Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Dyskusje techniczne > Zapowiedź październikowej aktualizacji

[zamknięty] [Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1] [2] [3] [4] ... [6] [7] [8]

Deedo

7773214
2306
Zapowiedź październikowej aktualizacji
dot. mechaniki gry


Aktualizacja mechaniki gry, planowana do wdrożenia na początku października, jest dość obszerna.
Dotyczyć będzie:
- zmian parametrów w pancerzach i ataku broni,
- zmian w uniku,
- zmian w bonusach legendarnych (udostępnione zostaną także dwa nowe).


1) Zmiana parametrów pancerzy i ataku broni
1.1) Poprawione zostaną wartości pancerzy, tak, aby były bardziej przejrzyste oraz bonusy wynikające z połączenia z innymi profesjami były bardziej intuicyjne.

Przykład:
Łowca w przedmiotach łączonych z tropicielem będzie zyskiwał odporności na magię, natomiast w połączeniach z tancerzem ostrzy zyska odrobinę pancerza. Podobnie wojownik, który ma przedmiot łączony z paladynem zyskuje odporności magiczne, tak łącząc się z tancerzem ostrzy zyska odporności na truciznę. Każda profesja poprzez łączenie się z inną, zyska połowę jej cech. Wyrównane także zostaną wartości pancerzy dla konkretnych profesji, np: tropiciel nie będzie posiadał większej absorpcji niż mag.

Dokładna rozpiska zmian w pancerzach dostępna w tym poście.

1.2) Łuki z atakiem w pełni fizycznym otrzymają wzmocnienie bezpośrednio na przedmiocie (zniknie wzmocnienie z UM oraz wymóg broni z atakiem czysto fizycznym). Tym samym diamentowa strzała będzie dostępna dla wszystkich typów broni, jednak z racji wzmocnienia ataku fizycznego, łuk z takim atakiem zyska najwięcej.

1.3) Spowolnienia z broni głównych dla tancerzy ostrzy oraz magów zostaną wzmocnione o 1/3. Odwrotną zmianę przejdą bronie pomocnicze (spowolnienie w nich zostanie osłabione o 1/3). Powodem zmiany jest zbyt duża przewaga spowalniających broni pomocniczych nad broniami głównymi tego typu.
Dodatkowo ściągnięte zostanie ograniczenie mocy bonusów dla różdżek, tym samym ich statystyki zostaną wzmocnione.

1.4) Zręczność jako cecha główna będzie wzmacniać unik dla każdej profesji (aktualnie wzmacnia tylko łowcę, tancerza ostrzy oraz tropiciela).

1.5) Ujednolicone zostaną ataki fizyczne dla broni z trucizną oraz głęboką raną. Dodatkowo tancerz ostrzy otrzyma poprawkę do broni łączonych z wojownikiem (obrażenia zostaną ujednolicone - poprzednio bronie tylko dla tancerza posiadały wyższy atak).


2) Zmiana mechaniki uniku, a dokładniej jego wzoru
Unik w przedmiotach jest bardzo mocnym bonusem - pojedynczy przekładał się na aż 4% uniku. Zdecydowaliśmy się ograniczyć jego przyrost z ekwipunku poprzez wymóg dwukrotnie większej ilości uniku dla dotychczasowych wartości procentowych (cała "nadwyżka uniku" powinna wliczać się teraz do realnych jego wartości). Wraz z tą zmianą, analogicznie, obniżanie uniku będzie redukować go również o 2%.
Zmiana wpłynie głównie na sytuacje, gdzie tropiciel/łowca w walce z ciężkimi profesjami mieli całkowicie obniżone szanse na unik, a tancerze ostrzy potrafili mieć go na poziomie 50% nawet po obniżeniu.


3) Zmiana mechaniki bonusów legendarnych oraz nowe legbony
3.1) Nowa mechanika bonusów legendarnych zakłada brak limitów w postaci dwukrotnej wartości legbonu. Aby wartości bonusów nie były zbyt wysokie, pojawi się nowa zasada: każdy kolejny, taki sam legbon daje o połowę mniej, niż poprzedni (przy czym pierwszy zostanie wzmocniony). Co to dokładnie oznacza? Załóżmy, że mamy 3 legendy z Krytyczną osłoną. Dotychczas otrzymywaliśmy 30% redukcji ciosów krytycznych: dwa legbony "działały", trzeci natomiast z racji limitów nie robił nic - aktualnie on też będzie przekładał się na jakąś wartość bonusu.

Według nowej zasady podniesione zostaną wartości wszystkich legbonów. Dla przykładu: krytyczna osłona będzie redukować ciosy krytyczne o 20%. Posiadając 3 te same legendy z tym bonusem otrzymamy 20% + 20/2% (10%) + 10/2% (5%) co da nam łącznie 35% redukcji ciosów krytycznych. Innymi słowy, na zmianie nie straci nikt, zyskają zaś posiadacze pojedynczych bonusów. Pomoże to również zróżnicować dobór bonusów, tak, aby warto było się zastanowić czy wybrać inny legbon czy jednak podwojenie danego (co było aktualnie najskuteczniejszą opcją).

Planowane zmiany w wartościach pierwszego legbonu:
Cios bardzo krytyczny: 10 -> 13%
Dotyk anioła: 5 -> 7%
Klątwa: 7 -> 9%
Krytyczna osłona: 15 -> 20%
Ochrona żywiołów: 12 -> 16%
Fizyczna osłona: 12 -> 16%

3.2) Zmiany w aktualnych bonusach legendarnych
Dotyk anioła:
- życie przywracane przez ten bonus rozkładać się będzie teraz na 3 tury, będzie mógł wchodzić on również na uniku.
Wartość pojedynczego leczenia (1 tury) będzie liczona wg wzoru:
(poziom_przedmiotu^2+100*poziom_przedmiotu)/20 + 3% maksymalnego życia właściciela
Zmiana ta zniweluje błyskawiczne leczenie z tego bonusu, które było zdecydowanie zbyt mocne, przez co dotyk anioła był często najlepszym możliwym wyborem. Zaniknąć dzięki temu powinny również sytuacje, w której graczowi z np. 2% życia wchodził dotyk za połowę hp i odwracał całkowicie przebieg walki.

