Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Profesje > [Poradnik] Spis poradników dla Maga

[zamknięty] [Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1]

Dizz

335510
965
Cześć, nadszedł czas odnowienia poradników. Kilka skopiowałem z wcześniejszej sklejki, kilka trzeba napisać od nowa. Mam nadzieję, że nikt nie będzie zniesmaczony kopiami DOBRYCH tematów. Przede wszystkim zniknęły poradniki, w których zawarte były stare umiejętności czy pomoc dotycząca bicia elit drugich. W związku z tym, potrzebuję pomocy i wychodzę z prośbą do Was, graczy, a przede wszystkim doświadczonych Magów.

Trzeba napisać:
* Poradnik lub poradniki, w których ułożone zostaną proponowane umiejętności na dany poziom pod różne kombinacje żywiołów.


Spis treści:

1. Poradnik dla początkujących Magów.
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=493196&ps=0#post40241672

2. Opis expowisk (bez najnowszych map):
Część pierwsza (1-150)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=493196&ps=0#post40241675
Część druga (150-300)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=493196&ps=0#post40241679

3.Proponowane najlepsze EQ na dany lvl z itemami eventowmi.
-
Bez itemów eventowych.
-

4. Opis questa w Akademii wojskowej w Nithal (50 lvl).
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=493196&ps=0#post40241683

5. Hero Quest (60lvl).
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=493196&ps=0#post40241685

6. Krwawa łaźnia.
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=493196&ps=0#post40241691

7. Dostępne umiejętności (wersja wstępna, podstawowa).
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=493196&ps=0#post40241708

8. Spis itemów dla maga.
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=406596

9. Stoczyłeś świetną walkę Magiem? Możesz pochwalić się nią tutaj:
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=409642&ps=39#bottom.

10. Masz wątpliwości? Nurtuje Cię jakieś pytanie o Magu? Zadaj je tutaj:
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=495036.

11. Outfity maga (gdyby nie działało, to odśwież stronę).
http://imgur.com/PxUN8Lv

12. Jak ubić e2? Poziomy 1-112
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=494688.


_________________________________
Edycja linków.
Edytowany 12:55:33 26.2.2019 przez Zireath
2017.11.10 00:47:27
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241667

Dizz

335510
965
SERIA QUESTÓW POCZĄTKOWYCH



Początek drogi bohatera - polowanie na żaby i zające.
Rozpoczynamy od razu wyciągnięciem rzeczy ze skrzyni, w której znajdują się (inne dla każdej profesji):

Rozmawiamy z przedstawicielem swojej profesji, znajdującym się w Osadzie Śmiałków. Jeżeli jesteś:
WOJOWNIKIEM - Wojownik Erling (61,30)
ŁOWCĄ - Łowca Meriden (50,25)
PALADYNEM - Paladyn Roebi (40,29)
TANCERZEM OSTRZY - Tancerz Ostrzy Gunari (37,38)
TROPICIELEM - Tropiciel Robin (48,45)
MAGIEM - Mag Ledia (58,40)

Sprawdzamy swoją siłę, zabijając:
Zając (0/3)
Żaba (0/2)
Wracamy do przedstawiciela profesji i otrzymujemy nagrodę (zależną od profesji):
Otrzymano 155 punktów doświadczenia
Otrzymujesz: Recepta na miksturę leczącą




Początek drogi bohatera - recepta na Miksturę Śmiałków.
Zaczynamy u przedstawiciela profesji. Klikamy dwukrotnie na receptę otrzymaną z poprzedniego questa. Do jej sporządzenia potrzebujemy po jednej szałwii, nagietku i rumianku. Kwiaty rosną niedaleko. Po zebraniu roślin tworzymy Miksturę Śmiałka (przycisk Recepty).


Zanosimy ją zleceniodawcy i otrzymujemy nagrodę:
Otrzymano 325 punktów doświadczenia


W międzyczasie wbiliśmy 5 poziom doświadczenia, więc możemy otworzyć Szkatułkę Poskromiciela, w której znajdują się:




Początek drogi bohatera - polowanie na młode gaunty i lisy.
Rozpoczynamy od razu po zakończeniu drugiego questa. Zostajemy teleportowani do Lisiej Nory. Mamy za zadanie zabić:
Młody gaunt jaskiniowy (0/5)
Lis (0/3)
Po zakończeniu zadania udajemy się do wyjścia (18,21). Wracamy do przedstawiciela swojej profesji.
Otrzymano 589 punktów doświadczenia




Idziemy do Samotnej Niziny do Waldka (56,29). Rozpoczynamy u niego serię trzech miniquestów:


Początek drogi bohatera - problem Waldka.
Zadaniem polega na dostarczeniu prawoślazu (rośnie obok).
Otrzymano 1473 punktów doświadczenia



Początek drogi bohatera - paśnik wymaga uzupełnienia
Dostajemy Siano, które zanosimy do Paśnika (40,18).
Otrzymano 2133 punktów doświadczenia
Otrzymano 250 złotych monet




Początek drogi bohatera - zaginione zwierzątko.
Wyruszamy na poszukiwania wiewiórki Waldka. Jest nią Leon (53,34).
Otrzymano 2133 punktów doświadczenia
Otrzymano 250 złotych monet


Za zakończenie serii mini questów otrzymujemy nagrodę:
Otrzymujesz: Pieczęć obrońców lasu
Otrzymano 2133 punktów doświadczenia
Otrzymano 250 złotych monet



Pora na otworzenie drugiej Szkatułki Poskromiciela:




Początek drogi bohatera - polowanie na szczury.
Rozpoczynamy od razu u Waldka po zakończeniu poprzedniego zadania. Zostajemy przeniesieni do Lęgowiska Szkarad. Mamy udowodnić swoją siłę, zabijając:
Szczur wojownik (0/7)
Szczur piwniczny (0/5)
Po uporaniu się ze szczurami kierujemy się do Wyjścia (13,23). Wracamy do Waldka odebrać nagrodę.
Otrzymano 5199 punktów doświadczenia




Początek drogi bohatera - Czarna Wilczyca.
Rozpoczynamy po zakończeniu questów u Waldka. Udajemy się do Zatopionego Szczytu do Ernesta (59,25). Zadanie polega na zabiciu Agresywnej Czarnej Wilczycy. Zostajemy przeniesieni do Wilczej Groty. Po zakończeniu zadania kierujemy się do Wyjścia (26,24). Rozmawiamy z Ernestem i kończymy zadanie. Nagroda zależna od profesji.
Otrzymano 8328 punktów doświadczenia




Początek drogi bohatera - prośba Perhany.
Ernest przenosi nas do taboru, gdzie odnajdujemy Perhanę (33,21). Mamy za zadanie dostarczyć jej Duże mięso. Zdobędziemy je np. z Silnego jelenia (prawy górny róg mapy) i kończymy zadanie.
Otrzymano 10269 punktów doświadczenia
Otrzymano 200 złotych monet


Nadeszła pora na kolejną Szkatułkę poskromiciela:




Początek drogi bohatera - przesyłka dla Yanko.
Udajemy się z Pakunkiem do Yanko (Zatopiony Szczyt 10,41) i kończymy zadanie.
Otrzymano 12483 punktów doświadczenia


Początek drogi bohatera - karmienie Śnieżki.
Marchewką, którą otrzymaliśmy z poprzedniego zadania, karmimy Śnieżkę (21,49) i wracamy do Yanko.
Otrzymano 12483 punktów doświadczenia


Początek drogi bohatera - zlecenie Victora.
Udajemy się do Victora (Stare Ruiny 91,33) i od razu otrzymujemy:


Zostajemy przeniesieni do Grobowca Rodziny Tywelta, a zadanie polega na zabiciu:
Gacówka rogata (0/10)
Duża larwa (0/7)
Szabrownik (0/5)

Wracamy do zleceniodawcy, który prosi o pozbycie się następnych potworów. Przenosi nas do Przeklętego Zamku - wejście wschodnie i zabijamy:

Cmentarny ghul (0/3)
Zjawa (0/5)
Nieumarły mnich (0/5)
Nieumarły wojownik (0/5)
Nieumarły wiarus (0/5)
Wracamy do Victora i kończymy questa.
Otrzymano 14987 punktów doświadczenia
Otrzymano 7500 złotych monet



Początek drogi bohatera - Ranna Mushita.
Zaczynamy u Victora. Przenosi nas do Groty Dzikiego Kota. Idziemy zabić Ranną Mushitę (23,11) i dostajemy:



[c=blue]KLUCZ TEN JEST KONIECZNY DO WEJŚCIA NA NOWĄ elitę II: Mushitę. Dalsze wykonywanie zadań nie jest potrzebne.[/c]

Kierujemy się do Wyjścia (33,37) i rozmawiamy z Victorem.



Początek drogi bohatera - walka z herosem.
Rozpoczynamy u Victora (91,33). Przenosi nas do Przeklętego zamku, gdzie mamy zmierzyć się z Dominą Eccleasiae. Jednak heros znika. Kierujemy się do Wyjścia (3,7) i rozmawiamy z Victorem o nieudanej próbie.
Otrzymano 24393 punktów doświadczenia
Otrzymano 18k złotych monet



Nadszedł czas na kolejną Szkatułkę poskromiciela:




Początek drogi bohatera.
Uwaga! Poniższych questów nie musimy wykonywać, wystarczy je rozpocząć.
Jeżeli osiągnęliśmy 20 poziom doświadczenia udajemy się do Zakonu Równowagi w Ithan (52,25) i rozpoczynamy quest [ZR: 20lvl] Mrowisko. Po osiągnięciu 22 poziomu rozmawiamy z Rozalią z Werbin (43,23), która zleca zadanie Legenda o czterech Żywiołach, a gdy uda nam się zdobyć 25 poziom idziemy do Oficera Staszemira (zleca quest Błędy dnia wczorajszego.), znajdującego się w Strażnicy południowo-wschodniej w murach w Ithan (wejście 39,67). Po rozpoczęciu powyższych questów wracamy do Victora (Stare Ruiny 91,33).
Otrzymano 28211 punktów doświadczenia

Po osiągnięciu 25 poziomu doświadczenia możemy otworzyć ostatnią Szkatułkę Poskromiciela:



Kogo warto poznać w mieście?

Zaczynamy u Corneliusa Strachliwego (Stare Ruiny 71,37). Za jego radą udajemy się do Torneg do Umbara (44,56). Ten poleca nam wizytę u Aukcjonera (57,52). Następnie odwiedzamy Wysoką Kapłankę Gryfię (79,8). Kolejną osobą będzie Wieszczka Sara (72,56) i znowu udajemy się do Umbara. Nim opuścimy miasto, udajemy się jeszcze do Zakonu Planu Astralnego (54,28). Nadszedł czas na Ithan. Po drodze odwiedzamy jeszcze Kastora (Dolina Yss 43,61). Jesteśmy w Ithan. Pierwszą osobą, do której się udajemy będzie Roan (39,51). Wchodzimy do Baraków (56,55) i udajemy się na 1. piętro do Adepta Ceranira (6,29). Kolejną osobą będzie Uzdrowicielka Makatara (18,15), a na koniec Zakon Planu Astralnego (56,26).
Nagroda:
Otrzymano 17796 punktów doświadczenia
Otrzymano nowy przedmiot
ITEM#1668638604.perkun

Solucja punktowa:
1. Początek u Corneliusa Strachliwego (Stare Ruiny 71,37).
2. Umbar (Torneg 44,56).
3. Aukcjoner (57,52).
4. Wysoka Kapłanka Gryfia (79,8).
5. Wieszczka Sara (72,56).
6. Umbar (44,56).
7. Zakon Planu Astralnego (54,28).
8. Kastor (Dolina Yss 43,61).
9. Teraz Ithan i Roan (39,51).
10. Adept Ceranir (56,55) na 1. piętrze Baraków.
11. Uzdrowicielka Makatara (18,15).
12. Koniec u Zakonu Planu Astralnego (56,26).
Nagroda:
Otrzymano 17796 punktów doświadczenia
Otrzymano nowy przedmiot
ITEM#1668638604.perkun


Autor Poradnika: Folia Haliny

Komendy które się przydadzą
• @nick_gracza wiadomość - chat prywatny do gracza (jeśli gracz ma w nazwie spacje zastępujemy ją tym "_")
• /g wiadomość - chat dla drużyny
• /k wiadomość - chat klanowy
• /joke - losowy dowcip
• /lvl nick gracza - zwraca poziom gracza


Komendy w konsoli
Konsole otwieram takim znaczkiem "`" jest on pod "Esc"
• equip - Pokazuje nam przedmioty jakie mamy na sobie i w plecaku i ich kod źródłowy przyda się on jeśli będziemy chcieli wkleić na FORUM przedmiot
• show battle - Pokazuje ostatnią walkę

Przydatne strony:
Spis questów - http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=453382
Zbiór roślin - http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=96201

Mam nadzieje, że to się Wam przyda




_______________________________
Edytowany 13:05:53 26.2.2019 przez Zireath
2017.11.10 00:50:31
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241672

Dizz

335510
965
Poradnik dotyczący expowisk [dwa osobne posty, jeszcze bez uwzględnionych najnowszych zmian]


Poziomy od 1 do 10 - Wioska startowa.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Króliki, Zające, Świerszcze, Żaby, Żuki, Szerszenie, Szczury.

3.Dojście: Chata Multinii i Szeptusa -> Szamańska Osada -> Zatopiony Szczyt.

4.Opis: Zaczynamy od wbicia 2 poziomu na Królikach, później idziemy na żaby, które znajdują się w Zatopionym Szczycie, aby zdobyć 4 poziom i zarobić złoto. Jeśli mamy już 4 poziom, to udajemy się na szerszenie i żuki, gdzie dobijamy 10 poziom.

