Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Questy i solucje > Nasze Questy.

[Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]

Carmelinie

133270
1836
nonono
Edytowany 15:10:38 5.11.2015 przez Carolyon
2012.11.13 21:27:04
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21279187

KONTO USUNIĘTE

Oczyść z hańby okolice Tuzmer- Quest na lvl 95
Questa otrzymamy od Mistyka Engeta w Starym Siele (nowa postać). Mówi on nam, że dusza dowódców armii liszów dawnej bitwy pod Tuzmer, wraz z pomocą demonów nękają mieszkańców. Po długiej rozmowie każe nam osłabić armię nieumarłych. jednak by pokonać demona, potrzebujemy błogosławieństwa na broń. Więc do kapłanek w Torneg. One za datek na świątynię powiedzą ci, co i jak uczynić. Musisz odmówić modlitwę przy ołtarzu bogini oraz złożyć broń i różę. Wtedy masz egzorcyzm. Teraz do Mistyka. On wysyła cię na spotkanie z nieumarłymi:
-Szkielet Rycerza x5
-Szkielet Łucznika x5
-Szkarłatny rycerz x5
I wracamy do Engeta. Teraz do Harpagona, kupujemy trzy normalne świeczki. A po co? Ano, budujemy ołtarz, by demony rozpędzić w cztery wiatry. Do Amry. Dostajemy specjalny proszek. Teraz znajdujemy odpowiednie miejsce. Sypiemy proszkiem i tworzymy bramę. Składamy kości wokół (po to zabijaliśmy szkielety)i zapalamy świeczki. Przenosi nas do pomieszczenia z demonami (lvl 95, elity). Pokonujemy, i wszystko wraca do stanu przed demonami. Prawie. Bez wsparcia demonów dusza Rhazzga Aberu, nie jest już w stanie kontrolować całej armii, ale jego cień to nadal bardzo groźny przeciwnik. Mówimy, że nie damy rady- Doświadczenie i Złoto. Próbujemy?
Nieumarły Krzyżowiec x1
Gdy daliśmy radę, dostajemy błogosławieństwo, Doświadczenie ,Złoto oraz może miksturka. Miksturek nigdy za dużo.
Edytowany 17:05:52 15.11.2012 przez Void Knight
2012.11.14 20:53:45
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21292143

Hepatoil

55353
8915
Nell l:
Questów na ten level jest dużo, krótki. Nie podajemy nagród.
2012.11.15 17:04:39
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21299961

Tark

12231
507
Dobnar potrzebuje ponownej pomocy. - Quest na 71 lvl.
Dobnar z Andarum Iliami potrzebuje kilku przedmiotów:
-Miksturę siły - wykonamy ją w kociołku Wiedźmy (Werbin) z następujących przedmiotów:
1x Lubczyk
5x Mała Pomarańczowa Mikstura
Oraz mała ofiara dla Bogów - 20k.
-Rogaty Topór Minotaura - do wylootania u Minotaurów w labiryncie wyklętych,
-Hełm Starożytnego - zwykły lootający z Strażników Andarum,
-Zwój Teleportacji do Andarum
Po przyniesieniu przedmiotów okazuje się, że topór Minotaura jest za słaby. Idziemy do Unila. Dajemy mu topór, aby go ulepszył. Musimy przynieść Unilowi Kryształ południcy. Jego moc może nasycić Topór Minotaura. Zanosimy gotowy Topór Dobnarowi. Dobnar nareszcie może zemścić się na mnichach z Andarum, i wrócić do kryjówki przed przyjściem Seldera.

Czekamy na Dobnara godzinę.

Rzeź udana. Wystarczy wrócić po nagrodę.
2012.11.16 13:03:27
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21308746

KONTO USUNIĘTE

Questa zaczynamy Wyznawcy ciemnych mocy.Opowiada on pokrótce twoją historię i zleca pierwsze zadanie-0strze ciemnych mocy,którego wykonanie nie jest proste i będzie cię kosztowało wiele wysiłku.Mam już pierwszy cel dostać się do miasta ithan i przekonać ich,że zasługujesz na Ostrze ciemnych mocy.Idąc drogą spotkasz bandytów którzy cię zaatakują.Zabij ich! Dostaniesz noż na wilki,pancerz bandyty i mikstury.Gdy dojdziesz do ithan idź do ratuszu.Porozmawiaj tam z Lordem Krystianem.Lord każe ci wyruszyć do Andarum dostaniesz 100m kupisz nowe eq u handlarza.Nie zapomnij też o miksturach które będą ci potrzebne.Gdy tam wyruszysz nie ma powrotu.Każe ci wybić wszystkie istoty na mapce w Andarum i świątyni Andarum ponieważ w świątyni są tam jego towarzysze.Gdy wykonasz to zadanie z świątyni Andarum tp cię do ratuszu. Nagroda za wykonanie questa to 10m i 5m expa.
2012.11.16 19:53:33
Ocena: -2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21317231

Wężu

13322
619
bladees:
Quest trochę mało realny.
1. Questa nie da się zacząć u potwora
2.

Mam już pierwszy cel dostać się do miasta ithan i przekonać ich,że zasługujesz na Ostrze ciemnych mocy.

Komu mamy udowodnić?.
3. Kto zakłada że nikt nie ma kamyka do Ithan i musi wybijać bandytów? A wybijanie bandytów to 3 dodatkowe itemki.
4. Lord Krystiana nie ma, a to dodatkowy NPC, a do Margonem nie pasuję imię "Lord Krystian".
5. 100m?! Ktoś zrobi questa na 3 postaciach i ma całkiem niezłą legę.
6. 10m kasy?! Nie za dużo? Jak byś zrobił na 3 postaciach byś miał (aż) 1 hero z kochy. No może jeszcze z 8m by zabrakło (na Jarunie). Ale serio za dużo.
7. 5m expa to znowu za dużo. To cały lvl. Wyobrażasz to sobie jak na privie ktoś wbija 5 lvli na jednym queście ?

Mogłem napisać coś krótszego w ocenie ale znamy limit - 30 znaków. Ale jak chcesz wprowadzić zmiany w questach to twoja sprawa .

@edit 500 post dedykuję mojemu klanowi "Evelen".
Edytowany 21:21:11 18.11.2012 przez Wężu
2012.11.18 21:19:30
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21357885

Wehomir

3001361
5417

Edytowany 13:44:03 20.1.2018 przez Wehomir
2012.11.18 21:24:57
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21357993

Hepatoil

55353
8915
Wehomir:
Heh, good. Zbliżasz się powoli do najlepszych (mnie i nielicznych).
2012.11.19 18:21:20
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21366376

Wehomir

3001361
5417

Edytowany 13:43:27 20.1.2018 przez Wehomir
2012.11.19 21:00:03
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21370034

Tark

12231
507
Pomóż Karlaniemu rozwiązać sprawę z Julianem ze spraw Skał Mroźnych Śpiewów - Quest na 73 lvl.
Questa daje Mnich Karlani (nowy npc w Świątyni Andarum). Opowiada o swoim losie - został jedynym normalnym mnichem w Świątyni Andarum. Podobno jest tajemnicze przejście z Andarum do Skał Mroźnych Śpiewów. Strażnicy nie mogą go zobaczyć, a ma tajemniczą sprawę z Julianem. Szukamy przejścia. W Magazynie Andarum (może obok "kuchni"?) jest malutki otwór. Wracamy do Karlaniego. Zabij: Magazynier* (0/5). Po zabiciu idziemy do mnicha. Po 15 minutach uświadamiamy sobie, że ten otwór jest za mały! Szukamy większego. (Magazyn Andarum, bliżej wejścia na p.2) Przez to przeciśnie się Karlani! Lecz Magazynierzy się wkurzyli. Po powrocie do mnicha - zabij: Magazynier*(0/12) - wracamy do Karlaniego. Czekamy 5 minut. Teraz Karlani ma problem - nie ma różdżki wystarczająco mocnej aby odgonić od siebie mnichów. Idziemy do Saprasa. Interesuje go Sygnowana sztabka złota (Karka-Han). Po jej zdobyciu idziemy powtórnie do Saprasa. Magik daje nam różdżkę. Wracamy do zleceniodawcy. Czekamy 20 minut. Teraz idziemy do Juliana. Pytamy się, czy Karlani rozwiązał sprawę. Rozwiązana. Teraz szukamy przejścia w Jaskini Lodowego Czaru. Jesteśmy obok Karlaniego. Koniec Questa.

:)
2012.11.21 15:15:51
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21386807

Hepatoil

55353
8915
Wehomir:
Heh, krytyk. Jestem po prostu od dawna w temacie i znam się troszkę na tej grze, troszkę w nią gram (No, od 2009r, ale to pikuś).

Quest długi i jest spoko.
2012.11.21 15:17:52
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21386842

Wehomir

3001361
5417

Edytowany 13:42:59 20.1.2018 przez Wehomir
2012.11.21 16:30:22
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21388097

Zadziewiczacz

85281
2820
Hepatoil:
Łoł, krytyk

Jutro w nocy kolejna część mojego questa!
Edytowany 23:23:42 21.11.2012 przez Zadziewiczacz
2012.11.21 16:34:51
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21388185

Tark

12231
507
Grinch - świąt nie będzie II! - Quest na Boże narodzenie.
Początek u Skrzata Cukierkowca (Torneg, wysłannik Eventowy). Dowiedz się czegoś więcej! Niel powinien wszystko pamiętać. Idziemy więc!
"Grinch zaatakował Margonem w święta 2009 roku"
- mówi nam Niel i zasypia. Ale wyjmujemy z ręki starca karteczkę. Wracamy do Cukierkowca. Na karteczce jest napisane:
- Obwieszczenie -
(ważne bardzo)
W Margonem świąt nie będzie!
Grinch.

A jeśli Grinch grasuje, dziecko z nim współpracuje. Szukamy ponurego dziecka, którym jest Karusia z Mokradeł. Idziemy do niej. Słyszymy zza krzaków rozmowę:
-Nada się? -No a jakże, przecież musi! -Masz worek? -Zawsze przy sobie.