Ostatni ratunek:
- próg działania tego bonusu zostanie zwiększony z 12% na 18%, tak, aby ciężej było go ominąć.
Dodatkowo zmieni się wartość leczenia:
1 bonus będzie przywracał od 36 do 44%, dwa bonusy od 54 do 66%, trzy bonusy od 63 do 77%, cztery bonusy od 67,5 do 82,5%, itd.
Modyfikacja ta uczyni OR bonusem przystępniejszym również profesjom lekkim.

3.3) Nowe bonusy legendarne
Płomienne oczyszczenie: podczas otrzymywania celnego ataku 12% szans na usunięcie z postaci efektów obezwładnienia, spowolnienia i obrażeń warunkowych.
Obrażenia warunkowe to m.in. zatrucie, głęboka rana, podpalenie, porażenie, itp.
Bonus jest standardowym oczyszczeniem postaci z negatywnych efektów.

Oślepienie: Podczas przyjmowania ataku 9% szansy na oślepienie przeciwnika i zablokowanie jego najbliższej akcji.
Tym samym w grze pojawi się pierwszy bonus kontrujący przeciwników z dużą szybkością ataku. Jego działanie jest bardzo podobne do klątwy, jednak oślepienie nakładane jest na atakującego, a nie broniącego się. Jeśli atakujący zostanie oślepiony to jego kolejna akcja zakończy się niepowodzeniem. Bonus ten dedykowany jest więc szczególnie profesjom wolnym.

Wraz z pojawieniem się w grze nowych bonusów legendarnych, Yukar Umkki będzie za darmo nakładał legendarne błogosławieństwa z wybranym bonusem na wszystkich chętnych, którzy zechcą je przetestować. Dodatkowo planujemy wdrożyć nowe bonusy legendarne do istniejących już legend. Zmianę taką przejdzie na pewno hełm Shlem Gordosti (co było zapowiedziane już jakiś czas temu), oraz, co bardzo prawdopodobne, większość legend posiadających wcześniej odrzut. Jesteśmy także w trakcie wyznaczania listy przedmiotów, przez które jest przesyt danego bonusu na przedziale - możliwe, że one również dostaną jeden z nowych bonusów, aczkolwiek o tym będziemy informować odpowiednio wcześniej.
Edytowany 03:55:16 19.9.2018 przez Mykfanith
2018.09.19 01:44:30
MEDAL Ocena: 34
cytuj | ID:41877966

Deedo

7773214
2306
Odnośnik do podpunktu 1.1) z postu wyżej.

Mag:
AC: 0.4 -> 0.5

Tropiciel:
AC: 0.6 -> 0.7
absorpcja fizyczna: 2.25 -> 2.0
absorpcja magiczna: 1.65 -> 1.0
ACT: 15% -> 12%

Tancerz:
AC: 0.8 -> 0.9
ACT: 6% -> 8%

Łowca:
AC: 0.75 -> 0.8
res: 5%-> 4%
ACT: 20% -> 16%

Paladyn/Mag:
AC: 0.7 -> 0.75
ACT: usunięcie tego bonusu
absorpcja fizyczna: 1.0 -> 1.5
absorpcja magiczna: 1.0 -> 0.75

Mag/Tropiciel:
absorpcja fizyczna: 1.5 -> 2.5
ACT: dodajemy 6%

Paladyn/Wojownik:
AC: 1.15 -> 1.2
res: 1% -> 3%

Tancerz ostrz/Wojownik:
AC: 1.0 -> 1.15
res: dodanie 1%
ACT: dodanie 4%

Tancerz ostrzy/Łowca:
AC: 0.8 -> 0.85
res: 6% -> 3%
ACT: 15%-> 12%

Łowca/Tropiciel:
AC: 0.7 -> 0.75
res: 5% -> 6%
ACT: 20%-> 14%

Paladyn/Tropiciel:
AC: 1.0 -> 0.85
res: dodanie 7%
ACT: dodanie 6%

Mag/Paladyn/Tropciel:
AC: 0.7 -> 0.75
absorpcja fizyczna: 1.0 -> 1.7
absorpcja magiczna: 1.0 -> 0.8
ACT: 9%-> 4%

Wojownik/Tancerz ostrzy/Łowca:
res: dodanie 2%
ACT: dodanie 8%

Tancerz ostrzy/Łowca/Tropiciel:
AC: 1.0 -> 0.8
res: dodanie 5%
ACT: dodanie 12%


Legenda:
AC - pancerz
ACT - odporność na truciznę
res - odporności magiczne
Edytowany 02:53:53 19.9.2018 przez Mykfanith
2018.09.19 01:44:38
Ocena: 0
cytuj | ID:41877967

Sage

18388
2202
Sorka wczoraj byłem w innym stanie umysłu więc przepraszam ze tą wypowiedź
Edytowany 15:07:03 19.9.2018 przez Sage
2018.09.19 02:01:49
Ocena: 0
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877970

Regzi

326464
883
1. Jakie będzie działanie oślepienia na spaczeniu? Czy gracz z 1x oślepienie i 1x klątwa na spaczeniu będzie mógł nałożyć na siebie oba bonusy? Jakie będzie wtedy pierwszeństwo odebranych tur? Najpierw straci przez klątwę, czy przez oślepienie?
2. 16% za jedno FO? Nie chcę hejtować, w końcu to wy to testowaliście, ale czy to trochę nie za dużo? (Tzn. ja się w sumie cieszę )
3. Jak wygląda zaokrąglanie przy legbonach z połówkami? Tzn. dajmy na to klątwa ma 9% i 4.5%. Będziemy mieć 13.5% na klątwę, czy zostanie to zaokrąglone do 14 (a może 13)? Jaka jest zasada zaokrąglania (Round/roundup/rounddown)?
4. Co ze zmianą wzoru na zaniżanie w drużynie? Zarówno dla 300+ jak i postaci na poziomie Regulusa.
5. Czy planowane jest poprawienie działania legbonów dla 300+? Tzn. chodzi mi głównie o osłabianie sił legbonów wraz z rosnącym lvlem powyżej 300.
6. Czy można prosić planowany poziom e2 na poziomy mahto z 1-2 miesięczym wyprzedzeniem w celu "nieprzebicia" poziomu (o ile będzie e2 zamkniętą)?

@Góra:

Znasz taki żart?

Wchodzi nieskończona ilość matematyków do baru. Pierwszy zamawia piwo, drugi - pół piwa, trzeci - ćwierć piwa, czwarty - 1/8 piwa itd...
Barman na nich patrzy, potem stawia na stole dwa piwa i mówi:
-Chłopaki, musicie znać swoją granicę.