5.Zarobek: Zarobek jak na ten poziom jest doskonały! Wystarczy iść na żaby, zdobyć z nich Oczy Żaby, które warte są aż 100 złota i sprzedać u handlarki w Szamańskiej Osadzie. Po zdobyciu całego plecaka oczów zarobimy jakieś 1200 złota, więc spokojnie wystarczy nam na wykupienie całego asortymentu handlarki.

Poziomy od 10 do 15 - Podmokła Grota oraz Niedźwiedzi Uskok.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Gaunty, Młode Gaunty, Pancerniki, Wilki, Jelenie, Niedźwiedzie.

3.Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Podmokła Grota.

4.Opis: Jest to najlepsze expowisko na ten poziom, szybkie zdobywanie doświadczenia, oraz przedmiotów naturalnych zamiennych na złoto, to dobre połączenie.

5.Zarobek: W tym miejscu powinniśmy zarobić około 2000 złota, musimy zbierać skóry z wilków, pazury.

Poziomy od 15 do 18 - Podziemia Zamku.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Nieumarli Wojownicy, Nieumarli Mnisi, Nieumarli Wiarusi, Astratus.

3.Dojście: Torneg -> Stare Ruiny -> Zamek.

4.Opis: Najlepsze expowisko na ten poziom, jednak cieszy się dużym zainteresowaniem, więc polecam przychodzić nocą/ranem, aby expić, ponieważ dużo ludzi się tu pałęta.

5.Zarobek: Zarobek duży jak na ten poziom, około 10.000 złota.Dodatkowo mamy szansę zdobyć cenne przedmioty z samej elity, warte nawet 100k złota!

Poziomy od 17 do 20 - Prastara Puszcza.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Tygrysy, Żubry.

3.Dojście: Karka-Han -> Prastara Puszcza.

4.Opis: Expowisko w miarę dobre, jak na ten przedział poziomowy.Choć lepszym wyborem są Podziemia Zamku to jednak dobrą alternatywą może być to miejsce.Mapka posiada wystarczająco miejsca na kilku expowiczów, często jednak nie musimy się
przebijać przez tłoki ze względu iż ich tutaj nie ma.

5.Zarobek: Zarobek opiera się na neutralnych i konsumpcyjnych przedmiotach.Zbierając ich całą torbę można uzbierać pewne małe kwoty, lecz przydatne przykładowo na mikstury przywracające życie.

Poziomy od 18 do 25 - Podziemia Siedziby Maga.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Demony

3.Dojście: Eder -> Siedziba Maga -> Podziemia Siedziby Maga p.1 Sala 1 -> Podziemia Siedziby Maga p.1 Sala 2 - Podziemia Siedziby Maga p.2

4.Opis: Potworki z poziomami 22-26. Nie są zgrupowane i nie atakują same. Często wybierany exp w przedziale od 18 do 25lvl. Bardzo dobry exp. Jeśli nie ma zbyt dużo osób można spokojnie wbić 5 poziomów w 2 godziny.

5.Zarobek: Praktycznie brak, około 500 za całą torbę ksiąg.

Poziomy od 19 do 25 - Siedlisko Nietoperzy.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Gacki.

3.Dojście: Eder -> Fort Eder -> Mokradła -> Dolina Rozbójników -> Siedlisko nietoperzy p.1, p.2, p.3 ,p.4 ,p.5.


4.Opis: Potwory występują pojedynczo.Brak agresywności pozwala nam na większy komfort tym bardziej iż tutaj tłumów nie znajdziemy.Ogólnie rzecz biorąc jako słabszy zamiennik to miejsce sprawdza się bardzo dobrze.Poparcie wśród graczy jest dosyć różne i dzieli się na grupę zadowoloną ze względu na szybki cykl zdobywania doświadczenia ale również i tych nie polecających a zarazem odsyłających gdzie indziej. (Demony czy dalej Zulusy)


5.Zarobek: Choć przy dużym skupieniu i nie zaburzonym "przejściu" doświadczenie rośnie w świetnym tempie to jednak tutaj się nie dorobimy majątku.Nic ciekawego... jedynie przedmiot heroiczny może nas kusić - Nie zapominajmy że szansa jest niewielka.

Poziomy od 25 do 30 - Słoneczna Wyżyna


1.Grafiki:



2. Potwory:
Warany, Żółwie

3.Dojście: Eder > Spokojne przejście > Zasłonięte Jezioro > Słoneczna Wyżyna / Werbin > Brama Północy > Góry Zrębowe > Zachodnie Rozdroża > Cienisty Bór > Las Dziwów

4.Opis: Expowisko mało odwiedzane, więc można tam w spokoju poexpić. Troszeczkę monotonne, ale przynajmniej nie musimy się martwić o innych expiących.

5.Zarobek: Słaby, lecz skorupy żółwia są drogie na aukcjach (Quest na 30 lvl).

Poziomy od 25 do 31 - Osada Zulusów.


1.Grafiki:



2. Potwory:
Zulusy.

3.Dojście: Karka - Han -> Prastara Puszcza -> Tygrysia Granica -> Osada Zulusów.

4.Opis: Bardzo dobre expowisko, szybko można wbić następne poziomy, jedyną wadą tego miejsca jest czerwona mapa - pvp. Dla chcącego nic trudnego ponieważ znajdą się tutaj i lokacje żółte jak i zielone.Wszystkich mapek jest bardzo wiele - Od Tygrysiej granicy i Osady Zulusów po Osadę Mulusów i okolice.W godzinach popołudniowych przewija tu się makabrycznie dużo ludzi.Przy odrobinie szczęścia dążenie do celu nie będzie takie trudne.

5.Zarobek: Myślę, że zarobek jest bardzo dobry, około 25.000 złota.
Z ostatniego testu który przeprowadziłem osobiście wynika że za całą torbę przedmiotów możemy zyskać aż 90k! Do wszystkiego można również podliczać wartość unikatów (setki tysięcy) czy przedmiotu heroicznego (kilkanaście milionów).s

Poziomy od 28 do 34 - Las Goblinów.

1.Grafiki:



2.Potwory:
Gobliny.

3.Dojście: Werbin -> Las Goblinów,Morwowe Przejście,Podmokła Dolina.

4.Opis: Występują tu tylko elity oraz jedna e2. Z grup dwuosobowych oraz trzyosobowych możemy zdobyć dosyć sporo doświadczenia, niestety nie zmienia to jednak faktu że to miejsce nie należy do najlepszych jeśli chodzi o szybkość rośnięcia żółtego paska.W tym wszystkim znajduje się pewien ciekawy plus, looty unikatowe.Wiele graczy przybywa na to miejsce by zarobić, a zarobek jak na ten poziom jest idealny.

5.Zarobek: Bardzo dobry.Cała gama unikatów które dosyć często wyglądają na światło dzienne.Do tego wszystkiego dochodzi nam e2 znajdująca się w Podmokłej Dolinie, która prócz wymienionych unikalnych przedmiotów również nie gardzi heroicznymi itemami. Jednym słowem wyśmienicie. Expowisko jest z tego względu nacierane przez graczy.

Poziomy od 30 do 32 - Zapomniany Grobowiec.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Ghul Szaman, Ghul Wojownik, Ghul Słabeusz, Dowódca Ghuli.

3.Dojście: Eder -> Fort Eder -> Mokradła -> Dolina Rozbójników -> Wioska Ghuli -> Zapomniany Grobowiec.

4.Opis: Dobre expowisko, dość mało graczy.

5.Zarobek: Dobry, prawie z każdego Ghula zdobywa się złoto, około 20k za torbę.

Poziomy od 32 do 40 - Zburzona Twierdza, Nawiedzony Jar


1.Grafiki:


2.Potwory:
Ork bashwooz, Ork zhaghokk, Ork kuurgh. Ork trarroll, Ork wuakl, Krogor, Thowar, Razuglag Oklash.

3.Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Zburzona Twierdza -> Nawiedzony Jar.

4.Opis: Duża ilość potworków z poziomami 41-47, to dobre miejsce do expienia. Potworki same atakują i zabierają znaczną ilość życia, mimo to dużo graczy wybiera właśnie to miejsce do zdobywania doświadczenia.

5.Zarobek: Średni, większość przedmiotów to elementy uzbrojenia do 15 poziomu, można jednak zdobyć bardziej wartościowe itemki, również unikatową zbroję na tancerza ostrzy.

Poziomy od 31 do 41 - Pieczara Niepogody.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Puff, Skorpion Onyksowy.

3.Dojście: Eder -> Gościniec Bardów -> Pieczara niepogody.

4.Opis: Komfortowe miejsce do zdobywania doświadczenia.Tutejsi przeciwnicy nie są groźni, choć zdarzy się nam przyjąć cios krytyczny w okolicach 400 obrażeń to nie powinni sprawiać nam problemów.Dziennie można osiągnąć jeden bądź nawet dwa poziomy wprawy.
Jest tutaj aż 6 pięter więc miejsca starczy dla każdego.

5.Zarobek: Mamy możliwość zyskania wielu neutralnych przedmiotów przydatnych do wykonania części ekwipunku.Przy odrobinie szczęścia nie tylko z doświadczenia ale i z strony finansowej możemy być zadowoleni.

Jak oczyszczać przedmioty z Puffów oraz Onyksowych Skorpionów znajdziecie w dziale Poradników.

Poziomy od 34 do 42 - Kanion Straceńców (okolice).


1.Grafiki:


2.Potwory:
Wilcze plemię.

3.Dojście: Werbin -> Brama Północy -> Góry Zrębowe -> Zachodnie Rozdroża -> Kanion Straceńców, Krasowa Pieczara p1, Krasowa Pieczara p2, Krasowa Pieczara p3, Kanion Straceńców.

4.Opis: Grupy przeważnie nieliczne,rozproszone.Na tym expowisku nie ma zbyt wiele osób konkurujących z nami w tej kwestii.Większość przedziera się przez jaskinie by dojść do dwóch elit,e2 czy dalej na Bazyliszki.Często również spotkać na ścieżce można postacie z wysokim poziomem doświadczenia ze względu na niedaleki obóz Górali.Doświadczenie dosyć szybko przyswajane.Poważniejszym minusem tego miejsca jest dosyć długa odległość od miasta co oznacza spore dojście.

5.Zarobek: Dobry.W porównaniu do innych miejsc w tym przedziale poziomowym - Tutaj jest wybornie.Z potworów wypada cała masa zwykłych przedmiotów które możemy sprzedać u handlarzy, również dla bardziej zaangażowanych osób mamy tutaj skóry które zbierane hurtowo dają dodatkową korzyść.Wszystko dobrze co się... to nie koniec ponieważ plemię posiada również Wilczą Paszczę oraz Jagodę - Dwie elity. Z każdej z nich wypada jeden przedmiot heroiczny warty kilka/kilkanaście milionów!

Poziomy od 32 do 44 - Złowrogie Bagna.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Krokodyle, Gnomy.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna.

4.Opis: W tej okolicy znajdziemy pojedyncze poczwary.Gnomy słynną z swej agresywności przez co same nas atakują.Poziom potworów nie jest zbyt wymagający dlatego nie powinniśmy mieć tutaj większych problemów.
Przy odrobinie cierpliwości oraz przejawie szczęścia nasz żółty pasek będzie w dobrym tempie się powiększał.

5.Zarobek: Mamy tutaj drobny "dorobek" do naszego budżetu.Zwykłe przedmioty można sprzedać u handlarzy a zaś mikstury użyć.Na mapce istnieje również elitarny Gnom Figlid z którego mamy nie mały zarobek.
W końcu pojawia nam się tutaj przedmiot heroiczny a szczęśliwcy zdobywając go wzbogacą się o nie bagatelną sumkę.

Poziomy od 34 do 44 - Cienisty Bór.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Tolloki.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las dziwów -> Cienisty bór.

4.Opis: Exp by nie powiedzieć znakomity - Po prostu dobry.Problemem mogą być inni gracze którzy dosyć często przechodzą przez to miejsce bądź również zdobywają doświadczenie.Pojedyncze potwory, bez grup, słabe przy których nie trzeba zbytnio się wysilać.Niestety bez pustego miejsca, nie mamy sporych szans na udany cykl co zaburza nam regularny przyrost paska doświadczenia.

5.Zarobek: Wyśmienity.Bardzo wiele itemków wypadających z poczwar.Każdy z pojedynczej rzeczy jest dobrze opłacany przez miejscowego kupca.Przy uzbieraniu całej torby mamy świetny zysk.Do całej gry dołącza się elita - Tollok Shimger.

Poziomy od 35 do 46 - Stary Kupiecki Trakt.


1. Grafiki:


2.Potwory:
Rozbójnicy.

3.Dojście: Eder -> Fort Eder -> Stary Kupiecki Trakt.

4.Opis: Dobre expowisko, dużo potworów, grupy.Znakomita alternatywa w przypadku braku miejsc gdzie indziej.

5.Zarobek: Dobry, z każdego potwora wypadają przedmioty o wartości około 8k.

Poziomy od 38 do 48 - Pieczara Szaleńców.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Bazyliszki.

3.Dojście:Werbin -> Brama Północy -> Góry Zrębowe -> Zachodnie Rozdroża -> Kanion Straceńców -> Krasowa Pieczara p1 -> Krasowa Pieczara p3 -> Kanion Straceńców ( góra ) -> Pieczara Szaleńców p1 , p2 , p3 , p4.

4.Opis: Potwory nie występują w grupach.Bestii jest całe mnóstwo dlatego miejsca dla kilku śmiałków nie zabraknie.Potworki nawet na automatycznej walce nie powinny nam wiele zabierać żywotności, aczkolwiek na początku mogą być problemy z Purpurowym Bazyliszkiem.
Ciężko jest znaleźć tu jakiekolwiek minusy, być może kręta i zawiła droga wśród ciemnych ścian nagradzana sporym przyrostem doświadczenia.