Po czym Karusia zostaje porwana. Idziemy śladem złoczyńców! Trafiamy do Kryjówki Grincha, gdzie są... sanie Świętego Mikołaja!
Chowamy się za skrzynią (NPC). Słuchamy rozmowy...
-Mikołaj jest w szafie, a worek z prezentami tu. Sprzedamy je Roanowi i będziemy mieli fortunę! -Nie, panie Grinch! Nie może pan tego zrobić!
Szukamy szafy w kryjówce. W środku szafy jest Mikołaj! Grinch wskakuje do sań i ucieka! Na szczęście Mikołaj miał linę z hakiem. Mikołaj wgramolił się na sanie, a my spadliśmy. Jesteśmy w Torneg (nieprzytomni). Teraz musimy powrócić do Cukierkowca. Musimy pobawić się w szpiega. Podczas wędrówki Cukierkowiec znalazł sztuczną brodę. Użyj jej do ukrycia osobowości wobec pomocnika Grincha. Do kryjówki teleportuje nas Karusia z Mokradeł. Teleportuje nas, kiedy mamy na sobie brodę Mikołaja! Widzimy, że pomocnikiem Grincha był Tomasz z Ithan! Widzimy go zapłakanego, mówi nam że żałuje tej decyzji. Ale jest coś jeszcze... Tomasz znalazł sanki! Musimy znaleźć:
-Balony - Cukierkowiec da nam je za darmo.
-Latawiec - dzieci z sierocińca w Tuzmer mają smykałkę w robieniu latawca. (mniejsze lvl'e mogą się tam teleportować (tylko na potrzebę latawca) za pomocą Cukierkowca)) - znajdź dziecko z latawcem. Wymień się z nim latawiec za koszyk cukierków (od skrzata).
-Deskę, - Edgar z Ithan.
Z przedmiotami wracamy do Tomasza w Kryjówce Grincha. Widzimy, że sanki mają mechaniczny silnik i śmigła! Tomasz dobrze się spisał! Deskę używamy jako skrzydła, Latawiec mocujemy do obręczy, balony uniosą sanki. Teraz "wsiadamy" na sanki i znajdujemy się na mapie "Pościg za Grinchem", gdzie jest widoczna linka między saniami Mikołaja a Tomasza. "Gadamy" z liną. Przenosimy się na sanie Mikołaja.
Tam zrzucamy Grincha z sań, a Święty Mikołaj się temu przygląda z podziwem. Lądujemy w Krainie Świętego Mikołaja (siedzibie). Odbieramy nagrodę od Skrzata Cukierkowca, który tam już jest.

ŚWIĘTA URATOWANE!
Edytowany 14:51:08 23.11.2012 przez Tark
2012.11.22 15:42:59
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21399101

Zadziewiczacz

85281
2820
Tark:
- mówi nam Niel i zasypia. Ale wyjmujemy z ręki starca karteczkę. Wracamy do Cukierkowca. Na karteczce pisze:

Nie PISZE, tylko JEST NAPISANE!

Laska maga

Questa zaczynamy u... Angussa!!! TAAAKKKK!!!! Ok, temu znowu coś odwala, ale prosi nas o znalezienie laski ZaTrolola CLXIV, najpotężniejszego niegdyś czarnoksiężnika w Margonem! Oh meine god! Ale bez zbędnego czekania idziemy znów do ukochanej... Wieszczki Sary! Ona nawdychała się oparów i mówi o krainie tęczowych misi... Dafug? Ale dostaliśmy od niej cynk, że w tym właśnie miejscu jest ZaTrolol! Tylko kto może nas tam przenieść... Może Roan?! Tak, idziemy do pana Niela. On nam mówi, że gdzieś w kierunku Eder żyje mała zbłąkana duszyczka. A zwie się... Kot Karol?! Karusia! Podchodzimy do niej i pytamy o tęczową krainę. Ta mówi, że nas do niej zabierze, ale w zamian za coś... Musimy pozbyć się kilku orków mieszkających niedaleko Eder. Kabóm! Robimy czerwonym orkom wjazd na chatę i wybijamy! Bóm! Bóm! Bóm! I już po nich! Nie ma lipy! Dobrze, wracamy do duszka, a ta przenosi nas do... Blackmetalowej Krainy! Miała być tęcza i misie, a tu metalowcy?! Szukamy jakiegokolwiek śladu po misiach i znajdujemy... Kawałek futerka na gałęzi krzaczka! One gdzieś tu są! Rozglądamy się dookoła i zauważamy... Małą jaskinię przy której rozlany jest Tęczowy Wywar! Włazimy do dziury i dostajemy kamieniem w łeb! Budzimy się w jaskini. Dookoła pilnują nas Tęczowe Misie w zabarwieniu wojennym! Na tronie, tuż przed nami siedzi sam Tęczowy Król! Pyta nas o to, czy jesteśmy szpiegami Blackmetalowców. Odpowiadamy, że nie, że przysłano nas w dobrej woli! Ale król chce się upewnić! Mamy zabić kapitanów i samego generała metalowców, nosi on miano Kiwi Belzebuba! Zostajemy uwolnieni i dostajemy flaszkę Tęczowego Wywaru. Idziemy pozabijać ich wszystkich. Pierwszy na liście jest Nehemoth! Pijemy łyk wywaru, wyjmujemy miecz i sieczemy jego i jemu poddanych! Po zabiciu go kolejny na liście jest Nightwisher! Z tym robimy to samo co z poprzednim! Teraz czas na Metallicer! Zanim go dopadniemy, musimy odpowiedzieć na kilka pytań związanych z muzyką metalową. Yeah! Po odpowiedzeniu... Nie muszę tłumaczyć... Następny jest Helołiner! Zabijamy go jednym cięciem! Teraz przyszła czas na Kiwi Belzebuba... Wypijamy wywar do dna i biegniemy na niego. Jednak ten przenosi nas do innego wymiaru! Tam spotykamy... ZaTrolola! Ten chciał się stąd wydostać już dwa lata temu, ale jedynym sposobem jest posiadanie kropelki Tęczowego Wywaru! Barany z nas... Wyrzłopiliśmy już cały! Ale chwila! Na dnie została jeszcze kropelka! ZaTrolol daje nam swoją laskę, na którą wylewamy kropelkę wywaru. Ta teleportuje nas znów obok Kiwi Belzebuba! Strzelamy w niego kamieniem, a ten... Umiera na zawał... Tsaa... Wracamy do jaskini i mówimy Misiakom o naszym zwycięstwie! Wtedy król przenosi nas do Tuzmer obok chińskiej przemytniczki! Stamtąd idziemy do zleceniodawcy, dajemy mu laskę, a ten daje nam nagrodę i mówi, że jeszcze możemy mu się przydać...

Edytowany 21:50:43 22.11.2012 przez Zadziewiczacz
2012.11.22 16:00:24
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21399452

Hepatoil

55353
8915
Zadziewiczacz:
Eh, no, trochę przesadziłeś Ten quest trochę jest za bardzo.. sam wiesz.
2012.11.24 13:14:48
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21429852

Zadziewiczacz

85281
2820
Hepatoil:
Ciii... Miałem wtedy tęczę w głowie...
2012.11.24 13:16:00
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21429879

KONTO USUNIĘTE

Zadziewiczacz:
A gdzie kucyki ja się pytam...Przepraszam, ale zjadłem za dużo żelków
2012.11.24 22:25:04
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21443333

Zadziewiczacz

85281
2820
Selkindur:
Kucyki w kolejnej części!
2012.11.24 22:38:34
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21443630

Wehomir

3001361
5417

Edytowany 13:42:52 20.1.2018 przez Wehomir
2012.11.24 23:23:49
Ocena: 2
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21444595

KONTO USUNIĘTE

Aha czyli kucyki w następnym..okej

Niedługo zobaczycie tu mój quest!



Zaczynamy u babci Rozali, która prosi nas byśmy jej ciut pomogli. [ Nie, nie mogłem wymyślić lepszego zdania od rozpoczęcia questa.] Najpierw babunia prosi nas o zwykłe zdobycie igły i nici. Idziemy do Makiny i pytamy się czy ma przyrządy do kłucia i duszenia ludzi do sprzedania. Po małej zapłacie czyli 2 tysiaków wracamy do Rozali. Ta uradowana każe nam teraz zbierać kwiatki. Mianowicie róże i rumianki.
Wracamy do Rozalki, a ta teraz wysyła nas zabić węże, niedźwiedzie i koboldy. Po zdobyciu minimum sześciu trofeów wysyła nas do swojego kuzyna- Taty Tomasza. Przekazujemy mu wiadomość od Rozalii, a ten daje nam martwego nietoperza i pędzimy z nim wybijać rosomaki. Do Rozalii, a tam nam daje laskę swojego męża i każe nam zdobyć nową tylko żeby miała takie samo zdobienie jak ta stara. Idziemy do Huslina. Przynosimy drewko od Edgara potem po piłę do Unila, a jakże musimy jeszcze zrobić zakupy dla Huslina. W końcu, gdy wyrzeźbi laskę wracamy do Rozalii, a ta daje nam nagrodę.

Ten quest dostaje nagrodę : Nagroda za najbardziej bezsensowny quest stulecia!
Edytowany 14:41:18 25.11.2012 przez Selkindur
2012.11.25 13:33:03
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21452357

Fandrael

261664
5911
Pomóż odszukać legendarną złotą jabłoń (128lvl)

