liści mięty [50 użyć po 50hp] 600expa oraz 15ph

Dzieci chcą przygotować prezent dla dziadków cz. III lvl 20

Po raz kolejny udajemy się do Tomasza,który musi zdobyć wymarzone prezenty dla dziadków,oczywiście zgadzamy się i wyruszamy po książkę z legendami dla Rozalii.W Nithal idziemy do Alvara Vonikur,ten informuje nas iż niejaki Krustozujusz posiada ciekawe księgi.Idziemy do niego i znajdujemy idealną księgę,jednak nie chce oddać jej za darmo,prosi nas o pokonanie Szczurów w kanałach,wiedząc jednak,że t nie jest na nasze siły nie zgadzamy się i udajemy się do skryby Miona,na początku twierdzi,że posiada tylko przybory do pisania,jednak kiedy opowiadasz mu o tym co robią dzieci,mięknie i oddaje ci za darmo zakurzoną księgę.Pora więc by Niel dostał swoją czapkę,idziesz do Tafii ona jednak uznaje,że ma za dużo zamówień,wracasz do Nithal i rozmawiasz z Krawcem Brokiem,czekasz 10min. i otrzymujesz czapkę dla Niela.Wracasz do Tomasza on jednak prosi cię o jeszcze jedną przysługę,musisz zaciągnąć Niela oraz Rozalię do Przedstawicieli Zakonu Astralnego z Nielem nie ma żadnych problemów,jednak babcia uważa,że jej kot potrzebuje opieki,wruszasz więc do Tomasza prosić o pomoc,on mówi,że Kizia z Nithal kocha zwierzęta i bardzo chętnie zaopiekuje się kotem.Po zaniesieniu kota Kizi wracasz do Tomasza i uzyskujesz nagrodę w zależności od płci [b] kobieta - strój babci Rozalii [Zmienia wygląd na 24h] mężczyzna - strój dziadka Niela [Zmienia wygląd na 24h] 1k expa 5k złota oraz 50ph


Zgodnie z waszą wolą dialogi zostały usunięte.
Edytowany 22:05:21 22.1.2010 przez Rotheran
2010.01.22 18:45:47
Ocena: 3
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6469048 |

KONTO USUNIĘTE

Zdobądź dla Makatary reklamę - zleca Makatara, 71lvl.

Quest zaczynamy u Makatary. Mówi nam, że chce zdobyć reklamę dla sklepu swojego i siostry. Jeśli zgodzimy się jej pomóc, wyznacza nam zadania. Najpierw prosi nas, byśmy udali się do Edgara, po drewno, gdyż reklamą będzie napis na drewnie, powieszony na sklepie jej siostry. Udajemy się do Edgara i prosimy o drewno. Da nam je za darmo, jeśli przyniesiemy mu nową siekierę od Unila. Idziemy do kowala, zabieramy narzędzie i wracamy do drwala. Ten daje nam deski. Wracamy z nimi do Makatary, a ta mówi, że ładnie poobcina je Luss z Mythar. Idziemy do wskazanego mieszkańca Mythar. ten poobcina deski za przyniesienie dwóch dużych udźców. Gdy już dostarczamy mięso Lussowi, ten poobcina ładnie drewno. Czekamy chwilę i wracamy do Makatary. Ta mówi nam, że napis na deskach może wykonać Graf Hubert z Ratusza Karka-Han. Ten wykona napis za zabicie kilku potworów ze Zdradzieckiego Przejścia.

Zabij: Dławiciel Jaskiniowy(0/3)
Zabij: Krasnoludzki Górnik(0/1)

Gdy uporamy się z wrogami Grafa, wracamy do niego, a ten pisze napis na szyldzie. Z szyldem wracamy do Makatary, a ta prosi nas, byśmy udali się do jubilera Barnesa z Werbin, by ten pozłocił reklamę. Idziemy do Barnesa, a ten pozłoci szyld za dostarczenie mu dwóch Cytrynów i 2000 sztuk złota. Gdy zdobędziemy te kamienie szlachetne i złoto, dajemy je jubilerowi, a ten pozłaca szyld. Czekamy dłuższą chwilę i wracamy do Makatary. Ta dziękuje nam bardzo i daje nagrodę. Mówi także, byśmy udali się po zapłatę do jej siostry.