5.Zarobek: Bardzo dobry.Z potworów wypadają skóry z których możemy spokojnie się wzbogacić.Sprzedać całej tory zapewnia nam ciekawe kwoty w sakwie a gdy wysilimy się trochę więcej - Zysk będzie lepszy.W Lasie Tropicieli znajduje się NPC skupujący skóry.Zapłata
jest efektowniejsza niż u popularnego Roana. Czy warto? sami sprawdźcie.

Poziomy od 45 do 51 - Jaskinia Flamdowa


1.Grafiki:


2.Potwory:
Pszczoły.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Jaskinia Flamdowa p1,p2,p3.

4.Opis: Przeważają tutaj grupy 2,3 i 4 osobowe, znajdą się jednak i pojedyncze osobniki.Z pszczół mamy szansę na lecznicze plastry miodu.Podsumowując, expowisko bardzo dobre lecz również i znane.
Przy dobrym ustaleniu godzinowym możemy wyjść na prostą i przygotować się na kolejne czyhające na nas wyzwania.

5.Zarobek: Oszczędny. Zarobek istnieje tylko i wyłącznie z oszczędzania, albowiem nie musimy się zaopatrywać w wiele mikstur ponieważ na miejscu nam tylko dochodzą.Czasem zdarzy się uzyskać dostęp do unikatowej wersji plastra którego możemy się pozbyć na dwa sposoby - Użyć bądź sprzedać.

Poziomy od 42 do 60 - Mroczny Przesmyk, Zapomniany szlak (okolice).


1.Grafiki:


2.Potwory:
Grzechotniki, Kobry, Harpie, Olbrzymy, Orły, Galarety.

3.Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Zburzona Twierdza -> Nawiedzony Jar -> Mroczny Przesmyk, Zapomniany szlak (+ jaskinie).

4.Opis: Potwory występujące samotnie.Bestii jest dosyć sporo a na początkowym poziomie przedziałowym mogą być problemy - Przeważnie z Harpiami czy Orłami. Expowisko dosyć szybkie a zarazem dobre, jak wszędzie i tutaj znajdziemy wadę - Ogrom ludzi.Lokacje na których zdobywamy doświadczenie są przejściem do Andarum. Często jednak przez to zostajemy wysyłani do miasta.Początkowo warto pamiętać by zdobyć troszkę większy poziom zanim pójdzie się na Orły.

5.Zarobek: Nikły.Kamyczki, skóry i tym podobne rzeczy, nie warte do zbierania (nie licząc zadań).
Jedynym ciekawym zarobkiem w tym miejscu są Olbrzymy.Na szczęście dla niektórych, z pomocą przychodzi heros - Zły Przewodnik. Posiadając kilku znajomych z wyższym poziomem nie jesteśmy na straconej pozycji w kwestii finansowej.

Poziomy od 48 do 55 - Podziemne Rozpadliny,Rachminowa Jaskinia.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Pokątniki (pająki).

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Podziemne Rozpadliny, Rachminowa Jaskinia.

4.Opis: Ekspowisko rzadko wybierane wśród społeczeństwa graczy.Potwory to przeważnie dystansowcy (łowcy) uderzający w nas trucizną.Bez przygotowania dobijanie doświadczenia może być niewygodne.
Gdy nasz ekwipunek oraz kwalifikacje są dobrze dobrane to przy zapakowanych w torbie miksturach możemy szybko przebrnąć.

5.Zarobek: Mały.Neutralne przedmioty sprzedawane u handlarzy to nie zbyt ogromny zarobek.Na ratunek przychodzą nam przedmioty niezidentyfikowane znajdujące się... na ziemi!
Wystarczy je podnieść.Kokosów tutaj nie zarobimy ale zawsze lepiej coś niż nic.

Poziomy od 50 do 60 - Lazurytowa Grota.


1. Grafiki:


2.Potwory:
Kobold, Kobold Łucznik, Kobold Nożownik.

3.Dojście: Eder -> Gościniec Bardów -> Nizina Wieśniaków -> Lazurytowa Grota p.1.

4.Opis: Wyśmienite expowisko, przez około 5h można wbić 10 poziomów.Nieprawdopodobne miejsce w ogólnym podsumowaniu wszystkich przedziałów poziomowych.Znajdziemy tutaj 3 jaskinie z 2,3,4 a nawet 5 czy 6 grupami potworów! Pasek śmiga jak szalony.Sporą wadą jest niestety duża populacja ludności okupująca Koboldy.

5.Zarobek: Dobry, z każdego potwora wypadają przedmioty o wartości około 5k. Przy całej torbie możemy zarabiać spore sumy z szansą na przedmioty unikatowe.

Poziomy od 54 do 65 - Zdradzieckie przejście (okolice).


1.Grafiki:


2.Potwory:
Darhauny oraz Krasnoludy.

3.Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Zburzona Twierdza -> Nawiedzony Jar -> Mroczny Przesmyk -> Zapomniany Szlak -> Kamienna Jaskinia -> Kamienna Jaskinia - sala 2 -> Andarum Ilami -> Zdradzieckie przejście i okolice aż do Sali Królewskiej.
Istnieje również inna droga od strony kanionu przez Wilczę plemię i Magiczne bazyliszki.


4.Opis: Potwory wręcz nazywane mięczakami.Bardzo słabe bestie nie powinny nam sprawiać problemów.Na początkowych poziomach mogą być problemy ze względu na niedobór danych przedmiotów ale nie martwcie się - Z czasem i z bardzo słabym ekwipunkiem da się tutaj expić. Ogromną wadą która zniechęca wiele osób jest nie tylko czerwona ranga lokacji ale również dojście do Margori (w zasadzie Morthen) oraz pojawianie się w okolicach herosa - Piekielnego Kościeja. Mozolne zdobywanie doświadczenia sprawia iż jednak nie warto poświęcać swój czas i nerwy właśnie tutaj.
Osobista opinia: Zdecydowanie odradzam to miejsce.

5.Zarobek: Co? Z Darhaunów nie wypada nic.Z Krasnoludów an nasze szczęście możemy zdobyć pojedynczo zwykłe przedmioty które mogą pomóc wybić się na prostą przy zakupie mikstur.

Poziomy od 53 do 67 - Radosna Polana, Wioska Gnolli.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Lochy, Gnolle, Odyńce.

3.Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Uroczysko -> Niedźwiedzi Uskok -> Wioska Pszczelarzy -> Dom Jofusa -> Piwnica -> Zamknięte przejście (wymaga klucza) -> Radosna Polana -> Wioska Gnolli.

4.Opis: Na Radosnej Polanie znajdziemy przedsmak tego co czeka nas dalej.Pojedyncze stworzenia niesprawiające problemu.W Wiosce Gnolli pojawia już się więcej osobników tego gatunku jak i tworzą coraz częściej grupy. Expowisko wyśmienite.
Jedynym problemem na jaki możemy się napotkać jest czerwona mapka.Oznacza to że musimy mieć się na baczności bo prócz unikatów wypadających możemy również wpaść na... niespodziewane potyczki z graczami.Miejsce polecane choć rzadziej wybierane.

5.Zarobek: Dorobek jest całkiem przyzwoity.Z potworów wypadają zwykłe jak i unikatowe przedmioty.Te drugie możemy spróbować sprzedać u aukcjonera.Jeśli ktoś potrzebuję wesprzeć się finansowo to miejsce wprost dla niego.
Przykro niestety stwierdzić iż dla typowego "expomaniaka" nie jest to wybitne miejsce.Możemy natknąć się tutaj również na znaną elitę do której uczęszczają 70 lvl.

Klucz potrzebny do przejścia zdobędziemy z zadania.Zapraszam do przejrzenia ABC questów.

Poziomy od 55 do 72 - Lasy Mythar oraz Trop lokacji Nithal (Wszystkie lokacje umieszczone w okolicach miasta).


1.Grafiki:



2.Potwory:
Salamandry, Rosomaki, Niedźwiedzie, Ropuchy, Odyńce, Lochy, Żmije.


3.Dojście: Mapki okolic Nithal oraz Mythar.


4.Opis: Expowisko "wolne", lecz nie z przypadku.Słaby exp, słaby zarobek, potwory to przeważnie profesje walczące bezpośrednio (bliżej, wojownicy).Jeśli nie macie wyboru to tutaj znajdziecie ostatnią deskę ratunku.


5.Zarobek: Praktycznie nic.Nawet ta kwestia nie zaspokoi naszych potrzeb.Przedmioty neutralne jak skóry.Nikt przeważnie tego nie zbiera - Na upartego możemy zdobyć około 8-11k złota co jest niestety mizernym zarobkiem.

Poziomy od 60 do 70 - Prastara Kopalnia Eroh p4.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Galarety cytrusowe i pąsowe.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Jaskinia Flamdowa p1 -> Jaskinia Flamdowa p3 -> Prastara kopalnie Eroch p4.

4.Opis: Potwory pojedyncze, w grupach po dwie i rzadziej trzy. Expowisko bardzo dobre na mniejszym poziomie, w przypadku większych grup - Nie warto się przesilać gdy nasze uzbrojenie na to nie pozwala. Najczęściej wybieranym miejscem Galarety są w okolicach 60-63 poziomu, czyli po zakończeniu specjalnego zadania profesji bądź po skompletowaniu przedmiotów z Przewodnika.Lokacja bardzo obszerna a w przypadku braku innych graczy - Znakomita.

5.Zarobek: Bezpośredni zarobek nie istnieje.Z Galaret wypadają słoiki z ciałami gdzie u Serdiusza w Tuzmer możemy się ich pozbyć.Z Galaret już jakiś czas temu zostały przeznaczone nieoczyszczone unikaty. Warte spojrzenia.

Poziomy od 63 do 71 - Chodniki Erebeth p.4 - sala 2 (okolice).


1. Grafiki:


2.Potwory:
Demlisze, Wermonty.

3.Dojście: Ograbar-dun -> Chodniki Erebeth p.4 - sala 2 oraz okolice.

4.Opis: Bardzo dobre expowisko, przez około 6h można wbić 10 poziomów.Najczęściej dotychczas wybierane miejsce do zdobywania doświadczenia.Sporo "obcych",wiele grup większych i mniejszych i jedyny problem to odległość od najbliższego miasta.Często ciężko pogodzić się z zejściem gdzie indziej, ale nie ma co się dziwić.Gorąco polecam.

5.Zarobek: Słaby, z każdego potwora wypadają przedmioty o wartości około 10k.

Poziomy od 64 do 73 - Gliniana Pieczara.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Jaskiniowe Tolloki.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Gliniana Pieczara p1,p2,p3.

4.Opis: Expowisko dosyć rzadziej odwiedzane ze względu na zdobycie doświadczenia.To tutaj pojawiaj się dwie e2 na których przesiada spora liczba osób.
Samo zdobywanie kolejnych odległości naszego żółtego paska idzie dosyć żmudnie.Miejsce służy nam raczej do zarobku czy jako alternatywę Demliszy.

5.Zarobek: Całkiem dobry.Potworów nie jest zbyt wiele ale dosyć często wyrzucają nam różne przedmioty.Na samych "śmieciach" możemy dorobić, często też wypadają unikatowe elementy uzbrojenia które choć wiele nie są warte to zawsze się przydają.
Ogólnie rzecz biorąc, dorobek do naszej "pensji" jest bardzo dobry, nie zdobędziemy tutaj ogromnej gotówki, lecz przy odrobinie szczęścia...

Na mapce pojawiają się dwa Tolloki (e2) z których możemy zdobyć przedmioty unikatowe,heroiczne oraz jeden item legendarny.

Poziomy od 66 do 71 - Księżycowe Wzniesienie, Trupia przełęcz.


1. Grafiki:


2.Potwory:
Wieczornice, Południce, Lesze.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje ->
Sosnowe odludzie -> Księżycowe Wzniesienie, Trupia Przełęcz, Zapomniany Gaj (jaskinia w Księżycowym Wzniesieniu).

4.Opis: Sporo grup łączonych. Exp nie tak słaby jak w niektórych poprzednich miejscach, lecz nie zaleca się stawiania cyklu głównego ponieważ przez te mapy przewija się sporo ludzi zabijając przy tym potwory i niwelując nasze plany.Ciekawym miejscem jest Zapomniany Gaj gdzie występują elity Lesze przeważnie w grupach.Doświadczenie zdobywane jest szybko.Bestie atakują wręcz więc przy ciosach krytycznych różnie to bywa.Przy ustaleniu pancerza,absorpcji oraz umiejętności obronnych możemy i z przeciętnym ekwipunkiem się tutaj wybrać.Dawniej ciężko było tu kogoś spotkać a obecnie... zależnie od pory dnia.

5.Zarobek: Z Leszy wypadają dodatkowe worki (?) z złotem oraz kilka unikatów.Ciężko wiele zarobić ale jest kilka innych sposobów a dokładniej przedmioty niezidentyfikowane które rosną w jaskiniach.

Poziomy od 70 do 85 - Świątynia Andarum (okolice).


1. Grafiki:



2.Potwory:
Magazynierzy, Mnisi.

3.Dojście: Ithan -> Zniszczone Opactwo -> Zburzona Twierdza -> Nawiedzony Jar -> Mroczny Przesmyk -> Zapomniany Szlak -> Kamienna Jaskinia -> Kamienna Jaskinia p2 -> Andarum Iliami -> Świątynia Andarum -> L/P zejście Świątyni -> Podziemia Świątyni Andarum -> Magazyn Świątyni p1,p2, Biblioteka Andarum.