Questa zaczynamy u Alchemika Kaliposa w Karka-han. W rozmowie z nim zauważamy, że mężczyzna ma strapioną minę, po czym po krótkiej wymianie zdań dowiadujemy się, że mieszkańcy stolicy skarżą się na ubogą ofertę eliksirów leczniczych. Podczas dalszej konwersacji alchemik wyjawia nam, że kiedyś żył czarownik, który potrafił uzyskać esencję życia z owoców złotej jabłoni. Dogłębnie przejęci problemem alchemika, lub chęcią szybkiego zysku oferujemy pomoc w odnalezieniu legendarnego drzewa. Rozpoczynamy poszukiwania. Udajemy się poszukać informacji w zakurzonych księgach. Pierwszy przystanek to biblioteka miejska w Karka-han. Pytamy Nemerę czy zna legendę, jednak z marnym powodzeniem, ponieważ starsza kobieta nigdy o niej nie słyszała. Z zawodem kierujemy się ku wyjściu, jednak przedtem babcia nakierowuje nas, abyśmy zerknęli do uniwersytetu w Nithal. Teleportujemy się zatem do podpowiedzianego miasta, a w uniwerku południowym zapytujemy bibliotekarkę Mirutkę o tę samą legendę. Ta kolejny raz nas zawodzi, jednak mówi, żebyśmy szukali takich legend w ludowych podaniach. Bardzo dobrze znając krainę od razu wiemy, że takie podania możemy znaleźć w Mythar. Za pomocą teleportu, bądź własnych nóg, udajemy się do Walasara i za jego przyzwoleniem oglądamy ilustrowany wolumin. Szukamy pieczołowicie, jednak nawet z pomocą nauczyciela języka wężowego ludu, nie znajdujemy danej legendy. Walasar zdumiony sam kilka razy wertuje księgę i mówi nam, że dzisiaj sam czytał tą legendę, po której nie pozostało śladu. Sprawdzając jednak dokładnie wszystkie strony zauważa, że jedna kartka została wyrwana. Mężczyzna sugeruje, że skoro jeszcze dzisiaj księga była cała, to być może złodziej dalej znajduje się w mieście. Nie może nam niestety pomóc go zidentyfikować, ponieważ w jego domu przewija się wielu gości i nie jest w stanie zapamiętać ich wszystkich. Wychodzimy więc z domu Walasara i po informacje udajemy się do Presztreka. Pytamy o dziwnie zachowującą się osobę, która ostatnio przybyła do Mythar. Przypuszczenia Walasara potwierdzają się. Podczas rozmowy, Presztrek zauważył postać odzianą w czarny płaszcz z kapturem na głowie biegnącą w stronę Gadziej Kotliny. Szybko kończymy rozmawiać i biegniemy za dziwną osobą. W kotlinie ślad po postaci ginie, jednak nie poddajemy się i szukamy wszelkimi sposobami, aż natrafiamy na „dziwne drzewa”. W dialogu znajdujemy drogę do małej jaskini (nowa mapka), w której walczymy z zakapturzoną postacią (nowy npc/potwór). Po krótkiej walce zdobywamy wyrwaną kartkę z woluminu, zapisaną w języku lavamasi, z którą idziemy do Walasara. Nauczyciel przekłada ją na język wspólny. Dowiadujemy się z niej, że złote jabłka w praktyce nie są złote i kiedyś rosły w każdym zakątku krainy. Niestety wiele magicznych drzew obumarło, z powodu szkodliwych promieni słońca, które stały się bardziej zabójcze dla roślin z powodu zmian, jakie ludzie poczynili w przyrodzie. Kończąc czytać legendę Walasar natyka się na ręczne zapiski traktujące o stworach z mitów, które zwykły pilnować pięknych drzew, oraz dzisiejszych ich pogromcach, którzy od wielu wieków strzegli najbardziej magicznego miejsca w krainie, w którym jedynie dziś można się natknąć na złotą jabłoń. Dziękujemy Walasarowi, za przetłumaczenie legendy jak i wskazówki, po czym udajemy się do Limerusa, w tym samym mieście i pytamy o pogromców mitycznych stworzeń. Ten naprowadza nas na trop, mówiąc, że w młodości stoczył wiele pojedynków, jednak zawsze marzył, by stanąć oko w oko z mistrzami magii, łucznictwa i broni białej, którzy zamieszkują dalekie puszcze na zachód od Karka-han, gdzie mało kto się zapuszcza. Prowadzeni instynktem znajdujemy trzech mistrzów i pozbywamy się ich.

Zabij grupowo: Pogromca Gryfów (0/1)
Zabij grupowo: Pogromczyni Mantikor(0/1)
Zabij grupowo: Poskramiacz Hydr(0/1)

Po zabiciu pogromców szukamy wskazówek co do ukrytej kotliny i w Ukrytym Kanionie znajdujemy „skalną wyrwę”. Z ekwipunkiem się nie zmieścimy, zdejmujemy więc wszystko i wkładamy do torby, po czym z trudem przeciskamy się do wewnątrz. Gdy wychodzimy na świeższe powietrze znajdujemy się w dziwnym miejscu, w którym czas prawie się zatrzymał(nowa mapka). Zaraz zabieramy się za odszukanie właściwego drzewa, jednak aura je broniąca jest tak silna, że nie potrafimy dojść dostatecznie blisko, by spróbować zerwać chociaż jeden owoc. Zrezygnowani wracamy zatem do Kaliposa i mówimy mu o naszym problemie. Ten po wysłuchaniu nas oferuje nam dwa wyjścia. Albo kończymy zadanie i dostajemy skromne wynagrodzenie pieniężne, albo kontynuujemy zadanie i próbujemy przebić się przez magiczną sferę otaczającą drzewo. Wybierając drugą opcję udajemy się do Jarena w barakach w Ithan przekładając mu całą sprawę. Wyjaśnia nam, że samo przebicie sfery nie jest takie trudne, lecz aby to uczynić należy znaleźć się blisko zaklętego miejsca. Niestety zaraz rozwiewa nasze nadzieje i mówi, że żaden ze znających się na rzeczy magów raczej nie pokwapi się i nie wyruszy z nami w daleką podróż. Istnieje jednak inny sposób. Można zakląć dany przedmiot, aby osoba go nosząca mogła przejść przez jakąkolwiek barierę ochronną, która nie strzeże człowieka. Jest to jednak o wiele trudniejsze i wymaga niecodziennych przedmiotów potrzebnych do stworzenia amuletu. Decydujemy się wybrać drugą opcję, za którą będziemy musieli zapłacić 100 tysięcy złotych monet. Sami też musimy zebrać przedmioty. Mag mówi nam co mamy przynieść: 3 szafiry, 3 rubiny i diament. Po zdobyciu przedmiotów wracamy do czarownika, by przygotował amulet. Czekamy określoną ilość czasu, po czym z zaklętym amuletem idziemy kolejny raz do Ukrytego Kanionu oraz znajdującej się w nim wyrwie, przechodzimy przez nią zdejmując ekwipunek do torby i ponownie znajdujemy się w magicznym miejscu. Tym razem podchodzimy bez problemu do zaklętego drzewa, zrywamy kilka jabłek, po czym wracamy do Kaliposa i otrzymujemy nagrodę według uznania.
Edytowany 18:30:35 25.11.2012 przez Fandrael
2012.11.25 18:24:24
Ocena: 4
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21459327

Tark

12231
507
Rozwiąż tajemnicę Drzewa Driad - Quest na 77 lvl.
Początek u Netheralen'a. Pytamy się jego o maszynę która jest obok naszego zleceniodawcy. Ten każe nam się o nią zapytać pobliskiego żaka. Żak mówi, że to jest maszyna do bitwy z Driadami, które zamieszkują Święte Drzewo. Idziemy do strażnika stojącego najbliżej Rozlewiska Kai. Ostatnio on zauważył, że Driady wchodzą do dziwacznego drzewa. Drzewo połyskuje kolorami tęczy, a gdy driady do niego wchodzą, zaczyna z niego emanować magiczna energia. Może to ma jakiś związek z TĘCZOWYMI MOCAMI! Idziemy do kogoś, kto jest najbardziej związany z tęczą. Tęczowa Aukcjonerka z Ithan nie daje po sobie poznać, że jest podekscytowana. Nigdy nie wierzyła w takowe moce. Ot co, ale to nie jest taka sprawa. Aukcjonerka wyjaśnia nam, że to nie jest Tęczowa Moc. To moc leśnych driad. Wracamy do Netheralen'a. Daje nam specjalne urządzenie: "Wykrywacz mocy leśnych driad". Idziemy do Rozlewiska Kai. Rozmawiamy z jednym ze strażników. Urządzenie wibruje - to znaczy że jest zaślepiony mocą driad! Sprawa jest gorsza, niż się spodziewano... Wracamy znowu do Netheralen'a. Bitwa z driadami jest nieunikniona, a drzewo będzie trzeba zniszczyć. Idziemy do strażnika najbliżej Rozlewiska Kai. Widzimy wtedy, jak magia zaślepia tego strażnika. Jakiś zielony ptak leci w stronę Nithal... Widzimy, że ma przypiętą do nóżki wiadomość. Więc idziemy do Nithal i szukamy miejsca, z którego można zobaczyć zwierzę. Płacimy Terkowi 10 złotych monet, i patrzymy... Po minutach czekania widzimy, jak ptaszek wlatuje do domu gołębiarza... Podczas rozmowy z Kowalem Pirezem, wyciągamy urządzenie... wibruje... Teraz musimy iść na samą górę! W gołębniku szukamy wiadomości. Na książce leży kartka. Bierzemy ją! Wracamy do zleceniodawcy. Machina tuż przed wyprawą zniszczenia drzewa się zepsuła. Szukamy kogoś, komu pomogliśmy z zębatkami... Niel! Daje nam stare zębatki z zegara. Sprawdzamy, czy takie pasują do machiny. Pasują! Idziemy do Nadzorcy Baraków z Ithan, aby wyciągnąć od niego zębatki. Płacimy 50k. (!)Dostajemy zębatki i wracamy do machiny. Naprawiamy ją, i widzimy, że wskakuje na nią Netheralen i żak. Więc (w dialogu) wskakujemy na machinę. Znajdujemy się na mapce "Puste Rozlewisko Kai". Szukamy machiny. Gadamy z nią; na naszych oczach zniszczono Drzewo Driad. Wracamy do Thuzal. Szukamy pewnego alchemika - Nutrisa. U niego kupujemy (podczas dialogu) miksturkę anty-zatrucia. Wlewamy ją w usta Pireza. Teraz idziemy do Netheralen'a. Ten zabiera nam ją, czekamy godzinę aż napoi nią wszystkich strażników. Wracamy po godzinie do zleceniodawcy i odbieramy nagrodę.


KONIEC.
2012.11.26 15:02:05
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21467900

Wehomir

3001361
5417

Edytowany 20:38:40 27.1.2013 przez Wehomir
2012.11.27 16:34:09
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21479608

Hepatoil

55353
8915
Wehomir:
Twoje questy zrobiły się chaotyczne, brak interpunkcji oraz ortografii.

Fandrael:
A ty jak zawsze najlepiej
Edytowany 10:44:43 28.11.2012 przez Hepatoil
2012.11.28 10:43:51
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21487790

KONTO USUNIĘTE

Zabójca (około levela 50)


CZĘŚĆ I


Zaczynamu u burmistrza Czemkina zauważamy że ma.... czerwone oczy!
Idziemy o tym powiedzieć kapitanowi straży w Ithan. On nam nie
wierzy, ale idzie to sprawdzić. Czekamy 2 minuty. Mówi
nam że mamy racje i pyta czy wiemy co to jest. Mówimy mu że nie
,więc on nas wysyła do Makatary. Ona mówi że nie wie , ale
posyła nas do Angussa. On mówi że to nie może być
burmistrz bo tylko Podmieniacze mają czerwone oczy. Pytamy
kim są Podmieniacze. On nam opowiada o nich, że kiedyś tu żyły
, mogły się zamienić w każdego! Lecz pewien bohater zniszczył
je na zawsze. Ale jednak przetrwały.....