Nagroda od Makatary:

10000 punktów doświadczenia
9900 sztuk złota
25 punktów honoru

Srebrny pierścień Makatary
*unikat*
Typ: Neutrale
Pierścień który dostałeś od Makatary za pomoc w zdobyciu dla niej reklamy. Jest niezwykle cenny.
Wartość: 45000


Nagroda od Esmerilii:
10 punktów honoru
5680 sztuk złota
Edytowany 10:38:54 23.1.2010 przez The Superstar
2010.01.23 10:34:09
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6477254 |

Tibarla

13775
385
Wielka obrada i uczta burmistrzów (88lv)

Quest zaczynamy u Mera Losso Minewita. Rozmawiamy z nim. On mówi że za niedługo chce zrobić obrady polityczne i zaprasza ze wszystkich miast burmistrzów. Niestety posłaniec zachorował i prosi nas o to żebyśmy zastąpili posłańca. Najpierw wybieramy się do Mythar do Preszteka. Mówimy mu o obradach i zapraszamy go w imieniu Lossa. Następnie idziemy do Werbin.(Tam chyba nie ma burmistrza) Tam rozmawiamy z Rozalią. Mówi że przyjdzie zamiast burmistrza, ponieważ jest chory. Dalej wybieramy się do Karka-Han, do Hergata. Też mu mówimy o obradach. Mówił że przyjdzie, ale musi oddać papiery do Ratusza. Zgłaszamy się do tego łatwego zadania i oddajemy papiery w ręce grafa Huberta. Wracamy do Burmistrza i mówimy o papierach. Dziękuje nam i wzamian daje 10000 złota. Teraz naszym celem jest Ithan. Idziemy do Kapitaa straży grodu i znów mówimy o obradach w Tuzmer. On zgadza się zastąpić burmistrza. Następnie wyruszamy do Torneg i do Cedrica. Przyjmuje zaproszenie na obrady. Zostało tylko miasto Eder i Nithal. Wyruszamy tam. Idziemy do Burmistrza Erastera, i oczywiście on nie rozmawia z nami za darmo. Płacimy tą jego łapówkę i mówimy o obradach. Z początku nie zgadza się ale jeszcze bardziej go namawiamy aż w końcu daje się zgodzić. Idziemy powiedzieć ostatniemu burmistrzowi o obradach politycznych. Znajduje się on w Nithal i siedzi w ratuszu. Mówimy mu o Tuzmer itd. On też się zgadza żeby tam przyjść. Wracamy do Mera w Tuzmer, a on mówi jeszcze o uczcie po obradach. Idziemy poszukać wybitnego kucharza. Idziemy do kucharki z Ithan. Prosimy ją o ugotowanie potraw na ucztę, i zgadza się ugotować coś dobrego. Wrcamy do mera i zgłaszamy o wykonaniu zadania. Mówi żebyśmy zaczekali. Potem niestety okazuje się że pożywienie nie dotarło do Miasta. Wracamy do kucharki a ona mówi że okradli karawanę z pożywieniem. Idziemy rozwiązać tą sprawę więc wyruszamy do Kwiecistego Przejścia. Tam mamy za zadanie zabić

0/10 Cwany bandyta

0/5 Sprytny bandyta

Gdy ich zabijemy wracamy do kucharki i informujemy że teraz nie napadną karawany. Wracamy do mera. On chciałby jeszcze kupić desery dla gości. Idziemy do cukiernika w Tuzmer (Potem dopiszę jego imię) i składamy zamówienie. Czekamy godzinę i daje nam paczkę z deserami. Wracamy z nią do Losso Minewita i otrzymujemy.