4.Opis: Naszymi przeciwnikami są elity.Magazynierzy przeważnie w pojedynkę bądź w małych i nielicznych grupach będą próbowali nam stawić czoło.Nie obawiajmy się jednak zbyt bardzo, potwory są dosyć słabe.Początkowo wystarczy uważać na krytyki, które mogą wprowadzić nas w zakłopotanie.W dalszych lokacjach a dokładniej w Bibliotece znajdziemy mnichów.
By jednak przekroczyć te drzwi potrzebny będzie kluczyk.Zdobywanie doświadczenia jest bardzo szybkie ale... nie wygodne.Miejsce te jest odwiedzane przez całą masę osób idących na Grabarza czy Zbrojmistrza ale również szukających Opętanego paladyna.Ze względu na czerwoną mapę nie expi tu zbyt wiele osób.Na mapie znajdziemy tutaj również elity także Łowce Skór czy Seldera.
Bez dobrze dobranego ekwipunku oraz umiejętności na mniejszym poziomie ciężko będzie tutaj przetrwać.

5.Zarobek: Dobry.Z potworów wypada wiele zwykłych przedmiotów, które z chęcią przyjmie Roan,Tunia czy inny handlarz krainy Margonem. Dziennie można sporo zarobić a dodając do tego atakowanie Seldera czy Łowce skór - Cud, miód i orzeszki.

Poziomy od 70 do 81 - Labirynt Wyklętych p1.


1. Grafiki:


2. Potwory
: Minotaury.

3.Dojście: Nithal -> Podgrodzie Nithal -> Nizina Wieśniaków -> Pieczara Czaszek -> Labirynt Wyklętych p.1-2

4.Opis: Dobre expowisko, lecz bardzo dużo chętnych, czerwona mapa.

5.Zarobek: Średni, z każdego potwora wypadają przedmioty o wartości około 10k.

Poziomy od 73 do 81 - Szumiąca Gęstwina.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Mrówki.

3.Dojście: Nithal -> Winnica Melfakasti -> Szumiąca Gęstwina.

4.Opis: Osobiście mogę stwierdzić iż bardzo ależ to okropnie mało ludzi tutaj chodzi.W ramach pewnego eventu można było spotkać tutaj kilka osób.Z czasem znowu lokacja wchodzi w niepamięć a dla nas jest to szansa wbić większy poziom.Konkurencja jest bardzo wysoka ponieważ to Minotaury są częściej wybierane z względu na podwójny zysk.

5.Zarobek: Słaby.Trochę z zwykłych przedmiotów.Zależnie od dużego szczęścia.

Poziomy od 77 do 85 - Skalne Cmentarzysko.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Alghule.

3.Dojście: Astralny koncentrator -> Płaskowyż Arpan -> Skalne Cmentarzysko p1, p2, p3.

4.Opis: Siła potworów dosyć rozchylona.Początkowo możemy sobie nie dawać rady z większymi grupkami ale z biegiem czasu i naszej wprawy miejsce będzie niezastąpione.
Znajdziemy tutaj coś dla siebie, 3 mapki + wygodny i szybki exp. Jedynym minusem są e2 w pobliżu na których roi się od wielu graczy.W jaskiniach również panuję czerwona mapka co odstrasza potencjalnych expowiczów.

5.Zarobek: Znakomity.Z potworów wypada całe mnóstwo różnorakich śmieci.Zarobek jest wyśmienity ponieważ dochodzą również i przedmioty unikatowe.Na aukcjach za jedną sztukę ogromnych sum nie dostaniemy, aczkolwiek kilka egzemplarzy w połączeniu to ciekawa opcja.

Poziomy od 80 do 95 - Erem Czarnego Słońca - sala wejściowa.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Mnisi

3.Dojście: Andarum Ilami -> Skały Mroźnych Śpiewów -> Erem Czarnego Słońca - sala wejściowa

4.Opis: Bardzo dobre expowisko, bardzo dużo chętnych, czerwona mapa.

5.Zarobek: Wyśmienity, z mnichów spadają zwoje, które można sprzedać na aukcji, 300k za sztukę.

Poziomy od 79 do 93 - Winnica Meflakasti.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Korredy.

3.Dojście: Nithal -> Winnica Meflakasti -> Magazyn win. p1, p2, p3. oraz Nithal -> Winnica Meflakasti -> Zielona grota p1, p2, p3.


4.Opis: Potwory pojedyncze bądź w niewielkich grupach.Jest tutaj kilka mapek dzięki czemu miejsca starczy dla każdego.Grot jest dosyć sporo dzięki czemu wcale nie stracimy o wiele więcej w przypadku wybrania tego miejsca a nie Minotaurów ( ze względu na tłoki).Cały urok tego expowiska zależy od upodobań gracza.Są osoby twierdzące że lepiej pomęczyć się na Minosach niż zostać tutaj, aczkolwiek trudno się z tym zgodzić.Przy odrobinie cierpliwości można spokojnie zdobywać kolejne lvl'e.

5.Zarobek: Kilka mało wartych śmieci.Ogólnie raczej nic ciekawego.

Poziomy od 80 do 93 - Dolina Pustynnych Kręgów.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Szkarłatny Rycerz,Szkielet Łucznika,Szkielet Rycerza .

3.Dojście: Tuzmer -> Stare Sioło -> Sucha Dolina -> Płaskowyż Arpan -> Dolina Pustynnych Kręgów.

4.Opis: Na tych kilku obszernych lokacjach występują Szkielety pojedynczo bądź w małych grupach.Na początkowym przedziale poziomowym exp jest dosyć przyjemny, później jest to już za wolne jak na ten poziom.
Nasze kwalifikacje powinny nam pozwolić na bezbolesny cykl expienia. Na mapie znajdziemy również dwie e2.

5.Zarobek: Dobry.Ogólnie rzecz biorąc możemy trafić na wiele ciekawych zwykłych jak i unikatowych przedmiotów.Dodatkowo z poczwar lecą napoje wzmacniające żywotność.
Na tym expowisku znowu zahaczymy o łączenia.Po zdobyciu potrzebnych składników oraz drobnej opłaty u pewnego NPC możemy wyrobić sobie znakomite heroiczne buty.Więcej informacji w tym temacie znajdziecie w specjalnym wątku, dział - Poradniki.

Poziomy od 86 do 98 - Podziemne Rozpadliny p3 (okolice).


1.Grafiki:



2.Potwory:
Impy.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Las Dziwów -> Liściaste Rozstaje -> Sosnowe Odludzie -> Podziemne Rozpadliny p2 -> Podziemne rozpadliny p3 -> Podziemne Rozpadliny p4 + (Dalej mamy bardzo wiele jaskiń w których pojawiają się Impy).
Zamieszczam dla was również popularną mapkę, która powinna trochę was oświecić: http://img21.imageshack.us/img21/117/nowemapki.jpg

4.Opis: Miejsca do expienia jest bez liku.Wiele jaskiń, lokacje podzielone na żółte i czerwone.Pojedyncze potwory? w grupie? znajdziesz tutaj każdą liczebność.Zdobywanie doświadczenia w tym miejscu jest wyborne.
Choć lokacjami można bez problemu się podzielić to niektórzy odbierają to inaczej.Przestrogą na tą wyprawę mogą być jedynie Impy Demon Ognia czy osoby z wyższym poziomem przechodzące w głąb ziemi.
Podsumowując - Miejsce bardzo dobre na szybkie zdobycie doświadczenia i smak ryzyka na czerwonych mapkach.

5.Zarobek: Słaby.Prócz pojedynczych a zarazem rzadkich przedmiotów nic tutaj nie znajdziecie.By zarobić trzeba mieć ogromne szczęście.

Poziomy od 95 do 100 - Lodowa Wyrwa p.1 Sala 1.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Włochacze

3.Dojście: Andarum Ilami -> Skały Mroźnych Śpiewów -> Lodowa wyrwa p.1 Sala 1

4.Opis: Bardzo dobre expowisko, duże grupy, czerwona mapa.

5.Zarobek: Słaby, spadają tylko skóry warte około 5000.

Poziomy od 98 do 105 - Błędny Szlak.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Centaury.

3.Dojście: Mythar -> Złowrogie Bagna -> Błędny szlak, Iglaste Ścieżki, Selva Oscura.

4.Opis: Potwory pojedyncze, łatwe i niestanowiące dla nas problemu.Niegdyś pokonanie Centaura na jak najmniejszym poziomie było czymś ciekawych to w obecnych czasach ani ogromnego doświadczenia,sławy tutaj nie zdobędziemy.Dosyć żmudny exp, nie zbyt dużo osób tutaj expi ale wiele przechodzi w pobliżu szukając herosa - Kochanki Nocy.Dowódcą grup tych stworzeń jest Zyfryd.

5.Zarobek: Średni.Z przedmiotów wypadających z Centaurów wielkich sum nie osiągniemy na koncie, aczkolwiek każda gotówka niwelująca straty na przykład w miksturach leczniczych jest dobra.

Poziomy od 100 do 112 - Korsarska Grota, Ukryta Grota Morskich Diabłów.


1.Grafiki:


2. Potwory:
Piraci.

3.Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Latarniane wybrzeże -> Korsarska Grota, Ukryta Grota Morskich Diabłów.

4.Opis: Piraci są bardzo dobrym expowiskiem na przedział od 100 do 112. Jest tu wiele mapek od całkowicie bezpiecznych, zielonych po czerwone dla lubiących mały dreszczyk podczas zdobywania doświadczenia. Prócz szybkiego wzrostu żółtego pasku można sobie tutaj dorobić na zwykłych jak i unikatowych przedmiotach.

5.Zarobek: Na expowisku jest możliwość zdobycia wielu przedmiotów, które można sprzedać u handlarzy. Świetny zarobek. Występuje tu również elita, Henry Kaprawe Oko z którego można zdobyć aż 5 przedmiotów heroicznych i kilka unikatów, od tych mniej wartych po dość cenne.

Poziomy od 105 do 116 - Gadzia Kotlina, Smocze Góry, Ukryty Kanion.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Szalone Misie, Zurologi, Hydry, Gryfy, Barimnogi, Drzewce, Mantikory.

3.Dojście:
Mythar -> Smocze Góry
Mythar -> Gadzia Kotlina
Ithan -> Zniszczone opactwo -> Uroczysko -> Niedźwiedzi uskok -> Wioska pszczelarzy -> Dom Josefa -> Piwnica Josefa -> Radosna Polana -> Zakurzony Korytarz -> Dziki Zaganik -> Ukryty Kanion.
Aby przejść przez piwnicę Josefa potrzebny nam jest kluczyk z zadania.

4.Opis: Agresywne bestie.Osobniki występują pojedynczo a ich siła nie przewyższa znacząco naszych możliwości.Większość potworów atakuje bezpośrednio z strony fizycznej.Mantikory na początkowych poziomach bądź Gryfy mogą sprawić czasami problemy, ze względu iż te drugie uderzają z magii błyskawic.Zdobywanie doświadczenia uważane jest za przeciętne ze względu na brak grup oraz wiele osób udających się w strony okolic Mythar w celu znalezienia herosa.Jeśli chodzi o Ukryty Kanion - Tutaj możemy się spotkać z osobami udającymi się na popularny Zagajnik w celu bicia danej e2.

5.Zarobek: Zróżnicowany.Przy sporym szczęściu można na prawdę sporo zarobić nie wspominając o znalezieniu Kochanki Nocy.

Poziomy od 105 do 120 - Wyjący Wąwóz, Babi Wzgórek.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Górale.

3.Dojście: Werbin -> Brama północy -> Góry zrębowe -> Zachodnie rozdroża -> Kanion Straceńców -> Krasowa Pieczara p2 -> Kanion Straceńców -> Wyjący Wąwóz, Babi Wzgórek.

4.Opis: Bardzo mozolne zdobywanie doświadczenia.Potworki występują przeważnie pojedynczo, znajdzie się jednak kilka grupek.Są tutaj dwie obszerne lokacje oraz kilka jaskiń.To miejsce jest przeznaczone raczej do zarobku niż expienia.
Coraz częściej, jednak możemy spotkać tutaj więcej osób idących na Wójta czy Teściową o szukaniu Bacy nie wspomnę.Całość to okolice 350 do 430k doświadczenia.

5.Zarobek: W miarę dobry.Za przedmioty zwykłe zarabiamy coraz więcej złota.Co jakiś czas możemy zdobyć coś więcej wartego.Jeśli mamy znajomych z podobnymi poziomami możemy próbować szukać bacy.
Jeśli się nam uda, jeśli damy radę - Czekają niebywałe nagrody.

Poziomy od 112 do 120 - Ciche Rumowiska.


1.Grafiki:


2. Potwory:
Mumie.

3.Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Wioska Rybacka -> Ciche Rumowiska.

4.Opis: Najlepszy exp dla maga od 110 lvla do 117 lvla. Po 117 lvlu te expowisko jest już nużące. Jeżeli dedacze dla ciebie nie są straszni - to jest dla ciebie najlepszy exp! Często te potworki występują w grupach dając pokaźny exp!

5.Zarobek: Za torbę pełnej lootów można porządnie zarobić u Tunii. Często lootają unikaty, a dla koneserów zarobku z Zabalsamowanych wyznawców Seta wypadają bardzo drogie heroiki!

Poziomy od 116 do 126 - Magradit.


1.Grafiki:


2. Potwory:
Skorpiony,Ifrity oraz Feniksy.

3.Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer-> Magradit, Magradit Góra Ognia, Wulkan Politraki (Kilka poziomów).
*Uwaga.By wejść na Magradit trzeba posiadać 100lvl oraz 100 tysięcy sztuk złota.