No i tak własnie będzie teraz w Margo. Maksymalna wartość do jakiej będziemy mogli dążyć to dwukrotność jednego bonusu. Czyli żaden gracz nie wyciągnie więcej niż 32% FO, 40% KO, 18% na KL, 14% na dotyk itd. Ogólnie posiadaczom dwóch bonusów (o ile zaokrąglanie jest zrobione tak jak myślę) nic się nie zmieni, za to gracze z jednym bonem dostaną buffa swoich legbonów.
Edytowany 02:09:29 19.9.2018 przez Regzi
2018.09.19 02:03:03
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877971

Kaizereq

319778
4885
Regzi:
Są małe różnice jak tak liczyłem np teraz 2x klątwa będzie miała 13.5%, ale ogólnie to są małe różnice jeżeli chodzi o podwójne bonusy.

Dwa nowe bonusy to w sumie bonusy bardziej defensywne.

Jedyne z czym mam problem to odczytanie ACT i res, bo nie wiem po prostu co to znaczy oraz nie wiem czy łowca wyjdzie na + w tej aktualizacji ale to mogę dopiero stwierdzić po zrozumieniu drugiego postu Deedo.
2018.09.19 02:12:28
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877972

Mykfanith

3025516
10602
Sage:
Dwa takie same bonusy będą dawać dokładnie tyle samo, co dają teraz. Trzeci i każdy kolejny bonus po prostu będą opcją, którą będzie można wykorzystać, zamiast zamykać się wyłącznie na limicie dwóch sztywnych bonusów.

Regzi:
Deedo aktualnie przy grze już nie ma, więc ja postaram się udzielić informacji.
Do 1. ciężko mi się odnieść, do 2. również.
3. Podwójna klątwa dawać będzie 14%, jak obecnie.
4. Prawdopodobnie nie w tej aktualizacji.
5. Nie wiem jak stoi zdanie odnośnie tego, jednak nie zostanie wdrożone to w tej aktualizacji.
6. To nie miejsce na takie pytania (i nie mamy aktualnie w planach zdradzenia poziomu tej e2).
Aczkolwiek to "1-2 miesięczne wyprzedzenia" obowiązuje chyba już teraz.
___
Edytowany 02:19:40 19.9.2018 przez Mykfanith
2018.09.19 02:16:03
Ocena: 2
cytuj | ID:41877973

Kaizereq

319778
4885
A co do uniku, teraz to ma działać na zasadzie, że potrzebujemy większej ilości uniku aby mieć 50% czy jak? Rozumiem tylko, że pojedynczy bonus w unik z przedmiotów dawał 4% i niektóre przedmioty miały tyle samo obniżania. Teraz obniżanie będzie o 2% czyli obniżanie z eq będzie robiło znacznie mniej.
Natomiast sednem sprawy jest to ile będziemy potrzebować uniku aby mieć 50%.
Edytowany 02:33:29 19.9.2018 przez Kairuś
2018.09.19 02:23:14
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877974

Arcyhaftan

8362
478
Co z oż?
2018.09.19 02:23:47
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877975

Jesteśmy Poważną Grą

213137
609
Deedo:

1. Czy płomienne oczyszczenie / oślepienie będą działać na klątwę?

2. Czy oślepienie będzie "widoczne" w walkach pvp, czy mechanika będzie taka jak klątwy?

3. "Dotyk anioła: - życie przywracane przez ten bonus rozkładać się będzie teraz na 3 tury"

Czy jeśli w ciągu 3 tur ponownie zaatakujemy z dotykiem, to będziemy mieć 2x leczenia przez pozostałe 3 tury pierwszego dotyku, czy też one przepadają?

4. Czy Yukar Umkki będzie umożliwiać również darmową zmianę umiejętności?

5. Zmiany w uniku: czy teraz będzie to wyglądać tak:
+ do uniku za 15, a nie 30 pkt zręczności
40*unik/oplvl[%] zmienione na 20*unik/oplvl[%]?
Edytowany 02:28:45 19.9.2018 przez Gram Na Kodach
2018.09.19 02:24:18
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877976

Atsuyn

452422
929
Deedo:
OŻ dalej najsłabszym bonusem tylko do użytku z magiem z braku laku
2018.09.19 02:28:02
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877979

Regzi

326464
883
Atsuyn:
Jeżeli uzupełnianie przedziałów kolosami, dodatkowymi legami w tytanów, późniejszymi zmianami w herosach i e2 będzie postępować, to chyba nawet dobrze. Legbony oraz same legendy będą profilowane pod konkretne profesje jednocześnie zapewniając zamienniki przeciw reszcie prof.
2018.09.19 02:30:22
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877980

zbujnik mati

301448
1951
Czy w związku ze zmianą w bonusach legendarnych planowana jest jakaś czasowa obniżka cen wymiany zbrojek legendarnych?
2018.09.19 02:31:20
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877981

Innear

227440
3990
Proponowałbym zmienić oż na podobieństwo fizycznej.
Niech oż też broni 16% obrażeń magicznych.
Legi z OŻ są chyba najtańszymi legami (a chociaż większość z nich), nikt ich zbytnio nie używa, chyba że na zmianę z fizyczną.
2018.09.19 02:31:50
Ocena: 3
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877982

Atsuyn

452422
929
Regzi:
Zamienniki leg i tak posiada bardzo wąskie grono graczy, więc nie wiem czy to dobre rozwiązanie.
2018.09.19 02:32:42
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877983

Regzi

326464
883
Mykfanith:
W sumie jeszcze jedno pytanie.
7. Jak będzie naliczane osłabienie legbonu?
Załóżmy mam 320. 50% siły legbonu z Dęborożca CBK i 100% siły legbonu z klaty 300 CBK.

Najpierw będzie 13% z klaty + 3% z hełmu, czy 6% z hełmu + 7% z klaty (drugi legbon)?

@+ No ok, to daj znać. Podejrzewam, że pierwszy bonus się będzie naliczał względem pierwszego ID przedmiotu w tablicy u Garmorkow.

@Góra: No nie oszukujmy się, w tej grze i tak nie ma balansu właśnie przez brak zamienników...
Edytowany 02:40:55 19.9.2018 przez Regzi
2018.09.19 02:36:24
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877984

Mykfanith

3025516
10602
Kairuś:
Ilość wymaganych punktów uniku do uzyskania 50% na unik będzie podwójna względem tego, co jest aktualnie. W zależności od uzyskiwanych ogółem rezultatów, przewidujemy możliwość wzmocnienia uniku z umiejętności.