Naszyjnik wspaniałego posłańca *unikat*

oraz

Deser czekoladowy leczy 20 razy po 1800hp

Małe poprawki zostały nasunięte przez Wisię
Edytowany 16:46:36 23.1.2010 przez Tibarla
2010.01.23 15:22:08
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6482685 |

Anime

57513
10950
Stara wiedźma! lvl 30
Idziemy do kotka w Werbin i dajemy mu jeść,ten ku naszemu zdziwieniu odpowiada,po zapytaniu jak stał się kotem opowiada nam historię o jego i Amry romansie,prosi nas byśmy przekonali Amrę do zdjęcia zaklęcia,ta niechętnie zgadza się jednak tylko jeśli zabijemy gobliny które ukradły jej ulubiony kapelusz.
Zabij:
Leśny goblin 0/10
Zły goblin 0/10
Goblin traper 0/10
Mistrz fechtunku 0/5
Władca krzewów 0/3
Pancerny goblin 0/3
Po zabiciu goblinów wracamy do Amry ta jednak obwieszcza,że nie zdejmie zaklęcia,wracamy do kota,który mówi nam byśmy poradzili się najstarszego mieszkańca Margonem,idziemy do Niela,który opowiada nam o Świątyni Czterech Bóstw w Nithal,idziemy do Westalki Animalki, ta mówi,że sprzedała Amrze kiedyś miksturę zmieniającą w kota i że musiała tam czegoś dodać.Zgadza się nam pomóc jeśli przyniesiemy jej dwa cytrusy,wracamy do Animalki z cytrusami,a ona daje nam miksturę zmieniającą w kota mówiąc przy tym,że jeśli człowiek zamieniony w kota na stałe wypije ją po danym czasie znów stanie się człowiekiem.Wracamy do koteczka,który każe nam iść do strażnika stojącego obok i poprosić o oszczędności Dalasara,strażnik daje nam te rzeczy,a kot pozwala je zatrzymać. 20k expa 100ph i 25k złota
2010.01.23 15:43:29
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6483105 |

KONTO USUNIĘTE

[cytat][center]Problem w Tuzmer(38lvl)
Zleca Uzdrowiciel Toramidus.
Podobno skradziono mu mikstury leczące.
Wybijamy najpierw bandę z Werbin.
Zabij:Rabuś:0/4.
Po zabiciu idziemy do Eder.
Zabij:Pospolity Zbir:0/10
Stary Zbir:0/5
Herszt Robójników:0/2

Po zabiciu wracamy i na koniec:
Zabij grupowo:Złodziej:0/1
Nagroda:[b]
50k expa,
40k kasy i
[i]Naszyjnik uzdrowiciela
*heroiczny*
AC:45
ACM:38
Ulecza 100 życia podczas walki
Cios krytyczny +7%.
2010.01.23 16:02:12
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6483384 |

Death and Glory

214318
5089
Anzelm jest strasznie chory (52)

Anzelm jest strasznie chory i nie może znaleźć leku na tą chorobę.
Udajemy się do Plany Astralnego, który nas teleportuje do Tuzmer.
Idziemy do tamtejszego uzdrowiciela Toramidamusa, ale nie ma przepisu na lek
Bo ktoś wykradł na niego przepis.Twierdzi, że to złodziej.

Zabij Grupowo:Złodziej (muszę to jeszcze przemyśleć0
Po zabiciu wracamy do alchemika i każe nam iść do Jarena on na pewno będzie coś wiedział.
Po krótkiej Rozmowie wychodzi na to, że zrobi tą miksturę tylko musimy mu przynieść.

2 Krwawniki Rozmaryn i Rutę.
Wracamy dajemy mu składniki i potrzebuje jeszcze jednej substancji gałąźi soczystej prawdy.
Każe nam przynieść trzy skóry srebrnego bazyliszka na pelerynę niewidkę.