4.Opis: Doskonałe expowisko. Większość potworów występuję pojedynczo jednak przemieszczając się w głąb jaskiń natrafiamy na większe grupy.Doświadczenie leci dosyć szybko,1m za jedną mapkę.To miejsce jednak ma i wady, niewątpliwie nimi są tłoki, wiele ludzi wybiera to expowisko. Kolejną wadą tego obiektu jest brak większego zarobku.

5.Zarobek: Praktycznie znikomy.Z skorpionów na których przeważnie się skupiamy nic nie wypada, z Ifrytów jeśli mamy szczęście to możemy liczyć na unikat.Jedynym potworem który tutaj może nam dać na sobie zarobić jest Marid.

Poziomy od 122 do 133 - Wyspa Wraków.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Szkielety.

3.Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer -> Wyspa wraków.
Uwaga.Aby dostać się na WW musimy zapłacić przewoźnikowi.Istnieje również szansa trafienia na Latający Holender.

4.Opis: Na tej lokacji występują elity oraz zwykłe stwory. Expowisko jest znakomite.Szybko rosnący pasek doświadczenia powoduje uśmiech na naszej twarzy.
Jest tutaj wiele grup potworów ale również i innych graczy.Coraz częściej z biegiem poziomu musimy wybierać miejsca z czerwonymi mapkami.
Ta mapka jest jedną z ulubionych przez użytkowników grających profesją mag.

5.Zarobek: Sensowny.Przy około jednym respie mamy prawie całą torbę różnorakich przedmiotów.Oczywiście wszystkie idą na szybką sprzedać u handlarzy, aczkolwiek zarobek mały nie jest.

Poziomy od 124 do 135 - Grota Heretyków p1.


1.Grafiki:


2.Potwory:
Molochy.

3.Dojście: Nithal -> Winnica Meflakasti -> Baszta wilczych kłów -> Grota heretyków p1, p2, p3 ,p4, p5.

4.Opis: Kolejni słabi rywale.Tutaj nie pomęczymy się za bardzo.Rzadziej odwiedzające miejsce przez graczy ze względu na konkurencje jaką jest WW czy Kuźnia.Magowie,Wojownicy oraz Tancerze grasują na naszą śmierć ale bez obawy to my jesteśmy górą.Zdania dotyczące tego expowiska są podzielone.Ogólnie przy czystym cyklu jest to bardzo dobre miejsce do zdobywania doświadczenia, jednak sprawa się komplikuje gdy nie jesteśmy sami.

5.Zarobek: Przedmioty z potworów.Dobry zarobek łączący się z doświadczeniem sprawia że to miejsce jest niebywałe, lecz coraz częściej wita kolejne osoby.

Poziomy od 130 do 140 - Kuźnia Worundriela p.7 s.3,s.4 (okolice).


1.Grafiki:



2.Potwory:
Golemy, Ognie i Żary.

3.Dojście: Teleport -> Kuźnia Worundriela p.7 s.3,s.4
http://img21.imageshack.us/img21/117/nowemapki.jpg

4.Opis: Sporo dużych grup.Z Golemami łączą się ogniki.Często, jednak nie warto walczyć w trybie automatycznym bez umiejętności mistrzostwa walk.
Miejsce trochę budzące grozę, większość potworów agresywnych, elity posiadają żywioł błyskawic a nagrodą jest ponad 1m doświadczenia za cykl.


5.Zarobek: Żaden.Jedynymi przedmiotami są tutaj neutralne rzeczy warte po 10-15k.

Poziomy od 130 do 145 - Zaginiona Dolina.


1.Grafiki:


2. Potwory:
Berserkerzy.

3.Dojście: Eder -> Fort Eder -> Mokradła -> Dolina Rozbójników -> Wioska Ghuli -> Zaginiona Dolina,Grobowiec Przodków,Opuszczona Twierdza,Szuwarowe Trzęsawisko,Czarcie Oparzeliska.

4.Opis: Komfortowe i przyjemne expowisko. Do dyspozycji mamy kilka obszernych map z potworami gdzie swobodnie możemy expić. Za "wyczyszczenie" jednej mapki zbieramy około 1,5mln doświadczenia. Berserkerzy występują w grupach lecz jest również kilka pojedynczych osobników.Jedynym minusem tego miejsca jest obecność na nim czerwonej mapki, nie zmienia to jednak faktu że jest to najczęściej wybierane expowisko wśród graczy. (W tym przedziale poziomowym).

5.Zarobek: Spory.Prócz zadowalającego nas paska doświadczenia możemy tutaj zebrać wiele ciekawych przedmiotów, od mniej wartych, zwykłych po unikatowe.Za całą torbę mamy aż 2m złota a unikaty wypadają dosyć często.Jednym z dodatków jest również występowanie tutaj dwóch e2.

Poziomy od 140 do 150 - Lokum Złych Goblinów.


1.Grafiki:



2. Potwory:
Złe Gobliny.

3.Dojście: Eder -> Spokojne Przejście -> Zasłonięte Jezioro -> Słoneczna Wyżyna -> Lazurowe Wzgórze -> Kwieciste Przejście -> Złudny Trakt -> Orcza Wyżyna -> Lokum Złych Goblinów, Goblińskie Lokum.

4.Opis: W pierwszym pomieszczeniu dużo potworków nie znajdziemy.Idąc dalej mamy mapkę na której jest wystarczająco bestii, 2-3 w grupach jest także jedna pięcioosobowa grupka która potrafi nas zaskoczyć.Gdy dajemy radę ubić większość grup na szybkiej walce, wtedy zaczyna się zabawa.Bardzo dobre miejsce do expienia, zarobek nie gorszy.Nawet występowanie czerwonej mapki nie przeszkadza graczom w zdobywaniu doświadczenia.

5.Zarobek: Wyśmienity zarobek.Z potworów leci wiele przedmiotów wartych po 100k za sztukę w dodatku mamy jeszcze unikaty czy heroiki.Oznacza to że z zebranego łupu łatwo możemy niwelować straty złota na mikstury lecznicze ale również i dorabiać przy expieniu.

Poziomy od 141 do 156 - Tristam.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Wiedźmy oraz Upiory.

3.Dojście: Werbin -> Las goblinów -> Upiorna droga -> Sabatowe góry -> Tristam.

4.Opis: Większość poczwar to magowie.Błyskawice są ich atutem. Expowisko dosyć normalnej jakości jednak czasami sprawiające problemy.Dla osób o słabych nerwach nie warto tu się wybierać.
Cała "hołota" szuka tutaj herosa - Atalki a niektórzy przychodzą na e2. Jeśli chodzi o zdobywanie doświadczenia? przeciętne a zarazem zaskakujące.

5.Zarobek: Prócz zwiedzania opuszczonego miasta, atrakcji wielu tu nie znajdziecie.Na scenie do popisu przychodzą zyski na miotłach.Innej opcji nie ma ponieważ reszta zysków schodzi na eliksiry bądź zwoje.

Poziomy od 145 do 154 - Duchy.


1.Grafiki:



2.Potwory:
Duchy.

3.Dojście: Thuzal -> Grań gawronich Piór -> Błota Szam Al, Ruiny Tass Zhil.

4.Opis: Na wstępie pojawiają się potwory w pojedynkę.Dalej mamy 2 czy 4 osobowe grupy.Doświadczenie wynoszone po jednej rundzie jest uważane za dobre ale to miejsce ma również swoje wady.
Pierwsza lokacja to tak na prawdę przejście do drugiej, nic ciekawego, bicie pojedynczych bestii nie zadowoli nas ani naszych postaci.Minusem jest zarobek a plusem występowanie żółtej mapki.Szukać możemy również herosa pojawiającego się w tych okolicach.

5.Zarobek: Pusto. Pustki świecą w naszych sakwach albowiem tutaj nic cennego nie ma.



_______________________________
Edytowany 13:08:42 26.2.2019 przez Zireath
2017.11.10 00:55:49
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241675

Dizz

335510
965
Expowiska: ciąg dalszy


Poziomy od 150 do 165 - Wyspa Ingotia.

1.Grafiki:



2. Potwory:
Rogogłowi (wstęp od 150lvl).


3.Dojście: Tuzmer -> Port Tuzmer [Kapitan Fork la Rush (78,48)] -> Wyspa Ingotia

4.Opis: Dość szybki exp, 3 mapy około 10m expa łącznie. Dla początkujących będzie trudno znaleźć drogę na inne mapy ponieważ jest wiele różnych korytarzy. Na ostatniej mapie występuje też eII Borgoros Garamir III, - 175 lvl, Wojownik.

5.Zarobek: Całkiem dobry zarobek, na pierwszej mapie zwraca się cena za wejście (300k)

Poziomy od 160 do 175 - Sala Królewska.

1.Grafiki:



2. Potwory:
Pradawne Orki, Czarna Gwardia.

3.Dojście: Kwieciste Przejście -> Orcza Wyżyna -> Osada czerwonych orków -> Siedziba Rady Orków -> Kazamaty -> Komnaty -> Sala Królewska.

4.Opis: Bardzo dobry exp, spore grupki, najlepiej uodpornić się na zimno, ponieważ magowie używają tego żywiołu. Są tutaj aż cztery elity drugie.
Dodatkowo (za poleceniam gracza Marids, dobrą opcją do expa tutaj jest zestaw:
<- z dodaniem w umkach Magiczna osłona 10/10.


5.Zarobek: Przyjemny zarobek. Unikatowe zwoje po 18 sztuk można drogo sprzedawać na aukcji. Czarna perła życia - całkiem dobry miks, też można sprzedać na aukcji. Zarobek z elit drugich jest bardzo duży, jeśli tylko mamy czas, aby zdobyć przedmiot legendarny.

Poziomy od 170 do 185 - Zapomniany Las.

1.Grafiki:




2.Potwory:
Furbole

3.Dojście: Torneg -> Zapomniany Las,Rozległa Równina.
By wejść na lokację potrzebny nam jest klucz z zadania na 170 poziom doświadczenia.

4.Opis: Na wejściu zaskakują nas pojedyncze potwory.Dalej mamy już grupki 2 czy 3 osobników.Najlepszym miejscem jest druga mapka oraz jaskinie.Lokacje zmieszane żółte z czerwonymi.
Expowisko bardzo dobre.Szybkie zdobywanie doświadczenia i spory zarobek.Idąc w głąb znajdziemy e2 - Czempiona Furboli oraz tytana, Łowczynię Wspomnień.

5.Zarobek: Dobry.Z zwykłych przedmiotów możemy wzmocnić nasz budżet.Wypadają tutaj również mikstury lecznicze oraz wiele unikatów czy przedmiotów heroicznych.Czego chcieć więcej?

Poziomy od 177 do 190 - Krypty Bezsennych.

1.Grafiki:


2.Potwory:
Patrycjusze

3.Dojście: Thuzal-> Grań Gawronich Piór-> Krypty Bezsennych -> kaplica ->
Krypty Bezsennych p.1, p.2 s.2, p.3

4.Opis: Dobre expowisko, grupy 4, 5 a nawet 6 potworków. Aby wejść do krypty,
należy ukończyć questa na 166lvl,(nagrodą będzie exp i klucz.)

5.Zarobek: Możliwość zdobycia wielu zwykłych lub unikatowych przedmiotów,
które można sprzedać u handlarzy, np. u Tunii. Za całą torebkę tzw. śmieci - 3-4m.
Często lootają thuzalskie miedziaki (złoto około 200k).

Poziomy od 180 do 190 - Przysiółek Valamirów.

1.Grafiki:



2.Potwory:
Dracy.

3.Dojście: Thuzal -> Grań Gawronich Piór -> Gvar Hamryd -> Rozlewisko Kai -> Przysiółek Valamirów.

4.Opis: Samotne potwory, gdzie nie gdzie występujące w grupach nawet po 4 osobników.Mag,łowca,tancerz oraz wojownik to profesje przydzielone dla naszych rywali.Od połowy przedziału powinniśmy
dawać sobie radę z praktycznie większością grup.Na mapie występuję również e2 oraz heros. Exp bardzo dobry a zarazem szybki.Pamiętajcie by uzbroić się odpowiednio bo możemy natknąć się na konkurencje.

5.Zarobek: Wyśmienity.Bardzo wiele zwykłych przedmiotów które z unikatowymi dają świetny efekt.Nie powinno być problemów z zaspokojeniem naszego budżetu.Strona finansowa tutaj nas nie zawiedzie.

Poziomy od 184 do 195 - Szlamowe Kanały.

1.Grafiki:



2.Potwory:
Myszy.

3.Dojście: Nithal -> Izba chorych płd. -> Izba chorych płd. - piwnica p.1 -> Izba chorych - piwnicze przejście -> Kanały Nithal -> Szlamowe kanały.

4.Opis: Wiele małych grup.W dalszej części lokacji więcej drużyn.W porównaniu do poprzednich miejsc, to jest dosyć mozolne.Szybkie zdobycie doświadczenia nie służy tej lokacji.
Expiąc trzeba uważać.Często można wejść na nie ten szlak i po nas.Niegdyś jedyne miejsce do expienia. Obecnie to miejsce jest wypierane ze względu na brak zarobku oraz słaby wzrost doświadczenia.

5.Zarobek: Mały.Kilka zwykłych itemów wypadających dosyć rzadko.Nie ma co liczyć na cokolwiek drogiego.

Poziomy od 195 do 205 - Sekta.

1.Grafiki:



2.Potwory:
Heretycy

3.Dojście: Nithal->Izba chorych płd.->Izba chorych płd. - piwnica p.1->Izba chorych - piwniczne przejście->Kanały Nithal->Szlamowe kanały->Przedsionek kultu ->Tajemnicza siedziba ->Sala tysiąca świec.

4.Opis: Duża ilość, duże grupy z moobkami o poziomach 195-200. Wiele map,
na których rozmieszczone są potwory. Z heretyków można zdobyć miksy i strzały.