CZĘŚĆ II


Anguss daje nam elikir prawdy. Idziemy do kapitana.
Dajemy mu elikir, a on idzie do "burmistrza".
Czekamy 10 minut. Okazuje się że burmistrz jest zamknięty
w starożytnych lochach! Wejście jest zasypane, gdyż znajduje się
pod ratuszem..... Kapitan wysyła nas do Jarena. On nam mówi że
może zrobić kamień teleportujący lecz brakuje mu kamieni
szlachetnych. Mówi nam żebyśmy mu pare przynieśli.
Zabij:


Harpia 0/20.
Harpia złota 0/15.


Wracamy do Jarena z pięcioma kamieniami szlachetnymi.
Czekamy 15 minut. Jaren daje nam kamień teleportjacy.
Teleportujemy się do starożytnych lochów. Musimy
się przedrzeć przez Ghule.


CZĘŚĆ III


Docieramy do końca, widzimy prawdziwego burmistrza.
Jest on zakuty. Rozmawiamy z nim. Opowiada jak się
tu znalazł. Teraz muszimy znaleźć klucz. W pomieszczeniu
obok widzimy Podmieniaczy!
Zabij:


Podmieniacz wojownik 0/5 (50lvl elita).
Podmieniacz szaman 0/5 (52lvl elita).


Teraz zabijamy dowódce.
Zabij:


Podmieniacz dowódca 0/1(55lvl elita).


Wypada z niego klucz. Wracamy do Czemkina. Mówi nam gdzie jest ukryte
wyjście. Pojawiamy się w Ithan i widzimy śmierć Podmieniacza.
Czemkin daje nam w nagrode trochę złota. Lecz to jeszcze nie koniec


Ciąg dalszy

CZĘŚĆ IV


Teraz gdy nikt nie patrzy przeszukujemy zwłoki Podmieniacza.
Znajdujemy antidotum. 'Może nam się kiedyś przyda'.
Gadamy ze strażnikiem i teleportje nas do noramlnego Ithan.
Idziemy do burmistrza ze sparwą z antidotum. Nie ma go na dole
, wieć idziemy na górę. Widzimy zwłoki Czekina oraz wielką ranę.
W tym momencie przychodzę strażnicy i twierdzą że zabiliśmy
burmistrza. Trawiamy do lochów. Od obok strażnika dowiadujemy się
że jutro idziemy na szubienicę. Nie mamy broni i przedmiotów.
W naszej celi znajdujemy cegłę. Ogłuszamy strażnika i bierzemy
klucz od niego i nasze rzeczy ze skrzyni obok.
Gdy przechodzimy obok innych więźniów, jeden z nich nas woła.
Mówi nam że zawoła strażników jak go nie wypuścimy.
Mamy wybór:
A:Wypuszczamy go: On nas zabija (koniec questa)
B:Odchodzimy: Woła strażników a oni nas zabijają (koniec questa)
C:Zabijamy więźnia: Jest on trudnym przeciwnikiem (56lvl elita)
Idziemy dalej. Czeka nas małe skradanie(jak nas zauważą musimy z nimi
walczyć) i wychodzimy z więzienia. Teraz musimy niezauważeni wyjść
z Ithan(jak nas zauważa, odrazu trawiamy na szubienicę co = koniec questa)


CZĘŚĆ V


Musimy znaleźć prawdziwego zabójcę. Idziemy do Mrocznego Zgrzyta,
pokazujemy mu antidotum. Mówi nam że to jego antidotum, ale sprzedał
je jakiemuś magowi. Osoba wiedząca coś o magach.... Niel!
Ale on jest w Ithan. Znowu wracamy(nieteleportujemy się bo nas w
Ithan strażnicy odrazu znajdą) do Ithan. Skradamy się i gadamy z Nielem.
On mówi że żaden z magów nie chaciał śmierci Czemkina, prócz Vonarosa...
Ale pozostaje jedna sprawa, mianowicie jak mag dał antidotum Podmieniaczowi?
Udajemy się do Vonarosa(Zapomniany szlak). Ale go tu niema. Idziemy do
Mrocznego Zgrzyta i pytamy czy da się jakoś wskrzesić Czemkina. On mówi
nam że antidotum trzeba wlać Czemkinowi do ust, oraz uderzyć go bronią
która go zabiła. Gdzie może być Vonaros? Idziemy do wieszczki Sary ona może
coś wie. Ale ona nam mówi że nie będzie znami gadać, z zabójcą Czemkina.
Mamy wybór:
A:Dać jej 25k złota (ona odmawia dalej)
B:Błagać (nic ją nie wzrusza)
C:Powiedzieć jej że to nie my ( ona mówi że nas sprawdzi)
Mamy jej przynieść pięć zielonków obłąkańców oraz trzy fiołki.
Daje nam truciznę (-1000000 HP) mamy ją wypić. Nie pozostaje nam nic
innego jak się zabić . Wypijamy i respimy się w kryjówce Vonarosa
(uleczeni), wieszczka zrobiła nas w balona.


CZĘŚĆ VI


W krójówce znajdujemy Vonarosa. Gadamy z nim, przyznaje się do winy
i atakuje nas (60lvl elita). Pokonujemy go. On się w pewnym momencie
poddaje i daje nam Nóż Burz (na 52lvl UNI(pomocniczy dla Tancerza)
i teleportujemy się do Ithan wskrzeszamy Czemkina
on nam dziękuje i teleportuje nas.
Widzimy jak Vonaros ma być powieszony. Lecz w pewnym momencie
na Ithan atakują olbrzymy i lazurowe tygrysy! Czemkin daje nam
dziesięć mikstur leczących po 2k.
Zabij:


Olbrzym* 0/20 (obojętnie jaki).
Lazurowy Tygrys 0/15.


Wracamy do Czemkina, mówi że Vonaros w całym zamieszaniu
uciekł! Pędzimy do ratusza i widzimy Vonarosa z handlującego
z Podmieniaczami.
Zabij:


Podmieniacz wojownik 0/10 (50lvl elita).
Podmieniacz szaman 0/15 (52lvl elita).
Vonaros 0/1 .


Wracamy do Czemkina mamy wybór nagrody:
A:Złoto
B:Unikatowa broń


Koniec
Edytowany 12:42:15 30.11.2012 przez Robaczko
Edytowany 12:46:06 30.11.2012 przez Robaczko
2012.11.28 12:40:28
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21488166

Fandrael

261664
5911
Hepatoil:
Dziękuję. Niedługo może jeszcze jakiś napiszę.
2012.11.28 15:33:43
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21490047

Tark

12231
507
Problem z Maczugorękimi. - Quest na 82 lvl.
Zleca Geolog Shaufel z Kopalni żółtego kruszcu Sala. 1. Zbierz 5 minerałów (tych z kopalni). Teraz Geolog Shaufel chce z nami rozmawiać. Mówi, że ta kopalnia stoi na skraju upadku przez stwory, które je zamieszkują. Najpierw pozbądźmy się porcji potworów:
Urgrap (0/15)
Grex (0/20)
Volmat (0/3)
Dostarczamy Większy wywar Maczugorękich. Porozmawiaj z zarządcą Rektosem Knarem. "Maczugoręcy są ciekawymi stworami. Interesują ich mikstury wytwarzane z zatrutych wód." Idziemy do Angussa. Aby wytworzyć miksturę, potrzebujemy soku zatrutego drzewca. Ale! Sok traci swoje magiczne właściwości po trzech dniach! Zabij:
Drzewiec (0/5) (To nie powinno być wyzwanie, ponieważ ja je zabijałem na 74 lvlu!)
Dostarczamy Angussowi sok. Z porcją miksturki idziemy do Rektosa Knara. On stawia miksturkę na skalnej półce. (w dialogu) Przychodzą maczugoręcy. Zabierają miksturkę, przy okazji gubiąc klucz do Sali.2 Kopalni żółtego kruszcu! Idziemy tam, szukamy czegoś podejrzanego. Widzimy ołtarz Akh-mater i zakonników, wokoło leżą martwe Grexy. Gadamy z adeptem. Ten wyjawia tajemnice zakonu, jednocześnie daje w ręce mieszek srebrnych monet. Kładziemy je w ręce posągu... Mamy dwa zakończenia:
-> Zabijamy Gortea Azusa dla adepta zakonu, dostajemy zatruty sztylet. Teraz idziemy do Rektosa i wbijamy mu sztylet w serce, bierzemy flaszeczkę niedobrej Goblińskiej Szerykoli. Dajemy ją zakonnikowi. Dostajemy małe wynagrodzenie + śmierć gratis

-> Zabijamy adepta zakonu (82 lvl elita) i idziemy rozprawić się z Potężnym zakonnikiem (90 lvl elita) i jego obstawą (2x 88 lvl). Wracamy do Geologa Shaufela po wynagrodzenie. "Dziękuję, iż rozprawiłeś się z tymi stworami i zabiłeś zakonników. I w ogóle nie zdradziłeś..." Wynagrodzenie jest sowite. Odbiera nam on kluczyk i idzie wydobywać dalej.

Koniec.

PS. Setny post - pierwszy krok do tysiąca Nie wiem, jak to się dzieje, ale chcę kogoś pozdrowić... Mianowicie: Jasnymag, Jeremy B, jbnjmvcb cmsd, Eneteo... i tak dalej
Edytowany 18:58:51 29.11.2012 przez Tark
2012.11.29 18:54:04
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21505564

KONTO USUNIĘTE

Przekleństwo mroku- quest na 55 lvl.
Zaczynamy u Wysokiej Kapłanki Gryfii. Dowiadujemy się, że otrzymała wiadomość o jednej z młodych westalek, która miała straszną wizję... Ujrzała Margonem zniszczone przez opętanego maga.
Oczywiście obiecujemy pomoc i dostajemy wskazówkę, by przed udaniem się do Nithal porozmawiać z Wieszczką Sarą. Ona za darmo nie pomoże, bo aby dojrzeć, kim jest ów mag, potrzebuje czerwonych świec od Hieronima.
A zatem biegniemy do niego i prosimy o pomoc, ponieważ nasza piękna kraina jest zagrożona! Pszczelarz daje nam świece, więc wracamy do Sary, oddajemy świece i... Wizja jest bardzo słaba, a wieszczka prawie nieprzytomna! Próbujemy jej pomóc, lecz w tym momencie wszystko wydaje się jaśniejsze i słyszymy kobiecy głos: Idź tam, gdzie jest paladynów siedziba, lecz strzeż się klątwy, co czyha na ciebie w mroku...

