eq={wx:[37,0,37,74,0,37,74,37,0,0],wy:[0,36,36,36,72,72,72,108,108,0],classes:["","Jednoręczne","Dwuręczne","Półtoraręczne","Dystansowe","Pomocnicze","Różdżki","Laski","Zbroje","Hełmy","Buty","Rękawice","Pierścienie","Naszyjniki","Tarcze","Neutralne","Konsumpcyjne","Złoto","Klucze","Questowe","Odnawialne","Strzały","Talizmany","Książki","Torby","Błogosławieństwa"],prof:{w:"Wojownik",p:"Paladyn",m:"Mag",h:"Łowca",b:"Tancerz ostrzy",t:"Tropiciel"},weapon:{sw:"biała","1h":"jednoręczna","2h":"dwuręczna",bs:"półtoraręczna",dis:"dystansowa",fire:"ogniowa",light:"błyskawic",frost:"zimna",sh:"tarcza",h:"pomocnicza",poison:"trucizna"}};function itemTip(l){var u=["","","","","","","","","",""];if(typeof(m)=="undefined"){var m={}}if(isset(l.name)){u[0]="<b>"+l.name.replace(/'/g,"&#39;")+"</b>"}if(isset(l.cl)){if(l.cl==25&&parseInt(l.st)!=10){u[1]="Typ: Mikstury<br>"}else{u[1]="Typ: "+eq.classes[l.cl]+"<br>"}}var t=l.stat.split(";");for(var f in t){var q=t[f].split("="),p;switch(q[0]){case"name":u[0]="<b>"+q[1].replace(/'/g,"&#39;")+"</b>";u[0]+="<i>"+l.name.replace(/'/g,"&#39;")+"</i>";break;case"unique":u[0]+="<b class=unique>* unikat *</b>";break;case"heroic":u[0]+="<b class=heroic>* heroiczny *</b>";break;case"legendary":u[0]+="<b class=legendary>* legendarny *</b>";break;case"artefact":u[0]+="<b class=artefact>* artefakt *</b>";break;case"upgraded":u[0]+="<b class=upgraded>* ulepszony *</b>";break;case"upg":u[0]+="<b class=upgraded>* ulepszenie +"+q[1]+"% *</b>";break;case"lowreq":u[0]+="<b class=upgraded>* obniżone wymagania o "+q[1]+"lvl *</b>";break;case"ac":u[1]+="Pancerz : "+q[1]+"<br>";break;case"act":u[1]+="Odporność na truciznę "+mp(q[1])+"%<br>";break;case"resfire":u[1]+="Odporność na ogień "+mp(q[1])+"%<br>";break;case"reslight":u[1]+="Odporność na błyskawice "+mp(q[1])+"%<br>";break;case"resfrost":u[1]+="Odporność na zimno "+mp(q[1])+"%<br>";break;case"dmg":u[1]+="Atak: "+q[1]+"<br>";break;case"pdmg":u[1]+="Atak fizyczny: +"+q[1]+"<br>";break;case"perdmg":u[1]+="Atak zwiększony o "+q[1]+"%<br>";break;case"zr":u[2]+="Atak+zręczność/"+q[1]+"<br>";break;case"sila":u[2]+="Atak+siła/"+q[1]+"<br>";break;case"int":u[2]+="Atak magiczny<br>";break;case"str":u[2]+="Atak +"+q[1]+"*siła<br>";break;case"of-str":u[2]+="Atak pomocniczy +"+q[1]+"*siła<br>";break;case"agi":u[2]+="Atak +"+q[1]+"*zręczność<br>";break;case"firebon":u[2]+="Atak ogniem +"+q[1]+"*intelekt<br>";break;case"lightbon":u[2]+="Atak błyskawicami +"+q[1]+"*intelekt<br>";break;case"frostbon":u[2]+="Atak zimnem +"+q[1]+"*intelekt<br>";break;case"critslow":u[3]+="Spowolnienie SA o "+q[1]+"0% po krytyku<br>";break;case"critsa":u[3]+="Przyspieszenie SA o "+q[1]+"% po krytyku na 3 tury.