5.Zarobek: Świetny, z każdego heretyka można zdobyć zwykłe przedmioty, których wartość
sięga nawet 200k. Około 2-3m za całą torbę. Zarobek z e2 jest po prostu znakomity,
dlatego, że w całej 'sekcie' jest ich aż 6, z czego można zdobyć 7 legend. Pojawia się
tutaj heros Demonis, z którego są do zdobycia drogocenne itemki.

Poziomy od 200 do 215 - Pajęczy Las, Arachnitopia.

1.Grafiki:



2.Potwory:
Pająki.

3.Dojście: Torneg -> Zapomniany las -> Rozległa Równina -> Pajęczy Las, Arachnitopia p1, p2, p3, p4, p5.

4.Opis: Nasze wyległe poczwary atakują przede wszystkim trucizną.Gdy mamy dobry dobór obronny w postaci leczenia turowego z ekwipunku oraz kwalifikacji aktywnej, damy radę.
Potwory zwykłe nie stanowią problemu, przy podwójnych grupach elit mogą być na początku problemy.Niestety jest tu zbyt mało grup, rekompensatą może być spora ilość lokacji.
Często jednak to Sekta jest męczona do maksymalnego poziomu przydatności ponieważ na pająkach jest duży rozrzut potworów.Przeciętny exp, problemy z cyklem.Występuję tutaj również e2 oraz nowo zmieniona e3.

5.Zarobek: Słaby.Nie jesteśmy tutaj mocno stratni jeśli chodzi o kwestię życiową.Mocne mikstury sprawiają że nie musimy się zaopatrywać w pełne torby własnych.
To tyle, nic ciekawego tutaj nie znajdziemy.Przedmioty neutralne jak oczy potrzebne są do zadania.


Poziomy od 210 do 230 - Zawodzące Kaskady.

1.Grafiki:



2.Potwory:
Maddoki, Aligatory, Krokodyle.

3.Dojście: TP na Kwieciste Przejście -> Głuchy Las -> Zawodzące Kaskady, Skryty Azyl, Złota Dąbrowa, Mglisty Las.
Do wejścia trzeba mieć klucz

4.Opis: Potwory posiadają sporo życia. Maddoki to elity.Tutaj trzeba zwrócić uwagę na ciosy krytyczne, które potrafią zabrać nam nie małą ilość życia.
Ogólnie expowisko dosyć żmudne.Początkowo jest bardzo mozolne, w dalszej części jest trochę lepiej ze względu na większą ilość bestii oraz naszą lepszą wprawę.
Niestety po Pająkach tutaj nie zaspokoimy swoich potrzeb, słabo, miernie i dosyć wolno.

5.Zarobek: Prócz mikstur ciężko tutaj będzie wiele zarobić.Jednym słowem - Miernota.


Poziomy od 225 do 239 - Niecka Xiuh atl.

1.Grafiki:


2.Potwory:
Nokturnie, Jerzozwierze.
.
3.Dojście: Tuzmer -> Trupia przełęcz -> Kamienna strażnica -> Niecka Xiuh atl, Otzol Tuacla

4.Opis: Potwory dosyć słabe i exp o wiele szybszy niż na Pająkach czy Maddokach. Niestety bez odpowiedniego sprzętu i dobrze rozdanych umiejętności możemy mieć problemy.
Przy dobrym doborze oręża i zainwestowaniu w sferę obronną powinno być komfortowo i przyjemnie.Grupy po 2,3 czy nawet 4 osobników.Pamiętajcie że balans obecnie nam nie sprzyja dlatego w razie problemów zawsze dobrze jest się poradzić innych.


5.Zarobek: Brak.


Poziomy od 238 do 265 - Atlepetl Mahoptekan.

1.Grafiki:



2.Potwory:
Kapłani, Mahopteki.

3.Dojście: TP na Niecka Xiuh atl. -> Atlepetl Mahoptekan.
Możemy również dojść jak na Nokturnie.

4.Opis: Potwory egzystencjalnie są słabe, lecz w grupach.Dla innych profesji zdobywanie doświadczenia w tym miejscu nie powinno sprawiać żadnych problemów.Dla nas niestety nie musi być różowo.
W momencie gdy dajemy radę na wejściu i ogarniamy większość początkowych grup, wdrążamy się w klimat a pasek doświadczenia leci jak opętany.Szybki, zaludniony exp. Ogólnie w przedziale okolic 240 poziomu dajemy radę na pierwszych mapach a 253 już na wszystkich.
U nas ten próg może wyglądać niestety inaczej.Nie martwcie się jednak, nie dajecie rady? cofnijcie się na poprzednie miejsce bądź spróbuje zmienić swoją taktykę.Na piętrze 9 w Mictlan jest Quetzalcoatl by jednak do niego dojść potrzebujemy przebrnąć przez pewien mechanizm.
(4 kamyczki, szansa jest losowa).Kara to klątwa, Axcaitl (więzienie do 6 minut).Mamy tutaj również grupy po 5 osobników, uważajcie na 5 kapłanów czy Mahów ponieważ niespodziewanie możecie obudzić się w mieście.
Z czasem expienie staje się nużące ale na to nic nie można poradzić.

5.Zarobek: Przeciętny.Zaliczając e2 czy herosa przy szczypcie szczęścia możemy trochę zarobić.


Poradnik stworzony przez Virees


Poziomy od 265 do 280 - Pustynne Katakumby

1.Grafiki:



2.Potwory: Skrytobójcy, Imperialni, Legioniści, Duchy.


3.Dojście: Ruiny Pustynnych Burz (teleport Chalcedonem pustynnych burz) -> Iryda (24,24). Uwaga, aby się tam dostać, należy ukończyć questa "Odnajdź zaginiony grobowiec Neferkar Seta (250 lvl)".



4.Opis: Jest to najlepsze expowisko na ten przedział, potwory mają mało życia i są dosyć słabe, ale mag na początku może mieć problem na szybkiej walce z grupami potworów 272, 273, więc najlepiej bić czarem obszarowym, takim jak łańcuch piorunów lub ściana ognia na walce turowej. Expi tutaj dużo osób, ale map jest kilkanaście i bez problemu można się pomieścić w 3-4 osoby. Na jednej z ostatnich mapek znajduje się wejście na elitę 2 - Neferkar Set. Dodatkowo na mapkach leżą truchła, kiedy na nie naciśniemy, możemy otrzymać strzały jak i teleporty do Ruin Pustynnych Burz.


5.Zarobek: Ogromny, jest to obecnie najlepsze miejsce gdzie można zarobić na zwykłych przedmiotach sprzedawanych u handlarzy.



Poziomy od 280 do 300 - Skały Umarłych, Smocze Skalisko, Urwisko Vapora, Pustynia Shaiharrud - wschód, Pustynia Shaiharrud - zachód.

1.Grafiki:



2.Potwory: Mutanci, Sępy.


3.Dojście: Dolina Suchych Łez (95,24) -> Skały Umarłych. Można też teleportować się kamieniem ze sklepu premium.



4.Opis: Ostatnie dostępne expowisko w grze, exp leci tu bardzo dobrze dla maga, powinien dawać radę ze wszystkimi grupami, ale pięcioosobowe grupy najlepiej bić turowo, najwięcej potworów jest w jaskiniach na tych mapach, znajdują się tutaj dwie elity II, oraz respi się heros - Młody smok.


5.Zarobek: Przeciętny, z sępów nic nie leci, o wiele lepszy zarobek jest na katakumbach.



Spis uzupełniony o nowe expowisko przez gracza Jokerrek

_
Edytowany 21:01:24 22.9.2017 przez Hessa
_
Kopia przez Dizz.
Edytowany 14:35:36 7.1.2018 przez Dizz
2017.11.10 01:00:01
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241679

Dizz

335510
965
Opis questa w Akademii wojskowej w Nithal (50 lvl):


Questa zaczynamy u Maga Halemira [80,29], który znajduje się w Zachodniej Rubieży. Można się tam dostać, przechodząc przez stajnię Akademii wojskowej.

Pierwsza część questa to Próba Mądrości.
1. Mag Halemir: Czas więc zacząć egzamin. Test zawiera sześć pytań, a sprawdzi on twoją wiedzę i inteligencję. Aby zdać, musisz poprawnie odpowiedzieć na co najmniej trzy.
Czytam zatem pierwsze pytanie: Wymień w kolejności alfabetycznej drzewa lasu liściastego.
• Choinka, cis, dąb, klon, lipa.
Acer, buk, lipa, wierzba.
• Acer, grab, jesion, modrzew, olsza, wiąz.
• Thuja, dąb, jesion, świerk.

2. Mag Halemir: A więc czytam kolejne pytanie:
Na budynku znajdowały się wróble i gołębie. Po południu zniknęła połowa wróbli i trzecia część gołębi, łącznie 18 ptaków. W rezultacie na budynku zostało tyle samo wróbli co gołębi. Ile zatem ptaków zostało na budynku?
• 20 ptaków.
• 26 ptaków.
• 22 ptaki.
24 ptaki.

3. Mag Halemir: Przed tobą już trzecie pytanie.
Powiedz mi proszę, jaki zestaw uzbrojenia wybrałbyś do walki z łowcą?
• Magiczna różdżka druida, Magiczny płaszcz druida, Pomocniczy totem Figlida.
• Patyk szamana, Szatę kleryka, Totem wielkiego Figlida.
Różdżka Vonarosa, Płaszcz Vonarosa, Orb zniszczenia.
• Różdżka Figlida, Szata Figlida, Totem wielkiego Figlida.

4. Mag Halemir: Zanim odpowiesz na to pytanie, lepiej dobrze się zastanów.
Czytam zaś jego treść: Pewien kupiec z dalekiej krainy przybył do Nithal. Poprosił on pewnego mieszkańca, stojącego przy zegarze, o wskazanie jak najkrótszej drogi do Kwiecistego Przejścia. Jakiej odpowiedzi udzielił ten mieszkaniec?
• Idź prosto, do Podgrodzia. Potem udaj się na Nizinę Wieśniaków i idź prosto do Eder. Tam skręć w lewo podążaj prosto, a następnie skręć w lewo.
• Udaj się do Podgrodzia, do którego trafisz idąc na północ. Następnie, idąc na północny zachód, wyjdź do Niziny Wieśniaków. Stamtąd idź na północ, aż dojdziesz do Eder, gdzie skręcisz na wschód. Potem przez idź przez Zasłonięte Jezioro, Spokojne Przejście oraz Lazurowe Wzgórze. Tak trafisz do celu.
Aby dostać się do Kwiecistego Przejścia musisz iść przez: Podgrodzie Nithal, Nizinę Wieśniaków, Gościniec Bardów, Eder, Spokojne Przejście, Zasłonięte Jezioro, Słoneczną Wyżynę oraz Lazurowe Wzgórze.
• Idąc teraz na północ natrafisz na Podgrodzie Nithal. Będąc tam, kieruj się na północny zachód, aż dotrzesz do Niziny Wieśniaków. Potem udaj się na północ w kierunku Eder przez Gościniec Bardów. Gdy tam tam przybędziesz, idź na zachód przez Spokojne Przejście, aż do Lazurowego Wzgórza. Na południu tej lokacji znajduje się przejście do twojego celu.
• Udaj się teraz do północnej bramy, aby przejść do Podgrodzia. Tam kierując się na północny zachód, przejdź do Niziny Wieśniaków, gdzie idąc na północ natrafisz na Eder. Będąc tam, udaj się do Spokojnego Przejścia, do którego przejście znajdziesz na zachodzie. Gdy już się tam znajdziesz, przejdź kolejno Zasłonięte Jezioro, Słoneczną Wyżynę oraz Lazurowe Wzgórze. Tam udaj się na północ, aby przejść do Kwiecistego Przejścia.

5. Mag Halemir: Jako mag musisz wiedzieć jak nazywa się twój mistrz i gdzie się znajduje. Tak więc odpowiedz mi, kim jest twój mistrz?

• Estoteles, Siedziba Maga.

6. Mag Halemir: Przed tobą ostatnie pytanie. A brzmi ono tak: Jaka umiejętność byłaby najbardziej skuteczna w walce przeciwko Tarmusowi Wudenowi i jego obstawie?

• Kula Ognia

Teraz idziemy do księgi zaklęć. Znajdziemy ją na p.1 w Akademii, leży ona na stole koło kadetów. Czytamy książkę, aby wiedzieć jakich zaklęć używać. Kiedy przejrzeliśmy księgę mamy iść do wiedźmy Edny jest w podgrodziu Nithal (19,38) . Naszym zadaniem jest przemienić 3 kamienie ; pierwszy w ognisty; drugi w lodowy, a trzeci w zupę cebulową.
Pierwszy kamień: • Ognius spalonus, itemos!
Drugi kamień: • Itemus, freezenus!
Trzeci kamień: • Manganus, supos, onius!

Druga część questa - Próba Sprytu
Mag Halemir: [ Stoisz niedaleko Halemira, który jeszcze cię nie spostrzegł. ] Co robisz?
• Podchodzę do niego od tyłu.
• Podchodzę do niego od przodu. Poprawna odp.
• Podchodzę do niego od boku.
• Rzucam się na niego.
• Uciekam.

Mag Halemir: [ Podchodzisz do trenera od przodu. Ten nieprzygotowany stwarza ci okazję do rzucenia zaklęcia. ] Jakie zaklęcie wypowiadasz?
• Verandi, evexa memorti!
• Niebos gromus, spados, niegos!
• Ognius spalonus, itemos!
• Alakazmus paralizaus us! Poprawna Odp.
• Itemus, freezenus!
• Wicherus wzmogous, plasus!