Arcyhaftan:
Ochrona żywiołów pozostaje aktualnie nienaruszona. Zmienia się u niej jedynie początkowa wartość bonusu (podpunkt 3.1).

Gram Na Kodach:
3. Kolejny dotyk anuluje działanie poprzedniego i zaczyna działać ten drugi.
4. Podejrzewam, że nie, ponieważ nie są to zmiany dotyczące UM.

zbujnik mati:
Obgadam kwestię tego. Uważam, że propozycja jak najbardziej warta uwagi przy takich zmianach.

@Regzi: (góra)
Maska z Dębo na 320 daje 9% na CBK.
Zbroja na 300 daje 13%.
Razem wyświetla się 17%, więc jako pierwszy pod uwagę brany jest bon bez osłabienia lvlowego.
(w przypadku dwóch osłabionych będzie to zapewne ten "silniejszy")
Edytowany 02:44:06 19.9.2018 przez Mykfanith
2018.09.19 02:36:42
Ocena: 3
cytuj | ID:41877985

Panda Mianek

180693
611
To ja z perspektywy gracza tłukącego profesjami magicznymi powiem tyle, także bez testów, gdzie może będą to moje wyssane z palca wnioski i niepotrzebne smutki z mojej strony. Niemniej jednak, zaczynam:

Dla gracza z podstawowymi legami (secik z goonsa, albo jakieś podstawowe, taniutkie legi) ta zmiana będzie mocno na plus, ze względu na zwiększenie używalności pojedynczych bonusów. Profesje będą po prostu bardziej "plastyczne". Może być ciewie - jeżeli EQ będzie skłądało się z 6x pojedynczy bon, to może być nawet zbyt ciekawie. Obawiam się tylko dwóch, czy może trzech solidnych patologii:

1) wojownik/paladyn w 2xKL, 2xOślep - w przypadku pala będzie to 28% redukcji na zanegowanie ataku przeciwnika. Prościej - przeciwnik traci 1/4 ruchów, o ile dobrze to liczę. U woja w walkach z profesjami dystansowymi będzie dochodziło dodatkowe 20% na zablokowanie strzały. Nie mam zupełnie pojęcia jak to wszystko sumować, lecz nawet redukcja ruchów przeciwnika o jeden z czterech ataków, to trochę zbyt śmiałe posunięcie, a przynajmniej w mojej opinii. Dochodzi solowanie E2/herosów/tytanów (tak, tytanów) - na pewno chcecie dawać graczom takie akcesoria? Strach pomyśleć, co będzie się działo przy stackowaniu itemków 3xKL,3xOślep, dotyk z błoga. Dążenie do 36% na negowanie tury i 9% na turowy lek z dotyku? Świetlista?
To było przemyślane?

Zmiana uników - miały być chyba buffy dla graczy, którzy mają niskie wartości tego bonusu, żeby nigdy nie redukować go do jaja. Co dostaliśmy? 4 staty w unik (8%), które paladyn zbija nam jednym punktem UM. Tak to ma działać? Rozumiem, że ta zmiana dyktowana jest nerfem tanca, ale żadna inna profesja na tym nie zyskała (poza paladynem, któremu UM obniżająca unik będzie działać 2x lepiej), a tylko straciła. Czy 40% w unik (bez UM) będzie teraz dawało 20%?

To takie pierwsze, luźne przemyślenia. Mam wrażenie, że wszystko zostało przewrócone do góry nogami.
A ludziom testującym i balansującym UMki serdecznie gratuluję zmarnowanego roku pracy, bo chyba sporo będzie do zmiany.

Iksde, pozdrawiam


@edicik: wiem, że rachunki z prawdopodobieństwem mogą się różnić - liczyłem w małpi sposób
@edit2: jak chcecie praktyki, to od razu sio na experimental, bo szkoda marnować czas i pracę ludzi... Ubrać te bony co pisałem, jakieś survi(coby ustać) i sio na e2/herosów 50 lvli wyżej. Jak złapiecie się już za głowy i zrobicie "ojojojoj", to napisz mi gdzieś - może pośmieję
Edytowany 02:54:27 19.9.2018 przez Panda Mianek
Edytowany 02:57:51 19.9.2018 przez Panda Mianek
2018.09.19 02:42:47
Ocena: 5
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877986

Marshin

287542
3006
Regzi:
1. Tak, to są bonusy różnej klasy więc można nałożyć oba. Pierwszeństwa nie znam, bo jest to zależne wyłącznie od implementacji, ciężko to wywołać, a w rzeczywistości jest nieistotne.
2. Gracze bez idealnego set-up'u bonusów pod swoją profę/przeciw konkretnej profesji nie będą tak pokrzywdzeni.
3. round(), 0.5 zaokrągla w górę, w przypadku dotyku maksymalny stack bonusu osiągnie się przy 6 przedmiotach.


Regzi napisał(a):

7. Jak będzie naliczane osłabienie legbonu?
Załóżmy mam 320. 50% siły legbonu z Dęborożca CBK i 100% siły legbonu z klaty 300 CBK.


Osłabiany jest wpływ z najsłabszego przedmiotu. Jeśli mamy 2x dotyk i przeexpiamy poziom gwarantujący 100% mocy legbonu, to kolejno zgodnie ze starym wzorem tracimy część nie (jak obecnie) 5% dotyku tylko z 3% (aż do zera).
 

Panda Mianek:
1) wojownik/paladyn w 2xKL, 2xOślep

Zakładanie podwójnego stacku obu bonusów ma sens tylko w przypadku gdy przeciwnik ma zbliżone SA do naszego. W ogólności im więcej klątw tym mniej oślepień - im częściej atakujemy tym przeciwnik podczas walki zaatakuje nas mniej razy przez co tracimy potencjał bonusu Oślepienie.

Zmiana uników - miały być chyba buffy dla graczy, którzy mają niskie wartości tego bonusu

I bardzo bym chciał tego doczekać. Temat wciąż ciągnę i może przebłagam przynajmniej niezbijalną część uniku z pojedynczego bonusu, by profesje które na zręczności nie bazują miały cokolwiek z bonusu w unik ze swoich przedmiotów.
 