<br>";break;case"lastcrit":u[3]+="Ostatni cios krytyczny +"+q[1]+"%<br>";break;case"decevade":u[3]+="Szansa na unik przeciwnika zmniejszona o "+q[1]+" punktów<br>";break;case"redslow":u[3]+="Czas spowolnienia zmniejszony o "+q[1]+"%<br>";break;case"woundred":u[3]+="Obrażenia od głębokich ran zmniejszone o "+q[1]+"%<br>";break;case"healpower":u[3]+="Leczenie z konsumpcyjnych mocniejsze o "+q[1]+"0%<br>";break;case"engback":u[3]+="Odzyskanie "+q[1]+"% energii po krytyku<br>";break;case"sa-clothes":u[3]+="SA ubrań zwiększone o "+q[1]+"%<br>";break;case"red-sa":u[3]+="Czas ataku -"+q[1]+"% SA<br>";break;case"footshoot":u[3]+="Krok do przodu jest wolniejszy o "+q[1]+"%<br>";break;case"critwound":u[3]+="Zranienie "+q[1]+"% szans po krytyku<br>";break;case"swing":u[3]+="Szansa "+q[1]+"% na atak do 3 przeciwników<br>";break;case"distract":u[3]+="Szansa "+q[1]+"% na wytrącenie z równowagi po krytyku<br>";break;case"injure":u[3]+="Szansa "+q[1]+"% na zranienie przeciwnika<br>";break;case"rage":u[3]+="Wściekłość "+q[1]+(parseInt(q[1])>1?" tury":" tura")+" po otrzymaniu krytyka<br>";break;case"reusearrows":u[3]+="Odzyskiwanie "+q[1]+"% strzał po walce<br>";break;case"pcontra":u[3]+=q[1]+"% szans na kontrę po parowaniu<br>";break;case"fastarrow":u[3]+=q[1]+"% szans 4-krotnie szybsze oddanie strzału<br>";break;case"bandage":u[3]+="Uleczenie "+q[1]+" punktów życia<br>";break;case"set":u[3]+="Automatyczne wykonanie "+q[1]+" tur w walce<br>";break;case"fireshield":u[3]+="Pochłania "+q[1]+"% obrażeń od zimna<br>";break;case"frostshield":u[3]+="Pochłania "+q[1]+"% obrażeń od ognia<br>";break;case"lightshield":u[3]+="Spowalnia atakującego o "+q[1]+"% SA<br>";break;case"longfireshield":u[3]+="Tarcza ognia utrzymuje się "+q[1]+" tur<br>";break;case"longfrostshield":u[3]+="Tarcza zimna utrzymuje się "+q[1]+" tur<br>";break;case"longlightshield":u[3]+="Tarcza błyskawic utrzymuje się "+q[1]+" tur<br>";break;case"soullink":u[3]+="Przejęcie "+q[1]+"% obrażeń<br>";break;case"poisonbon":u[3]+="Bonus "+q[1]+" obrażeń do trucizny<br>";break;case"of-thirdatt":u[3]+=q[1]+"% szans na 3 atak<br>";break;case"woundchance":u[3]+="+"+q[1]+"% szans na głęboką ranę<br>";break;case"wounddmgbon":u[3]+="Bonus "+q[1]+" obrażeń do głębokiej rany<br>";break;case"arrowrain":u[3]+="Wielokrotny atak o sile "+q[1]+" obrażeń<br>";break;case"doubleshoot":break;case"disturb":u[3]+="Obniżenie krytyka o "+q[1]+"% i przebicia o "+(parseInt(q[1])*2)+"%<br>";break;case"shout":u[3]+="Obraza "+(q[1]>1?(q[1]+" przeciwników<br>"):(" przeciwnika<br>"));break;case"insult":u[3]+="Obraza przeciwnika na "+q[1]+" tur(y)<br>";break;case"frostpunch":u[2]+="Pchnięcie mrozu "+q[1]+" obrażeń<br>";break;case"redstun":u[3]+="Czas ogłuszenia i zamrożenia zmniejszony o "+q[1]+"%<br>";break;case"lightmindmg":u[2]+="Obrażenia od błyskawic przynajmniej "+q[1]+"% wartości maksymalnej<br>";break;case"actdmg":u[2]+="Obniża odporność na truciznę o "+q[1]+"%<br>";break;case"hpsa":u[2]+="Przyspieszenie o 20% przez "+q[1]+" tur<br>";break;case"mresdmg":u[2]+="Obniża odporność na jeden lub kilka rodzajów magii o "+q[1]+"%<br>";break;case"reqw":u[9]+='<b class="att">Wymagana broń: ';var o=q[1].split(",");for(var f in o){u[9]+=(isset(eq.weapon[o[f]])?eq.weapon[o[f]]:"???")