Mag Halemir: [ Zaklęcie okazało się skuteczne, udało ci się sparaliżować Halemira. ] Wypowiedz teraz kolejne zaklęcie.
• Wicherus wzmogous, plasus!
• Alakazmus paralizaus us!
• Neutralizus maximus pokus!
• Itemus, freezenus!
• Gackus latus tous!
• Niebos gromus, spados, niegos! Poprawna Odp.

Mag Halemir: [ Wezwałeś grom z nieba, który uderzył dokładnie w Halemira. Zniwelował on jednak paraliż i trener od razu zaatakował potężnym ciosem. Udało ci się jednak go przetrwać. ] Wypowiadasz jakieś zaklęcie?
• Gackus latus tous!
• Ecurpio heales mea! Poprawna Odp.
• Orbus magicus aulous!
• Alakazmus paralizaus us!
• Itemus, freezenus!

Mag Halemir: [ Rzuciłeś na siebie czar uzdrowienia, który uleczył rany zadane przez poprzedni cios. Mag wygląda teraz na zmęczonego, to twoja szansa na ostateczny atak! ] Jakie zaklęcia wypowiadasz?
• Itemus, freezenus! Ognius spalonus, itemos!
• Alakazmus paralizaus us! Ecurpio heales mea!
• Orbus magicus aulous! Ecurpio heales mea!
• Verandi, evexa memorti! Neutralizus maximus pokus!
• Orbus magicus aulous! Verandi, evexa memorti! Poprawna Odp.

Mag Halemir: [ Świetnie przemyślałeś ten ruch. Najpierw zaklęcie ochrony, które obroniło cię przed ostatnim ciosem Halemira. Potem ostateczny cios, którym udało ci się pokonać trenera. On wstając serdecznie ci pogratulował i kazał udać się na odpoczynek przed kolejną próbą. ]
• dalej

Trzecia część questa - Próba Mocy
Mag Halemir: Powiedz mi, jak tam postępy?
• Chciałbym przystąpić do ostatniej, trzeciej próby.
• Powiem ci innym razem.

Mag Halemir: Cieszę się, że już jesteś. Jak wiesz, czeka cię teraz próba mocy, przed którą będziesz musiał udać się na ćwiczenia do piwnicy Akademii, aby nikt nie widział twych praktyk... Po nich wrócisz tutaj, do Zachodniej Rubieży i przejdziesz ostatnią próbę.
• A na czym będzie ona polegała?
• Nie mam najmniejszego zamiaru nic robić.

Mag Halemir: Będziesz musiał różdżką zamrozić słomianą kukłę. Oczywiście mógłbyś zrobić to używając zaklęcia, ale nie jesteś jeszcze na tyle potężny, aby tego dokonać. Czy masz jeszcze jakieś pytania?
• Tak, czy mogę jeszcze odpocząć?
• Nie, nie mam. Mogę rozpocząć ćwiczenia.
• A skąd mam wziąć różdżkę do tej próby?

I dostajemy:



Lecimy na kukłę [9,6]. Znajdziemy ją w piwnicy Akademii wojskowej p.1. Nie używamy zaklęcia, tylko próbujemy zamrozić kukłę różdżką, którą dostaliśmy od Halemira. Nie śpieszymy się z odejściem od niej. Ćwiczymy, aż "kukła pozwoli" nam skończyć ćwiczenia, inaczej nie pojawią się odpowiednie dialogi (będzie tylko ten o zgubionej różdżce), po czym idziemy do Halemira. Przy rozmowie z nim nie mówimy, że zgubiliśmy różdżkę, ponieważ wtedy nas zabije. Gdy wybierzemy poprawną odpowiedź przenosi nas do miejsca, gdzie mamy znaleźć teleport, który teleportuje nas z powrotem na Zachodnią Rubież.
Potworków po drodze ( po teleportowaniu) nie trzeba zabijać, wystarczy znaleźć teleport i wejść do niego.
Ponownie rozmawiamy z Magiem Halemir i otrzymujemy nagrodę.

Nagroda;
163,5k Punktów Doświadczenia
i 15k złota.



Poradnik stworzony przez Vesemira , który wykorzystał fragmenty z poradnika Kinmonzis'a. Zaktualizowany przez Shuurei. Kopia przez Dizz.
2017.11.10 01:02:31
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241683

Dizz

335510
965
Hero Quest (60lvl)


Strój z HQ: https://www.margonem.pl/obrazki/postacie//spec/mag-hq.gif

Quest nr 1
autor - Querty One

Zaczynamy u Estotelesa w Siedzibie Maga (Ithan ---> Zniszczone Opactwo ---> Zburzona Twierdza ---> Nawiedzony Jar ---> Mroczny Przesmyk ---> Mroczna Pieczara p.1 - prawa
---> Mroczna Pieczara p.1 - lewa ---> Mroczna Pieczara p.2 - sala 3 ---> Siedziba Maga). Na polecenie Estotelesa udajemy się do Szamańskiej Osady, a dokładniej do Uzdrowiciela Arheniusa Luporamusa (Szamańska Osada 48,36). On odsyła nas do Letani Arwentas (Szamańska Osada 42,31). Po rozmowie z nią udajemy się do druidów w Mistycznym Borze, środek mapy do Druida Grefina (52,35). Druid odsyła nas do Wiedźmy Edny (Podgrodzie Nithal 19,40). Wracamy do Estotelesa, rozwiązujemy test:

1.W takim razie pierwsze pytanie.
Która z grup parających się magią zapisuje swoją wiedzę, by inni mogli z niej korzystać?
Wiedźmy i czarownice.
2. Kolejne pytanie.
Która grupa żyje w zgodzie z Naturą?
SZAMANI I DRUIDZI – NIE
DRUIDZI – NIE
SZAMANI -NIE
3. Kto przekazuje wiedzę z pokolenia na pokolenie, z ojca na syna?
Szamani.
4. Kto posiada wiedzę pozwalającą zamienić człowieka w zwierzę?
Wiedźmy, szamani i druidzi.
5. Przedostatnie pytanie. Czyje czary pozwalają leczyć ludzi i zwierzęta?
SZAMANI – NIE
DRUIDZI - NIE
6. I ostatnie pytanie.
Kto uczy się magii, terminując u doświadczonych nauczycieli?
Wiedźmy i druidzi.

i kończymy Questa (po oblanym teście czekamy ok. 10 minut.)

Nagroda



+ 130k expa


Quest nr 2

Autor - Taekook

Zaczynamy u Estotelesa.
Dostajemy strój:

https://www.margonem.pl/obrazki/postacie//spec/mag-hq.gif

Po dialogu udajemy się do Jarena w Barakach Ithan - rozmawiamy z nim poprzez ostatni dialog.
Idziemy do Keiry z Gildii Magów - Thuzal.
Keira nie chce nam pomóc. Szukamy pomocy u innych magów.
Rozmawiamy z Ammianem (Thuzal 57,19)
Następnie idziemy do Gildii Wynalazców -> klatka schodowa -> opuszczona czytelnia.
Podchodzimy do regału z książkami (12,15) przenosi nas do korytarza z opuszczoną czytelnią.
Idziemy na dół mapki i przechodzimy do tajemniczego tunelu.
Następnie znów przechodzimy przez drzwi ( te na górze mapki 19,11)
Zmierzamy do lewitującej kuli (4,20) - dostajemy ją po kliknięciu na nią.
Wracamy do Ammiana (tą samą drogą co wchodziliśmy)
Będąc koło Ammiana rozpoczynamy dialog (trzecia opcja) Po czym zabiera nam on lewitującą kulę i daje błogosławieństwo bibliotekarza.
Wracamy do swojego mistrza - Estotelesa i po krótkim dialogu kończymy drugi quest.


Quest nr 3

autor opisu - Taekook

1. Zaczynamy u Estotelesa.
2. Udajemy się do Gildii Magów w Thuzal - musimy ubrać na siebie błogosławieństwo bibliotekarza z 2. zadania i poprzez fontannę w gildii idziemy do biblioteki.
3.Będąc na miejscu podchodzimy do regału "Fragment z dziennika" (16,4). Czytamy go.
4.Rozmawiamy z bibliotekarzem niedaleko od regału i przez trzeci dialog wypożyczamy pamiętnik.
UWAGA! Dajcie 1. opcję i od razu zapłaćcie 200k jeśli dacie 2. opcję musicie iść do Estotelesa i ponownie do bibliotekarza I TAK TRZEBA ZAPŁACIĆ. (chyba zwróci nam pieniążki)
5.Dajemy dziennik Estotelesowi.
6. Gdy już go przeczyta idziemy z tym dziennikiem do Jarena.
7. Po dialogu z Jarenem - do Niela (Ithan 39,17)
8. Wyruszamy w podróż do Trupiej Przełęczy do Baszty (58,75)
9. Po wejściu idziemy na górę i zaraz obok mamy spróchniałą drabinę, po któej wchodzimy.
10. Rozmawiamy z punktem obserwacyjym, a później schodzimy przez klapę.
11.Idziemy mapkę niżej - Płaskowyż Arpan gdzie znajdujemy meteoryt na koordach ok. 70,44 (dialog automatycznie wyskakuje gdy się zbliżymy). Podnosimy go.
12. Wracamy do Estotelesa i kończymy questa.



Quest nr 4

autor opisu - Krychamarycha

1.Do Ammiana po orb
2.Wracamy do Estotelesa z orbem, czekamy 5 minut aż coś z nim zrobi
3.Idziemy szukać tęczowej galarety lecz pierwsze zbić po 2 z każdego rodzaju (Wchodzimy do jaskini flamdowej p3 i do kopalni eroch p.5 na kordy 24,6)
4.Bijemy się z tęczową galaretą, UWAGA!PAMIĘTAJCIE JEDNAK, ŻE TRZEBA MIEĆ ZAŁOŻONY ORB KTÓRY WCZEŚNIEJ DOSTALIŚMY OD ESTOTELESA!
5.Wracamy ze śluzem do Estotelesa, i tym samym kończymy questa nr.4



Quest nr 5

autor opisu - Krychamarycha

1. Idziemy do Baszty wilczych kłów do Lorymanta (56,32)
2. Wracamy do Estotelesa
3. Idziemy do Agii Triady zbieramy różę polną i idzemy na samą górę na mapce Klasztor różanitów-Świątynia do posągu Bogini Sahei, ofiarujemy różę ostatnim dialogiem.
4. Idziemy do Tunelu pod skałą 3 (11,14) Ale mogło to być u mnie, może być na wszystkich mapkach.
5. Wracamy do Estotelesa
6. Niszczymy kryształ w proszek za pomocą moździerza, który jest na stoliku Estotelesa
7. Znów maszerujemy do Lorymanta do baszty, rozmawiamy z nim
8. Przenosi nas do groty, jak nas przeniesie używamy proszek
9. Idziemy do baszty p2 rozmawiamy z Astronomem.
10. Po rozmowie z Astronomem lecimy do Elizy (baszta p.1 i wyjście na baszte wilczych kłów)
11. Po rozmowie z Elizą, lecimy do Astronoma pożyczyć książkę o magii ognia dla Estotelesa
12. Wracamy do Estotelesa, koniec questa



Quest nr 6

Autor - Krychamarycha

. Zaczynamy u Estotelesa
2. Idziemy do Lorymanta(Baszta wilczych kłów), teleportuje nas do groty heretyków, gdzie używamy proszku i idziemy do Elizy
3. Idziemy do karczmy w Ithan "Pod rozbrykanym niziołkiem" na pierwsze piętro do pokoju Aury
4. Dostajemy od niej łapacz snów (Osobnym dialogiem, nie przez normalne kupowanie jak u sprzedawcy)
5. Wybieramy się do Vincenta van Madd'a (Karczma, 1 piętro 2,3)
6. Kupujemy od Aury jeden z łapaczy snów (Nie jestem pewny który, sam kupiłem wszystkie)
7. Zanosimy Elizie, i teraz dajemy jej czas na sen, czekamy ok 5 minut.
8. Wracamy do Estotelesa po jakiś przedmiot dla Elizy
9. Wracamy do Elizy z Okruchem Wieży Magów i życzymy jej słodkich snów.
10. Ponownie czekamy ok 5 minut pozwalając Elizie spać
11. Wracamy do Estotelesa
12. Wyruszamy do Orla grań Przeklęta Strażnica p.2 9,5 Stłuczone zwierciadło
13. Wracamy do Estotelesa
14. Czekamy na Estotelesa ok 5 min
15. Dostajemy pryzmat, którym się teleportujemy do wieży magów, wychodzimy na najwyższe piętro
16. Spotykamy tam maga, który nas zabija
17. Wracamy do Estotelesa




UWAGA! Pryzmat mozemy użyć tylko w Przeklętej Strażnicy p.2 (Orla Grań), koło zwierciadła.