Ledwie żywi ze strachu mówimy Sarze i Wielkiej Kapłance o naszej wizji... One każą nam natychmiast wyruszać do Karka-han, a dokładniej do Zakonu Białej Róży. Opowiadamy wszystko Van Saurowi, on każe nam poczekać, bowiem musi naradzić się z innymi paladynami. Wracamy po 20 minutach i pytamy się, jaka decyzje podjęła Rada Paladynów. Van Saur każe nam iść do Kapłana Olorina, musimy przynieść kilka przedmiotów- miecz dwuręczny, różdżkę adepta i święte bandaże- by je zdobyć lecimy do Mythar i kupujemy je za 2k od Jemenossa. Dajemy wszystko mistrzowi paladynów. Olorin odmawia modlitwę, błogosławi przedmioty i składa je w ofierze bogini światła.

Kapłan każe nam wyruszyć do Nithal i porozmawiać z westalką Nimigemią ze Świątyni Czterech Bóstw. Zatem docieramy do miasta i rozmawiamy z . Pod koniec rozmowy mówi, że dopuści nas do westalki, wtedy gdy odgadniemy zagadkę. Gdy odpowiemy prawidłowo, przenosi nas do Celi westalki (nowa mapka), gdzie wypytujemy ją o wszystko, lecz gdy spytamy ją o imię opętanego maga, westalka mdleje, lecz na chwilę przed utratą przytomności wciska nam do ręki kartkę z pewnym napisem: On w mieście przestępców ma swoją siedzibę. Strzeż się jego złudnych słów...

Miasto złodziei i innych przestępców to Eder oczywiście.
Opętanym magiem jest Interbad, gdy mówimy mu, że znamy jego plany zabija nas, ale budzimy się w... Ithan. Myślimy, że Jaren nam pomoże i słusznie- daje nam Amulet Światła (stracimy go, gdy pokonamy maga). Więc do Eder i zabijamy opętanego. Gorzej z tym, że jak spod ziemi wyrasta przed nami Władca Demonów- elita z 59 lvl. Zabijamy go i biegniemy jak na skrzydłach do Wysokiej Kapłanki Gryfii, oznajmiamy dobra nowinę, czekamy 10 minut, by ogłosiła to wszystkim kapłankom i dostajemy nagrodę.
Edytowany 15:34:59 30.11.2012 przez Strzała Amora
2012.11.30 15:24:17
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21513975

KONTO USUNIĘTE

Witam. Oto mój quest

Widma proszą o pomoc(ok 65 lvl)


Zaczynamy u Wieszczki Sary. Ona mówi coś o zjawach i traci przytomność.
Idziemy do Wiedźmy Amry i pytamy co znaczą słowa "Ytrden Osalus". Ona
odpowiada że to język Widm, co znaczy "Wojowniku pomóż". Wracamy do Wieszczki
okazuje się się że wróciła do normy i pytamy o te słowa. Ona odpowiada że Widma
wołają nas i nią. Mówi nam że może nas przeteleportować do świata Widm.
Musimy się dobrze przygotować i przynieść jej cztery fiołki i trzy
dzwoneczniki. Wracamy i Sara teleportuje nas do świata Widm, gdzie okazuje się
demony zabijają Widma. Rozmawiamy z dowódcą Widm, on nam mówi że demony atakują
Widma dla zabawy oraz chciwości, gdyż Widma mają pełen skarbiec klejnotów.
Teraz mamy wybór po której chcemy stanąć stronie:
A:Demonów
B:Widm

A:Demonów:Mówimy dowódcy że mogą się podzielić skarbem z Demonami. Lecz widma odmawiają.
Więc idziemy do Demonów. Dowódca Demonów mówi nam że dadzą 15% łupów jak zabijemy Widma
Zgadzamy się i mamy zabić:

Widmo wojownik (70lvl)0/25
Widmo łowca (68lvl elita)0/25
Widmo szaman (72lvl elta)013


Wracamy do dowódcy ten dziękuje i każe nam zabić dowódców:

Dowódca Widm (78lvl)0/5
Król Widm (55lvl heros) 0/1


Dowódca daje nam dużo złota i w pewnym momencie rozmowy wracamy
do Wieszczki. Ona twierdzi że mieliśmy pomóc Widmom a nie Demonom!
I się na nas obraża.

B:Widm:Każą nam zabić lub przepędzić Demony.
Więc mamy wybór:
A:zabić
B:Oszczędzić

BA:zabić:

Demon wojownik (72lvl)0/15
Demon łowca (70lvl elita)0/15
Demon szaman (74lvl elta)0/5


Wracamy po nagrodę od Widm. Dostajemy Zbroje i Buty Bohatera(oba UNI)
Wracamy do Wieszczki ta mówi, że dobrze, że pomogliśmy Widmom.

BB:Oszczędzić: Biegniemy do dowódcy Demonów, i mówimy mu że to nie ma
sensu. On odpowiada że ma sens, więc mu grozimy że jak nie przestaną to
ich wszystkich zabije. Ten się śmieje i nas atakuje. Jak wygramy prosi o
łaskę i woła ODWRÓT. Wracamy do dowódcy Widm i dostajemy Zbroje i Buty Bohatera(oba UNI)
Wracamy do Wieszczki ta mówi, że dobrze, że pomogliśmy Widmom.


Koniec:D
2012.11.30 18:38:53
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21518064

Tark

12231
507
Robaczko:
Zabij, wróć. I to na ukrytej mapce czy nowe expowisko?
2012.11.30 19:37:29
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21519529

KONTO USUNIĘTE

Tark:
Nie tylko zabij,wróć
:(
2012.12.01 08:59:36
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21524736

Tark

12231
507
Robaczko:
No tak na 50% zabij-wróć.


Quest na 52 lvl - pomóż Grafini Nimue.

Wyruszamy do Hektusa Wyrwidęba. Bierzemy dokumenty i z nimi idziemy do Grafini Nimue. Znajdź pomocnika Grafini najbliżej Nithal! To idziemy do pomocnika w Nizinie Wieśniaków. Idziemy do Szewca Tanenbara, aby złożyć zamówienie na specjalne buty. Wracamy do Grafini. Pani Nimue potrzebuje nowego sztyletu pomocniczego, najlepiej zatrutego. Takowy znajdziemy u Kowala Griszy. Zanosimy nowy sztylet Grafini. Teraz idziemy poszukać zaginionej monety rodu Nimue. Szanowny Pan Andrzejek ją ma, znalazł ją podczas przechadzki po mieście, ale kupił za nią babeczki z kremem u Laurynki. Pytamy się, czy Laurynka ma przy sobie srebrną monetę z wygrawerowaną literą "N". Laurynka da nam ją, jeżeli zapłacimy 5k złota. Tak się robi interesy ludzie!!!
Wracamy do Grafini. Teraz czeka nas próba siły. Zabij:
3x Kobold Nożownik.
Teraz lecimy do pani Nimue. Grafinia potrzebuje worka, zwykłego, małego worka. Kupujemy go więc u Przemytnika Irwina. Grafinia daje nam nagrodę.

Koniec.

Wyszedł troszeczkę krótki
Edytowany 12:09:26 1.12.2012 przez Tark
Edytowany 12:10:01 1.12.2012 przez Tark
2012.12.01 09:48:58
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21525301

Saarevok

212157
2329

Zacięta Walka [ LvL: 85 ]
Początek u w Ithan u Niel`a . Jest już bardzo stary i chcę ,abyśmy rozegrali z nim pojedynek.
Zdziwiony odpowiadasz ,że nie będziesz walczyć ze starcem! Niel`owi chodziło o grę zwaną Szachami. Nie mamy zbyt wiele czasu na takie gry ,lecz Niel mówi ,że to nie są zwykłe szachy . To Magiczne Szachy! . Na początku go wyśmiewamy ,a on przenosi nas na wielkie pole szachowe.
Na polu nie ma żadnych pionków? Jak to? Grać bez pionków? Niel opowiada nam o dawnych potyczkach w Szachy . Niegdyś sami Thinker,Xentis,Cahir oraz Zły Patryk pogrywali w nie. Były tutaj ogromne pionki ,a oni z łatwością nimi poruszali. Lecz niestety.. Już od dawna nie grają w tą grę. Spytacie dlaczego? Raczej to widać.. Nie ma pionków. Od razu bez zastanowienia domyślamy się ,że pionki ktoś ukradł lub ktoś zniszczył. I mamy rację.. Pionki do gry zniszczyły Alghule. Naszym zadaniem jest zabicie kilku Alghuli..


Zabij Alghule ,które mają swoje obozy w Jaskini w Płaskowyżu Arpan


Alghul (0/20)
Alghul wojownik (0/20)
Alghul łucznik (0/20)



Po zabiciu Alghuli wracamy do Niel`a. Dalej musimy zrobić nowe figurki do gry w szachy. Hmm.. Kto by mógł je zrobić? Niel chciał nam coś powiedzieć lecz pobiegliśmy i nie dokończył zdania.. Spróbujemy sami zrobić szachy! Idziemy do Karka-Han do Pracowni Inetora . Znajduje się tam Inetor. Kupujemy od niego:

Narzędzia:



Raczej te figurki nam się nie udadzą.. Więc co dalej?
Idziemy do Mistrz`a Johana prosimy go ,aby wyrzeźbił nam 2 Figurki. Mistrz Johan
prosi nas ,abyśmy mu przynieśli 3 deski. Po przyniesieniu Mistrz J. robi nam pionki.

( Gońca,Skoczka oraz Wierzę , czasami mogą to być tylko 2 figurki ,ponieważ Mistrzowi J. pionek mógł się nie udać )

Zanosimy pionki do Niel`a. Ten uważnie przygląda się nam i nagle śmieje . Jesteśmy Zdziwieni.. O co mu chodzi? Niel śmieje się z nas ,ponieważ pionki do Magicznych Szachów robi się z kości,a nie z drewna! Chciał nam to wcześniej powiedzieć lecz nie dał nam dojść do zdania .