+(isset(o[parseInt(f)+1])?", ":"")}u[9]+="</b><br>";break;case"rskl":if(isset(l.tmpSkills)&&isset(l.tmpSkills.names)){p=q[1].split("-");if(isset(l.tmpSkills.names[p[0]])){u[9]+='<b class="att'+((p[1]>l.tmpSkills.names[p[0]].l)?" noreq":"")+'">Wymagana umiejętność : <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;'+(isset(l.tmpSkills.names[p[0]])?l.tmpSkills.names[p[0]].n:"???")+" ("+p[1]+")</b><br>"}else{u[9]+='<b class="att noreq">Błąd wewnętrzny rskl, brak umiejki nr.'+p[0]+"</b>"}}break;case"hp":u[3]+="Życie "+mp(q[1])+"<br>";break;case"sa1":case"sa":u[3]+="SA "+mp(q[1])+"%<br>";break;case"ds":u[3]+="Siła "+mp(q[1])+"<br>";break;case"dz":u[3]+="Zręczność "+mp(q[1])+"<br>";break;case"di":u[3]+="Intelekt "+mp(q[1])+"<br>";break;case"da":u[3]+="Wszystkie cechy "+mp(q[1])+"<br>";break;case"gold":u[3]+="Złoto "+mp(q[1])+"<br>";break;case"creditsbon":u[3]+="Dodaje jedną Smoczą Łzę<br>";break;case"goldpack":u[3]+="Zawiera "+q[1]+" złota<br>";break;case"leczy":if(q[1]>0){u[3]+="Leczy "+q[1]+" punktów życia<br>"}else{u[3]+="Trucizna, ujmuje "+Math.abs(q[1])+" punktów życia<br>"}break;case"fullheal":u[3]+="Pełne leczenie, pozostało "+round(q[1],2)+" punktów uleczania.<br>";break;case"perheal":u[3]+="Leczy "+q[1]+"% życia<br>";break;case"blok":u[3]+="Blok "+mp(q[1])+"<br>";break;case"crit":u[3]+="Cios krytyczny +"+q[1]+"%<br>";break;case"of-crit":u[3]+="Cios krytyczny pomocniczy +"+q[1]+"%<br>";break;case"critval":u[3]+="Siła krytyka fizycznego +"+q[1]+"%<br>";break;case"of-critval":u[3]+="Siła krytyka broni pomocniczej +"+q[1]+"%<br>";break;case"critmval":u[3]+="Siła krytyka magicznego +"+q[1]+"%<br>";break;case"critmval_f":u[3]+="Siła krytycznego uderzenia magii ognia +"+q[1]+"%<br>";break;case"critmval_c":u[3]+="Siła krytycznego uderzenia magii zimna +"+q[1]+"%<br>";break;case"critmval_l":u[3]+="Siła krytycznego uderzenia magii błyskawic +"+q[1]+"%<br>";break;case"heal":u[3]+="Przywraca "+q[1]+" punktów życia podczas walki<br>";break;case"evade":u[3]+="Unik "+mp(q[1])+"<br>";break;case"pierce":u[3]+="Przebicie pancerza +"+q[1]+"%<br>";break;case"pierceb":u[3]+=q[1]+"% szans na zablokowanie przebicia<br>";break;case"contra":u[3]+="+"+q[1]+"% szans na kontrę po krytyku<br>";break;case"parry":u[3]+="+"+q[1]+"% szans na sparowanie ataku<br>";break;case"frost":p=q[1].split(",");u[2]+="Obrażenia od zimna +"+p[1]+"<br>oraz spowalnia cel o "+(p[0]/100)+" SA<br>";break;case"poison":p=q[1].split(",");u[2]+="Obrażenia od trucizny +"+p[1]+"<br>oraz spowalnia cel o "+(p[0]/100)+" SA<br>";break;case"slow":u[3]+="Obniża SA przeciwnika o "+(q[1]/100)+"<br>";break;case"wound":p=q[1].split(",");u[3]+="Głęboka rana, "+p[0]+"% szans na +"+p[1]+" obrażeń<br>";break;case"fire":u[2]+="Obrażenia od ognia ~"+q[1]+"<br>";break;case"light":u[2]+="Obrażenia od błyskawic 