Przynieś trzy skóry srebrnego bazyliszka
Po przeniesieniu dajemy mu skóry.
Robi z nich pelerynę i idziemy do Mrocznego Typa w Opactwie.
Czekamy 20 minut i mamy gałąź.
Wracamy do Jarena robi miksturkę.
Jednak jak wracamy do Anzelma coś nie jest zadowolony został pobity.
I to dziwne, że przez strażników.

Strażnik 0/5
Idziemy do Kopalni w Karka-han.
Zabijamy strażników i wracamy do Anzelma po nagrodę.


[CYTAT]Nagroda:
Mikstura Wiecznej Mądrości
6 po 1000
Uleczenia
45k Expa i 100PH [/CYTAT]


[U]Anzelm jest w Karka-Han.
Wiem że trudno znaleść herosa.
Strażników w tamtej kopalni da się zabijać.[U]
Edytowany 17:47:01 23.1.2010 przez Qpal
2010.01.23 17:23:27
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6484834 |

KONTO USUNIĘTE


Edytowany 23:37:32 18.1.2012 przez Varnas Quide
2010.01.23 18:08:51
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6485548 |

Death and Glory

214318
5089
Problem Lorenzo (90)

Lorenzo, który się ukrywa w kanałach Tuzmer jest ciężko ranny mówi, że go zraniły dziwne galarety.
Idziemy do Sergiusza on mówi, że to nie są galarety, lecz błotniaki i daje na miksturę.
Wracamy Do Lorenzo informacjami i miksturą.
Każe nam zabić: Błotniaka Kanałowego

Błotniak Kanałowy 0/7

Po zabiciu każe nam ostrzec kolegów, którzy są też w kanałach:
Rozmawiamy.Danello tak wystraszony każe nam przynieść grog.
Po kupieniu wracamy do niego i pijany gada coś o jakiś bandytach.
Wracamy do Lorenzo z dodatkowymi informacjami.
Każe zabić:
(znowu)
Cwany Bandyta 0/4
Po zabiciu wracamy po nagrodę
[CYTAT]Serce Widmowego błotniaka
Talizman:
Przedmiot Niezidentyfikowany
[/CYTAT]
Edytowany 19:52:42 23.1.2010 przez Qpal
2010.01.23 19:51:18
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6487974 |

Viretro Xadora

95-61
1265
Opiekunka dla Dzieci 36 lvl .
Zleca Makina .
Makina mówi że ma do opieki gromadkę dzieci i sama nie da rady więc każe nam poszukać jakiśch opiekunek .
Na początek Makatara ale ona nam mówi że pomoże ale nie za darmo idziemy do Makiny i mówimy słowa Makatary ale ona nie ma pieniędzy więc idziemy się jej spytać czy można jej to jakoś wynagrodzić bezpieniężnie .
Ona nam mówi że tak daje nam 15 k i mówi że ma zwykłe eliksiry lecznicze .
Chciałaby spróbować sprzedawać mocniejsze eliskiry .
Więc biegniemy do Jamenossa w mythar i mówimy że mamy dla niego 15 k na kilkanaście mikstur leczniczych .
On nam mówi że chętnie ale ma już bardzo stary kij i zaklęcia na zwierzęta dające leczniczy jad nie działa .
Więc idziemy do Lussa i on za 10 k nam zrobi piękną laskę z drewna .
Ale nie wie z jakiego drewna więc idziemy do Jamenossa i pytamy się z jakiego drewna to ma być zrobione .
On nam mówi że to magiczne drzewo Driad .
Idziemy do Liściastych rozstajii i tam Hamadriada Fortuvia daje nam drewno za darmo ale boi się dzikich i Szalonych bestii niszczących przyrodę i las więc :
Zabij :
Jeleń szlachetny (0/10) (Znajdziemy je w Sosnowym odludziu ) .
Ona nam dziękuje i mówi że mamy dobre serce i daje 35 ph +.
Wracamy z Drewnem .
Teraz szukamy odpowiedniego węża idziemy do Angussa i się pytamy czy ma takie hodowane węże .
On nam odpowiada i daje magicznego węża za darmo ponieważ , to jego kolega i musi mu pomagać przy uzdrawianiu . .
Teraz z obydwoma częściami idziemy do Jarena w Ithan .
Czekamy ok. 15 min i za 10 k daje nam laskę.
Wracamy z laską do Jamenossa on oddaje nam 10 k i dajemy laskę .
Ale on mówi że to duża paczka i jej nie udźwigniemy .
Wracamy do Makatary i ona mówi żebyśmy poszli do taty Tomasza .
On robi to za darmo ponieważ to przyszła opiekunka jego syna .
Gdy wracamy do Jamenossa on mówi że Tata Tomasza zabrał towar .
Wracamy do Makatary i ona nam mówi że chętnie zostanie opiekunką .
Wracamy do Makiny i ona nam dziękuje i daje :
21 k expa
20 k złota
Itemek z naciskiem na Cios Krytyczny
Proszę o Ocenianie i jeśli się nie podoba proszę nie minusować .
Edytowany 09:05:04 24.1.2010 przez morfeusz ll
Edytowany 09:06:13 24.1.2010 przez morfeusz ll
Edytowany 09:39:57 24.1.2010 przez morfeusz ll
Edytowany 10:01:31 24.1.2010 przez morfeusz ll
2010.01.23 19:52:11
KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6487992 |