A więc idziemy po kosteczki! Potrzebujemy 36 pionków ,a z jednej kości można zrobić ich 4. Więc potrzebujemy 8 kości! Ponieważ 8*4= .. E chyba 46 a może 36? . Oki. Przynosimy 8 kości. Możemy je spotkać w okolicach Tuzmer :)

Kości:



Po zdobyciu kości wracamy do Niel`a i dajemy mu je. Oczywiście potrzebne będą nam narzędzia
do wykonania figurek. Znów musimy kupić je u Inetora z Karka-Han

Narzędzia




Czekamy ok. 20 min. Po 20 min. Niel kończy pracę. Ma już piękne i Magiczne pionki. Rozkłada je na planszy i mówi ,abyśmy zaczęli grać. < Przecież to miały być Magiczne Szachy ,a nie zwykłe > gdy poruszamy jednym z pionków przenosimy się na mapkę gdzie jest mnóstwo pionków ,które ruszają się i walczą wtedy kiedy im rozkażemy. Jaki figurka króla jest przedstawiona sama postać Thinkera ,Hetmanem jest Xentis , Gońcami są Zły Patryk i Święty Patryk ( Gońców jest dwóch ^^ ) , rolę Skoczka ( Konia ) przejęła Cahir ,a na Wieżach są Złoty oraz Aldi . Na innych pionkach są przedstawieni Moderatorzy i inni gracze
Po zakończonej ''bitwie'' zmieniamy chyba zdanie o szachach i one nie są wcale takie nudne i na pewno będziemy w nie grali częściej.

Koniec.
Nagrody wymyślą Administratorzy



Podobał Ci się mój quest? Oceń go pisząc komentarz
Pozdrawiam Lord-Nyka

*Edit
Edytowany 14:26:17 1.12.2012 przez Lord-Nyka
2012.12.01 13:58:31
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21531162

Missorahiki

71128
9323
Siła boskiego Zentona [310, Wymaga ukończenia questa " Ostrze niebios "]


Quest zaczynamy u Torina (Przedmieścia Karka-Han -> Dom Torina] który mówi nam o swojej łowieckiej Przeszłości, nagle po wybraniu dialogu:

"Aha, to jest bardzo ciekawe, możesz pokazać mi te przedmioty ?"

Przenosi nas na mapkę

"Dom torina - Ukryta piwnica"

Gdzie wyskakuje nam wiadomość o rozpoczęciu questa.

W tej lokacji znajdują się na ścianach wszystkie przedmioty legendarne z Margonem, podchodzimy do torina który stoi przed pustą gablotą i rozmawiamy:

Ahh, to jedyny okaz którego nie posiadam [Siła zentona (Rękawicę na 310 lvl] nazywa się siła zentona i jest tak potężna że nikt jej jeszcze nie zdołał ich opanować, rzecz jasna nikt oprócz stwórcy Zentona!

Wtedy wybieramy dialog:

Postawię się temu wyzwaniu i zdobędę dla ciebie ten przedmiot.

Teleportuje nas do ithan [Ratusz] gdzie mamy znaleźć dowódcę wojsk [Powie nam gdzie znajduję się Zenton].

Powiedział że nawet do tej chwili nie zdołał go odnaleźć po wielu poszukiwawczych misjach i wysłał nas do Jarena.

Jaren nam powiedział dziwną łamigłówkę.

"Zenton się znajduję ku twojej przestrodze, zaklęte ważki zabijesz, przejdziesz przez olbrzymie kwiaty i gdy będziesz miał odpocząć zamiar, wrota do królestwa się otworzą"
[Odp. to mapka "Jezioro ważek" gdzie musimy zabić

100 Urwigłówek

30 ważek gigantów*]

Po zabiciu ich wracamy do Jarena z tą informacją i mówi on do nas:

"Odpoczynek konieczny był? chyba nie jeśli wracasz do mnie z informacją że jedynie je zabiłeś, idź szukać groty w której znajdziesz przejście."

Ok, idziemy znów do jeziora ważek gdzie jest jaskinia "Tajemnicza jaskinia - Skrzydło prawe" niestety zamknięta na klucz, szukamy w pobliskich krzakach i znajdujemy [Zależy od poziomu gracza którym]

Wchodzimy do środka i w questach wyskakuje nam "Znalazłeś jaskinię, teraz tylko prosto przed siebie"

Idziemy do skrzydła lewego do totemu ziemi, totem teleportuję nas do Agia Triada gdzie musimy pokonać plagę Szerszeni tygrysich [300 lvl, wojownik] gdy już je pokonamy wchodzimy do tamtejszej świątyni i zabijamy E2 [297 lvl, Mag] Dostajemy z niej legendę questową " Siła boskiego Zentona"

odnosimy ją Torinowi a on nam mówi tak:

Spisałeś się chłopcze, kto ci powiedział że on kryję się w Agia Triada ?

Mówimy że jaren a on nas do niego teleportuję.

I musimy mu podziękować za pomoc, on nam daję nagrodę.

50m Expa

700PH

20m Złota

i Rękawicę "Mała siła Zentona" (Hero)

+ Dostęp do e2 zenton [310w]

Edytowany 14:45:05 1.12.2012 przez Missorahiki
Edytowany 14:45:43 1.12.2012 przez Missorahiki
Edytowany 14:48:04 1.12.2012 przez Missorahiki
Edytowany 14:48:45 1.12.2012 przez Missorahiki
2012.12.01 14:44:31
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21532188

KONTO USUNIĘTE


Edytowany 15:42:18 1.12.2012 przez Arel
2012.12.01 15:37:53
Ocena: -1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21533300

KONTO USUNIĘTE

Zaginięcie powozu (20 lvl)



Quest zaczynamy u Roana , który opowie nam o zaginięciu powozu jadącego z Werbin do Ithan.

Po tym zaczynamy szukać. Powóz znajdujemy w Zniszczonym Opactwie , jednak bez woźnicy. Informujemy Roana o naszym znalezieniu. Mamy znaleźć kogoś , kto może coś wiedzieć o zaginięciu. Idziemy do Sary w Torneg. Ona potrzebuję jakiejś rzeczy do zbadania sytuacji. Wracamy do powozu i bierzemy z niego sztylet:

Sztylet:


Wracamy do Sary. Dowiadujemy się , że woźnica także jest w Opactwie. Z informacjami wracamy do Roana. Ten karzę nam go znaleźć. Jest on obok groty , jednak ranny i nie może mówić. Wracamy do roana. Ten prosi nas o znalezienie kogoś , kto zrobi dla nas eliksir. Będzie to Makatara. Prosi ona o
nagietek i rumianek.

Kwiaty:


Czekamy 5 minut i dostajemy eliksir.

Eliksir:


Napój dajemy woźnicy. Mówi nam on , że na powóz ktoś napadł. Wracamy do Roana. Teraz szukamy zleceniodawcy napadu. Jest nim Starzec Jared z łan zbóż. Ten nas deda. Wracamy do Roana. Poszukaj kogoś kto zatruje sztylet by zabić starca. Jest nim Alchemik Kalipos z karka-han. Potrzebuję on jednak sztyletu.

Sztylet:


Zatrutym sztyletem zabijamy starca. Wracamy do Roana po nagrodę.


Nagroda:

Exp: 8k
Złoto: 10k
PH: 20



To mój pierwszy quest , proszę o wyrozumiałość.

Edytowany 10:24:16 2.12.2012 przez Atons
2012.12.01 16:58:29
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21535193

KONTO USUNIĘTE

"Święty Dąb"
Zaczynamy u Druida Myszora. Po dość długiej rozmowy okazuje się, że wielki święty dąb obumiera, a razem z nim siła druidów. Postanawiamy pomóc druidom. Najpierw idziemy do Mistycznego Boru i rozmawiamy ze znajdującymi się tam druidami. Potem modlimy się przy dębie i zasypiamy. Budzimy się w lesie-labiryncie. Dochodzimy do jego środka i spotykamy tam ogromny dąb- symbol bogini Daine. Klękamy ponownie i modlimy się ponownie i znowu zasypiamy. Budzimy się w tym samym lesie jednak przy nas odpoczywają driady. Rozmawiamy z każdą z nich na temat magii natury i druidach. Te radzą zapytać druidów czy nie nastąpiła nie dawno jakaś magiczna zaraza. Teraz pozostało wyjść z Lasu Daine jednak driady uciekły. Przechodząc przez Las zauważamy ogromny kryształ przechodzimy przez niego i znajdujemy się w Mistycznym Borze. Rozmawiamy z pierwszym druidem. Ten nic nie wie. Idziemy do drugiego i mówi, że choroba obieła lasy Thuzal i część Przełęczy Trzech Koron, ale nie lasy Karka-hańskie. Udajemy się do Myszora i rozmawiamy z nim na temat dębu oraz tego czego się dowiedzieliśmy. Musimy zdobyć wiedzę od synów drzew - elfów. Problem w tym, że trudno je spotkać, a Myszor nie teleportuje ich do nich gdyż moc jest na wyczerpaniu. Najpierw udajemy się do biblioteki w Karka-Han potem do Nithal. W końcu udajemy się do magów, ale oni również nic nie wiedzą. Coraz bardziej zdenerwowani postanawiamy udać się do "naszej" ostatniej deski ratunku - do Gildi Magów w Thuzal. Rozmawiamy z Baltagiem [ Nowy Npc]. Dostajemy od niego książkę zatytułowaną " Święte Drzewa". Po wysłuchaniu od niego wykładu i przeczytaniu książki powracamy do Mistycznego Boru. Chcemy wejść do drzewa i zobaczyć co się w nim kryje. Musimy się jednak do tego przygotować, a dokładnie uważyć miksturę Nexse Arten. Najpierw jednak trzeba zdobyć przepis. Pierwszą część ma Mag Magus, ale on chce on w zamian Krew Dementa. Potwór ten pojawia się tylko raz na rok. Udajemy się do Gniazda w Orlej Gani i po chwili rozkopywania gniazda znajdujemy tam portal. Wchodzimy tam i znajdujemy tam Dementa. Kiedy śpi lekko go ranimy i nalewamy krew do fiolki. Oddajemy ją i dostajemy przepis. Potem idziemy do Myszora. Ma przepis. Dostajemy go za darmo. Idziemy do Kaliposa i dostarczamy składniki :
- Dwa Rumianki
- Dwa Nagietki
- Kozaczek Rozbójniczek
- Kamień księżycowy
- Suchar
- Liść Obwojnika
- Dziesięć niezapominajek
- Konar
- Wino
- Piwo
[ Przynosimy je pojedyńczo, a nie wszystkie od razu.] Czekamy około godzinki, pół i wracamy. Dostajemy dwie fiolki. Pierwszą wypijamy, a drugą oblewamy drzewa. Modlimy się ponownie. Zamykamy oczy i trafiamy do środka drzewa. Na pierwszym piętrze czekają na nas driady. Rozmawiamy z nimi i teleportujemy się dzięki nim na niższe piętro. Czeka tam na nas mech-labirynt. Po przejściu schodzimy na dół i znajdujemy tam potwora. Próbujemy go zabić jednak nie udaje się nam. Przebudzeni w Karka-han co sił pędzimy do biblioteki i szukamy tam księgi potworów. Czytamy rozdział o bestiach mieszkających w drzewach. Potem udajemy się do Edgara po specjalne klonowe drewno. Ten w zamian chce specjalny minerał, który występuje tylko w Nizinie Hand. Idziemy do Wysłannika Zakonu Astralnego i pytamy się go czy wyśle nas na Nizinę. Musimy jednak zapłacić dwanaście tysięcy złoty. Lądujemy na nizinie i szukamy kamienia : Biksbit. Powracamy za pomocą kamienia otrzymanego od członka zakonu. Kamień dostarczamy Edgarowi i dostajemy drewno klonowe. Teraz musimy zdobyć gwoździe. Kupujemy je od Huslina. Musimy zdobyć jeszcze ostatnią rzecz kości oraz czaszkę nieśmiertelnych. Po zdobyciu paru sztuk udajemy się do Myszora z raportem. Ten uradowany naszym powodzeniem każe nam chwilę poczekać. Wracamy po dziesięciu minutach i zostajemy teleportowani do Karka-Han. Idziemy do Kaliposa i pytamy się czy zostało mu jeszcze trochę eliksiru. Dostaniemy jeśli w zamian przyniesiemy skórę żmij z Rubieży Zachodnich. Po zdobyciu dwóch skór dostajemy kolejne dwie folki eliksiru. Wypijamy jedną, a drugą podlewamy święty bór [ Uwaga to co dał nam Myszor wkładamy na miejsce broni] przechodzimy tak jak wcześniej i ogłuszamy stwora. Wywlekamy go z dębu i rozmawiamy z druidami. Te rozpoznają, że istota to opętany człowiek przez złą driadę widocznie zamieszkałą w drzewie. Druidzi zajmą się resztą proszą nas tylko aby zdjąć klątwę z człowieka. Idziemy z uśpionym stworem do świątyni w Nithal. Składamy ofiarę każdemu bogu, a potem rozmawiamy z wielką kapłanką. Czekamy półgodziny i odnajdujemy zamiast potwora młodego arystokratę. Rozmawiamy z nim i daje nam trochę złota i jakiś drobiazg. Idziemy do Myszora i dostajemy nagrodę.
2012.12.01 21:40:27
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21542104