1-"+q[1]+"<br>";break;case"adest":u[3]+="Zadaje "+q[1]+" obrażeń właścicielowi<br>";break;case"absorb":u[3]+="Absorbuje do "+q[1]+" obrażeń fizycznych<br>";break;case"absorbm":u[3]+="Absorbuje do "+q[1]+" obrażeń magicznych<br>";break;case"hpbon":u[3]+="+"+q[1]+" życia za 1 pkt siły<br>";break;case"acdmg":u[3]+="Niszczy "+q[1]+" punktów pancerza podczas ciosu<br>";break;case"resdmg":u[3]+="Obniżenie odporności o "+q[1]+"% podczas ciosu<br>";break;case"energy":if(q[1]>0){u[3]+="Koszt energii: "+q[1]+"<br>"}else{u[3]+="Zysk energii: "+Math.abs(q[1])+"<br>"}break;case"energybon":u[3]+="Energia "+mp(q[1])+"<br>";break;case"energygain":u[3]+="Energia "+mp(q[1])+" co turę<br>";break;case"en-regen":u[3]+="Odzyskanie 5x"+q[1]+" energii<br>";break;case"energyp":if(q[1]>0){u[3]+="Energia "+mp(q[1])+"%<br>"}else{u[3]+="Zysk energii: "+Math.abs(q[1])+"%<br>"}break;case"mana":if(q[1]>0){u[3]+="Koszt many: "+q[1]+"<br>"}else{u[3]+="Zysk many: "+Math.abs(q[1])+"<br>"}break;case"manabon":u[3]+="Mana "+mp(q[1])+"<br>";break;case"managain":u[3]+="Mana "+mp(q[1])+" co turę<br>";break;case"manastr":u[3]+="Mana +"+q[1]+"*intelekt<br>";break;case"manarestore":u[3]+="Przywrócenie "+q[1]+" many<br>";break;case"manatransfer":u[3]+="Transfer "+q[1]+" many<br>";break;case"stun":u[3]+="Szansa na ogłuszenie "+q[1]+"%<br>";break;case"freeze":u[3]+="Szansa na zamrożenie "+q[1]+"%<br>";break;case"hpcost":u[3]+="Strata "+q[1]+"% życia<br>";break;case"cover":u[3]+="Przejęcie na siebie "+q[1]+"% obrażeń<br>";break;case"allslow":u[3]+="Spowolnienie wrogów o "+q[1]+"% SA<br>";break;case"firearrow":case"firepunch":case"firebolt":u[3]+=q[1]+" dodatkowych obrażeń od ognia<br>";break;case"firewall":u[3]+="Ściana ognia "+q[1]+" obrażeń<br>";break;case"thunder":u[3]+=q[1]+" obrażeń od błyskawic<br>";break;case"storm":u[3]+=q[1]+" obrażeń od burzy błyskawic<br>";break;case"lowdmg":u[3]+="Następny atak wroga obniżony o "+q[1]+"%<br>";break;case"blizzard":u[3]+=q[1]+" obrażeń od zamieci<br>";break;case"sunshield":u[3]+="Tarcza słońca +"+q[1]+" pancerza, +"+(q[1]/2)+" leczenia<br>";break;case"sunreduction":u[3]+="Obrażenia od zimna i błyskawic -"+q[1]+"%<br>";break;case"healall":u[3]+="Przywrócenie wszystkim "+q[1]+" punktów życia<br>";break;case"heal1":u[3]+="Moc leczenia +"+q[1]+"<br>";break;case"aura-ac":u[3]+="Aura: pancerz "+mp(q[1])+"<br>";break;case"aura-resall":u[3]+="Aura: odporności magiczne "+mp(q[1])+"%<br>";break;case"aura-sa":u[3]+="Aura: SA "+mp(q[1]/100)+"<br>";break;case"absorbd":u[3]+="Absorpcja o "+q[1]+"% skuteczniejsza przeciw broni dystansowej<br>";break;case"stinkbomb":u[3]+="Obniżenie szansy na przebicie o "+(parseInt(q[1])*2)+"% i krytyka o "+q[1]+"%<br>";break;case"abdest":u[3]+="Niszczenie "+q[1]+" absorpcji przed atakiem<br>";break;case"endest":u[3]+="Niszczenie "+q[1]+" energii podczas ataku<br>";break;case"manadest":u[3]+="Niszczenie "+q[1]+" many podczas ataku<br>";break;case"lowevade":u[3]+="Podczas ataku unik przeciwnika jest mniejszy o "+q[1]+"<br>";break;case"lowcrit":u[3]+="Podczas obrony szansa na cios krytyczny przeciwnika jest mniejsza o "+q[1]+"%<br>";break;case"arrowblock":u[3]+="Podczas obrony szansa na zablokowanie strzały/bełtu "+q[1]+"%<br>";break;case"bag":u[3]+="Mieści "+q[1]+" przedmiot"+($.inArray(q[1]%10,[2,3,4])<0||q[1]>=6&&q[1]<=19?"