Edytowany 02:58:41 19.9.2018 przez Marshin
2018.09.19 02:52:35
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877991

Progress

30041
468
Co ma zrobić biedny łowca, w przypadku wojownika/paladyna z 2x Oślepieniem i 2x klątwą?

Moim zdaniem łowca do tej pory nie był zbyt mocny, był przeciętny, a teraz chcecie go dobić jeszcze bardziej?
2018.09.19 03:01:31
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877993

Innear

227440
3990
Panda Mianek:
Dodam jeszcze, że tanc/łowca (jako profesja z największą ilością SA) przeciwko magowi (chyba on ma najmniej SA), gdzie ta pierwsza drużyna będzie miała 3x kl i3x oś, to walka będzie wyglądała w taki sposób:


łowca/tanc uderzył
mag uderzył (oślepienie na niekorzyść maga)
łowca/tanc uderzył
mag oślepiony
łowca/tanc uderzył (klątwa)
łowca/tanc uderzył
łowca/tanc uderzył(przez SA)
...


Jeżeli walki będą tak wyglądać, to ja tutaj nie widzę zbytnio sensu wprowadzać nowego legbonu.
Przez dużą przewagę SA tanc będzie zyskał strasznie dużo ruchów, a jak wejdzie oślepienie, to mag straci cios, gdzie następnie może wejść klątwa albo zdublowany cios przez SA.
_
Edytowany 03:03:19 19.9.2018 przez Innear
2018.09.19 03:01:32
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877994

Progress

30041
468
Innear:
popatrz na to z tej strony, że oślepienie będzie szczególnie mocne przeciwko profesjom z dużą ilością SA.
2018.09.19 03:03:59
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877995

Arcyhaftan

8362
478
Innear:
Zią, podczas gdy tanc i lowca beda dublowac maga w kazdej turze moze zostac na nich nalozone oslepienie

Czyli bonus jest czyms czego zawsze brakowalo wojowi i magowi

@+ Na niektorych poziomach nie ma krwawej a blysk to faktycznie, ale mimo wszystko
Edytowany 03:12:17 19.9.2018 przez Arcyhaftan
2018.09.19 03:04:38
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877996

Panda Mianek

180693
611
Marshin:
Czy ja wiem, czy tracimy potencjał oślepienia? 14% ataków przeciwnika się neguje - nie mam pojęcia, jak ma to działać z klątwą, ale jeżeli przeciwnik straci 14/100 ataków, a później 12/86 ataków, to jest to dalej ponad 1/4 ciosów przeciwnika.
Rozumiem błąd w moim sposobie liczenia, ale te 2 ataki przy prawie 30 można podciągnąć pod losowość w grze.
Zakładam też, że strata tury przeciwnika, to tak jakby zysk tury dla nas - jeżeli w walce wykonamy 20 ataków (co jest śmiesznie niską ilością, nie ma co się oszukiwać), a przeciwnik traci ich przez bonusy 5, to tak jakbyśmy mieli przybliżone 50% szansy na recover z dotyku i to bez żadnego wysiłku.

PS: zmieńcie nazwę z oślepienia na cokolwiek innego, albo chociaż dodajcie coś na początku... Nagłe oślepienie może? Ludzie już zaczynają używać "OŚ", gdzie w grze mamy już "OŻ", "OR" - a tak by było "NO" ^^
@+ zdecydowanie NO! No, także no... NO koniecznie, no i tyle
Może być też BO: boskie oślepienie
CO: cudowne oślepienie
PO: pasywne oślepienie
Itd, itd...
Nie może być tylko XO i YO, bo nie ma polskich wyrazów na X i Y, he //Czas iść spać
Edytowany 03:12:17 19.9.2018 przez Panda Mianek
2018.09.19 03:05:03
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877997

Innear

227440
3990
Progress:
Arcyhaftan:
Założyłem walkę 1 vs 1, gdzie to tanc albo łowca mają 3x kl i 3x oś, a mag ma cbk, dotyk, or, fizyczna (obojętnie jakie legbony, ale raczej bez nowych i może 2x kl).

Może wejść to w taki sposób:

tanc wali - kl
mag utrata tury
tanc wali - SA
tanc wali - e (druga tura przez nadwyżkę SA nad magiem)
mag wali - oślepienie (na niekorzyść maga) - utrata tury.

I tak w nieskończoność.
2018.09.19 03:08:17
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41877999

Arcyhaftan

8362
478
Innear:

No to musi se mag ubrac bony pod profe.

Mykfanith:

Planujecie wprowadzic nowe bony do jakis leg na low (no z mojej strony pytanie o 40 bo tam gram ) lub dodać nowe legi?

Dzk za odp
Edytowany 03:15:34 19.9.2018 przez Arcyhaftan
2018.09.19 03:10:47
Ocena: 0
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878001

Progress

30041
468
Innear:
W tym wypadku musem jest używanie 2x-3x oślepienia na magu, przeciwko każdej profesji która robi ci więcej tur.
2018.09.19 03:11:24
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878002

Marshin

287542
3006
Panda Mianek:
Szansa na oślepienie przy dużej dysproporcji SA będzie (od strony szybkiej profesji) niska. I oczywistym jest, że takie połączenie będzie działać, bo po to są bonusy legendarne, tutaj trzeba postawić na suchą kalkulację czy na pewno warto zakładać legbon by pozbawić przeciwnika 1-2 tur gdy równolegle są dostępne inne bonusy mogące mieć większy impact na walkę.
2018.09.19 03:12:55
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878003

Panda Mianek

180693
611
A no miałem jeszcze dodać, że podobno planowaliście jakieś nerfy na KL/Dot, których tutaj nie widzę, także tego.
Ktoś z eksperimentala narzekał, że ciężko zrobić jest balans, bo dużo zmiennych, bo takie tam - krzyk, więc usuwamy laski i bronie 2H dla pala, bo kombinacji mamy za dużo, olaboga!

I cyk, dwójeczka
Nowych zmiennych
2018.09.19 03:15:08
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878004

Regzi

326464
883
Deedo:
W sumie trochę offtop, a trochę nie.

https://imgur.com/a/CM9nMie

8. Czy w końcu możemy liczyć na poprawę tego ślicznego błędu w tej aktualizacji? Przypominam, że w LUTYM założyłem temat o tym, który zamknąłeś z odpowiedzią, że sprawa będzie przeanalizowana...
2018.09.19 03:18:10
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878006

Arcyhaftan

8362
478
Czyli oż nie bedzie jednak zmieniane pod tym kątem "żeby nie bylo uzywane tylko przeciwko magom"? Brak pomyslu czy stwierdziliscie ze lepiej niech zostanie jak jest?