KONTO USUNIĘTE

Tomasz zachorował (19 lvl) - Wymaga ukończenia questa: Na zlecenie Druida Myszora masz uregulować populację Młodych Wywern (18 lvl)



Zleca Tata Tomasza. Znajdź kogoś , kto uzdrowi Tomasza. Jest nim Druid Myszor z Werbin. Potrzebuję składników. Najpierw zdobądź kryształ. Udajemy się do groty w Ithan (tam gdzie są szczury) i próbujemy odrąbać kryształ ze skały. Nie dasz rady , potrzebujesz jakiegoś narzędzia , najlepiej kilofa. Udajemy się do paratoka w werbin. Da kilof za 10k złota. Wracamy do groty. Z kryształem wracamy do druida. Teraz potrzebuję rumianku. Można kupić na aukcji. Teraz potrzebuję wody. Najlepiej świeżej. Udajemy się do Torneg. Wieśniak obok studni da wiadro. Idziemy do ithan i bierzemy wodę ze studni. z powrotem do Druida. Da nam eliksir. Wracamy do Taty Tomasza. Musimy podać lek Tomaszowi. Jednak ten nie chcę pić bo jest gorzki. Wracamy do druida. Ten potrzebuję cukierka. Cukierka możemy kupić u Esmerily z domu sióstr w ithan. Podaj lek Tomaszowi. Wróć do Taty Tomasza po nagrodę.

Nagroda:

Exp: 12k
Złoto: 15k
PH: 5

Edytowany 10:37:16 2.12.2012 przez Atons
2012.12.02 10:36:06
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21547355

Saarevok

212157
2329
Pomóż Mistrzowi Johanowi w rzeźbieniu [ LvL: 75 ]
Quest zaczynamy w Karkha-Han u Mistrza Johana. Mistrz J. stracił natchnienie to rzeźbienia! Chce abyśmy mu pomogli wymyślić jakiś pomysł na nowa figurkę.. Mamy pustkę w głowie..
Po chwili wpadamy na pomysł! Może popytamy ludzi jakie rzeźby by chcieli zobaczyć lub kupić? Mistrz J. z zachwytem odpowiada ,że to wspaniały pomysł.. Daje nam kartkę,pióro oraz atrament by zapisać kto ,co lubi. Musimy odwiedzić parę miast czyli: Karka-Han,Ithan,WerbinorazEder . Zapytacie po co? A po jajeczko ^^. Musimy popytać paru najzamożniejszych mieszkańców tych miast jakie '' posągi '' ich interesują.. Najpierw Karka=Han. Idziemy do Domu Hegrata i Halfinii p.1 czyli do Burmistrza Hergat`a . Mówimy mu ,że przeprowadzamy pewną '' ankietę '' . Pytanie brzmi: Jaką rzeźbę z drewna lub kamienia chciałby pan/pani kupić lub obejrzeć? Burmistrz zastanawia się chwilkę.. Myśli.. A po chwili odpowiada. Syrenę! .. No dobrze.. więc zapisujemy. Idziemy teraz do Werbindo Dowódcy Bajkadus`a . Pytamy o to samo o co burmistrza .. Dowódca odpowie nam co by chciał zobaczyć lecz nie za darmo! Myślimy.. Nie za darmo? Proponujemy mu 20k złota. Dowódca wyśmiewa nas i każe schować nam to złoto. Chodzi o to ,że '' nie za darmo '' czyli musimy coś dla niego zrobić. Każe nam zanieść pewien dokument dla Umbar`a z Torneg. Nie zdradza nam jaki to dokument lecz zgadzamy się na to. Idziemy do Torneg. Umbar dziękuje nam za ten dokument i przy okazji pytamy go jakie rzeźby by.. < bla,bla >Umbar odpowiada ,że chętnie by zobaczył jakiegoś morskiego stwora lub coś w tym stylu.. Nad morze jest daleko,a tutaj nie ma zbyt wielu takich atrakcji.. Więc zapisujemy . Wracamy do Werbin. Dowódca także chciałby zobaczyć coś z nad morza. No to zapisujemy .. Znowu Lecim do Eder,idziemy do Flineks`a. Tak jak u dowódcy musimy coś dla niego zrobić.. Co takiego? Musimy oczyść dla niego drogę do Nithal
Czyli:

Zabij Grupowo lub samemu:
Zielona żmija zygzakowata (0/5)
Południowy niedźwiedź brunatny (0/10)
Gniewosz plamisty (0/2)
Południowy niedźwiedź szary (0/2)
Południowy czarny niedźwiedź (0/5)
Odyniec (0/5)
Locha (0/5)
Warchlak (0/15)

Po zabiciu bestii wracamy do Flienks`a. Ten z chęcią by zobaczył figurkę jakieś pięknej nadmorskiej kobiety lub coś w tym stylu.. Mamy już wszystkie wiadomości! Ruszamy do Mistrza J.. Pokazujemy mu listę ,a on szybko pobiegł po narzędzia i zaczął wykonywać '' coś ''. Wiadomo.. Mistrzowi przy pracy się nie przeszkadza więc wracamy za ok. 30 min. Gdy wracamy Mistrz J. pokazuje nam swoją pracę.. Był to Kraken który niszczy małe statki ,a na skałach śpiewały Syreny. ^^ Ta figurka jest wspaniała! Odpowiadamy..
Koniec!
Nagrodę wymyśli administracja

Podobała Ci się moja praca? Oceń ją w komentarzu !
Pozdrawiam Lord-Nyka

*Edit

Edytowany 13:25:56 2.12.2012 przez Lord-Nyka
Edytowany 13:26:30 2.12.2012 przez Lord-Nyka
Edytowany 18:59:16 4.12.2012 przez Lord-Nyka
2012.12.02 13:25:14
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21551220

KONTO USUNIĘTE

Lord-Nyka:
Roan z Torneg? Nie z Ithan?
2012.12.04 07:11:07
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21578077

Tark

12231
507
Wulfgaold:
Twórcy najczęściej piszą kursywą swoje komentarze, najczęściej niezgodne z prawdą/humorystyczne .
Edytowany 14:23:26 4.12.2012 przez Tark
2012.12.04 13:38:48
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21579606

Saarevok

212157
2329

Ponowny rozłam [ LvL: 60 ]
Wymaga ukończenia questa: Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg (10 lvl)
Quest zaczynamy u Den`a z Torneg. Spotykamy się z nim.. On smutny, zapłakany itp..
Pytamy co się stało ? Den znów się pokłócił z Lidią.. To tragedia. Niedawno byli razem aż tu nagle.. Ehh. Próbujemy mu pomóc znów odzyskać ukochaną Lidię! Najpierw pytamy się o co poszło. Den mówi ,że tak jak w każdym związku na początku jest świetnie , zabawnie itp. lecz później jest .. No tak NUDNO ,że się tak wyrażę. Hmm.. Myślimy. Lidii chyba brakuje atrakcji , np. prezentu?
Tak! To świetny pomysł, lecz jaki prezent? Udajemy się do Tuzmer! do Bard`a Aurus`a.
Pytamy go czy napisałby przepiękną pieśń miłosną dla ukochanej życia. Ten oczywiście z chęcią się zgadza! Dawno nie pisał pieśni ,ponieważ nie maił natchnienia. Powiedział ,abyśmy wrócili za parę godzin , wtedy piosenka będzie gotowa. Parę godzin tak? Więc może teraz zajmijmy się prezentem Hmm.. Co tu jej kupić lub zrobić ? Może ktoś z Ithan nam pomoże? Więc chodźmy! Kto wie może Eldrik nam pomoże? Edrik nie ma pojęcia jak może nam pomóc,lecz zna kogoś kto nam pomorze. Ową osobą jest Rozalia z Werbin.. Kobieta stara więc zna się na manierach itp No i jest kobieta ,ona na pewno będzie wiedzieć co się spodoba Lidii. Więc do Werbin. Rozalia mówi ,że prezent powinien być romantyczny i zaskakujący! Hmm.. co to może być? No co!? Wiem! .. Ale nie powiem , nie no powiem Romantycznie by było gdyby na ławkach można by wyryć napis: Den I Lidia na Zawsze .. Więc co ? Idziemy po nóż ,a najlepiej kilka bo mogą się połamać.. Najlepiej z x5 sztuk


Narzędzia:

Sztylet
x5 Sztuk Pamiętać!