ów":"y")+"<br>";break;case"pkey":u[3]+="Klucz główny<br>";break;case"btype":u[4]+="Tylko "+eq.classes[q[1]].toLowerCase()+"<br>";break;case"respred":u[3]+="Przyśpiesza wracanie do siebie o "+q[1]+"%<br>";break;case"afterheal":case"afterheal2":var p=q[1].split(",");u[3]+=p[0]+"% szans na wyleczenie "+p[1]+" obrażeń po walce<br>";break;case"outfit":var p=q[1].split(","),r="";if(p[0]<1){r="stałe"}else{if(p[0]==1){r="1 minutę"}else{if(p[0]<5){r=p[0]+" minuty"}else{if(p[0]<99){r=p[0]+" minut"}else{if(p[0]<300){r=round(p[0]/60)+" godziny"}else{r=round(p[0]/60)+" godzin"}}}}}u[3]+="Zmienia twój wygląd na "+r+"<br>";break;case"timelimit":var p=q[1].split(",");if(p[0]<1){u[3]+="Można używać co "+p[0]+" sekund<br>"}else{if(p[0]==1){u[3]+="Można używać co 1 minutę<br>"}else{if(p[0]<5){u[3]+="Można używać co "+p[0]+" minuty<br>"}else{u[3]+="Można używać co "+p[0]+" minut<br>"}}}if(isset(p[1])){var n=Math.floor((parseInt(p[1])-unix_time())/60);if(n<0){u[3]+="Gotowy do użycia<br>"}else{if(n<1){u[3]+="Gotowy do użycia za chwilę<br>"}else{if(n==1){u[3]+="Gotowy do użycia za minutę<br>"}else{if(n<5){u[3]+="Gotowy do użycia za "+n+" minuty<br>"}else{u[3]+="Gotowy do użycia za "+n+" minut<br>"}}}}}break;case"expires":if(q[1]-unix_time()<3*86400){u[3]+="<b class=expires>Ważny do: "+ut_date(q[1])+"</b>"}else{u[3]+="Ważny do: "+ut_date(q[1])+"<br>"}break;case"ttl":if(l.cl==25&&(l.loc=="t"||l.loc=="n"||(l.loc=="g"&&l.st==0))){u[4]+="Działa "+q[1]+"min<br>"}else{u[4]+="Zniknie za "+q[1]+"min<br>"}break;case"amount":if(l.st!=10){u[4]+="Ilość: "+q[1]+"<br>"}break;case"capacity":if(l.st!=10){u[4]+="Maksimum "+q[1]+" sztuk razem<br>"}break;case"ammo":u[4]+="Strzał: "+q[1]+"<br"+(q[1]<50?" noammo":"")+">";break;case"nodepo":u[4]+="Przedmiotu nie można przechowywać w depozycie <br>";break;case"legbon":u[5]+="<i class=legbon>";var p=q[1].split(",");switch(p[0]){case"verycrit":u[5]+="Cios bardzo krytyczny: 10% szansy na podwojenie mocy ciosu krytycznego.";break;case"holytouch":u[5]+="Dotyk anioła: podczas udanego ataku 5% szansy na ogromne uleczenie ran, nie więcej niż stan początkowego życia.";break;case"curse":u[5]+="Klątwa: udany atak powoduje, iż przeciwnik otrzymuje 7% szans na chybienie przy jego następnym ataku.";break;case"pushback":u[5]+="Odrzut: 8% szans na cofnięcie przeciwnika o krok do tyłu. Dotyczy wyłącznie profesji dystansowych.";break;case"lastheal":u[5]+="Ostatni ratunek: kiedy po otrzymanym ataku zostanie graczowi mniej niż 12% życia, zostaje jednorazowo uleczony do 30-50% swojego