Przypominam o "Magicznej osłonie"
Edytowany 03:20:15 19.9.2018 przez Arcyhaftan
2018.09.19 03:19:11
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878007

Bajters

300219
2024
Progress:
Jeśli chodzi o łowce to jest postać pacyfista taka dla ozdoby w mieście
Na swoim 293h wyciągam 48% na unik woj 293 z 3 legami obniża mi 45% więc z tego co widzę po zmianach będzie full obniżony.
Zmiany na +!!


@edit: przed zmianą wartości siły krytyka był bardzo dobry a teraz widziałem jak 300h full lega bije cbk 20-26k
Edytowany 03:24:53 19.9.2018 przez Bajters
2018.09.19 03:22:24
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878010

Anals

24194
175
3.2) Zmiany w aktualnych bonusach legendarnych
Dotyk anioła:
- życie przywracane przez ten bonus rozkładać się będzie teraz na 3 tury, będzie mógł wchodzić on również na uniku.
Wartość pojedynczego leczenia (1 tury) będzie liczona wg wzoru:
(poziom_przedmiotu^2+100*poziom_przedmiotu)/20 + 3% maksymalnego życia właściciela
Zmiana ta zniweluje błyskawiczne leczenie z tego bonusu, które było zdecydowanie zbyt mocne, przez co dotyk anioła był często najlepszym możliwym bonusem.

Nie zupelnie rozumiem jak to bedzie dzialalo,,, ale wedlug mnie to nie nerf tylko polepszenie tego bonusu,,, bo czasami dotyk siada w pierwszym ataku gdzie mamy cale hp,, wiec spowolnienie tego leka jest na +


ale ile leczylo bedzie mnie to na ture gdzie mam maske z alka i 7k zycia

(poziom_przedmiotu^2+100*poziom_przedmiotu)/20 + 3% maksymalnego życia właściciela
2018.09.19 03:24:17
Ocena: 0
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878011

Progress

30041
468
Bajters:
Dokładnie, teraz jeszcze zabierają łowcy jego jeden z głównych atutów (SA), przez dodanie oślepienia. Mag przeciwko mojemu łowcy 150 robi średnio 2-6 tur do ok ~15 moich, w tym wypadku mag używając powiedzmy 2x oślepienia i 2x klątwy mniej więcej wyrówna turami... Jaki to ma sens?
2018.09.19 03:26:52
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878014

Arcyhaftan

8362
478
Ansel:
555hp na ture.

Wychodzi na to ze pelny dotyk bedzie lekal mniej niz lekal wczesniej

W moim przypadku (40lvl z da na 36) dotyk bedzie leczyl 450x3 czyli 1350hp, wczesnie leczyl mi 2040. Mimo tych 2% wiecej na wejscie i rozlozenia (ktore dla mnie jest plusem) sama strata tego 700hp jest duzym nerfem.
Edytowany 03:30:00 19.9.2018 przez Arcyhaftan
2018.09.19 03:27:10
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878015

Panda Mianek

180693
611
@Myk,Mariś:
No ja nie wiem czy taki nerf dotyku jak go piszecie, bo jak tak sobie liczę, to nawet na szybkiej postaci (pacz. mój trop nawet bez leg), dostaję 3,5k leka na jeden tick, czyli 10,5k przy bonusie. Zwiększyliście szansę na tego leka przy 1xlegbon o 2 pkt. proc., więc i statystycznie efektywność tego leka przy jednym bonie wzrasta *2/7, czyli o jakieś 3k, więc takie 13/14k leka lekko (lega 180lvl, trop 180 lvl, 30k hp.), a to więcej niż leczy mnie teraz.
I tak jak kolega pisał - przy 90%hp bon się już nie marnuje.

//edit: błędne wyliczenia. Poprawione.
Edytowany 03:32:25 19.9.2018 przez Panda Mianek
Edytowany 04:15:17 19.9.2018 przez Panda Mianek
2018.09.19 03:29:17
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878016

Progress

30041
468
Mykfanith:
Oczywiście, że łowcą pod maga 2x klątwa jest wymagana, lecz oślepienie przeciwko magowi moim zdaniem wcale nie wchodzi w gre.
2018.09.19 03:31:54
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878017

Marshin

287542
3006
Panda Mianek:
Problemem było to, że dotyk odwracał walkę w trakcie jednej tury, na co nie dało się zareagować i jeszcze bardziej odwracał jak weszły dwa pod rząd. Po zmianach zajście którejkolwiek z tych sytuacji nie zmieni przebiegu walki w tak diametralny sposób.
Do tego tak jak napisałeś - dotyk wylosowany na pierwszej turze uaktywnia leczenie na 2 następne przez co nie jest to "zmarnowany bounus" jak dotychczas.
 
Edytowany 03:36:58 19.9.2018 przez Marshin
2018.09.19 03:34:43
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878018

Arcyhaftan

8362
478
Panda Mianek:
Generalnie pelny dotyk bedzie ci lekał 10k hp, chyba troche mniej niz podales
2018.09.19 03:35:25
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878019

Mykfanith

3025516
10602
Panda Mianek:
Aktualnie dotyk z twojego przedmiotu leczy ~12,3k podczas 1 tury. Nowy dotyk będzie leczył cię 3,4k *3 tury (w sumie 10,2k hp).
Zasadniczą zmianą jest tutaj to, że nie będzie sytuacji w której graczowi na 1% hp wejdzie dotyk za połowę życia i odwróci całkowicie przebieg walki.