Death and Glory

214318
5089
Karka-Han znowu atakowane przez wilki (24)

Leśniczy z Karka-Han mówi, że są atakowane przez wilki ponownie a podczas ucieczki został ciężko ranny.Udajemy się do Halfinni żony burmistrza, która daje miksturę
Wracamy do Leśniczego.
Po powrocie każe nam zabić:
Szary Wilk 0/60
Zabijamy i wracamy daje nam nagrodę, którą możemy wybrać.
Teraz każe nam się udać do posterunku na przełęczy Karka-Han.
W Rozmowie Wynika,że widzieli ogromną wilczycę.
Wracamy do Leśniczego a no każe:
Czarny Wilk 0/25
Czarna Wilczyca 0/1
Zabijamy Wracamy.
Dostajemy nagrodę 6000 złota i 70PH.
Jakże prawo Karka-Han zabiera nam 1000 złota.


Amra chce odzyskać swój przepis (35)

Amra mówi nam, że chce odzyskać swój przepis, która trzyma pewna dziewczyna w Tuzmer.Udajemy się do Portu Tuzmer do dziewczyny, która stoi przy bramie.
Zgadza się po pewnym warunkiem musimy uzyskać jej od mera pozwolenie o wyjazd.
Idźmy do mera.Zgadza się, ale po pewnym warunkiem chce mieć książkę Mistrz Małgorzata
Którą kupimy u handlarki Kefii.Kupujemy i wracamy do mera,daje nam pozwolenie.
Wracamy do Dziewczyny daje nam przepis,a z przepisem wracamy do Amry.


Nagroda:
34k Punktów Doświadczenia
45 Punktów Honoru

Edytowany 19:07:37 24.1.2010 przez Qpal
2010.01.24 19:07:06
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6504780 |

KONTO USUNIĘTE

To mój pierwszy quest więc proszę o wyrozumiałość.

Legenda o złotej mapie... (35)