życia.";break;case"critred":u[5]+="Krytyczna osłona: przyjmowane ciosy krytyczne są o 15% słabsze.";break;case"resgain":u[5]+="Ochrona żywiołów: 12% szans na podniesienie wszystkich odporności do maksimum (90%) przy przyjmowaniu ciosu magicznego.";break;case"dmgred":u[5]+="Fizyczna osłona: obrażenia fizyczne zmniejszone o 12%.";break;default:u[5]+="Nieznany bonus: "+p[0];break}u[5]+="</i>";break;case"teleport":u[6]+="<i class=idesc>Teleportuje gracza</i>";break;case"townlimit":u[6]+="Działa tylko w wybranych lokacjach<br>";break;case"nodesc":u[6]+="<i class=idesc>Przedmiot niezidentyfikowany</i>";break;case"opis":u[7]+="<i class=idesc>"+q[1].replace(/'/g,"&#39;")+"</i>";break;case"loot":var p=q[1].split(","),d="";if(p[2]==2){d=" wraz z kompanem"}if(p[2]>2){d=" wraz z drużyną"}u[7]+="<i class=looter>W dniu "+ut_date(p[3])+" został(a) pokonany(a) "+p[4]+" przez "+p[0]+d+"</i><br>";break;case"soulbound":if(l.loc=="n"){u[8]+="Wiąże po kupieniu<br>"}else{u[8]+=(l.cl==22)?"Aktywny i związany z właścicielem<br>":"Związany z właścicielem<br>"}break;case"recovered":u[8]+="Przedmiot odzyskany, obniżona wartość, nie może być wystawiany na aukcję<br>";break;case"binds":u[8]+=(l.cl==22)?"Przeciągnij na postać by aktywować<br>":"Wiąże po założeniu<br>";break;case"notakeoff":u[8]="Czar niemożliwy do zdjęcia<br>";break;case"lvl":u[9]+='<b class="att'+((q[1]>hero.lvl)?" noreq":"")+'">Wymagany poziom: '+q[1]+"</b><br>";break;case"reqp":u[9]+='<b class="att'+((q[1].indexOf(hero.prof)<0)?" noreq":"")+'">Wymagana profesja: ';for(var h=0;h<q[1].length;h++){u[9]+=(h?", ":"")+eq.prof[q[1].charAt(h)]}u[9]+="</b><br>";break;case"reqgold":u[9]+='<b class="att'+((q[1]>hero.gold)?" noreq":"")+'">Wymagane złoto: '+q[1]+"</b><br>";break;case"reqs":u[9]+='<b class="att'+((q[1]>hero.bstr)?" noreq":"")+'">Wymagana siła: '+q[1]+"</b><br>";break;case"reqz":u[9]+='<b class="att'+((q[1]>hero.bagi)?" noreq":"")+'">Wymagana zręczność: '+q[1]+"</b><br>";break;case"reqi":u[9]+='<b class="att'+((q[1]>hero.bint)?" noreq":"")+'">Wymagana intelekt: '+q[1]+"</b><br>";break;case"pet":if(q[1].match(/elite/)){u[0]+='<i style="color:yellow">elita</i>'}var e=q[1].split(",");for(var h=2;h<e.length;h++){if(e[h]=="elite"||e[h]=="quest"){continue}var c=e[h].split("|");if(c.length){u[2]='<span style="color:lime">Wykonuje polecenia:<br />';for(var f=0;f<c.length;f++){u[2]+="-"+c[f].replace(/#.*/,"")+"<br />"}u[2]+="</span>"}break}if(q[1].match(/quest/)){u[2]+="Chowaniec znika po wyjściu z gry<br />"}break;case"book":case"price":case"resp":case"key":case"keym":case"rkey":case"rlvl":case"noauction":case"motel":case"emo":case"quest":case"szablon":case"null":case"progress":break;default:if(q[0]!=""){u[3]+="Nieznany stat: "+q[0]+"<br>"}break}}if(l.pr&&(!(isset(l.cl)&&l.cl==25)||(l.loc=="n"||l.loc=="t"&&(isset(l.cl)&&l.cl==25)))){u[9]+="Wartość: "+round(l.pr,2)}else{u[9]=u[9].replace(/\<br>$/g,"")}return u.join("")};