Progress:
Oślepienie dedykowane jest profesjom wolnym. Te szybkie zaś powinny używać klątwy, a zamiast wybierania oślepienia, powinny wybrać jeden z innych, dostępnych legbonów (gdyż da im to więcej, niż oślepienie z małą szansą na wejście).
___
Edytowany 03:40:00 19.9.2018 przez Mykfanith
2018.09.19 03:36:39
Ocena: 3
cytuj | ID:41878020

Regzi

326464
883
Panda Mianek:
Mój ulubiony SS dotyczący dotyku: https://www.gg.pl/dysk/LocaXn4-Ugu9L4caXn42jSk/Capture(9).PNG

Mimo, że wcześniej siadła mi szybka i miałem dwie dodatkowe tury, to i tak nie byłem w stanie dobić przeciwnika przez bon, ktory aż tak zmienia walkę... Jak dla mnie obecna zmiana osłabi trochę dotyk na palu i tancku, bo to właśnie oni najbardziej się przyspieszali i najmocniej korzystali na bonusie.
2018.09.19 03:39:43
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878021

Arcyhaftan

8362
478
Dobra, moim zdaniem z bonusami dobra robota, zmiana na duzy plus, gratuluję, dobranoc.
2018.09.19 03:39:47
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878022

Antharax

316293
1013
Według mnie dodanie nowych legbonów jest na duży plus, natomiast oślepienie ograniczyłbym do przedmiotów legendarnych dla profesji mag/pal/woj, ponieważ to głównie dla nich ten bonus powstał. W tej chwili grając wojem zdecydowanie wybrałbym oślepienie pod walkę z łowcą/tropem/tancem, natomiast klątwę pod walkę z magiem/palem/wojem. Tylko z drugiej strony, jeśli nowy bonus zostanie ograniczony dla tych trzech profesji to będą negatywne komentarze, bo profesje "szybkie" poszkodowane.
Mimo wszystko, jeśli ktoś będzie używał nowych bonusów przemyślanie to będzie można fajne zestawy robić.
Co Wam po 3x klątwa, 3x oślepienie, skoro będziecie przerywać turę przeciwnika klątwą i 3 bonusy będą bezużyteczne (oślepienie), bo działa tylko podczas przyjmowanych obrażeń, a klątwa działa podczas oddanych ataków.

Przykład:
1. Klątwa:
Gracz x uderzył z siłą ...
+ klątwa
Gracz y otrzymał ... obrażeń

2. Oślepienie:
Gracz x uderzył z siłą ...
+ oślepienie
Gracz y otrzymał ... obrażeń

W przykładzie pierwszym klątwa przerywa następną turę gracza y, a w przykładzie drugim oślepienie przerywa kolejną turę gracza x (możliwe, że w walce pvp będzie to inaczej się prezentować lub nie będzie widoczny moment wejścia oślepienia tak jak jest z klątwą).
Jeśli coś źle zrozumiałem to mnie poprawcie, ale wydaje mi się, że właśnie taka różnica będzie pomiędzy klątwą, a oślepieniem.

Póki to wszystko jest rozpisane na forum to zmiany wydają się na plus, zobaczymy jak będą prezentować się w praktyce.

_______

Shlem Gordosti otrzyma bonus Oślepienie czy Płomienne oczyszczenie?

@Mykf Dzięki
___
Edytowany 03:44:17 19.9.2018 przez Antharax
2018.09.19 03:41:51
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878023

Panda Mianek

180693
611
Marshin:
No dobra, fajnie - to znerfiliście trochę losowość i tyle. Czysta statystyka pokazuje, że w ogólnym rozrachunku mamy tak jakby więcej HP w walce. Owszem, bo dzięki tej zmianie CBK szybciej skończy walkę, bo nie bije już tak dużo, więc łatwiej ominąć i takie tam...

Ale jednak - KO mocniejsze, OR mocniejsze, CBK słabsze, walki są krótsze, bo CBK ich tak nie skraca - dotyk spokojnie będzie miał czas się rozzkręcić, a w szczególności pojedynczy przy def EQ, a więc zalatuje już tutaj tank/def metą, ubieraniem niszcz manaena/odp/panc, masa procentówek, HP...Taki nowy dotyk to jest dla mnie, TROPA, z ~1k hp. No źle czuć trochę...

Szczerze - testujecie to już, czy tylko tak sobie rzuciliście danymi, żeby po otchłaniach zbierać dane?

Mykfanith:
Mam wtedy 10.26k leka + 2/7 naddatku z tego leka, które wynika ze zwiększonej częstotliwości wchodzenia bonusu. Na "cięższych" profach będzie jeszcze więcej.
//ojej, myk! Sorki. Przepraszam z całego serduszka i biję się w pierś!!! pomyłka, nie umiem dodawać.

Anthrax:
Otóż nie marnują się... Podałem wyżej - nawet jak klątwa zablokuje 14/100 ataków, to 86 ataków wejdzie. Wtedy działa oślepienie z szansą zna blokowanie kolejnych ataków w proporcji 12/86.

Marshin2:
To nie jest pogarda - nie gram z dotykiem. Mam jeden bonus w EQ na tropie w legach bo go przebiłem - da mi to mocnego boosta, więc mogę się cieszyć. Problemem jest to, że te zmiany serio mi się nie podobają, bo raz, że dotyk miał stracić, to dwa, że zyskał coś na tropie, a zyska więcej na full/def tankach ubranych w eventówki z niszczeniami, którzy po prostu będą mieli narzędzia, żeby zmiażdżyć wszystko po 40 turach...
Edytowany 03:58:43 19.9.2018 przez Panda Mianek
Edytowany 03:59:24 19.9.2018 przez Panda Mianek
2018.09.19 03:43:11
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878024

Regzi

326464
883
Mykfanith:
9. Czy płomienne oczyszczenie będzie działało także na spowolnienie jako z przedmiotów obniżających SA? Czy przeciwnik będzie nas musiał uderzyć ponownie i przez jedną turę zejdzie ten typ spowolnienia?

@Dół: ?? 1 Stack na GR zadaje tyle obrażeń co wymaxowana płonka... Równie dobrze ktoś może zrobić płacz: "Czemu płonka zadaje 3k obrażeń, kiedy GR wyciąga 6k, a nikt na GR nie wydaje many, bo jest wbudowana w profę :<"
Edytowany 04:03:35 19.9.2018 przez Regzi

@+: no właśnie, i dlatego GR > płona pod względem zadawanych obrażeń jak i kosztów nałożenia. To dwie inne umy, jednak żadna nie jest o tyle słabsza czy mocniejsza, abyśmy musieli robić oddzielne działanie legbonu dla nich. Poza tym, gdyby ten legbon nie działał na GR, to byłby bezużyteczny vs b/h.