Więc gdzie są ławki? Już wam mówię!

1. Ławka - Ithan (26,12) Łamiemy pierwszy sztylet..
2. Ławka - Karka-Han (28,12) Łamiemy drugi sztylet..
3. Ławka - Spokojne Przejście (3,48) trzeci sztylet..
4. Ławka - Werbin (26,11) czwarty sztylet..
5. Ławka - Nithal (19,54) Ostatni sztylet został złamany.


Wracamy do Bard`a A. z Tuzmer. Przygotował piękną pieśń ,dajemy mu w nagrodę 5000 sztuk złota ,a on nam 25 ph . Wszystko gotowe możemy wrócić do Den`a. Opowiadamy mu co przygotowaliśmy.. Lecz jest problem , przecież Lidia nie chce widzieć Den`a .. Hmm.. A może my się z nią ''umówimy'' ?? Zaprosimy ją na randkę do Karka-Han gdzie wyryliśmy napis ,a tam będziesz czekać Ty ( Den ) ? Co ty na to?
Den zgadza się! Więc dostajemy list i dajemy Syntii by podarowała go Lidii .. Prosimy ,aby był anonimowy.. Po 5 min rozmawiamy z Syntią. Lidia z chęcią przyjdzie na spotkanie.. Dajemy jej w nagrodę za dostarczenie 10k złota Po 30 minutach spotkamy się z Den`em .. Wszystko się udało ! Znów są razem, możemy Tylko cieszyć się ich szczęściem
Koniec!
Nagrodę wymyśli administracja

Podobała Ci się moja praca? Oceń ją w komentarzu!
Pozdrawiam Lord-Nyka

*Edit


Edytowany 15:36:10 6.12.2012 przez Lord-Nyka
2012.12.06 15:34:56
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21609593

KONTO USUNIĘTE

Pomóż naprawić stół w tawernie

Zadanie zleca barman Herman z tawerny pod Bosmańskim Biczem. Mówi on nam, że ostatnio mniej statków wypływało z portu. Skutkiem tego było to, że wilki morskie często przebywali w tawernie. I się upijali. Jeden był tak pijany, że gdy chciał wstać fiknął koziołka do tyłu. A, że jak to człowiek morza nie był chucherkiem przełamał stół w pół. Został on złapany przez straż portową, w której siedzibie został uwięziony, otrzeźwiał i zostanie ukarany zgodnie z lokalnym prawem, ale stołu nikt jeszcze nie naprawił. Barman mówi, że stary stół schował w piwnicy. Chce abyśmy znaleźli kogoś kto wykona nowy stół. Herman mówi, że stary stół wykonał któryś z mieszkańców Karka - han, ale barman nie może sobie przypomnieć jego imienia.

Idziemy do Inetora. Ten mówi, że wykona stół, ale zabrakło mu drewna. Jeśli mu je przyniesiemy ten wykona dla nas stół tylko za 100 sztuk złota. Drewno Inetorowi zawsze dostarcza Edgar. Mamy do niego iść i powiedzieć, że Inetor sam się z nim rozliczy. Gdy już dotrzemy do drwala z Ithan ten mówi, że nie ma czasu, bo musi zanieść Huslinowi specjalne drewno na łuk. Oferujemy, że zrobimy to za niego. Bierzemy drewno i zabieramy do wytwórcy łuków. Gdy wracamy dostajemy drewno dla stolarza. Ten każe nam poczekać. Po 60 minutach bierzemy od Inetora stół. Na końcu ten nas prosi byśmy zanieśli mu zniszczony stół z tawerny gdyż mógłby wykorzystać drewno z którego został on wykonany. Gdy zanosimy nowy stół barman daje nam
- Średnią ilość doświadczenia
- Dużą butlę Rumu (12 razy można wypić)Możemy nie wspomnieć, że Inetor chce zniszczony stół z tawerny i tutaj zakończy quest lub :
Barman każe nam wrócić za 5 minut. Daje on nam zniszczony stół. Bierzemy go do Inetora, a ten za trud daje nam 1k sztuk złota i 15 punktów honoru.
Edytowany 14:47:11 7.12.2012 przez Wulfgaold
2012.12.07 14:44:51
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21624191

Fandrael

261664
5911
Wulfgaold:
Sam układ questa monotonny, jednowątkowy, zniszczono stół, naprawiono stół. Poza tym w samym tekście bardzo dużo powtórzeń:"kto wykona nowy stół", "wykona stół", "wykona dla nas stół". Na interpunkcję uwagi zbytnio nie zwracam. Rażących błędów gramatycznych i ortograficznych nie znalazłem. Zadanie oceniam na 3/10. Nie podałeś wymagań poziomu. Według mnie powinien to być co najwyżej quest na 20-30 poziom, jednak samo dojście do Tuzmer jest monotonne i wymaga wysokiego poziomu, a kupowanie tp do tego miasta na jedno zadanie byłoby głupie.
Edytowany 16:48:15 7.12.2012 przez Fandrael
2012.12.07 16:47:26
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21627543

Rahrveth Rose

214147
3168
Skrzat Bazgrołek zaginął !



Jest to quest mikołajkowy !


Zleca skrzat Szczęśliwa Gwiazdka.

1.Przeszukaj dokładnie dom skrzata Bazgrołka

W szafce znaleźliśmy list. List okupu !

2. Poinformuj skrzata Szczęśliwa Gwiazdka
3. Opowiedz wszystko mikołajowi
4. Dowiedz się od skrzatów kto mógł porwać Bazgrołka
5. Udajemy się do skrzata skrzata Bombka
6. Rudolf może coś wiedzieć o zaginięciu. Udaj się do niego.
7. Dowiadujemy się , że bazgrołek pojechał do Karka-han do Migulenki gdyż nie mógł odczytać jej listu
8. Udaj się do migulenki
9. Skrzata porwał rzeźnik
10. Udaj się do rzeźnika
11. Ten tp nas na nieznaną mapkę
12. Porozmawiaj z skrzatem (jest na tej mapce)
13. Spróbujcie uciec
14. W szufladzie jest stary nóż , użyj go do otworzenia drzwi
15. Ucieknij wraz z skrzatem
16. Udaj się do burmistrza Karka-han i opowiedz o wszystkim
17. Wróć do mikołaja po nagrodę


Nagroda:

Exp: 11k
Złoto: 15k
PH: 50
Dodatkowo item Pisak Bazgrołka *ulepszony*

Edytowany 17:38:45 7.12.2012 przez Aton
2012.12.07 17:38:32
KNEBEL | zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21628944

Kofmir

200102
3499
Aton:
Nie ma u niego questa nie ma on pytajnika nad głową u mnie
2012.12.07 22:08:00
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21635308

KONTO USUNIĘTE

Kofmir:
To jest temat "Nasze questy" Wymyślamy tu fabuły questów, ale one nie są od razu (w większości nie są wgl) wprowadzane do gry.
2012.12.08 07:50:57
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21637694

KONTO USUNIĘTE

Brak papieru=brak losów-(qest eventowy , dla kazdego lvla)
Zaczynamy u Skrzata Szczęśliwej Gwiazdki.Chcąc kupic losy ten mówi nam że ich zabrakło i czy mógłbym poszukać papieru.Mówi że może Święty Mikołaj ma papier.Idziemy do Mikołaja.Ten mówi że nieposiada papieru, ale wie kto mógł by go miec.Jest to Skrzat Bombka.Ten mówi że da mi papier jeżeli załatwie dla niego drewno do kominka i farbki do malowania bombek , ponieważ jego się skończyły.Lecimy po drewno do Edgara , ten mówi ze popsuła mu się siekiera.Idziemy do Unila ten mówi że zrobi siekiere za 2k złota.Zgadzamy się i czekamy okolo 15minut.Dostajemy siekiere idziemy do Edgara ten daje nam drewno.Po farbki idziemy do Alchemika Kaliposa.Ten mówi że zrobi dla nas farbki za 4k zlota, musimy isć po składniki na farbki.Potrzebuje: chabra , rumianka,alpini,nagietka. Przynosimy mu składniki, czekamy 15min az zrobi.Wracamy do Skrzata Bombki , oddajemy mu drewno i farbki.Opowiada nam co się zdarzylo gdy ja szukalem przedmiotów: a mianowicie wypuśćił bombki z rąk i te sie potukły. Prosi on bysmy znalezli gdzies odpowiedni material na bombki i kogoś kto z niego ukształtuje bombki.Obiecuje ze da nam więcej papieru . Idziemu po materiał do jakiego kolwiek karczmarza ten daje nam puste szklane butelki(za darmo).Idziemy do Unila, pytamy się czy mógł by przetopic szkło i zrobić z nich małe kule które mogły by byc bombkami.Musimy isc po kawalek kamienia.Dostajemy go od jakiegokolwiek górnika(za darmo).Idziemy z kawalkiem kamienia do mistrza Johana.Czekamy 5minut , otrzymujemy kamienną kule.Idziemy do Unila czekamy 15minut. Dostajemy niepokolorowane bombki.Idziemy do Skrzata Bombki dajemy mu niepokolorowane bombki.Wrescie otrzymujemy papier.Idziemy do Skrzata Sczczęśliwej Gwiazdki i dajemy mu papier.
Nagroda: 35k expa
10bombek (tych na wymiane)
10k kasy
los na loterii o wartosci 1SŁ.

Niewiem czy to dobrze wymyslilem
Edytowany 13:13:18 9.12.2012 przez Bartoku
2012.12.08 15:46:07
Ocena: 0
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21647700

Fang

14044
778
Beer, Zadziewiczacz
to nie jest odp do questa tylko jego quest - wymyślony, więc za co te minusy?
2012.12.09 13:24:33
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:21667786

Tylko zalogowani gracze mogą pisać posty

Forum Margonem > Questy i solucje > Nasze Questy.

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pozostało ważnych głosów na dziś: 0, po przekroczeniu limitu
Twój głos pokaże się przy wiadomości, ale nie doliczy się do reputacji gracza.


* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/50

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0