Zaczerpnięte z poradnika autorstwa Valza.
Edytowany 13:15:50 12.2.2018 przez Dizz
2017.11.10 01:03:28
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241685

Dizz

335510
965
Krwawa łaźnia



Łaźnia dla graczy od 30 do 40 poziomu.
NPC wpuszczający: Harib (8,78).
Miasto: Werbin.
Dzień walk: Środa.
Godziny: 20:00 - 20:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 20.40.
Nagroda: 500PH, 500k złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Werbin.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/werbin-laznia.png


Łaźnia dla graczy od 41 do 59 poziomu.
NPC wpuszczający: Badur (94,23).
Miasto: Torneg
Dzień walk: Wtorek.
Godziny: 20:00 - 20:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 20.40.
Nagroda:
700PH, 700k złota, błogosławieństwo rzeźnika, rzeźnik z Torneg.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/torneg-laznia.png


Łaźnia dla graczy od 70 do 85 poziomu.
NPC wpuszczający: Zekos (41,14).
Miasto: Thuzal
Dzień walk: Piątek.
Godziny: 21:00 - 21:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 21.40.
Nagroda: 1000PH, 1m złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Thuzal.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/thu-krwawa-komnata.png


Łaźnia dla graczy od 100 do 120 poziomu.
NPC wpuszczający: Tristen (3,55).
Miasto: Mythar.
Dzień walk: Sobota.
Godziny: 19:00 - 19:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 19.40.
Nagroda: 1300PH, 2m złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Mythar.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/myth-krwawa-laznia.png


Łaźnia dla graczy od 130 do 150 poziomu.
NPC wpuszczający: Silvius (40,84).
Miasto: Eder.
Dzień walk: Poniedziałek.
Godziny: 19:00 - 19:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 19.40.
Nagroda: 1600PH, 3m złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Eder.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/eder-kr-laznia.png


Łaźnia dla graczy od 160 do 180 poziomu.
NPC wpuszczający: Evril (70,54).
Miasto: Karka-Han.
Dzień walk: Czwartek.
Godziny: 18:00 - 18:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 18.40.
Nagroda: 1900PH, 4m złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Karka-Han.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/karka-han-laznia.png


Łaźnia dla graczy od 190 do 210 poziomu.
NPC wpuszczający: Korim (53,10).
Miasto: Nithal.
Dzień walk: Wtorek.
Godziny: 18:00 - 18:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 18.40.
Nagroda: 2400PH, 5m złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Nithal.
[Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/nith-krwawa-laznia.png


Łaźnia dla graczy od 215 do 245 poziomu.
NPC wpuszczający: Nivelan (72,31).
Miasto: Tuzmer
Dzień walk: Sobota.
Godziny: 20:00 - 20:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 20.40.
Nagroda: 2800PH, 6m złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Tuzmer.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/tuz-krwawa-laznia.png


Łaźnia dla graczy od 250 do 280 poziomu.
NPC wpuszczający: Zlatko (6,43).
Miasto: Port Tuzmer
Dzień walk: Niedziela.
Godziny: 18:00 - 18:30
Godzina odebrania nagrody ( najwcześniej ) : 18.40.
Nagroda: 3200PH, 7m złota, Błogosławieństwo rzeźnika, Rzeźnik z Port Tuzmer.
Wygląd rzeźni: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/port-tuz-krwawa-laznia.png


W krwawej łaźni może uczestniczyć każdy, kto pojawi się w przy NPC wpuszczającym na mapkę o wyznaczonej godzinie i spełnia wymagania związane z poziomem. Zwycięzca może być tylko jeden - osoba, która jako ostatnia pozostanie na mapce. W nagrodę otrzyma złoto, punkty honoru, heroiczne błogosławieństwo i pamiątkowy przedmiot. Błogosławieństwo jest rzucane przez npc na gracza, więc osoby posiadające wartościowe błogosławieństwa muszą być przygotowane na to, że zostaną one nadpisane - postaram się ten problem jakoś rozwiązać. Pamiętajcie, że na mapkę podczas trwania łaźni można wejść tylko jeden raz, wylogowanie [lub złapanie dużego laga] się z gry w tej lokacji skutkuje przeniesieniem do najbliższego miasta bez możliwości powrotu, jeśli ktoś zwycięży o 20:30 niech poczeka 10 min i zadba o to, by jego postać się nie wylogowała przez nieaktywność.




Poradnik stworzony przez Kothon. Zaktualizowany przez Shuurei.
Kopia przez Dizz.
Edytowany 01:08:44 10.11.2017 przez Dizz
2017.11.10 01:08:27
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241691

Dizz

335510
965
Umiejętności dla maga, wstępny post z opisem dostępnym w grze.


Dostępne od 25 poziomu i 1 pkt umiejętności


KONCENTRACJA MANY

Wymagania: Brak.

Umiejętność pozyskiwania i cyklicznego przywracania magicznej energii, która pozwala rzucać czary.


KULA OGNIA

Wymagania: Broń zaklęta ogniem.

Atak magiczny z broni zaklętej żywiołem ognia, skupiony w niszczycielskiej kuli, zadającej obrażenia przy zetknięciu z celem.


LODOWY POCISK

Wymagania: Broń zaklęta zimnem.

Wzmocnienie kryształu energii zimna w broni sprawia, że spowolnienie celu zostaje zwiększone, a lodowy pocisk ma szansę zamrozić przeciwnika.


PORAŻENIE

Wymagania: Broń zaklęta błyskawicami.

Czar porażenia pozwala lepiej kontrolować obrażenia broni zaklętej żywiołem błyskawic oraz przy każdym użyciu powoduje u przeciwników osłabienie ich kolejnych ataków.


LECZENIE RAN

Wymagania: Brak.

Umiejętność przywracania do zdrowia siebie lub kompanów z drużyny. Każda kolejna próba uleczenia życia jest o połowę słabsza od poprzedniej.


SPRAWNOŚĆ FIZYCZNA

Wymagania: Brak.

Zwiększona ilość punktów życia sprawia, że jesteś w stanie dłużej przyjmować ataki wroga.


Dostępne od 35 poziomu i 10 wykorzystanych pkt umiejętności


ŁAŃCUCH PIORUNÓW

Wymagania: Broń zaklęta błyskawicami.

Seria błyskawic zależnych od ataku posiadanej broni, które uderzają przeciwnika, a następnie przeskakują w obrębie trzech sąsiednich wrogów.


ŚCIANA OGNIA

Wymagania: Broń zaklęta ogniem.

Pozwala rzucić ścianę ognistego podmuchu w swoich wrogów. Ściana ognia zadaje obrażenia wszystkim stojącym w jednej linii.


WRODZONA SZYBKOŚĆ

Wymagania: Brak.

Opanowanie techniki zwinności, umożliwia zadawanie większej ilości ciosów w walce.


ZDROWA ATMOSFERA

Wymagania: Brak.

Skupienie many pod postacią życiodajnej energii leczącej wszystkich kompanów w drużynie. Każde kolejne użycie jest 15% słabsze od poprzedniego.


SZADŹ

Wymagania: Broń zaklęta zimnem.

Wykorzystując kryształ energii zimna potrafisz wysłać w stronę przeciwników mroźny podmuch i znacznie ich tym spowolnić.


SPECJALIZACJA KOSTURÓW

Wymagania: Obojętnie jaki żywioł, broń dwuręczna (laska).

Specjalizacja w używaniu kosturów zwiększa obrażenia zadawane przy ich użyciu.



Dostępne od 50 poziomu i 25 wykorzystanych pkt umiejętności


ODNOWA ABSORPCJI

Wymagania: Brak.

Odpowiednia wiedza o absorpcji pozwala wzmocnić ją przed niszczeniem oraz odnowić co turę jej zasoby przy każdym ataku na wroga.


CHWILA SKUPIENIA

Wymagania: Brak.

Chwila silnego skupienia pozwalająca przywrócić część punktów many. Każdej kolejne użycie jest 10% słabsze od poprzedniego.


MAGICZNA OSŁONA

Wymagania: Założona tarcza w miejsce broni pomocniczej.

Zaklinanie przedmiotów w połączeniu z kowalstwem pozwala powlekać przedmioty magiczną barierą odbijającą część ataków dystansowych.


CIOS KRYTYCZNY

Wymagania: Brak.

Rozwija umiejętność celowania w punkty witalne przeciwnika, przez co zwiększa szanse na zadanie krytycznych obrażeń.



ZWIĘKSZENIE ABSORPCJI FIZYCZNEJ

Wymagania: Brak.

Wzmocnienie absorpcji z posiadanych przedmiotów, która pochłania obrażenia fizyczne zadawane przez wrogów.


ZWIĘKSZENIE ABSORPCJI MAGICZNEJ

Wymagania: Brak.

Wzmocnienie absorpcji z posiadanych przedmiotów, która pochłania obrażenia magiczne zadawane przez wrogów.



Dostępne od 80 poziomu i 55 wykorzystanych pkt umiejętności


POTĘGA BŁYSKAWIC

Wymagania: Broń zaklęta błyskawicami.

Obrażenia krytyczne od ataków magicznych z wykorzystaniem broni z żywiołem błyskawic zostają zwiększone.


POTĘGA ZIMNA

Wymagania: Broń zaklęta zimnem.

Obrażenia krytyczne od ataków magicznych z wykorzystaniem broni z żywiołem zimna zostają zwiększone.


TARCZA ODPORNOŚCI

Wymagania: Brak.

Ochronna tarcza żywiołów pochłaniających wszystkie rodzaje magii przez kilka tur.


POTĘGA OGNIA

Wymagania: Broń zaklęta ogniem.

Obrażenia krytyczne od ataków magicznych z wykorzystaniem broni z żywiołem ognia zostają zwiększone.


MISTRZOSTWO WALK

Wymagania: Brak.

Osiągnięcie mistrzostwa w walce pozwala na automatyczne wykonywanie czynności podczas szybkiej walki.


MOC LECZENIA

Wymagania: Brak.

Nauka o tworzeniu przedmiotów magicznych pozwala uzyskać większą moc leczenia turowego z przedmiotów posiadających takie bonusy.



Dostępne od poziomu 120 i 95 wykorzystanych pkt umiejętności


ODPORNOŚĆ NA OGIEŃ

Wymagania: Brak.

Kontrolowanie żywiołu ognia pozwala uodpornić się na obrażenia otrzymane od tego rodzaju magii.


ODPORNOŚĆ NA BŁYSKAWICE

Wymagania: Brak.

Kontrolowanie żywiołu błyskawic pozwala uodpornić się na obrażenia otrzymane od tego rodzaju magii.


WZMOCNIONY PANCERZ

Wymagania: Brak.

Nauka płatnerstwa pozwala udoskonalić swój pancerz, dzięki czemu staje się on bardziej odporny na zniszczenie.


PRZEBICIE OCHRONU

Wymagania: Brak.

Magiczny atak, który kosztem niższych obrażeń niszczy odporność na rodzaj magii, którym wykonano atak.


KRYTYCZNA POTĘGA

Wymagania: Brak.

Potężna aura, która zwiększa siłę magicznego uderzenia krytycznego dla wszystkich kompanów w drużynie na kilka tur.


ODPORNOŚĆ NA ZIMNO

Wymagania: Brak.

Kontrolowanie żywiołu zimna pozwala uodpornić się na obrażenia otrzymane od tego rodzaju magii.



Dostępne od 170 poziomu i 145 wykorzystanych pkt umiejętności


MAGICZNA BARIERA

Wymagania: Brak.

W wyniku fuzji żywiołów tworzy się magiczna bariera, która utrzymuje się przez kilka tur. Każdy atakujący gracza z magiczną barierą zostaje spowolniony na 1 turę oraz otrzymuje 6% do 14% obrażeń zwrotnych od własnej broni.


KRADZIEŻ MANY

Wymagania: Brak.

Podstępna magiczna sztuczka, mająca na celu wyssanie many przeciwnika i przywłaszczenie jej sobie. Umiejętność można użyć raz na 2 tury.


KLĄTWA

Wymagania: Brak.

Rzucona na przeciwnika klątwa, daje szanse na niepowodzenie jego akcji. Utrata tury występuje tylko podczas ataków przeciwnika, który rzucił ten czar.


TRWAŁOŚĆ MOCY

Wymagania: Brak.

Trwałość energii i many zostaje wzmożona, przez co zwiększa się jej odporność na zniszczenie.


OSŁABIENIE

Wymagania: Brak.

Wrogowie będący w obszarze działania osłabienia posiadają mniejszą zdolność do wykorzystania leczenia turowego z posiadanego ekwipunku.


ŚMIERDZĄCY POCISK

Wymagania: Brak.

Sprawność ruchowa przeciwnika zostaje zmniejszona, przez co maleje jego szansa na cios krytyczny i przebicie przez kilka tur.



Dostępne od 230 poziomu i 205 wykorzystanych pkt umiejętności


WEWNĘTRZNY SPOKÓJ

Wymagania: Brak.

Tworzysz wokół siebie osłonę absorbującą wszystkie otrzymywane obrażenia.


STRACH

Wymagania: Brak.

Twoja moc wywołuje uczucie strachu u przeciwników, dzięki czemu ich ataki są słabsze.


KOŃSKIE ZDROWIE

Wymagania: Brak.

Wzmacnia naturalną odporność, dzięki czemu twoje życie wzrasta, a mikstury lecznicze przywracają więcej zdrowia.


PŁATNERSTWO

Wymagania: Brak.

Nauka płatnerstwa pozwalająca zwiększać swój pancerz.


ŹRÓDŁO POTĘGI

Wymagania: Brak.

Nauka pozwalająca odnaleźć w sobie moc stanowiącą o własnej potędze.


RYTUALNE SZATY

Wymagania: Brak.

Odpowiednie przygotowanie szat zwiększa ich moc obronną.

____________________________________________
Edytowany 13:13:01 26.2.2019 przez Zireath
2017.11.10 01:36:18
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:40241708

Wiadomość systemowa

Temat został przeniesiony z Mag do Moderowanie i dyskusje o forum przez moderatora: Varathiel.
2019.07.01 07:15:24 ID:43037580

Wiadomość systemowa

Temat został przeniesiony z Moderowanie i dyskusje o forum do Profesje przez moderatora: Zireath.
2019.07.01 12:53:22 ID:43038336
Początek strony Strona: [1]

Temat zamknięty, nie można w nim pisać postów

Forum Margonem > Profesje > [Poradnik] Spis poradników dla Maga

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pozostało ważnych głosów na dziś: 0, po przekroczeniu limitu
Twój głos pokaże się przy wiadomości, ale nie doliczy się do reputacji gracza.


* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/50

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0