@dół: większość w topce mt? Łapy z nimfy mtp = dostają nerf. Zbroje na tropa = dostają nerf. Buty z seta i hełm z tanrotha zostaną delikatnie wzmocnione, jednak dęborożec będzie osłabiony. Suma sumarum, gracz nawet z umkami wyciąga MAX 60% odpy na trutę, gdzie łowca spokojnie obniża 5% co cios. Biorąc pod uwagę przewagę SA łowcy, przed połową walki odporność tropa będzie wyzerowana.
Edytowany 04:17:37 19.9.2018 przez Regzi

@-: Tak, ale nie kosztuje 260 many, a zadaje tyle samo obrażeń.
Edytowany 04:18:11 19.9.2018 przez Regzi

@dół: eh dodaj mnie na discordzie to pogadamy, bo tu widzę nie ma sensu się kłócić
Edytowany 04:50:37 19.9.2018 przez Regzi
2018.09.19 03:51:32
Ocena: 0
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878025

Year

313114
756
Deedo:
Płomienne oczyszczenie: podczas otrzymywania celnego ataku 12% szans na usunięcie z postaci efektów obezwładnienia, spowolnienia i obrażeń warunkowych.
Obrażenia warunkowe to m.in. zatrucie, głęboka rana, podpalenie, porażenie, itp.
Bonus jest standardowym oczyszczeniem postaci z negatywnych efektów.


Wszystko fajnie tylko dlaczego usunięcie takiej płonącej strzały(KTÓRA WCHODZI ZAWSZE) jest równoznaczne z usunięciem nastackowanej głębokiej rany na którą statystycznie trzeba mieć 9 hitów(przy 33% na głęboką rane i 100% celności, a wiadomo, że jeszcze dochodzi unik, co zwiększa ilość hitów by otrzymać konkretne obrażenia od GR). Zresztą nawet gdyby nie patrzeć na stackowanie to płonka która wchodzi zawsze, a jedna gr od 1/3 do 1/6 hitów(PRZY SZANSIE 33%, A DOBRZE WIEMY, ŻE W WIĘKSZOŚCI PRZYPADKÓW JEST NIŻSZA)

@+ Fajnie,tylko taki tropiciel na topce bez problemu ma min. 60% na truciznę, a łowca na ogień max 10%, zatem w takim przypadku czy gr, czy truta idą do kosza.


@regzi większość itemów na topce jest M/T, gdzie dodają 6% odporności na trute, więc koniec końców zmiana wyjdzie na mały + albo -, tak mały, że praktycznie bez zmian.

@UP Widzę kolega nigdy łowcą nie grał i nie wie, że obniżanie odporności na trute jest tylko po krytyku, a szansa na krytyk to ok.25% doliczając unik, to co 6-8hitów jest krytyk trafiony, zatem ile obniżymy? 15-20% przez całą walke? OK.Mamy celny strzał, który zwiększa o 30% szanse na krytyka, ale patrząc, jak śmieszny dmg łowca robi krytykiem już lepiej używać go tylko od czasu do czasu, w zamian korzystając z innych umiejętności np. rozpraszającej strzały, a co do nadwyżki sa to wygląda tak, że tropiciel co chwile może używać gwałtownego strzału, a my raz na 5 tur, więc różnica w ilości ruchów tropiciela i łowcy jest <5
Edytowany 04:29:48 19.9.2018 przez Year
2018.09.19 04:00:12
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878026

Panda Mianek

180693
611
Year:
Kolejna kwestia: tank z 2x oczyszczeniem będzie miał z górki na ustawkach - zdjęcie ogłucha, kiedy poleci w niego dwucyfrowa liczba ataków, sprawi, że będzie mógł wyzywać bez przerywania
/+ a co tu ma woj do wybierania jak znikąd wyłącza 1/5 dystansów w walce? Testy pokażą czy taki wojek może sobie pozwolić na 2x oczyszcz.
/+ co to jest 1 na 5/6 ataków, kiedy w takiego spowolnionego tanka potrafi ich wejść kilkanaście?
Idę spać. Już mi się źle myśli - jutro sobie to przemyślę, popodliczam. Mam tylko nadzieję, że źle to wszystko kalkulatoruję.
//Myk, jutro dajesz mi korki z matmy zakres podstawówka
Edytowany 04:10:22 19.9.2018 przez Panda Mianek
2018.09.19 04:03:33
Ocena: 3
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878027

Regzi

326464
883
Do plusa Myka wyżej: Niezbyt, chyba nie łapiecie własnego legbonu . Przy wyzwie inni gracze będą musieli bić wyzywającego, więc nawet jak X zamrozi, to Y "oczyści" gracza, który wyzywał, z tego zamrożenia, bo tak czy tak musi on w niego uderzyć. Możliwe, że będzie to miało miejsce przed kolejną turą wyzywającego.

No i nadal ponawiam pytanie nr 9.
2018.09.19 04:12:49
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878028

Pawełek z Adwokatem

315900
3605
Zręczność jako cecha główna będzie wzmacniać unik dla każdej profesji

Mamy rozumieć, że będziemy mogli za darmo zresetować punkty i rozdzielić je np. w siłę zręczność i intelekt według swojego upodobania? Czy nie zostanie udostępniona taka funkcja?
2018.09.19 05:51:53
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878040

Scigany

229163
95
Zapytam o jeden szczegół skoro powstały dwa nowe legbony, to czy zostaną dodane jako opcja do wyboru w zbrojach (tych składanych) ? Tzn czy zostaną zmienione bonusy na niektórych przedziałach tak aby była możliwość wyboru. Każdy kto robił, ustawial sobie eq do wcześniejszej założonych wymagań a teraz jednak trochę sytuacja się zmieni. Czy zbroje zostaną już nie ruszane?
2018.09.19 05:59:28
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878043

Pawełek z Adwokatem

315900
3605
Scigany:
Moim zdaniem testowany bonus nie powinien zostać (jak na razie) dodawany do owych zbroi, chyba że administracja stwierdzi o możliwości tworzenia po 3 (nie 2) zbroje na każdy z przedziałów. Myślę, że ta opcja byłaby rozsądną, oraz nikt nie piekliłby się, że mu bonus zamieniono.
2018.09.19 06:14:55
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:41878045
Początek strony Strona: [1] [2] [3] [4] ... [6] [7] [8]

Temat zamknięty, nie można w nim pisać postów

Forum Margonem > Dyskusje techniczne > Zapowiedź październikowej aktualizacji

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pozostało ważnych głosów na dziś: 0, po przekroczeniu limitu
Twój głos pokaże się przy wiadomości, ale nie doliczy się do reputacji gracza.


* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/50

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0