Zleca Bard Grant. Opowiada, że niedawno był na pogrzebie. Przed śmiercią dziadek powiedział, że istnieje pewna mapa do krainy mlekiem i miodem płynącą. Bard dalej opowiada, że przejrzał już wszystkie podręczniki i nic o tym nie znalazł. My odpowiadamy, że znamy kogoś kto mógł by pomóc w celu udowodnienia istnienia mapy. Idziemy do Kartografa Slina. On opowiada o swoim pradziadu, który był poszukiwaczem złota. Opowiada dalej, że gdy był mały pradziadek zdawał mu relacje ze swoich podróży. Przypomina sobie opowieść o pewnym zakonie z Elancji który strzegł najstarszych tajemnic świata. Następnie musimy odnaleźć zakon. Udajemy się do Niela który zaczyna opowiadać, że w czasie wojny magów zakon skrył się w klasztorze w Torneg. Tam według legendy skrył też swoje skarby. Po kilku latach nieużytkowania świątynia niszczała, aż w końcu rozebrali ją i wybudowali tam kaplicę. Nigdy nikt nie znalazł przejścia do podziemi. Następnie mówi abyśmy zbadali teren, może coś znajdziemy. Udajemy się do Torneg. Podchodzimy do pomniku Bogini Sahei. Obok pomniku jest szczelina (najeżdżamy na nią i dajemy obejrzyj). Musimy do niej zerknąć, a potem wybrać opcję, że rzucamy kamień w otwór szpary dla sprawdzenia dna. Słychać głuchy i cichy huk co oznacza, że jest tam jakieś pomieszczenie. Wracamy do Niela. Opowiadamy mu o tym co odkryliśmy. On odpowiada, że to pewnie te legendarne podziemia. Mówi nam jeszcze abyśmy odnaleźli jakiegoś grotołaza żeby przejść przez szczelinę. Znajdujemy go w Werbin (może być to któryś z górników). Znajdujemy i opisujemy jaka mała jest dziura. On mówi, że przez taką to nawet mysz nie przejdzie i żebyśmy się odczepili, albo dali na wino. Zdruzgotani udajemy się do Amry, może zadziałają czary. Ona odpowiada, że jest w stanie zaczarować i zrobić płaszcz zwinności. Zrobi nam za drobną opłatą i przyniesionymi składnikami. Składniki to 5 skór bazyliszków, 3 arniki, 1 ruta. Przynosimy składniki i czekamy 15 min. Zakładamy płaszcz i bez problemów przedostajemy się przez szczelinę. Teleportuje nas do lokacji Piwnica Zakonu. Na mapie są tylko stare skrzynie i książki. Podchodzimy do najładniejszej stalowej skrzyni. Dajemy opcje przeszukaj i nic nie znajdujemy. Dopiero za 3 razem znajdujemy mapę. Bardzo zadbana pozłacana mapa. Gdy chcemy wyjść poprzez otrzymanie wcześniej eliksiru nie udaje się nam. Ponieważ żeby wyjść trzeba mieć dobry płaszcz a my niechcący go podarliśmy o gwóźdź. Znajdujemy linę i próbujemy. Po niej wejść. Niestety spadamy i jesteśmy nieprzytomni. Gdy się ockniemy leci z wieścią do Barda. On mówi że nie może jej odczytać ponieważ legenda jest w obcym języku. Idziemy do tłumacza ( nie wiem kogo ). On Przepisuje język na nasz (oczywiście za opłatą). Pokazujemy kartkę Bardowi. On tłumaczy, że pod naszą nieobecność zbadał miejsce w atlasach. Okazało się, że to odległa o tysiące kilometrów wyspa Raiki Chichi. Nie da się tam dotrzeć zwykłemu człowiekowi szaremu w tych sprawach. Zachowa jednak mapę na pamiątkę. Nam w nagrodę daje - nie wiem co
2010.01.24 20:40:24
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6506663 |

Viretro Xadora

95-61
1265
Niel Potrzebuje nowy Zegar 17 lvl . ( Tylko po zrobieniu questa na 9 lvl )
Idziemy do Niela i on nam mówi że zębatki są stare i trzeba zrobić nowy zegar do Ithan . Idziemy do Kapitana Straży a ten mówi że to działka nadzorcy baraków .
Idziemy do Nadzorcy a ten nam mówi że się zgadza i mówi abyśmy pomogli Nielowi Zrobić Zegar . Ale oczywiście musimy mieć wózek do wożenia wszystkich części . Tomasz mówi że ma stary i zardzewiały wózek . Unil nam go naprawi i zreperuje za 350 złota . Potem. Niel mówi że to będzie Drewniany Zegar ponieważ metalowy rdzewieje . Na początku idziemy do Edgara po drewno . On nam je sprzeda za 500 złota . Potem idziemy do kogoś kto wyrzeźbi Obudowę . Będzie to Huslin . Za 100 złota zrobi nam obudowę zegara . Gdy to robi idziemy do kogoś kto zrobi wnętrze . Idziemy do Unila i on mówi że potrzeba mu części . Wiec idziemy do nadzorcy baraków i on daje nam części . (Śrubki itp. ) Unil robi to za 1000 złota . A potem wsadza do wózka .
Gdy to zrobi musimy wrócić po obudowę . Huslin również Wkłada nam część do wózka . Gdy mamy 2 części idziemy do kogoś kto Nam to połączy . Idziemy do Roana ale on ma problemy z areną w swoim domu . Więc każe nam iść do mistrza gladiatorów i spytać co się dzieje . On nam mówi że strażnicy utrudniają walki . Więc idziemy do Strażnika na murze i go przekupujemy łapówką 5000 złota . Wtedy nam zabiera 5 ph . Wracamy do Roana . On nam składa Zegar jakieś 10 min ok. . Wkłada nam cały zegar do wózka . Gdy mamy zegar idziemy się nim pochwalić Nadzorcy . Ale ten ma pretensje że nie ma kukułki . Idziemy do Makatary i mówi że uwielbia ptaki . Sprzeda nam Kukułkę za 200 złota . Z Częścią idziemy do nadzorcy on nam to poskłada i gotowe wracamy do Niela . Nagrode Proszę wymyślić i chciałbym aby ten przedmiot miał w nazwie słowo np. Zegarmistrz , Zegarmistrza .
[b] Jeśli jest coś źle proszę nie minusować [b] .
Edytowany 21:18:57 24.1.2010 przez morfeusz ll
2010.01.24 20:44:42
KONTO ZABLOKOWANE | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6506742 |

Szyszuńń

244422
5759
Mini event:]
Qest na lvl 40+
Mojego autorstwa.Quest bierzemy z Biluetynu W Ithan i czytamy .
Sroga zima.Cały kontynent marznie w wielkich mrozach.Konie nie chcą nigdzie iść na taki ziąb.Czy jesteś gotów przysłużyć się swojemu krajowi?.Poczta nie dochodzi bo nie ma jej kto donieść.Wszyscy chorzy martwią się bo kończą się lekarstwa,nie ma nic do jedzenia.Musisz Isć do Wiedźmy Amry.Dowiadujesz się że za drobną przysługę może rzucić czar, który stopi śniegi i rozgrzeje państwo.Mianowicie Chce koc do okrycia swojego czarnego kocura.
Teraz do Tuni.Ma ona koc potrzebny nam .Ale nie odda nam go za darmo.Chce za niego 2x róże i 50k.
Gdy wracałeś z kocem zahaczyłeś o krzak.Amra gniewa się za taki koc i oddaje ci go.Prosisz o pomoc Tafie.Za opłate 5k zgadza się to zrobić.Czekamy 5minut i oddajemy jej wiedźmie koc.Ale to nie wszystko.Wracasz do Ithan i rozmawiasz z Roanem. Dowiadujesz się od niego że mały Tomaszek jest blisko śmierci.Musisz działać potrzebuje lekarstw.Musisz iść do Nithal,do Apteki,dostajemy i wracamy do Ithan.Teraz musisz zanieść list Do Mera w Tuzmer Od Kapłanki W Torneg.Zanosimy i dostajemy odpowiedź.Wracamy do Torneg.Stamtąd do Ithan i do Makatary.To już koniec nagroda to Szklana Kula Ze Śniegiem + 80k + 130k exspa + Połamane saneczki.
Podoba się wam? Mój pierwszy.
Edytowany 11:17:26 26.1.2010 przez xxxxŁowcaxxxx
2010.01.26 10:56:38
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:6527742 |

Tylko zalogowani gracze mogą pisać posty

Forum Margonem > Questy i solucje > Nasze Questy.

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Przydzielenie oceny kosztuje Cię 1 punkt reputacji!

* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/30

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0